คอมมิค
คอมมิคส์ (หรือเรียกว่าการ์ตูนออนไลน์หรืออินเทอร์เน็ตการ์ตูน ) เป็นการ์ตูนที่ตีพิมพ์บนเว็บไซต์หรือแอพมือถือ ขณะที่หลายคนมีการเผยแพร่เฉพาะในเว็บอื่น ๆ มีการตีพิมพ์ในนิตยสาร , หนังสือพิมพ์หรือหนังสือการ์ตูน
คอมมิคส์เปรียบได้กับการ์ตูนที่ตีพิมพ์เองโดยที่ใครก็ตามที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสามารถเผยแพร่คอมมิคของตนเองได้ ระดับผู้อ่านแตกต่างกันอย่างมาก หลายคนอ่านได้เฉพาะเพื่อนและครอบครัวของผู้สร้างเท่านั้น ในขณะที่ผู้ชมที่อ้างสิทธิ์ที่ใหญ่ที่สุดบางรายมีผู้อ่านมากกว่าหนึ่งล้านคน [1] [2] [3]ช่วงคอมมิคส์จากเดิมการ์ตูนและนิยายภาพที่จะเปรี้ยวจี๊ดการ์ตูนและครอบคลุมหลายประเภท , รูปแบบ , และวิชา [4]บางครั้งพวกเขาใช้เวลาในบทบาทของการ์ตูนบล็อก [5]คำว่าเว็บการ์ตูน บางครั้งใช้เพื่ออ้างถึงผู้สร้างเว็บคอมมิค
ปานกลาง


มีความแตกต่างหลายประการระหว่างคอมมิคส์และการ์ตูนสิ่งพิมพ์ คอมมิคส์สามารถยกเลิกข้อจำกัดของหนังสือพิมพ์หรือนิตยสารแบบดั้งเดิมได้ ทำให้ศิลปินและนักเขียนสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถเฉพาะตัวของเว็บได้
สไตล์
เว็บคอมมิคอิสระที่สร้างสรรค์ช่วยให้ศิลปินสามารถทำงานในสไตล์ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมได้ การ์ตูนภาพตัดปะหรือภาพถ่าย (หรือที่เรียกว่าfumetti ) เป็นคอมมิคส์สองประเภทที่ไม่ใช้งานศิลปะแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่นA Softer Worldเกิดจากการซ้อนภาพถ่ายด้วยแถบข้อความสไตล์เครื่องพิมพ์ดีด [6]เช่นเดียวกับในประเพณีการ์ตูนที่มีข้อ จำกัดเว็บคอมมิคสองสามเรื่องเช่นDinosaur ComicsโดยRyan Northถูกสร้างขึ้นด้วยแถบส่วนใหญ่ที่มีงานศิลปะคัดลอกมาจากแม่แบบการ์ตูนหนึ่งเรื่อง (หรือหยิบ) และมีเพียงข้อความที่เปลี่ยนเท่านั้น [7] Pixel artเช่นที่สร้างโดยRichard StevensจากDiesel Sweetiesนั้นคล้ายกับภาพการ์ตูน Sprite แต่ใช้ภาพความละเอียดต่ำที่ศิลปินสร้างขึ้นเองแทน [8]อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องปกติที่ศิลปินบางคนจะใช้รูปแบบดั้งเดิม คล้ายกับที่ตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์หรือหนังสือการ์ตูนโดยทั่วไป
เนื้อหา
คอมมิคส์ที่มีการเผยแพร่อย่างอิสระไม่อยู่ภายใต้ข้อ จำกัด เนื้อหาของสำนักพิมพ์หนังสือหรือองค์กรหนังสือพิมพ์ , เพลิดเพลินกับเสรีภาพศิลปะคล้ายกับใต้ดินและเลือกการ์ตูน คอมมิคส์บางเรื่องขยายขอบเขตของรสนิยม โดยใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าการเซ็นเซอร์อินเทอร์เน็ตแทบไม่มีในประเทศอย่างสหรัฐอเมริกา [4]เนื้อหาของคอมมิคส์ยังสามารถทำให้เกิดปัญหาเช่นสันทนาการทาวน์ศิลปินละคร Farnon 'ปัญหา s ตามกฎหมายหลังจากสร้าง homoerotic Dilbertล้อเลียน[9]หรือสมาคมคาทอลิก ' ประท้วงของศิลปินเอริค Millikinของ "การรักษาดูหมิ่นของ พระเยซู” [10]
รูปแบบ
ศิลปินเว็บคอมมิคใช้หลายรูปแบบทั่วโลก แถบการ์ตูนโดยทั่วไปประกอบด้วยสามหรือสี่แผงเป็นรูปแบบทั่วไปสำหรับศิลปินหลายคน ศิลปินเว็บคอมมิคคนอื่นๆ ใช้รูปแบบของหนังสือการ์ตูนแบบดั้งเดิมและนิยายภาพซึ่งบางครั้งก็มีแผนที่จะตีพิมพ์ในภายหลัง
สก็อตต์ แม็คคลาวด์หนึ่งในผู้สนับสนุนคอมมิคส์กลุ่มแรก เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดเรื่อง " ผืนผ้าใบที่ไม่มีที่สิ้นสุด " ที่ซึ่งแทนที่จะถูกจำกัดให้อยู่ในขนาดการพิมพ์ปกติศิลปินมีอิสระที่จะเผยแพร่การ์ตูนไปในทิศทางใดก็ได้อย่างไม่มีกำหนด [11] [12]รูปแบบดังกล่าวได้รับการพิสูจน์ว่าประสบความสำเร็จอย่างสูงในคอมมิคของเกาหลีใต้เมื่อ JunKoo Kim ใช้กลไกการเลื่อนแบบไม่มีที่สิ้นสุดในWEBTOONในปี 2547 [13]ในปี 2552 นักเขียนการ์ตูนเว็บชาวฝรั่งเศสBalak ได้บรรยายถึงTurbomediaซึ่งเป็นรูปแบบสำหรับเว็บคอมมิคที่ผู้อ่าน ดูได้ทีละแผงเท่านั้น ซึ่งผู้อ่านจะตัดสินใจจังหวะการอ่านของตนเองโดยไปข้างหน้าทีละแผง [14]นักเขียนการ์ตูนเว็บบางคน เช่นMark Fioreนักเขียนการ์ตูนการเมืองหรือ Charley Parker กับArgon Zark! รวมแอนิเมชั่นหรือองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟไว้ในคอมมิคส์ [15]
ประวัติศาสตร์
ครั้งแรกในหนังสือการ์ตูนจะใช้ร่วมกันผ่านทางอินเทอร์เน็ตเป็นเอริค Millikin 's แม่มดและเย็บแผลซึ่งเขาเริ่มอัปโหลดบนCompuServeในปี 1985 [16] [17]บริการเช่น CompuServe และUsenetถูกนำมาใช้ก่อนที่เวิลด์ไวด์เว็บเริ่มต้นที่จะเพิ่มขึ้นใน ความนิยมในปี พ.ศ. 2536 เว็บคอมมิคยุคแรก ๆ มักเป็นอนุพันธ์จากแถบในหนังสือพิมพ์ของวิทยาลัยแต่เมื่อเว็บได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ผู้คนจำนวนมากขึ้นก็เริ่มสร้างการ์ตูนสำหรับสื่อนี้โดยเฉพาะ ภายในปี 2000 ผู้สร้างเว็บคอมมิคหลายคนประสบความสำเร็จทางการเงินและคอมมิคส์ได้รับการยอมรับทางศิลปะมากขึ้น แนวเพลงและสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ได้รับความนิยมในช่วงเวลานี้
ทศวรรษ 2010 ยังได้เห็นการเพิ่มขึ้นของเว็บตูนในเกาหลีใต้ซึ่งรูปแบบนี้มีความโดดเด่นอย่างมาก ทศวรรษนี้ได้เห็นคอมมิคที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ถูกดัดแปลงเป็นซีรีส์แอนิเมชันในจีนและญี่ปุ่น
กลุ่มคอมมิคส์
ในเดือนมีนาคมปี 1995 ศิลปิน Bebe วิลเลียมส์เปิดตัวหนึ่งในสหกรณ์คอมมิคส์แรกศิลปะการ์ตูนประจำวัน [18]หนังสือพิมพ์คอมมิคสตริปยังเปิดตัวเว็บไซต์ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990
กลุ่มคอมมิคส์อื่น ๆ ตามมาด้วยการเปิดตัวมากมายในทศวรรษหน้า ในเดือนมีนาคมปี 2000 คริสครอสบีครอสบีแม่ Teri และศิลปินอื่น ๆ ก่อตั้งKeenspot [19] [20]ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2543 Austin OsuekeเปิดตัวeigoMANGAเผยแพร่การ์ตูนออนไลน์ต้นฉบับเรียกว่า "webmanga"
ในปี 2544 เปิดตัวเว็บไซต์การ์ตูนคอมมิคส์Cool Beans World ร่วมให้รวมอยู่ในสหราชอาณาจักรผู้สร้างหนังสือการ์ตูนป้ายโรงสี , ไซมอน Bisley , จอห์นโบลตันและเควินโอนีลและผู้เขียนไคลฟ์บาร์เกอร์ [21]เนื้อหาที่ต่อเนื่องรวมถึงร่องรอยสีแดงและกฎหมายจอมพล
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 Shannon Dentonและ Patrick Coyle ได้เปิดตัวKomikwerks .com ซึ่งให้บริการแถบฟรีจากผู้เชี่ยวชาญด้านการ์ตูนและแอนิเมชั่น เว็บไซต์ที่เปิดตัวด้วย 9 รวมทั้งชื่อสตีฟคอนลี่ย์น่าตกใจอวกาศก็่เจสัน Kruse ของโลกของเควสและเบอร์นี Wrightson 's ร้ายเดินทาง
เมื่อวันที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2545 Joey Manley ได้ก่อตั้งModern Talesโดยนำเสนอเว็บคอมมิคแบบสมัครสมาชิก [22] The Modern Tales spin-off serializerตามมาในเดือนตุลาคม 2002 จากนั้นก็มาgirlamaticและ Graphic Smash ในเดือนมีนาคมและกันยายน 2546 ตามลำดับ
2005 โดยคอมมิคส์โฮสติ้งได้กลายเป็นธุรกิจในสิทธิของตนเองกับเว็บไซต์เช่นคอมมิคส์เนชั่น [23]
ผู้จัดพิมพ์หนังสือการ์ตูนแบบดั้งเดิม เช่นMarvel ComicsและSlave Labor Graphicsไม่ได้เริ่มทำอย่างจริงจังจนถึงปี 2549 และ 2550 [24] DC Comicsเปิดตัวเว็บการ์ตูนสำนักพิมพ์Zuda Comicsในเดือนตุลาคม 2550 [25]เว็บไซต์นี้เป็นจุดเด่นของผู้ใช้ ส่งการ์ตูนเข้าประกวดเพื่อรับจ้างผลิตเว็บการ์ตูน ในเดือนกรกฎาคม 2010 มีการประกาศว่า DC กำลังปิดตัว Zuda (26)
ธุรกิจ

ผู้สร้างเว็บคอมมิคสามารถทำได้อย่างมืออาชีพผ่านช่องทางรายได้ต่างๆ ศิลปินเว็บคอมมิคอาจขายสินค้าโดยอิงจากงานของตน เช่นเสื้อยืดและของเล่น หรืออาจขายฉบับพิมพ์หรือการรวบรวมคอมมิคของพวกเขา [27]ผู้สร้างมิคจำนวนมากทำให้การใช้งานของโฆษณาออนไลน์บนเว็บไซต์ [28]ในช่วงครึ่งหลังของยุค 2000 เว็บคอมมิคมีความยั่งยืนทางการเงินน้อยลงเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดียและผู้บริโภคไม่สนใจสินค้าบางประเภท การระดมทุนผ่านKickstarterและPatreonก็กลายเป็นแหล่งรายได้สำหรับนักเขียนการ์ตูนบนเว็บเช่นกัน [29]
คอมมิคส์ได้ถูกใช้โดยนักเขียนการ์ตูนบางเป็นเส้นทางไปสู่การเผยแพร่ในหนังสือพิมพ์ [30]ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 Scott McCloud สนับสนุนระบบmicropaymentsให้เป็นแหล่งรายได้สำหรับนักเขียนการ์ตูนบนเว็บ แต่ระบบ micropayment ไม่ได้รับความนิยมจากศิลปินหรือผู้อ่าน [31]
รางวัล
ศิลปินคอมมิคส์หลายคนได้รับเกียรติจากผลงานของพวกเขา ในปี 2006 ยีนลูนหยาง 's นิยายภาพชาวอเมริกันเกิดจีนสร้างสรรค์ที่ตีพิมพ์เป็นมิคในนิทานสมัยใหม่เป็นนิยายภาพแรกที่จะได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลหนังสือแห่งชาติ [32] ภาพยนตร์การ์ตูนของDon Hertzfeldtที่สร้างจากคอมมิคส์เรื่องEverything Will Be OKได้รับรางวัลSundance Film Festival Jury Award ปี 2007 สาขาการสร้างภาพยนตร์สั้น รางวัลที่ไม่ค่อยได้มอบให้กับภาพยนตร์การ์ตูน [33]
องค์กรที่เน้นเรื่องการ์ตูนพิมพ์แบบดั้งเดิมหลายแห่งได้เพิ่มหมวดหมู่รางวัลสำหรับการ์ตูนที่เผยแพร่บนเว็บ The Eagle Awards ได้ก่อตั้งหมวดการ์ตูนทางเว็บที่ชื่นชอบขึ้นในปี 2000 และรางวัล Ignatz Awards ได้ตามมาในปีหน้าด้วยการแนะนำหมวดหมู่การ์ตูนออนไลน์ดีเด่นในปี 2544 หลังจากได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเว็บคอมมิคในหมวดหมู่การ์ตูนสิ่งพิมพ์แบบดั้งเดิมหลายหมวดรางวัล Eisnerก็เริ่มขึ้น การมอบรางวัลการ์ตูนในหมวดการ์ตูนดิจิทัลยอดเยี่ยมในปี 2548 ในปี 2549 รางวัลฮาร์วีย์ได้จัดตั้งหมวดงานการ์ตูนออนไลน์ยอดเยี่ยม และในปี 2550 รางวัลชูสเตอร์ได้เริ่มมอบรางวัลผู้สร้างการ์ตูนเว็บแคนาดาดีเด่น ในปี 2012 สมาคมนักเขียนการ์ตูนแห่งชาติได้มอบรางวัลรูเบนเป็นครั้งแรกสำหรับ "การ์ตูนออนไลน์" [34]
รางวัลอื่นๆ เน้นเฉพาะคอมมิคส์เท่านั้น The Web Cartoonists' Choice Awards [35] [36]ประกอบด้วยรางวัลมากมายที่แจกทุกปีตั้งแต่ปี 2544 ถึง 2551 Dutch Clickburg Webcomic Awards (หรือที่รู้จักในชื่อ Clickies) ได้รับการแจกสี่ครั้งระหว่างปี 2548 ถึง 2553 . รางวัลกำหนดให้ผู้รับต้องดำเนินการในประเทศเบเนลักซ์ยกเว้น รางวัลระดับนานาชาติหนึ่งรางวัล [37]
คอมมิคส์ในงานพิมพ์
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วเว็บคอมมิคจะเผยแพร่บนเวิลด์ไวด์เว็บเป็นหลัก แต่นักเขียนการ์ตูนเว็บบางคนอาจได้รับข้อตกลงในการเผยแพร่ซึ่งหนังสือการ์ตูนถูกสร้างขึ้นจากผลงานของพวกเขา บางครั้ง หนังสือเหล่านี้จัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์การ์ตูนกระแสหลักซึ่งมุ่งเป้าไปที่ตลาดตรงของร้านหนังสือการ์ตูนตามธรรมเนียม [38]บางคนเขียนการ์ตูนเว็บอาจจะติดตามการเผยแพร่พิมพ์ในการจัดตั้งหนังสือพิมพ์หรือนิตยสาร ในกรณีอื่นๆ ผู้สร้างเว็บคอมมิคตัดสินใจที่จะเผยแพร่ผลงานของตนเอง
ฐานผู้ชมดั้งเดิมของคอมมิคและการ์ตูนสิ่งพิมพ์มีความแตกต่างกันอย่างมาก และผู้อ่านคอมมิคไม่จำเป็นต้องไปที่ร้านหนังสือ สำหรับนักเขียนการ์ตูนเว็บบางคน การตีพิมพ์สิ่งพิมพ์อาจถือเป็น "เป้าหมาย" ของซีรีส์คอมมิค ในขณะที่สำหรับคนอื่นๆ หนังสือการ์ตูนเป็น "อีกวิธีหนึ่งในการนำเนื้อหาออก" [39]คอมมิคส์ได้รับการเห็นโดยศิลปินบางคนเป็นเส้นทางใหม่ที่มีศักยภาพต่อการเผยแพร่ในหนังสือพิมพ์ ตามที่Jeph Jacques ( เนื้อหาที่น่าสงสัย ) กล่าวว่า "ไม่มีเงินจริง" ในการเผยแพร่สำหรับศิลปินเว็บคอมมิค ศิลปินบางคนไม่สามารถเผยแพร่ผลงานของตนในหนังสือพิมพ์ได้ เนื่องจากการ์ตูนของพวกเขากำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมเฉพาะกลุ่มและจะไม่ได้รับความนิยมจากผู้อ่านในวงกว้าง [40]
เว็บคอมมิคที่ไม่ใช่โทรศัพท์โฟน

เว็บคอมมิคจำนวนมากได้รับการตีพิมพ์เป็นภาษาอังกฤษเป็นหลัก ซึ่งเป็นภาษาหลักในออสเตรเลีย แคนาดา อินเดีย สหรัฐอเมริกา และสหราชอาณาจักร วัฒนธรรมที่เกี่ยวกับคอมมิคที่ไม่ใช่โทรศัพท์สำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ได้เติบโตขึ้นในประเทศต่างๆ เช่น จีน ฝรั่งเศส อินเดีย ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้
คอมมิคส์เป็นสื่อที่ได้รับความนิยมในอินเดียตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 2000 คอมมิคส์อินเดียประสบความสำเร็จที่พวกเขาเข้าถึงผู้ชมที่มีขนาดใหญ่ฟรี[42]และพวกเขาจะใช้บ่อยโดยรุ่นน้องของประเทศเพื่อกระจายการรับรู้ทางสังคมในหัวข้อต่างๆเช่นการเมืองและสตรี คอมมิคส์เหล่านี้ประสบความสำเร็จเป็นจำนวนมากจากการสัมผัสโดยการแพร่กระจายผ่านสื่อสังคม [43]
ในประเทศจีน เว็บคอมมิคของจีนได้กลายเป็นวิธีที่นิยมในการวิพากษ์วิจารณ์รัฐบาลคอมมิวนิสต์และนักการเมืองในประเทศ คอมมิคส์หลายคนโดยศิลปินยอดนิยมได้รับการใช้ร่วมกันทั่วประเทศขอบคุณไปยังเครือข่ายสังคมเช่นSina WeiboและWeChat หลายเรื่องมักจะถูกเซ็นเซอร์หรือถอดโดยรัฐบาล
ดูสิ่งนี้ด้วย
- การ์ตูนดิจิทัล
- ภาพประกอบดิจิทัล
- รายชื่อผู้สร้างคอมมิค
- รายการคอมมิคส์
- เว็บนิยาย
- เว็บตูน
อ้างอิง
- ^ อัลเลน ทอดด์ (27 กุมภาพันธ์ 2555) "ริชเบอร์ลิวพูดคุยเกี่ยวกับ $ พระองค์ 1 ล้านโครงการหนังสือ Kickstarter" สำนักพิมพ์รายสัปดาห์ สืบค้นเมื่อ24 พฤษภาคม 2556 .
- ^ โอมอลลีย์, ไบรอัน ลี (2 ตุลาคม 2555) " ' Scott Pilgrim' ผู้ชายสัมภาษณ์ 'Homestuck' Guy: ไบรอันลี O'Malley บนแอนดรูว์ฮัสซี" พันธมิตรการ์ตูน . เอโอแอล เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มีนาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ24 พฤษภาคม 2556 .
- ^ เกดส์, จอห์น (2 เมษายน 2010). " ' Penny Arcade' บทพิสูจน์ถึงพลังแห่งวัฒนธรรมการเล่นเกม" . ยูเอสเอทูเดย์ สืบค้นเมื่อ12 ตุลาคม 2011 .
- ^ ข เลซี่, สตีเวน (21 พฤศจิกายน 2550) "คอมมิคส์เป็นดูหมิ่นอย่างชัดเจน, อารมณ์ขัน - และแนวโน้มที่มีอิทธิพลต่อ" กระดาษเมืองชาร์ลสตัน โนเอล เมอร์เมอร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มกราคม 2016 . สืบค้นเมื่อ28 พฤศจิกายน 2552 .
- ^ McGillis, เอียน (25 กันยายน 2015). "จากบล็อกการ์ตูนขายดี: ขั้นตอนที่เคทตันนอกเหนือป๊อปเป็นงวดที่สองในการเผยแพร่การ์ตูนปรากฏการณ์" ราชกิจจานุเบกษามอนทรีออล .
- ^ Arrant, คริส (25 เมษายน 2549) "มันเป็นโลกที่นุ่มนวลกว่า" . สำนักพิมพ์รายสัปดาห์ รีด เอลส์เวียร์. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 มิถุนายน 2552 . สืบค้นเมื่อ28 พฤศจิกายน 2552 .
- ^ รัลล์, เท็ด (2006). ทัศนคติที่ 3: The New ล้มล้างออนไลน์การ์ตูน นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์ Nantier Beall Minoustchine หน้า 115–121. ISBN 1-56163-465-4.
- ^ ฮอดเจส, ไมเคิล เอช. (8 มกราคม 2550). "Diesel Sweeties โหม่งถั่ว โบลต์แห่งความรัก". ข่าวดีทรอยต์ . ดีทรอยต์: Jonathan Wolman หน้า 1E.
- ^ เครน, จอร์แดน (เมษายน 2544) ไม้แขวนเสื้อเล็ก ๆ โง่ ๆ สำหรับ Fart Jokes: Talkin 'Comics กับ Tristan A Farnon ของ Leisuretown.com" วารสารการ์ตูน (232): 80–89
- ^ "ประธานาธิบดีแห่งรัฐมิชิแกนทำหน้าที่ประธานาธิบดี" . Catalyst Journal ของสันนิบาตคาทอลิกเพื่อสิทธิทางศาสนาและพลเมือง . สันนิบาตคาทอลิกเพื่อสิทธิทางศาสนาและสิทธิพลเมือง พฤศจิกายน 2543 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มกราคม 2553 . สืบค้นเมื่อ28 พฤศจิกายน 2552 .
- ^ แมคคลาวด์, สก็อตต์ (2000). ปฏิรูปการ์ตูน . นิวยอร์ก: Paradox Press. น. 200–233. ISBN 0-06-095350-0.
- ^ แมคคลาวด์, สก็อตต์ (กรกฎาคม 2544) "McCloud ในสภาพที่เสถียรหลังจากการตรวจสอบ Groth ยังคงอยู่ในวงกว้าง" วารสารการ์ตูน (235): 70–79
- ^ Acuna, Kristen (12 กุมภาพันธ์ 2559) "ล้านในเกาหลีกำลังหมกมุ่นอยู่กับการปฏิวัติการ์ตูนเหล่านี้ - ตอนนี้พวกเขากำลังไปทั่วโลก" นักธุรกิจภายใน .
- ^ Leroy, Joséphine (6 มีนาคม 2559). "Balak, auteur et créateur du Turbo Media : "Il ya un marché de la BD numérique " " . Actualitte .
- ^ รัลล์, เท็ด (2006). ทัศนคติที่ 3: The New ล้มล้างออนไลน์การ์ตูน นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์ Nantier Beall Minoustchine หน้า 9. ISBN 1-56163-465-4.
- ^ Dochak, Sarah (29 พฤศจิกายน 2554) "บุกเบิกเพจ: ความเสื่อมของการ์ตูนสิ่งพิมพ์ การเติบโตของเว็บคอมมิคส์ และความยืดหยุ่น นวัตกรรม และการโต้เถียงของทั้งคู่" . ถุงมือ . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 22 ธันวาคม 2015
- ^ Smith, Alexander, K. (19 พฤศจิกายน 2554) "14 น่ากลัวคอมมิคส์เพื่อกวนใจคุณจากสิ่งที่เสร็จสิ้น" วาง
- ↑ ปี เตอร์สัน, ไอเวอร์ (28 ตุลาคม พ.ศ. 2539) การค้นหา "ดูนส์บิวรี" คนต่อไป เดอะนิวยอร์กไทม์ส , หน้า. D9
- ^ ยิม, โรเจอร์. (2 เมษายน 2544). "DOT-COMICS: การ์ตูนออนไลน์ข้ามการเผยแพร่แบบเดิมๆ และดึงดูดแฟนๆ ที่ภักดีบนอินเทอร์เน็ต" ซานฟรานซิสโกโครนิเคิล . หน้า D1
- ^ นิวแมน, เฮเธอร์. (2 กุมภาพันธ์ 2544). "แล้วเจอกันในพิกเซลตลกๆ ของนักเขียนการ์ตูนมิชิแกน วาดบนเว็บไซต์เพื่อหาผู้อ่าน" ดีทรอยต์ฟรีกด หน้า 1H
- ^ มาร์ติน, เจสสิก้า. "Cool Beans หรือ Dead Beans: การ์ตูนยักษ์ใหญ่สามารถข้ามไปยังเว็บได้หรือไม่" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 ตุลาคม 2549 . สืบค้นเมื่อ15 มีนาคม 2550 .
- ^ โฮ แพทริเซีย เจียอี้ (8 กรกฎาคม 2546) "ศิลปินการ์ตูนออนไลน์ไม่ต้องเล่นเกมกระดาน" Alameda Times-Star (อลาเมดา แคลิฟอร์เนีย)
- ^ วอล์คเกอร์ เลสลี่ (16 มิถุนายน 2548) "การ์ตูนที่อยากสร้างเสียงหัวเราะเล็กๆ น้อยๆ บนเว็บ" เดอะวอชิงตันโพสต์ , พี. D1.
- ^ โซโปนิส, เทรเวอร์. "ผู้จัดพิมพ์มองการ์ตูนดิจิทัล" . สำนักพิมพ์รายสัปดาห์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มกราคม 2550 . สืบค้นเมื่อ2 พฤษภาคม 2550 .
- ^ "PERAZZA เปิดตัว ZUDACOMICS.COM" . เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2010
- ^ เปราซซา, รอน (1 กรกฎาคม 2010) "อนาคตของ Zuda" . เลือดออก . ดีซีคอมมิค. com สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2010 .[ ลิงค์เสียถาวร ]
- ^ Wolk, ดักลาส (1 พฤศจิกายน 2547) "เว็บการ์ตูนส่งนักอ่านตามหาหนังสือ" . สำนักพิมพ์รายสัปดาห์
- ^ Dale, Brady (16 พฤศจิกายน 2558) "ธุรกิจคอมมิคส์เดินหน้าต่อจากคอมมิคส์" . นิวยอร์กไทมส์
- ^ Dale, Bradly (15 พฤศจิกายน 2558) "Patreon เว็บคอมมิคส์และการเดินทาง" . ผู้สังเกตการณ์ . com
- ^ รายงานพนักงาน (13 มีนาคม 2558). "การ์ตูนเรื่องใหม่ - 'Phoebe and Her Unicorn' - เข้าฉายแล้ววันนี้" . ข่าว & บันทึก .
- ^ ซาเบล, โจ (21 มิถุนายน 2549). "ทำสายฟ้า – บทสัมภาษณ์กับสก็อตต์ แม็คคลาวด์" . ผู้ตรวจสอบเว็บคอมมิคส์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มีนาคม 2551
- ^ บอสแมน, จูลี่. (12 ตุลาคม 2549). "คัดเลือกผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัลหนังสือแห่งชาติ". เดอะนิวยอร์กไทม์ส , หน้า. E2
- ^ เดอ เบเนเดตตี, คริส. "ภาพยนตร์ Bay Area ทำให้เป็นจริงในเทศกาล Sundance" . โอ๊คแลนด์ทริบูน. สืบค้นเมื่อ16 มกราคม 2550 .[ ลิงค์เสีย ]
- ^ "สมาคมนักเขียนการ์ตูนแห่งชาติ" .
- ^ นักมวย, ซาร่าห์ (17 สิงหาคม 2548) "การ์ตูนหนีกล่องกระดาษและคำถามอิเล็กทรอนิกส์ป๊อปออกมา" นิวยอร์กไทม์ส .
- ^ "การโจมตีของโชว์" ที่จัดเก็บ 4 เมษายน 2016 ที่เครื่อง Wayback G4TechTV. ออกอากาศ 12 สิงหาคม 2548
- ^ เมิร์ก, เจอรีน. "บล็อก comicbase.nl ของ" โคมิกซ์พีเดีย เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มิถุนายน 2549 . สืบค้นเมื่อ31 มกราคม 2550 .
- ^ Wolk, ดักลาส (1 พฤศจิกายน 2547) "เว็บการ์ตูนส่งนักอ่านตามหาหนังสือ" . สำนักพิมพ์รายสัปดาห์
- ^ แมคโดนัลด์ ไฮดี้ (19 ธันวาคม 2548) "เว็บการ์ตูน: เพจ Clickers to Page Turners" . สำนักพิมพ์รายสัปดาห์
- ^ Chen, Jialu (2 กันยายน 2554). "แล้วเจอกันหน้าตลก" . บอสตันโกลบ .
- ^ Zlatkovský, Michal (23 กันยายน 2013). "Opráski sčeskí historje na IHNED.cz: Jak Češi volili Husákovu KSČ" . Hospodářské noviny .
- ^ Arora, Kim (5 กันยายน 2010). "หยอกล้อ: เว็บคอมมิคอินเดียสร้างชื่อเสียง" . เวลาของอินเดีย .
- ^ Verma, Tarishi (26 เมษายน 2015). "หัวเราะผ่านความกังวลของเรา: เว็บการ์ตูนอินเดีย" . อินเดียครั้ง
ลิงค์ภายนอก
- วิดีโอ Rise of Web Comics ที่ผลิตโดยOff Book (เว็บซีรีส์)