• logo

ประเภทวิดีโอเกม

วิดีโอเกมประเภทคือการจัดหมวดหมู่ที่ได้รับมอบหมายให้เป็นวิดีโอเกมบนพื้นฐานของการเล่นเกม (ชนิดของการปฏิสัมพันธ์) มากกว่าภาพหรือการเล่าเรื่องคุณสมบัติ [1] [2]วิดีโอเกมประเภทถูกกำหนดไว้ตามปกติโดยชุดของความท้าทายการเล่นเกมที่ถือว่าเป็นอิสระของการตั้งค่าหรือเนื้อหาของเกมโลกซึ่งแตกต่างจากผลงานของนิยายที่มีการแสดงออกผ่านสื่ออื่น ๆ เช่นภาพยนตร์หรือหนังสือ ตัวอย่างเช่นเกมยิงยังคงเป็นเกมยิงไม่ว่าจะเกิดขึ้นที่ไหนหรือเมื่อใด [3] [4]

วิดีโอเกมแนววิทยาศาสตร์นี้เป็นเกม ยิงแบบเลื่อนในแนวนอนซึ่งเป็นประเภทของการยิงขึ้นโดยเฉพาะ

เช่นเดียวกับการแบ่งประเภทประเภทต่างๆเกือบทุกประเภทประเด็นของประเภทเกมที่เฉพาะเจาะจงนั้นเปิดกว้างสำหรับการตีความตามอัตวิสัย เกมแต่ละเกมอาจอยู่ในหลายประเภทพร้อมกัน [1]

ประวัติศาสตร์

ความพยายามในการสร้างหมวดหมู่การจัดหมวดหมู่สำหรับวิดีโอเกมในช่วงแรกมีไว้เพื่อจัดระเบียบแคตตาล็อกและหนังสือ แคตตาล็อกปี 1981 สำหรับAtari VCSใช้ 8 หัวเรื่อง ได้แก่ Skill Gallery, Space, Classics Corner, Adventure Territory, Race Track, Sports Arena, Combat Zone และ Learning Center [5] (ในกรณีนี้ "คลาสสิก" หมายถึงหมากรุกและหมากฮอส) ในหนังสือHow to Master the Video Gamesของ Tom Hirschfeld ในปี 1981 เขาแบ่งเกมออกเป็นหมวดหมู่กว้าง ๆ ในสารบัญ: Space Invaders -type, Asteroids - ประเภทเขาวงกตสะท้อนและอื่น ๆ [6]สองรายการแรกสอดคล้องกับประเภทของปืนคงที่และปืนหลายทิศทางที่ยังคงใช้อยู่

คริสครอว์ฟพยายามที่จะวิดีโอเกมประเภทในหนังสือของเขา 1984 ศิลปะการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ Crawford เน้นไปที่ประสบการณ์ของผู้เล่นและกิจกรรมที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมเป็นหลัก [7]เขาเขียนว่า "สถานะของการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วดังนั้นเราจึงคาดว่าอนุกรมวิธานที่นำเสนอ [ในหนังสือเล่มนี้] จะล้าสมัยหรือไม่เพียงพอในเวลาอันสั้น" [8]

NintendoในการนำระบบFamicomเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือในฐานะ Nintendo Entertainment System ในปี 1985 พยายามหลีกเลี่ยงปัญหาเกี่ยวกับการสูญเสียการควบคุมการเผยแพร่ซึ่งนำไปสู่ความผิดพลาดของวิดีโอเกมในปี 1983และเพื่อป้องกันไม่ให้เกมที่ไม่ได้รับอนุญาตออกสำหรับระบบ . [9]เพื่อแก้ปัญหานี้ Nintendo ต้องได้รับการอนุมัติเกมทั้งหมดสำหรับ NES [2]เพื่อสนับสนุนสิ่งนี้ Nintendo ได้แบ่งเกมออกเป็นแปดซีรีส์หลัก: Adventure, Action, Sports, Light-Gun, Programmable, Arcade, Robot และ Educational; คำอธิบายซีรีส์ปรากฏบนหน้าปก "กล่องดำ" ในยุคแรก ๆ และนำมาใช้ในคู่มือของNES Player ในเวลาต่อมา [10]ในช่วงเวลาของเกมบอยและซูเปอร์แฟมิคอมนินเทนโดได้เลิกใช้ซีรีส์ Arcade, Light-Gun, Robot, Programmable และ Educational แต่ได้เพิ่มการแบ่งประเภทสำหรับเกม RPG & Simulation และ Puzzle [11] [12]

ผู้ผลิตคอนโซลที่ติดตาม NES ก็ปฏิบัติตามพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกันในการต้องการใบอนุญาตในการพัฒนาเกมสำหรับระบบของตน เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับใบอนุญาตเหล่านี้นักพัฒนาคอนโซลมักจะอยู่กับการเล่นเกมของเกมที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้สำหรับคอนโซลนั้นจึงทำให้กลุ่มเกมในประเภทเดียวกันเติบโตขึ้น [2] [13]ต่อจากนั้นผู้ค้าปลีกได้แสดงเกมที่จัดกลุ่มตามประเภทและ บริษัท วิจัยตลาดพบว่าผู้เล่นมีความชอบในบางประเภทมากกว่าเกมอื่น ๆ ตามภูมิภาคและนักพัฒนาสามารถวางแผนกลยุทธ์ในอนาคตได้ด้วยวิธีนี้ [2]

เมื่ออุตสาหกรรมขยายตัวในปี 1990 และงบประมาณสำหรับวิดีโอเกมก็เริ่มมากขึ้นผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่างElectronic Artsจึงเริ่มก่อตั้งขึ้นเพื่อจัดการด้านการตลาดและการเผยแพร่เกมทั้งในคอนโซลและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล การกำหนดเป้าหมายประเภทวิดีโอเกมที่มีมูลค่าสูงและมีความเสี่ยงต่ำเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายและโดยทั่วไปแล้วนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายย่อยและอิสระมักถูกบังคับให้แข่งขันโดยละทิ้งการเล่นเกมที่มีการทดลองมากขึ้นและรวมอยู่ในประเภทเดียวกับที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ใช้ [2]

ในฐานะที่เป็นความสามารถของฮาร์ดแวร์ได้เพิ่มขึ้นแนวใหม่ได้กลายเป็นไปได้ด้วยตัวอย่างเป็นเพิ่มหน่วยความจำย้ายจาก 2D เป็น 3D ใหม่อุปกรณ์ต่อพ่วง , ออนไลน์ฟังก์ชันการทำงานและสถานที่ที่ใช้กลศาสตร์ [2] การเล่นเกมแบบทดลองจากการพัฒนาเกมอินดี้ได้รับความสนใจมากขึ้นในช่วงปลายปี 2002 และ 2010 โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเผยแพร่แบบดิจิทัลที่เป็นอิสระเนื่องจากผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ที่ให้ความสำคัญกับเกมTriple-Aนั้นมีความเสี่ยงอย่างมาก [14]ผ่านเกมอินดี้การฟื้นตัวของการเล่นเกมทดลองได้เกิดขึ้นและประเภทใหม่ ๆ ได้เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมา [2]

คำจำกัดความ

การใช้ " Doom clone" (สีแดง) กับ "first-person shooter" (สีน้ำเงิน) เมื่อเวลาผ่านไป

เพราะ "งานโดยตรงและมีส่วนร่วม" ของผู้เล่นแนวเพลงวิดีโอเกมที่แตกต่างจากวรรณกรรมและภาพยนตร์ประเภท [7]แม้ว่าใครจะสามารถระบุได้ว่าSpace Invadersเป็นวิดีโอเกมแนววิทยาศาสตร์แต่ผู้เขียน Mark JP Wolf เขียนว่าการจัดประเภทดังกล่าว "เพิกเฉยต่อความแตกต่างและความคล้ายคลึงพื้นฐานซึ่งจะพบได้จากประสบการณ์ของผู้เล่นในเกม" [7]ตรงกันข้ามกับสุนทรียศาสตร์ทางสายตาของเกมซึ่งอาจแตกต่างกันไปอย่างมากก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่ามันเป็นลักษณะการโต้ตอบที่พบได้ทั่วไปในทุกเกม [1]

เช่นเดียวกับประเภทภาพยนตร์ชื่อของประเภทวิดีโอเกมมักเกิดจากความเข้าใจร่วมกันระหว่างผู้ชมและผู้ผลิต [7]ชื่อประเภทที่สื่อความหมายโดยคำนึงถึงเป้าหมายของเกมตัวละครเอกและแม้แต่มุมมองที่เสนอให้กับผู้เล่น ตัวอย่างเช่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นเกมที่เล่นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกี่ยวข้องกับการฝึกฝนการยิง [15] ในขณะที่ " เกมยิง " เป็นชื่อประเภท "เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" และ " เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม " เป็นประเภทย่อยทั่วไปของประเภทเกมยิง [16]ตัวอย่างอื่น ๆ ของคำนำหน้าดังกล่าวเป็นแบบ real-time , เปิดตาม , จากบนลงล่างและด้านข้างเลื่อน

ชื่อประเภทไม่ได้รับการแก้ไขและอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากลักษณะของข้อตกลงผู้ชมกับผู้ผลิตในการตั้งชื่อประเภท เกมแพลตฟอร์มประเภทเริ่มจากเป็น "เกมปีนเขา" ขึ้นอยู่กับ 1982 หนังสือสตีฟบลูมวิดีโอ Invadersเช่นที่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเช่นDonkey Kongว่าบันไดที่โดดเด่นและกระโดด [17]คำเดียวกันถูกนำมาใช้โดยสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรในปี 1983 กดรวมทั้งนิตยสารเกมอิเล็กทรอนิกส์และทีวี Gamer [18] [19]นักกีฬาคนแรกเป็นที่รู้จักกันในชื่อ " Doom clones" ในช่วงหลายปีถัดจากDoomของปี 1993 ในขณะที่คำว่า "first-person shooters" กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในราวปี 2000 [20] [21]

แนวเพลงใหม่ ๆ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมซึ่งมักเกิดจากการผสมกันระหว่างแนวคิดที่ยืมมาจากเกมต่างๆไปสู่แนวใหม่ ตัวอย่างเช่นเกมผจญภัย Colossal Cave Adventureได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากเกม Atari VCS game Adventureแต่ผสมผสานการควบคุมจอยสติ๊กเหมือนในเกมแอคชั่นแทนที่จะเป็นคำสั่งที่พิมพ์ การผจญภัยทำหน้าที่เป็นต้นแบบของการผจญภัยเกมประเภทที่จะได้รับความนิยมโดยThe Legend of Zelda [22]

ผู้ชมเป้าหมายธีมพื้นฐานหรือจุดประสงค์ของเกมบางครั้งใช้เป็นตัวระบุประเภทเช่น " เกมคริสเตียน " และ " เกมจริงจัง " ตามลำดับ อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อกำหนดเหล่านี้ไม่ได้ระบุอะไรเกี่ยวกับการเล่นเกมของวิดีโอเกมจึงไม่ถือว่าเป็นประเภท [2]

การจำแนกประเภท

ประเภทวิดีโอเกมมีความเฉพาะเจาะจงแตกต่างกันไปโดยบทวิจารณ์วิดีโอเกมยอดนิยมโดยใช้ชื่อประเภทที่แตกต่างกันไปตั้งแต่ " การกระทำ " ไปจนถึง "เบสบอล" ในทางปฏิบัตินี้จะใช้ธีมพื้นฐานและลักษณะพื้นฐานอื่น ๆ ควบคู่กันไป [23]

เกมอาจรวมแง่มุมของหลายประเภทเข้าด้วยกันจนยากที่จะจัดประเภทภายใต้ประเภทที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่นเนื่องจากGrand Theft Auto IIIผสมผสานการยิงการขับรถและการสวมบทบาทในลักษณะที่ผิดปกติจึงยากที่จะจำแนกโดยใช้คำที่มีอยู่ คำGrand Theft Autoโคลนได้ถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายเกมกลคล้ายกับGrand Theft Auto III [15]ในทำนองเดียวกันระยะโร๊คไลค์ได้รับการพัฒนาสำหรับเกมที่คล้ายคลึงกันร่วมกับคนพาล [24]

องค์ประกอบของประเภทการเล่นตามบทบาทซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องและการเติบโตของตัวละครได้ถูกนำไปใช้ในวิดีโอเกมหลายประเภท เนื่องจากการเพิ่มเรื่องราวและการปรับปรุงตัวละครให้กับวิดีโอเกมแอ็คชั่นกลยุทธ์หรือปริศนาไม่ได้นำออกไปจากเกมเพลย์หลัก แต่เป็นการเพิ่มแรงจูงใจนอกเหนือจากการเอาตัวรอดให้กับประสบการณ์ [25]

นอกเหนือจากองค์ประกอบการเล่นเกมแล้วเกมบางเกมอาจถูกจัดหมวดหมู่ตามรูปแบบอื่น ๆ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้จะไม่ใช้เป็นประเภท: [1]

  • ตามแพลตฟอร์ม: โดยทั่วไปเป็นไปตามลักษณะของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่เล่นเกมไม่ใช่การสร้างแบรนด์ที่เฉพาะเจาะจง นี้จะรวมถึงเกมประเภทเช่นเกมมือถือสำหรับมาร์ทโฟน , คอมพิวเตอร์แท็บเล็ตหรืออุปกรณ์พกพาอื่น ๆ ที่คล้ายกัน และเกมเบราว์เซอร์ที่สามารถเล่นได้ในเว็บเบราว์เซอร์ การระบุประเภทของฮาร์ดแวร์ที่เกมเล่นโดยมีข้อ จำกัด บางประการโดยนัยสำหรับประเภทของการเล่นเกมที่พร้อมใช้งาน โดยทั่วไปเกมมือถือจะขาดการกระทำมากนักเมื่อเทียบกับเกมที่เล่นได้บนคอนโซลที่บ้านหรือคอมพิวเตอร์เนื่องจากข้อ จำกัด ในการป้อนข้อมูลของผู้เล่น
  • โดยโหมด: หมายถึงไม่ว่าจะเป็นเกมที่ผู้เล่นคนเดียว , หลายคนหรือรูปแบบในนั้นรวมถึงหลายอย่างหนาแน่นออนไลน์ (MMO) เกมเกมสหกรณ์ , เล่นกับสภาพแวดล้อม (PvE) หรือเล่นกับผู้เล่น (PvP) เกมและอื่น ๆ
  • โดยการเล่าเรื่อง: การจัดประเภทวิดีโอเกมตามรูปแบบการเล่าเรื่องเช่นนิยายวิทยาศาสตร์หรือแฟนตาซีมักจะไม่ใช้ในภาคสนามยกเว้นเกมสยองขวัญที่สำคัญซึ่งครอบคลุมเกมที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของนิยายสยองขวัญอย่างกว้างขวาง

ความนิยม

ตามที่นักวิเคราะห์บางคนระบุว่าเปอร์เซ็นต์ของประเภทกว้าง ๆ ในเกมจริงที่ขายดีที่สุดทั่วโลกแบ่งออกเป็นดังนี้ [26] [27] [28]

ประเภท Softalk

พ.ศ. 2523-2527

VGC 100 อันดับแรก สพท Sta
พ.ศ. 2538 พ.ศ. 2543 2548 พ.ศ. 2553 2558 2559 2560 พ.ศ. 2561
หนังบู๊613412152725222922.526.9
การผจญภัย11247621017.87.9
ต่อสู้15105253555.87.8
แพลตฟอร์ม1071094349
ปริศนา92610011
แข่งรถ6613854663.35.8
สวมบทบาท1818257161215171212.911.3
นักกีฬา1118142224191327.520.9
การจำลองสถานการณ์67504402
กีฬา91917161213151311.711.1
กลยุทธ์10783100214.33.7
อื่น ๆ4771278984.14.6

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาเกมพัซเซิลลดลงเมื่อวัดจากยอดขายอย่างไรก็ตามบนมือถือซึ่งเกมส่วนใหญ่เล่นฟรีเกมประเภทนี้ยังคงได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก [29] [30] [31]

อ้างอิง

  1. ^ a b c d Apperley, Thomas H. (2006) "แนวเพลงและเกมการศึกษา" (PDF) การจำลองและการเล่นเกม 37 (1): 6–23. ดอย : 10.1177 / 1046878105282278 . S2CID  17373114 ที่เก็บไว้จากเดิม (PDF)บน 2013/10/05 สืบค้นเมื่อ2013-04-19 .
  2. ^ a b c d e f g h อดัมส์เออร์เนสต์ (2009-07-09). "พื้นหลัง: ต้นกำเนิดของเกมประเภท" กามาสุตรา . เก็บถาวรไปจากเดิมใน 2014/12/17 สืบค้นเมื่อ2014-12-03 .
  3. ^ อดัมส์เออร์เนสต์; แอนดรูโรลลิงส์ (2549). พื้นฐานของการออกแบบเกม ศิษย์ฮอลล์. น. 67. ISBN 9780133435719.
  4. ^ Harteveld, Casper (2011-02-26). triadic ออกแบบเกม: Balancing ความเป็นจริงความหมายและเล่น Springer Science & Business Media น. 71. ISBN 978-1849961578. สืบค้นเมื่อ2014-12-19 .
  5. ^ "อาตาริ VCS แคตตาล็อกภาษาอังกฤษ -.-Rev CO16725 D" Atari Mania . พ.ศ. 2524
  6. ^ Hirschfeld, Tom (พฤศจิกายน 2524) วิธีการต้นแบบวีดีโอเกมส์ หนังสือไก่แจ้. ISBN 978-0553201642.
  7. ^ ขคง Wolf, Mark JP (2008). การระเบิดของวิดีโอเกม: ประวัติจาก PONG สู่ Playstation และอื่นๆ ABC-CLIO. น. 259. ISBN 978-0313338687. สืบค้นเมื่อ2014-12-03 .
  8. ^ คริสครอว์ฟอร์ด (2525) "อนุกรมวิธานของเกมคอมพิวเตอร์". ศิลปะของการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (PDF) เก็บถาวร (PDF)จากเดิม 2014/10/15 สืบค้นเมื่อ2014-12-03 .
  9. ^ O'Donnell, Casey (2011). "ระบบความบันเทิงแฟมิคอมและชิป 10NES: การแกะสลักอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในซิลิคอน" เกมส์และวัฒนธรรม 6 (1): 83–100. ดอย : 10.1177 / 1555412010377319 . S2CID  53358125
  10. ^ อย่างเป็นทางการคู่มือ Nintendo เล่น นินเทนของอเมริกา พ.ศ. 2530
  11. ^ ซูเปอร์ Nes Nintendo เล่นหนังสือคู่มือ นินเทนของอเมริกา พ.ศ. 2536
  12. ^ เกมบอยของ Nintendo คู่มือผู้เล่น นินเทนของอเมริกา พ.ศ. 2534
  13. ^ โมจิซึกิ, ทาคาฮาชิ; Savov, Vlad (25 สิงหาคม 2020) "มหากาพย์การต่อสู้กับ Apple และ Google ที่จริงวันที่กลับไป Pac-Man" บลูมเบิร์กนิวส์ . สืบค้นเมื่อ25 สิงหาคม 2563 .
  14. ^ "ทำไมวิดีโอเกมถึงแพงมากในการพัฒนา" , The Economist , 24 กันยายน 2014
  15. ^ ก ข Lecky-Thompson, Guy W. (2008-01-01). การออกแบบวิดีโอเกมเปิดเผย การเรียนรู้ Cengage น. 23. ISBN 978-1584506072. สืบค้นเมื่อ2014-12-03 .
  16. ^ ธ อร์นอลัน (2013-05-30). หลักการการพัฒนาเกม การเรียนรู้ Cengage หน้า 4–5 ISBN 978-1285427065. สืบค้นเมื่อ2014-12-03 .
  17. ^ บลูมสตีฟ (1982) Invaders วิดีโอ สำนักพิมพ์ Arco. น. 29 . ISBN 978-0668055208.
  18. ^ "คู่มือการเล่นเกมส์ปีนเขา" เกมอิเล็กทรอนิกส์ 1 (11): 49 มกราคม 1983 ที่จัดเก็บจากเดิมใน 2016/03/19 สืบค้นเมื่อ2015-03-19 .
  19. ^ "ความเห็นอธิบาย: หมวดหมู่เกม" ทีวี Gamer ลอนดอน: 76 มีนาคม 2526
  20. ^ Arsenault, Dominic (2009). "ประเภทวิดีโอเกมวิวัฒนาการและนวัตกรรม". Eludamos วารสารวัฒนธรรมเกมคอมพิวเตอร์ . 3 (2): 149–176.
  21. ^ "ปฏิเสธไม่ได้ 10 วิธีดูม (1993) รูป FPS แนว" TheGamer . 2020-02-05 . สืบค้นเมื่อ2021-01-22 .
  22. ^ Fernandez-Vera, Clara (2014). "บทที่ 29: การผจญภัย". ใน Perron, Bernard (ed.) เลดจ์ Companion วิดีโอเกมการศึกษา เทย์เลอร์และฟรานซิส หน้า 232–240 ISBN 9781136290503.
  23. ^ เอเกนเฟลท์ - นีลสัน, ไซม่อน; สมิ ธ , โจนาสไฮเดอร์; Tosca, Susana Pajares (2013-04-27). ทำความเข้าใจเกี่ยวกับวิดีโอเกม: ความสำคัญของการแนะนำ เส้นทาง น. 46. ISBN 978-1136300424. สืบค้นเมื่อ2014-12-03 .
  24. ^ "ManaPool คู่มือ Roguelikes" มานะพูล. 2010-11-21. เก็บถาวรไปจากเดิมใน 2014/11/06 สืบค้นเมื่อ2014-11-06 .
  25. ^ คลีเมนต์, ไรอัน (2012-12-12). "RPGs เอาไปทุกวิดีโอเกมแนว" IGN. เก็บถาวรไปจากเดิมใน 2014/12/08 สืบค้นเมื่อ2014-12-03 .
  26. ^ Lessard, Jonathan (2015). "การตั้งค่าในช่วงต้นเกมคอมพิวเตอร์แนว (1980-1984)" การดำเนินการของ DiGRA ประชุมนานาชาติ 12 . สืบค้นเมื่อ18 กรกฎาคม 2562 .
  27. ^ "ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม"รายงานของ Entertainment Software Association , 2016, "คัดลอกเก็บ" เก็บถาวรไปจากเดิมใน 2017/12/27 สืบค้นเมื่อ2017-12-26 .CS1 maint: สำเนาที่เก็บถาวรเป็นหัวเรื่อง ( ลิงค์ )
  28. ^ "รายละเอียดประเภทของการขายวิดีโอเกมในประเทศสหรัฐอเมริกาในปี 2018" Statista 2564.
  29. ^ "คัดลอกเก็บ" เก็บถาวรไปจากเดิมใน 2017/12/28 สืบค้นเมื่อ2017-12-27 .CS1 maint: สำเนาที่เก็บถาวรเป็นหัวเรื่อง ( ลิงค์ )
  30. ^ https://www.localizedirect.com/posts/most-popular-game-genres-revealed
  31. ^ https://www.statista.com/statistics/515399/global-reach-popular-android-game-genres/
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Video_game_genre" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP