เฟสของการเล่น

ระยะของการเล่นเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาหมากรุกซึ่งเกิดขึ้นพร้อมๆ กันแทนที่จะเป็นติดต่อกัน

แต่ละปัญหามีอย่างน้อยหนึ่งขั้นตอน: การเล่นหลังคีย์หรือการเล่นจริง ; นั่นคือการเล่นหลังจากคีย์ (การเคลื่อนไหวครั้งแรกซึ่งนำไปสู่ข้อกำหนดของปัญหา ขั้นตอนอื่น ๆ ซึ่งอาจมีหรือไม่มี ได้แก่ :

ปัญหาเกี่ยวกับnเฟสเรียกว่าปัญหา n-เฟส ดังนั้นปัญหาเกี่ยวกับการเล่นลูกตั้งและการพยายามสามครั้ง เป็นปัญหาห้าเฟส (เนื่องจากการแก้ปัญหาจริงก็เป็นเฟสเช่นกัน)

แต่ละเฟสอาจมี รูปแบบต่างๆมากมาย(บรรทัดที่เกิดจากทางเลือกหลังจากการย้ายเฟสเริ่มต้น ในการย้ายสองครั้ง ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนแปลงในการเล่นหลังคีย์เริ่มต้นในการย้ายครั้งแรกของ Black) แต่รูปแบบต่างๆ ไม่ถือเป็นความแตกต่าง เฟสในตัวเอง

ในหลายๆ ปัญหา ความสนใจเกิดจากการที่การเล่นในแต่ละช่วงสัมพันธ์กัน บางครั้งการเล่นในแต่ละช่วงก็มีแรงจูงใจที่เหมือนหรือต่างกัน บางครั้งการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นจริงในแต่ละเฟสอาจเปลี่ยนหรือถ่ายโอนจากเฟสหนึ่งไปยังอีกเฟสหนึ่ง แนวคิดพื้นฐานหลายประการเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างช่วงต่างๆ ได้รับการทบทวนครั้งแล้วครั้งเล่าโดยนักแต่งเพลง และได้รับชื่อ; ตัวอย่างเช่น ในZagoruikoการป้องกันสีดำอย่างน้อยสองครั้งจะได้รับการตอบสนองโดยความต่อเนื่องของสีขาวที่แตกต่างกันอย่างน้อยสามขั้นตอน ในLe Grandในระยะหนึ่งการเคลื่อนไหว A ถูกคุกคามและการป้องกัน x ตอบสนองโดยการเคลื่อนไหว B ในขณะที่อีกระยะหนึ่ง การเคลื่อนไหว B ถูกคุกคามและการป้องกัน x ตอบสนองโดยการเคลื่อนไหว A; ในLacnyการป้องกันสีดำ a, b และ c เป็นไปตามการเคลื่อนไหวสีขาว A, B และ C ตามลำดับในเฟสหนึ่งและโดย B, C และ A ตามลำดับในอีกเฟสหนึ่ง


TOP