การแข่งขัน
การแข่งขันคือการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับ 4 หรือมากกว่าทีมหรือเป็นจำนวนมากของคู่แข่งทั้งหมดที่เข้าร่วมในการเล่นกีฬาหรือเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คำนี้อาจใช้ในความหมายที่ทับซ้อนกันอย่างใดอย่างหนึ่ง:
- การแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งครั้งที่จัดขึ้นที่สถานที่เดียวและกระจุกตัวในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น
- การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันจำนวนหนึ่ง โดยแต่ละนัดเกี่ยวข้องกับกลุ่มย่อยของผู้เข้าแข่งขัน โดยผู้ชนะในทัวร์นาเมนต์โดยรวมจะพิจารณาจากผลรวมของการแข่งขันแต่ละรายการเหล่านี้ เหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดาในการเล่นกีฬาและเกมเหล่านั้นที่การแข่งขันแต่ละครั้งจะต้องเกี่ยวข้องกับจำนวนเล็ก ๆ ของสินค้า: มักจะแม่นยำสองเช่นเดียวกับในที่สุดทีมกีฬา , กีฬาแร็กเกตและกีฬาการต่อสู้หลายเกมไพ่และเกมกระดานและหลายรูปแบบของการโต้วาทีการแข่งขัน การแข่งขันดังกล่าวทำให้ผู้คนจำนวนมากสามารถแข่งขันกันเองได้ แม้ว่าจะมีการจำกัดหมายเลขในการแข่งขันนัดเดียว
ประสาทสัมผัสทั้งสองนี้แตกต่างกัน การแข่งขันกอล์ฟทั้งหมดเป็นไปตามคำจำกัดความแรก แต่ในขณะที่การแข่งขันแบบแมทช์เพลย์พบกับการแข่งขันครั้งที่สองการแข่งขันแบบสโตรคเพลย์ไม่ตรงตามข้อกำหนดเนื่องจากไม่มีการแข่งขันที่แตกต่างกันภายในทัวร์นาเมนต์ ในทางตรงกันข้ามลีกฟุตบอลสมาคมอย่างพรีเมียร์ลีกเป็นทัวร์นาเมนต์ในความหมายที่สอง แต่ไม่ใช่ครั้งแรก โดยมีแมตช์ที่กระจายไปทั่วหลายรัฐในอดีตในช่วงระยะเวลาหนึ่งถึงหนึ่งฤดูกาล การแข่งขันหลายรายการตรงตามคำจำกัดความทั้งสอง; ยกตัวอย่างเช่นการแข่งขันชิงแชมป์เทนนิสวิมเบิลดัน การแข่งขัน "เป็นกิจกรรมที่แบ่งเขตชั่วคราว การมีส่วนร่วมในระดับสถานะและศักดิ์ศรีในหมู่สมาชิกที่เข้าร่วมทั้งหมด" [1]
การแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ (หรือเสมอหรือ การแข่งขันหรือฮีต ) อาจเกี่ยวข้องกับการแข่งขันหลายเกม (หรือยางหรือขา ) ระหว่างผู้แข่งขัน ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขัน เทนนิสเดวิสคัพการเสมอกันระหว่างสองประเทศเกี่ยวข้องกับยางห้าเส้นระหว่างผู้เล่นของแต่ละประเทศ ทีมที่ชนะยางมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในรอบต่อมาของยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกแต่ละประจำที่จะเล่นสองขา คะแนนของแต่ละเลกจะถูกเพิ่มเข้าไป และทีมที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะชนะการแข่งขัน โดยประตูเยือนใช้เป็นไทเบรกและการยิงจุดโทษหากประตูเยือนไม่สามารถตัดสินผู้ชนะของเกม
การแข่งขันน็อคเอาท์
การแข่งขันที่น่าพิศวงหรือกำจัดการแข่งขันจะแบ่งออกเป็นรอบต่อเนื่อง; ผู้แข่งขันแต่ละคนเล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อรอบ ผู้เข้าแข่งขันที่มีอันดับสูงสุดในแต่ละการแข่งขันจะผ่านเข้าสู่รอบต่อไป เมื่อรอบดำเนินไป จำนวนผู้เข้าแข่งขันและโปรแกรมแข่งขันจะลดลง รอบสุดท้าย มักจะเรียกว่ารอบชิงชนะเลิศหรือรอบชิงชนะเลิศ ประกอบด้วยการแข่งขันเพียงรายการเดียว ผู้ชนะซึ่งเป็นแชมป์โดยรวม

ในการแข่งขันแบบแพ้คัดออกเฉพาะผู้แข่งขันที่มีอันดับสูงสุดเท่านั้นที่มีความคืบหน้า ในการแข่งขัน 2 เกม ผู้ชนะเท่านั้นที่ดำเนินไป คู่แข่งอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกกำจัด เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ชนะจะได้รับการตัดสินด้วยจำนวนการแข่งขันขั้นต่ำ อย่างไรก็ตาม ผู้แข่งขันส่วนใหญ่จะตกรอบหลังจากการแข่งขันค่อนข้างน้อย ผลงานที่ไม่ดีหรือโชคไม่ดีเพียงอย่างเดียวสามารถทำให้ผลงานที่ยอดเยี่ยมก่อนหน้านี้เป็นโมฆะได้
การแข่งขันแบบดับเบิ้ลเอลิเมชั่นอาจใช้ในเกมที่มีผู้แข่งขัน 2 คนเพื่อให้ผู้แข่งขันแต่ละคนแพ้เพียงครั้งเดียวโดยไม่ถูกคัดออกจากการแข่งขัน แพ้ทั้งหมดจากหลักวงเล็บใส่วงเล็บแพ้ผู้ชนะจากการที่เล่นออกไปกับผู้ชนะวงเล็บหลัก
การแข่งขันแบบ Triple Eliminationทำให้ผู้แข่งขันแพ้สองเกมและสร้างสายที่สามหรือสายที่สี่ซึ่งมักจะตามมาด้วยการแข่งขันรอบรองชนะเลิศ มักใช้ในการแข่งขันการดัดผม
บางทัวร์นาเมนต์กำจัดอยู่ในที่ดีที่สุด -of- nชุดต้องเป็นคู่แข่งที่จะสูญเสียส่วนใหญ่ของnเกม (ในซีรีส์กับฝ่ายตรงข้ามเหมือนกัน) ก่อนที่จะถูกตัดออก (เช่นในที่ดีที่สุดของชุดที่ 7 เกมที่ต้องชนะ ชนะ 4 เกม)
บางรูปแบบใช้การแก้ตัวทำให้ผู้แพ้สามารถเล่นรอบพิเศษก่อนกลับเข้าสู่การแข่งขันหลักอีกครั้งในรอบต่อไป การ แข่งเรือพายมักจะมีรอบแก้ตัวสำหรับ "ผู้แพ้ที่เร็วที่สุด" จากการแข่งขัน ผู้ชนะของความคืบหน้าเหล่านี้ แต่เสียเปรียบในรอบต่อๆ ไป อันเนื่องมาจากความพยายามพิเศษที่ใช้ไปในระหว่างการแก้ตัว
ครอบครัวของระบบการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากระบบการวางแผนสำหรับฟุตบอลลีกวิคตอเรียบรรพบุรุษประวัติศาสตร์กับฟุตบอลลีกออสเตรเลีย (AFL) ช่วยให้ทีมมีสถิติที่ดีที่สุดก่อนการแข่งขันรอบตัดเชือกที่จะสูญเสียเกมโดยไม่ต้องถูกตัดออกในขณะที่บ่นน้อย ไม่ได้ ลีกที่โดดเด่นที่สุดหลายแห่งในออสเตรเลียใช้ระบบดังกล่าว เช่น AFL และNational Rugby Leagueในลีกรักบี้ ลีกของสมาคมฟุตบอลยังใช้ระบบดังกล่าวผ่านฤดูกาล 2011-12 แต่ตอนนี้ใช้รอบรองชนะเลิศที่น่าพิศวงบริสุทธิ์ ระบบที่คล้ายคลึงกันนี้ถูกใช้ในคริกเก็ตพรีเมียร์ลีกอินเดียและการแข่งขันม้วนผมส่วนใหญ่และยังถูกใช้โดยซูเปอร์ลีกของลีกรักบี้ยุโรปก่อนที่จะถูกยกเลิกหลังจากฤดูกาล 2014
ในการประชุมกรีฑาผู้แพ้ที่เร็วที่สุดอาจคืบหน้าในการแข่งขันวิ่งที่จัดขึ้นหลายรอบ เช่น การคัดเลือกในรอบต่อไปอาจเป็น 4 อันดับแรกจากแต่ละฮีต 6 ฮีต บวกกับผู้แพ้ที่เร็วที่สุด 8 คนจากบรรดานักวิ่งที่เหลือ
รูปแบบสุดโต่งของทัวร์นาเมนต์น็อคเอาท์คือรูปแบบขั้นบันไดที่ทีมที่แข็งแกร่งที่สุด (หรือรายบุคคล ขึ้นอยู่กับกีฬา) จะได้รับสิทธิ์เข้าเล่นในรอบสุดท้าย ขณะที่ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดถัดไปจะได้รับคะแนนตามความแข็งแกร่ง/เมล็ดพันธุ์ ตัวอย่างเช่น ในทัวร์นาเมนต์สี่ทีม ตัวเลขเมล็ดที่สี่และสามในรอบแรก จากนั้นผู้ชนะจะเข้าสู่รอบรองชนะเลิศกับทีมอันดับสอง ในขณะที่ผู้รอดชีวิตจะพบกับทีมแรกในรอบชิงชนะเลิศ องค์กรกีฬาอเมริกันสี่แห่งในปัจจุบันใช้รูปแบบนี้ หรือมีในอดีต:
- ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1960 การแข่งขันโบว์ลิ่งสิบพินส่วนใหญ่ใช้บันไดขั้นสุดท้ายซึ่งมักเกี่ยวข้องกับนักเล่นโบว์ลิ่งห้าคน
- การประชุมวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาสองครั้งดำเนินการรูปแบบการแข่งขันในบาสเก็ตบอลที่รวมการแข่งขันขั้นบันไดสองรายการเข้าเป็นรายการเดียว นั่นคือ การแข่งขันครึ่งล่างของสายยึดจัดเป็นการแข่งขันแบบขั้นบันได เมื่อแปดทีมมีส่วนร่วมในการแข่งขัน สี่ทีมล่างจะเล่นในรอบแรก ผู้รอดชีวิตจะได้พบกับอันดับที่ 3 และอันดับที่ 4 และผู้ชนะของการแข่งขันเหล่านั้นจะได้ครองอันดับสองในรอบรองชนะเลิศ รูปแบบนี้ถูกใช้โดยWest Coast Conference (WCC) สำหรับการแข่งขันชายและหญิงตั้งแต่ปี 2003 ถึง 2013 และถูกใช้โดยOhio Valley Conference (OVC) สำหรับผู้ชายตั้งแต่ปี 2011 และผู้หญิงตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2014 จาก 2019 เป็นต้นไป การแข่งขัน WCC จะกลับสู่รูปแบบดังกล่าว แต่เพิ่มรอบพิเศษเพื่อให้สมาชิกการประชุมปัจจุบันทั้ง 10 คนเข้าร่วม (โปรดทราบว่าการแข่งขัน OVC ไม่เกี่ยวข้องกับสมาชิกทั้งหมดของลีก ปัจจุบัน 12 คน)
- ในฟิลิปปินส์UAAP Basketball ChampionshipและNCAA Basketball Championshipใช้รูปแบบขั้นบันไดหากทีมชนะเกมรอบคัดออกทั้งหมด (รอบแบ่งกลุ่ม) รูปแบบนี้ได้ถูกนำไปใช้กับกีฬาอื่นๆ ในทั้งสองลีก และในลีกอื่นๆ หากไม่มีทีมใดชนะเกมรอบคัดออกทั้งหมด รอบตัดเชือกจะยังคงอยู่ในรูปแบบเพลย์ออฟสองรอบตามปกติ
- Women's Professional Soccer ที่เลิกใช้แล้วในขณะนี้ใช้รูปแบบนี้ในทั้งสามฤดูกาลที่มีอยู่ สำหรับตัวอย่างของระบบการท่องเที่ยวของมันให้ดู2009 ฟุตบอลอาชีพของผู้หญิงรอบตัดเชือก
การแข่งขันกลุ่ม Group
การแข่งขันกลุ่มลีก , ส่วนหรือการประชุมที่เกี่ยวข้องกับคู่แข่งทั้งหมดเล่นจำนวนของการแข่งขัน (อีกครั้งเป็นประจำเป็นหนึ่งในชื่อสำหรับการแข่งขันการแข่งขันที่กำหนดที่ออกมาจากสองหรือสามหรือมากกว่าจะได้เลื่อน; เป็นประจำอาจประกอบด้วย หนึ่งเกมหรือมากกว่าการแข่งขันระหว่างผู้แข่งขัน) จะมีการให้คะแนนสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง โดยผู้แข่งขันจะจัดอันดับตามจำนวนคะแนนทั้งหมดหรือคะแนนเฉลี่ยต่อการแข่งขัน โดยปกติผู้แข่งขันแต่ละคนจะเล่นในจำนวนที่เท่ากัน ซึ่งในกรณีนี้ การจัดอันดับด้วยคะแนนรวมและคะแนนเฉลี่ยจะเท่ากัน การแข่งขันคริกเก็ตEnglish County Championshipไม่ต้องการจำนวนการแข่งขันที่เท่ากันก่อนปี 1963 [2]

ในการแข่งขันแบบ Round-robin ผู้แข่งขันแต่ละคนเล่นแบบอื่นๆ ทั้งหมดเป็นจำนวนเท่ากัน หนึ่งครั้งในการแข่งขันแบบ Round-robin ครั้งเดียว และสองครั้งในการแข่งขันแบบ Double Round-robin ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นการสร้างการจัดอันดับที่น่าเชื่อถือที่สุด อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เข้าแข่งขันจำนวนมาก อาจต้องใช้จำนวนรอบที่มากเกินไป การแข่งขันระบบของสวิสพยายามที่จะตัดสินผู้ชนะอย่างน่าเชื่อถือ โดยพิจารณาจากจำนวนการแข่งขันที่น้อยกว่า ต่างจากรูปแบบ Groups ปกติ การแข่งขันจะถูกจัดตารางครั้งละหนึ่งรอบและขึ้นอยู่กับผลของการแข่งขันครั้งก่อน ผู้แข่งขันจะเล่นอีกคนที่มีสถิติใกล้เคียงกันในรอบก่อนหน้าของการแข่งขัน วิธีนี้ช่วยให้ผู้แข่งขันที่อยู่บนสุด (และล่างสุด) สามารถกำหนดรอบที่น้อยกว่ารอบ-โรบินได้ แม้ว่าอันดับกลางจะไม่น่าเชื่อถือก็ตาม
เพื่อความกระจ่าง นี่หมายถึงในสมมติฐานที่ยูฟ่าใช้ระบบสวิสสำหรับยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกวันแข่งขันที่สองของรอบแรก (รอบแบ่งกลุ่มของวันนี้) จะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันวันแรกของเวทีเดียวกัน วันแข่งขันที่สามจะขึ้นอยู่กับ ผลการแข่งขันทั้งนัดแรกและนัดที่สอง และต่อไปเรื่อยๆ ตรงกันข้ามกับการกำหนดตารางการแข่งขันรอบ Groups ทั้งหมดที่การจับฉลากครั้งแรกของวันนี้ [3]
ระบบการแข่งขันอื่นที่พยายามลดจำนวนการแข่งขันต่อผู้แข่งขันคือระบบหม้อ ภายใต้ระบบนั้น ผู้แข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็น "หม้อ" ที่แตกต่างกันตามอันดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และจะถูกดึงดูดให้เล่นคู่ต่อสู้หนึ่งคนจากแต่ละหม้อ รวมทั้งหม้อของพวกเขาด้วย ตัวอย่างเช่น ในฟุตบอลโลก 36 ทีม ทีมจะถูกแบ่งออกเป็น 3 ทีม โดยแต่ละทีมจะเล่น 3 แมตช์ - หนึ่งนัดกับทีมโถ A, ทีมหนึ่งกับทีมโถ B และอีกทีมหนึ่งกับทีมจากหม้อ C ทุกทีม จะถูกวางไว้ในสถานะทั่วไปที่กำหนดคุณสมบัติไปยังขั้นตอนต่อไปนี้ [4]
อาจมีข้อพิจารณาอื่นๆ นอกเหนือจากความน่าเชื่อถือของการจัดอันดับ ในบางระดับมืออาชีพทีมกีฬาทีมที่อ่อนแอจะได้รับกระดานชนวนง่ายของการแข่งขันเป็นรูปแบบของแต้มต่อ บางครั้งตารางมีน้ำหนักในความโปรดปรานของderbies ท้องถิ่นหรืออื่น ๆการแข่งขันแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น ทีม NFL เล่นเกมสองเกมกับแต่ละทีมจากอีกสามทีมในดิวิชั่นของพวกเขา หนึ่งเกมกับครึ่งหนึ่งของอีกสิบสองทีมในการประชุมของพวกเขา และหนึ่งเกมกับหนึ่งในสี่ของสิบหกทีมในการประชุมอื่น
กีฬาอเมริกันนั้นไม่ปกติในการจัดการแข่งขันระหว่างผู้แข่งขันที่อยู่ในกลุ่มต่างๆ เพื่อจุดประสงค์ในการจัดอันดับ อีกตัวอย่างหนึ่งที่เป็นระบบ เช่นรักบี้ชิงแชมป์โลก 2006 : แต่ละทีมในกลุ่ม A เล่นแต่ละทีมในกลุ่ม B โดยกลุ่มต่างๆ จะจัดอันดับแยกตามผลการแข่งขัน (กลุ่ม C และ D พันกันในลักษณะเดียวกัน) รายละเอียดของระบบนี้คือการเคลื่อนไหวของ Mitchell ในสะพานที่ซ้ำกัน ซึ่งกล่าวถึงด้านล่างโดยที่คู่จากเหนือ-ใต้เล่นคู่ระหว่างตะวันออก-ตะวันตก
ในเกมที่มีผู้แข่งขัน 2 คนซึ่งการเสมอกันนั้นหายากหรือเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปแล้วผู้แข่งขันจะจัดอันดับตามจำนวนการชนะ โดยความเสมอกันจะนับครึ่ง รายชื่อผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนมักจะได้รับคำสั่ง ชนะ-แพ้(–เสมอกัน) ในกรณีที่เสมอกันมากขึ้น นี่อาจเป็น 2 คะแนนสำหรับการชนะและ 1 สำหรับการเสมอกัน ซึ่งเทียบเท่าทางคณิตศาสตร์ แต่หลีกเลี่ยงการมีคะแนนครึ่งมากเกินไปในรายการ เหล่านี้มักจะได้รับคำสั่ง Wins–Ties–Losses หากมีผู้เข้าแข่งขันมากกว่าสองคนต่อการแข่งขัน คะแนนอาจเป็นอันดับ (เช่น 3 สำหรับอันดับแรก 2 สำหรับสอง 1 สำหรับสาม)
การแข่งขันหลายขั้นตอน
การแข่งขันหลายรายการจะจัดขึ้นในหลายด่าน โดยทีมชั้นนำในด่านเดียวจะเข้าสู่ด่านต่อไป กีฬาทีมมืออาชีพของอเมริกามี "ฤดูกาลปกติ" (การแข่งขันแบบกลุ่ม) ซึ่งทำหน้าที่เป็นคุณสมบัติสำหรับ "หลังฤดูกาล" หรือ " รอบตัดเชือก " (การแข่งขันแบบคัดออกครั้งเดียว) เวทีกลุ่ม (หรือเรียกว่าเล่นสระว่ายน้ำหรือขั้นตอนการสระว่ายน้ำ ) เป็นrobin ปัดขั้นตอนในการแข่งขันแบบหลายขั้นตอน ผู้เข้าแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม โดยจะเล่นแบบแยกจากกันแบบ Round-robins วัดโดยระบบการจัดอันดับตามคะแนน ผู้เข้าแข่งขันอันดับต้นๆ ในแต่ละกลุ่มจะผ่านเข้ารอบต่อไป ในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศFIFA World Cupรอบชิงชนะเลิศส่วนใหญ่ รอบแรกเป็นรอบแบ่งกลุ่มที่มีกลุ่มสี่ทีม สองอันดับแรกที่ผ่านเข้ารอบสำหรับ "รอบน็อคเอาท์" จะเล่นเป็นทัวร์นาเมนต์แบบคัดออกครั้งเดียว รูปแบบนี้เป็นเรื่องปกติในกิจกรรมของทีมระดับนานาชาติ เช่น การแข่งขันฟุตบอลโลกหรือการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ทัวร์นาเมนต์บางคนมีสองขั้นตอนกลุ่มเช่นฟุตบอลโลก 1982หรือ1999-2000 ยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีก เช่นเดียวกับจำนวนรอบคัดเลือกที่แน่นอนจากแต่ละกลุ่ม บางส่วนอาจถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบระหว่างกลุ่มต่างๆ: ที่ฟุตบอลโลกปี 1986และยูฟ่ายูโร 2016ทีมอันดับสามที่ดีที่สุดสี่จากหกทีมที่ผ่านเข้ารอบ ในการแข่งขันรักบี้เวิลด์คัพ 1999หนึ่งในห้าทีมที่ดีที่สุดในอันดับสามทำได้
บางครั้ง ผลลัพธ์จากระยะก่อนหน้าจะถูกส่งต่อไปยังระยะหลัง ในคริกเก็ตเวิลด์คัพสเตจที่สองที่รู้จักกันในชื่อซูเปอร์เอทตั้งแต่ปี 2550และก่อนหน้านั้นซูเปอร์ซิกส์ ประกอบไปด้วยสองทีมจากแต่ละกลุ่มจากสี่กลุ่มเบื้องต้น (ก่อนหน้านี้สามทีมจากสองกลุ่มเบื้องต้น) ซึ่งไม่ได้เล่นซ้ำทีมที่พวกเขาทำ ได้เล่นไปแล้ว แต่ใช้ผลเดิมในตารางลีกใหม่แทน ก่อนหน้านี้ในลีกฟุตบอลสวิสทีมต่าง ๆ เล่นแบบ double round-robin ซึ่งพวกเขาถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม "แชมป์" ระดับบนและกลุ่ม "การตกชั้น" ด้านล่าง แต่ละคนเล่นแบบ double round-robin แยกกัน โดยผลการแข่งขันทั้งหมด 32 นัดจะนับสำหรับการจัดอันดับแต่ละกลุ่ม ระบบที่คล้ายคลึงกันนี้ถูกใช้โดยพรีเมียร์ชิพสก็อตและสกอตติชพรีเมียร์ลีกซึ่งเป็นรุ่นก่อนในประวัติศาสตร์ตั้งแต่ปี 2000 หลังจาก 33 เกม เมื่อทุกสโมสรเล่นทุกสโมสรสามครั้ง การแบ่งส่วนจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน สโมสรเล่นอีก 5 แมตช์กับทีมที่อยู่ในครึ่งดิวิชั่น สิ่งนี้สามารถ (และมักจะ) ส่งผลให้ทีมที่ 7 มีคะแนนรวมสูงกว่าทีมที่ 6 (เพราะ 5 เกมสุดท้ายของพวกเขาง่ายกว่ามาก) อย่างไรก็ตามทีมในครึ่งล่างไม่เคยได้รับอันดับสุดท้ายที่สูงกว่า ทีมที่เข้ารอบครึ่งบน
Curling Canadaใช้ระบบพูลแบบหลายขั้นตอนสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์การดัดผมของแคนาดา (การแข่งขัน Scotties Tournament of Heartsสำหรับผู้หญิงและTim Hortons Brierสำหรับผู้ชาย) เริ่มต้นในปี 2018 การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้สามารถขยายเวทีหลักของ การแข่งขันจากสิบสองถึงสิบหกทีมในขณะที่รักษารอบที่สิบเอ็ดเกมโรบิน ทีมเมล็ดใช้ระบบการจัดอันดับที่คะแนนจะถูกคำนวณจากผลของทีมในการแข่งขันทั้งหมดbonspielsใช้สูตรที่มีความซับซ้อน เมล็ดที่ 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13 และ 16 และวางไว้ในพูล A ในขณะที่เมล็ดที่ 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 และ 15 จะถูกวางไว้ในพูล B หลังจากแต่ละทีมเล่นเจ็ด เกมสี่ทีมชั้นนำจากแต่ละกลุ่มจะเข้าสู่ "Championship Pool" Carrying กว่าบันทึก Round Robin ทั้งหมดของพวกเขากับพวกเขาทีมแชมป์ว่ายน้ำเล่นเป็นหนึ่งในเกมกับแต่ละสี่ทีมในสระว่ายน้ำตรงข้ามกับด้านบนสี่ทีมมีคุณสมบัติสำหรับรอบตัดเชือกหน้า ในทางตรงกันข้าม ทีมที่ไม่ผ่านเข้ารอบสำหรับแชมเปียนชิปจะเล่นเกม "รอบตำแหน่ง" เพิ่มเติมเพียงเกมเดียวกับทีมที่จบในตำแหน่งเดียวกันในกลุ่มตรงข้ามเพื่อวัตถุประสงค์ในการกำหนดอันดับการแข่งขันรอบสุดท้าย สำหรับทีมเหล่านี้ ไม่มีอะไรให้เล่นอีกแล้วเนื่องจากไม่มีรูปแบบการตกชั้น (และด้วยการขยายสนามเป็นสิบหกทีม ไม่มี "ทัวร์นาเมนต์ก่อนคัดเลือก") และการตั้งทีมขึ้นอยู่กับผลงานของผู้เข้าร่วมเท่านั้น ทีมและไม่ใช่ผลงานที่ผ่านมาของจังหวัดและดินแดนที่พวกเขาเป็นตัวแทน
บนสโลวีเนียบาสเกตบอลลีกมีระบบที่ไม่ซ้ำกัน ในระยะแรก 12 สโมสรจาก 13 สโมสรของลีกจะแข่งขันกันในฤดูกาลเหย้าและเยือนเต็มรูปแบบ โดยได้รับการยกเว้นตัวแทนของประเทศในยูโรลีก (การแข่งขันระดับสโมสรทั่วยุโรป) ลีกนั้นแยกออก ทีมเจ็ดอันดับแรกเข้าร่วมโดยตัวแทนของ Euroleague สำหรับฤดูกาลเหย้าและเยือนครั้งที่สอง โดยไม่มีผลลัพธ์ใดๆ ต่อจากช่วงแรก แปดทีมเหล่านี้แข่งขันกันเพื่อสี่จุดในรอบรองชนะเลิศ ห้าทีมสุดท้ายเล่นลีกเหย้าและเยือนของพวกเขาเอง แต่ผลการแข่งขันก่อนหน้านี้ยังคงดำเนินต่อไป ทีมเหล่านี้แข่งขันกันเพื่อหลีกเลี่ยงการตกชั้น โดยทีมล่างจะตกชั้นโดยอัตโนมัติ และทีมอันดับสองจากล่างสุดถูกบังคับให้เล่นมินิลีกกับทีมอันดับสองและสามจากระดับที่สองเพื่ออยู่ในลีกสูงสุด
เลื่อนชั้นและตกชั้น
ในกรณีที่จำนวนผู้เข้าแข่งขันมากกว่ารูปแบบการแข่งขันที่อนุญาต อาจมีการแข่งขันหลายครั้งที่จัดขึ้นพร้อมกัน โดยผู้เข้าแข่งขันจะได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมการแข่งขันใดทัวร์นาเมนต์ใดโดยเฉพาะตามอันดับของพวกเขา ในChess , Scrabbleและเกมอื่นๆ อีกมากมาย ทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ที่ใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นมีส่วนช่วยในการจัดอันดับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม กีฬาประเภททีมจำนวนมากเกี่ยวข้องกับทีมในทัวร์นาเมนต์ใหญ่เพียงรายการเดียวต่อปี ในกีฬายุโรป รวมทั้งฟุตบอล ถือเป็นอันดับเดียวสำหรับฤดูกาลถัดไป ทีมระดับท็อปจากแต่ละแผนกของลีกจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นดิวิชั่นที่สูงกว่า ในขณะที่ทีมระดับล่างจากดิวิชั่นที่สูงกว่าจะถูกผลักไสให้อยู่อันดับที่ต่ำกว่า
การเลื่อนชั้นและการตกชั้นนี้เกิดขึ้นเป็นหลักในทัวร์นาเมนต์ลีก แต่ยังรวมถึงเทนนิสเดวิสคัพและเฟดคัพด้วย:
- ในเดวิสคัพ:
- ผู้แพ้รอบแรกในกลุ่มระดับบนสุดของ World Group จะแข่งขันในรอบเพลย์ออฟกับผู้ชนะในรอบที่สองในกลุ่ม I ของสามโซนภูมิภาคของการแข่งขัน โดยผู้ชนะของแต่ละรอบรองชนะเลิศจะยังคงอยู่หรือได้เลื่อนตำแหน่งเป็น World Group .
- ในสามโซนภูมิภาค กลุ่ม II จะดำเนินการในรูปแบบที่น่าพิศวง ผู้ชนะของการแข่งขันรอบน็อคเอาท์ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นกลุ่ม I ของโซนนั้น ผู้แพ้รอบแรกจะเล่นแบบเสมอกัน โดยผู้แพ้ถูกผลักไสให้อยู่กลุ่ม III
- Groups III และ IV ในแต่ละโซนจะแข่งขันกันในรูปแบบ Round-robin สองทีมอันดับต้น ๆ ในแต่ละกลุ่มจะได้รับการเลื่อนตำแหน่ง ในขณะที่สองทีมสุดท้ายจะตกชั้น (สมมติว่ามีกลุ่มที่ต่ำกว่าในโซนของพวกเขา)
- ในเฟดคัพ:
- ผู้แพ้รอบแรกสี่คนใน World Group I แข่งขันกันในรอบเพลย์ออฟกับผู้ชนะสี่คนใน World Group II โดยผู้ชนะยังคงอยู่หรือเลื่อนชั้นสู่ World Group I
- ผู้แพ้ใน World Group II เล่นกับผู้ชนะกลุ่ม I สี่กลุ่ม (สองคนจากยุโรป/แอฟริกาและหนึ่งคนจากเอเชีย/โอเชียเนียและอเมริกา) โดยผู้ชนะจะเล่นใน World Group II ในฤดูกาลถัดไป
- กลุ่ม I และ II ในทุกโซน รวมทั้งกลุ่ม III เฉพาะในโซนยุโรป/แอฟริกาเท่านั้น ดำเนินการในรูปแบบแบบวนซ้ำ สองทีมสุดท้ายในแต่ละกลุ่มจะถูกผลักไสให้เข้าสู่กลุ่มถัดไป โดยสมมติว่ามีอยู่หนึ่งทีม ในขณะที่สองทีมแรกในกลุ่ม II และ III จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้อยู่ในกลุ่มที่สูงกว่า
ลำดับชั้นของหน่วยอาจจะเป็นเชิงเส้นหรือต้นไม้เหมือนเช่นเดียวกับปิรามิดฟุตบอลลีกอังกฤษ
การแข่งขันสะพาน
ในสะพานสัญญา "ทัวร์นาเมนต์" คือการแข่งขันในความหมายแรกข้างต้น ซึ่งประกอบด้วย "เหตุการณ์" หลายรายการ ซึ่งเป็นการแข่งขันในความหมายที่สอง การแข่งขันบางรายการอาจเป็นแบบ Single-Elimination, Double-Elimination หรือแบบสวิส อย่างไรก็ตาม " เหตุการณ์คู่ " เป็นที่แพร่หลายมากที่สุด ในเหตุการณ์เหล่านี้ ผู้เล่นหลายคนจะเล่นแต่ละดีล(หรือกระดาน ) หลายครั้ง สำหรับแต่ละกระดานดังกล่าว คะแนนที่ได้จากคู่ North-South (NS) แต่ละคู่จะถูกวัดเทียบกับคู่ NS อื่นๆ ที่เล่นกระดานเดียวกัน ดังนั้นคู่จะได้รับรางวัลสำหรับการเล่นไพ่ใบเดียวกันดีกว่าที่คนอื่นเล่น มีตารางการแข่งขันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับจำนวนคู่และกระดานที่จะเล่น เพื่อให้แน่ใจว่าคู่ต่อสู้มีส่วนผสมที่ดีและไม่มีคู่ใดเล่นกระดานเดียวกันหรือคู่ต่อสู้คนเดียวกันสองครั้ง (ดูการเคลื่อนไหวของสะพานที่ซ้ำกัน )
การแข่งขันโป๊กเกอร์
ในการแข่งขันโปกเกอร์เมื่อผู้เล่นถูกคัดออก จำนวนโต๊ะจะค่อยๆ ลดลง โดยผู้เล่นที่เหลือจะกระจายไปยังโต๊ะที่เหลือ การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะได้รับชิปทั้งหมดในการเล่น ลำดับการจบการแข่งขันถูกกำหนดโดยลำดับที่ผู้เล่นถูกคัดออก: ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ได้อันดับที่ 1 ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ถูกคัดออกได้อันดับที่ 2 ผู้เล่นก่อนหน้านี้ที่ถูกคัดออกได้อันดับที่ 3 เป็นต้น
ในการแข่งขัน "ดวลจุดโทษ" ผู้เล่นจะไม่เปลี่ยนโต๊ะจนกว่าทุกโต๊ะจะถูกลดเหลือผู้เล่นคนเดียว
ทางเลือกของระบบการแข่งขัน
แม้ว่าโครงสร้างการแข่งขันจะพยายามให้รูปแบบวัตถุประสงค์ในการพิจารณาผู้แข่งขันที่ดีที่สุดในเกมหรือกีฬา แต่ก็มีวิธีการอื่นๆ
- ท้าทาย
- ในรูปแบบนี้แชมป์เก็บชื่อของพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะพ่ายแพ้ต่อฝ่ายตรงข้ามที่รู้จักในฐานะ ผู้ท้าชิง ระบบนี้เป็นระบบที่ใช้ในการ ชกมวยอาชีพ (ดู การแข่งขันชิงแชมป์ตรง ) และ แชมป์หมากรุกโลก สิทธิ์ในการเป็นผู้เข้าแข่งขันอาจได้รับจากการแข่งขัน เช่น หมากรุก หรือผ่านระบบการจัดอันดับ ระบบการจัดอันดับที่ใช้โดยหน่วยงานกำกับดูแลมวยนั้นขัดแย้งและคลุมเครือ หากแชมป์เปี้ยนเกษียณหรือเสียชีวิต ผู้ท้าชิงอันดับสูงสุดในปัจจุบันอาจได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์หรือตำแหน่งอาจว่างจนกว่าจะมีการแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงสองคน ก่อนปี พ.ศ. 2463 แชมป์วิมเบิลดันที่ครองราชย์ได้รับการลาก่อนรอบชิงชนะเลิศ ชื่ออย่างเป็นทางการของ FA Challenge Cupสะท้อนให้เห็นถึงการจัดการที่คล้ายกันซึ่งใช้เฉพาะในปีแรก ๆ ของการแข่งขันนั้น ถ้วยของอเมริกาจะตัดสินใจระหว่างผู้ชนะของแยกต่างหากแชมป์และผู้ท้าชิงการแข่งขันตามลำดับสำหรับเรือยอชท์จากประเทศที่ครองแชมป์และของประเทศอื่น ๆ Ranfurly โล่ในสมาคมรักบี้นิวซีแลนด์เป็นถ้วยรางวัลท้าทายระหว่างทีมจังหวัดที่ถือโล่เก็บมันจนกว่าพวกเขาจะตีโดยจังหวัดที่ท้าทาย
- การแข่งขันบันได
- บันไดเป็นส่วนเสริมของระบบท้าทาย ผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดอยู่ใน "บันได" ผู้เข้าแข่งขันใหม่เข้าร่วมด้านล่างของบันได ผู้เข้าแข่งขันทุกคนสามารถท้าทายผู้แข่งขันที่มีอันดับสูงกว่าเล็กน้อย ถ้าผู้ท้าชิงชนะการแข่งขัน (หรือถูกปฏิเสธการท้าทาย) พวกเขาจะสลับตำแหน่งบนบันได บันไดเป็นเรื่องธรรมดาในการแข่งขันสโมสรภายในในกีฬาประเภทบุคคลเช่น สควอชและ สระว่ายน้ำ ระบบบันไดอีกระบบหนึ่งคือการให้คะแนนการจัดอันดับจำนวนหนึ่งแก่คู่แข่งในตอนเริ่มต้น หากผู้แข่งขันสองคนเล่นกันเอง ผู้ชนะจะได้รับเปอร์เซ็นต์ของคะแนนอันดับผู้แพ้ ด้วยวิธีนี้ ผู้เข้าแข่งขันที่เข้าร่วมในภายหลังมักจะเริ่มต้นจากตรงกลาง เนื่องจากผู้แข่งขันชั้นนำได้คะแนนการจัดอันดับไปแล้วและคู่แข่งอันดับล่างได้สูญเสียพวกเขาไป
- การคัดเลือก
- แชมป์อาจจะถูกเลือกโดยกลุ่มที่ได้รับอนุญาตหรือได้รับการแต่งตั้งตัวเองมักจะหลังจากที่มีการ ลงคะแนนเสียง แม้ว่าจะพบเห็นได้ทั่วไปในกิจกรรมที่ไม่ใช่การแข่งขัน ตั้งแต่ งานวิทยาศาสตร์ไปจนถึง งานออสการ์ของ ภาพยนตร์แต่กิจกรรมนี้ไม่ค่อยมีความสำคัญในกีฬาและเกม แม้ว่าทางการสำรวจที่ดำเนินการโดย สำนักข่าวเอพีและอื่น ๆ เป็นชื่อที่มีชื่อเสียงใน ฟุตบอลวิทยาลัยอเมริกันก่อนที่จะมีการสร้างใน 1998ของ ชามแชมป์ซีรีส์ , กึ่งทางการชิงแชมป์แห่งชาติ (วันนี้ ซีเอไม่เป็นทางการได้รับรางวัล การแข่งขันชิงแชมป์ใน ลีกสูงสุดของฟุตบอลวิทยาลัย) จาก 2,005จนกว่าจะถึงฤดูสุดท้ายของ BCS ใน 2013ที่ โพลล์ apดำเนินการเป็นอิสระจาก BCS และสองโพลอื่น ๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของสูตรของ BCS BCS ถูกแทนที่ด้วย College Football Playoffซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์สี่ทีมซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการคัดเลือกใน ปี 2014 ; ตั้งแต่นั้นมา การสำรวจทั้งหมดได้ดำเนินการอย่างเป็นอิสระจาก CFP
การแข่งขันที่คุ้มค่า
การแข่งขันที่มีคุณค่าได้ทำให้สิ่งที่มักถูกมองว่าถูกต้องตามกฎหมายว่าเป็นแนวปฏิบัติที่อยู่ชายขอบที่อยู่นอกวัฒนธรรมสมัยนิยม [5]ตัวอย่างเช่น พิธีมอบรางวัลแกรมมี่อวอร์ดช่วยให้ดนตรีลูกทุ่งเป็นสนามการค้าได้[6]และพิธีมอบรางวัลบุ๊คเกอร์ช่วยสร้างสาขาวรรณกรรมแนวใหม่ [7]การแข่งขันที่มีคุณค่านอกเหนือไปจากเกมโชว์และการแข่งขันง่ายๆ เมื่อการเดินทางนั้นมีความสำคัญมากขึ้น[8]มอบสถานะและศักดิ์ศรีให้กับผู้ชนะ และในกระบวนการนี้ ได้กำหนดแนวทางปฏิบัติในอุตสาหกรรมและทำหน้าที่เป็นกลไกของสถาบันในการสร้างสังคม ฟิลด์ [9]
ดูสิ่งนี้ด้วย
- รูปแบบเพลย์ออฟ
- Apertura และ Clausura
- ทัวร์เทนนิส
อ้างอิง
- ^ ทอมป์สัน อเล็กซ์; Stringfellow, ลินด์เซย์; คลีน, ไมรี; แม็คลาเรน, แอนดรูว์; โอกอร์แมน, เควิน (2015-03-24) "หุ่นเชิดของความจำเป็น? Celebritisation ในทีวีเรียลลิตี้โครงสร้าง" (PDF) วารสารการจัดการการตลาด . 31 (5–6): 478–501. ดอย : 10.1080/0267257X.2014.988282 . ISSN 0267-257X .
- ^ ประวัติแชมป์มณฑล Cricinfo
- ^ http://keirradnedge.com/2021/02/07/swiss-or-pot-or-what/
- ^ https://vimeo.com/168524603
- ^ Garud, Raghu (2008-09-01). "การประชุมเป็นสถานที่สำหรับการกำหนดค่าเขตข้อมูลองค์กรเกิดใหม่: กรณีของ Cochlear Implants" วารสารการจัดการศึกษา . 45 (6): 1061–1088. ดอย : 10.1111/j.1467-6486.2008.00783.x . ISSN 1467-6486 .
- ^ อานันท์, น.; วัตสัน, แมรี่ อาร์. (2004-02-01). "พิธีกรรมการแข่งขันในวิวัฒนาการของทุ่ง: กรณีของรางวัลแกรมมี่" . วารสารวิทยาลัยการจัดการ . 47 (1): 59–80. ดอย : 10.2307/20159560 . ISSN 0001-4273 . JSTOR 20159560 .
- ^ อานันท์, น.; โจนส์, บริตทานี ซี. (2008-09-01). "พิธีกรรมการแข่งขัน พลวัตของประเภท และการกำหนดค่าสนาม: กรณีของรางวัลบุ๊คเกอร์" วารสารการจัดการศึกษา . 45 (6): 1036–1060. ดอย : 10.1111/j.1467-6486.2008.00782.x . ISSN 1467-6486 .
- ^ ทาเฮรี, บาบัค; กอริ, คีธ; โอกอร์แมน, เควิน; ฮ็อก, กิลเลียน; ฟาร์ริงตัน, โธมัส (2016-01-02) "การบริโภคลิมิโนดจากประสบการณ์: กรณีการเที่ยวกลางคืน". วารสารการจัดการการตลาด . 32 (1–2): 19–43. ดอย : 10.1080/0267257X.2015.1089309 . ISSN 0267-257X .
- ^ ทอมป์สัน, อเล็กซ์; Stringfellow, ลินด์เซย์; คลีน, ไมรี; แม็คลาเรน, แอนดรูว์; โอกอร์แมน, เควิน (2015-03-24) "หุ่นเชิดของความจำเป็น? Celebritisation ในทีวีเรียลลิตี้โครงสร้าง" (PDF) วารสารการจัดการการตลาด . 31 (5–6): 478–501. ดอย : 10.1080/0267257X.2014.988282 . ISSN 0267-257X .