• logo

Tiebreaker

ในเกมและกีฬาจะใช้ไทเบรกเกอร์หรือไทเบรกเพื่อตัดสินผู้ชนะจากผู้เล่นหรือทีมที่เสมอกันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันหรือชุดการแข่งขัน

การทำงานทั่วไป

ในการแข่งขัน

ในบางสถานการณ์ไทเบรกอาจประกอบด้วยการเล่นรอบอื่น ตัวอย่างเช่นหากผู้เข้าแข่งขันเสมอกันในตอนท้ายของเกมตอบคำถามพวกเขาแต่ละคนอาจถูกถามคำถามเพิ่มเติมอย่างน้อยหนึ่งคำถามและใครก็ตามที่ตอบถูกมากที่สุดจากเซตพิเศษนั้นจะเป็นผู้ชนะ ในกีฬาหลายประเภททีมที่เสมอกันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะแข่งขันกันในช่วงเวลาเพิ่มเติมของการเล่นที่เรียกว่า " ต่อเวลา " หรือ " ต่อเวลาพิเศษ " รอบพิเศษอาจจะยังไม่เป็นไปตามรูปแบบปกติเช่นเบรคในเทนนิสหรือยิงลูกโทษในสมาคมฟุตบอล

ในการแข่งขันและรอบตัดเชือก

ในกีฬาบางประเภทการแข่งขันและรอบตัดเชือกไทเบรกเกอร์เป็นสถิติที่เปรียบเทียบกับผู้เข้าแข่งขันที่มีสถิติแพ้ชนะเหมือนกัน การแข่งขันบางรายการเช่นFIFA World Cup , EuroLeague , National Basketball Association , National Hockey LeagueและNational Football Leagueมีกฎการแบ่งกลุ่มทั้งหมดซึ่งจะมีการเปรียบเทียบสถิติระหว่างทีมที่เสมอกัน เป็นเวลาที่จะตรวจสอบเมล็ดในของตนที่น่าพิศวงหรือรอบรองชนะเลิศการแข่งขัน

สถิติที่นำมาเปรียบเทียบอาจรวมถึงการทำประตูรวมบันทึกระหว่างสองทีมที่เสมอกันและปัจจัยอื่น ๆ ในกฎการผูกไทด์เหล่านี้หากทีมยังคงเสมอกันหลังจากเปรียบเทียบสถิติทั้งหมดแล้วการเสมอจะถูกทำลายโดยการสุ่มโดยใช้การโยนเหรียญหรือการจับฉลาก การแข่งขันระบบสวิสใช้ความหลากหลายของเกณฑ์ที่ไม่พบในประเภทอื่น ๆ ของการแข่งขันซึ่งใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะกับระบบสวิส: เห็นผูกทำลายในสวิสทัวร์นาเมนต์ระบบ

ในบางลีกกีฬาอาจมีการเล่นรอบเพลย์ออฟเกมเดียวหรือบางครั้งอาจเป็นรูปแบบซีรีส์ "ที่ดีที่สุด"แทนเพื่อทำลายความเสมอกัน

ในการเลื่อนตำแหน่ง / การเนรเทศและคำสั่งร่าง

บางลีกกีฬาอาจจะใช้ tiebreaking กฎระเบียบเพื่อให้ความช่วยเหลือในการตรวจสอบว่าทีมที่มีสถิติชนะการสูญเสียเดียวกันจะส่งเสริมและผลักไสหรือมีการคัดเลือกที่สูงขึ้นในตนร่างกีฬา กฎการผูกไทด์เหล่านี้อาจเป็นกฎเดียวกับที่ใช้ในการแข่งขันรอบน็อกเอาต์หรือรอบเพลย์ออฟตามลำดับยกเว้นว่าทีมที่เสมอกันที่มีสถิติแย่กว่าคือทีมที่ถูกผลักไสหรือได้รับการคัดเลือกร่างที่สูงกว่า อย่างไรก็ตามในลีกกีฬาบางประเภทเช่น National Football League การกำหนดกฎการผูกเพื่อเปรียบเทียบทีมที่มีอันดับแย่ที่สุดนั้นแตกต่างไปจากกฎในการตัดสินทีมเพลย์ออฟอย่างสิ้นเชิง

กีฬาเฉพาะ

สมาคมฟุตบอล

ในการแข่งขันฟุตบอลระดับสมาคมการแข่งขันหลายรายการได้รับอนุญาตให้จบลงด้วยการเสมอกัน แต่ในกรณีที่ต้องเลือกผู้ชนะมีสามวิธีในการตัดสินสิ่งนี้ วิธีการปกติคือการต่อเวลาปกติโดยแต่ละทีมจะเล่นช่วงต่อเวลาพิเศษ 15 นาทีสองครั้ง (แต่ให้ดูโกลเด้นโกลด้วย ) ทีมที่นำเมื่อสิ้นสุด 30 นาทีจะชนะเสมอกัน หากในตอนท้ายของการต่อเวลาพิเศษที่ผู้ชนะไม่สามารถตัดสินใจที่การแข่งขันจะไปยิงลูกโทษ ในบางครั้งในการแข่งขันเช่นคอมมิวนิตี้ชิลด์ในอังกฤษการแข่งขันสามารถยิงจุดโทษได้โดยตรงหลังจากเล่นครบ 90 นาทีแล้ว อีกทางเลือกหนึ่งในทัวร์นาเมนต์เช่นอังกฤษFA Cupการแข่งขันจะเล่นซ้ำทั้งหมดโดยจะผ่านช่วงต่อเวลาพิเศษและการลงโทษดังกล่าวข้างต้นหากมีการจับคู่นัดที่สอง วิธีนี้จะไม่ใช้อีกต่อไปตั้งแต่รอบก่อนรองชนะเลิศเป็นต้นไป

อเมริกันฟุตบอล

ในลีกฟุตบอลแห่งชาติของอเมริกันฟุตบอลอาชีพถ้าทั้งสองทีมเสมอกันเมื่อสิ้นสุดกฎข้อบังคับการต่อเวลาจะเล่นภายใต้กฎ "การเสียชีวิตอย่างกะทันหัน" ที่มีการแก้ไข ก่อนฤดูกาล 2017 ช่วงเวลานี้คือ 15 นาทีในทุกเกม ตั้งแต่ปี 2017 มีการใช้ช่วงเวลา 15 นาทีในเกมเพลย์ออฟเท่านั้น (ซึ่งจะต้องตัดสินผู้ชนะ) การต่อเวลาในช่วงพรีซีซั่นและเกมฤดูกาลปกติประกอบด้วยช่วงเวลา 10 นาที หากทีมที่ได้รับลูกบอลทำประตูได้ก่อนฝ่ายตรงข้ามจะต้องได้รับโอกาสในการปรับคะแนนให้เท่ากัน ทีมแรกที่ทำคะแนนทัชดาวน์หรือปลอดภัยเป็นผู้ชนะเกม และเมื่อทั้งสองทีมครอบครองบอลได้ในช่วงต่อเวลาทีมแรกที่ทำประตูภายใต้วิธีการทางกฎหมายใด ๆ ทัชดาวน์ (ฝ่ายรุกหรือฝ่ายรับ) ประตูในสนามหรือความปลอดภัยเป็นฝ่ายชนะ หากไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ก่อนสิ้นสุดช่วงต่อเวลาหรือทั้งสองทีมทำประตูได้ฝ่ายละหนึ่งประตูเกมจะถือว่าเสมอและจบลงและจะนับเป็น "ชนะครึ่งเดียว" ในอันดับเพื่อจุดประสงค์ในการชนะเปอร์เซ็นต์สำหรับทั้งสองร่าง การสั่งซื้อและการวางตำแหน่งเพลย์ออฟ อย่างไรก็ตามในรอบตัดเชือกจะมีการใช้กฎการเสียชีวิตอย่างกะทันหันตั้งแต่การต่อเวลาสองครั้งเป็นต้นไป

ฟุตบอลออสเตรเลีย

ไม่มีไทเบรกสำหรับการแข่งขันฤดูกาลปกติในฟุตบอลตามกฎของออสเตรเลียและทั้งสองทีมจะได้รับคะแนนสองคะแนน

ในAFLกฎใหม่ได้รับการแนะนำสำหรับรอบชิงชนะเลิศในปี 2559 และแก้ไขในปี 2020: หากมีการเสมอกันเมื่อหมดเวลาตามกฎข้อบังคับรวมถึงในรอบชิงชนะเลิศจะมีการต่อเวลาพิเศษสองครึ่งสามนาทีโดยทีมที่สลับกันจบลงหลังจากนั้น แต่ละครึ่ง หากการแข่งขันยังคงเสมอกันเมื่อหมดเวลาพิเศษให้ทำตามขั้นตอนซ้ำจนกว่าจะมีการตัดสินผู้ชนะ

ระบบก่อนหน้า

ก่อนปี 1991 หากคะแนนเสมอกันในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศหลังจากไซเรนรอบชิงชนะเลิศการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะถูกเล่นซ้ำในสุดสัปดาห์ถัดไปดังนั้นจึงเลื่อนรอบชิงชนะเลิศอื่น ๆ ทั้งหมดออกไปหนึ่งสัปดาห์

เนื่องจากปัญหาด้านลอจิสติกส์ต่างๆที่เกิดขึ้นหลังจากการแข่งขันรอบคัดเลือก 1990 รอบสุดท้าย AFL จึงแทนที่ขั้นตอนนี้ด้วยการต่อเวลาพิเศษ (ยกเว้นรอบชิงชนะเลิศ) ในปี 1991 จนถึงปี 2015 หากคะแนนในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเสมอกันเมื่อหมดเวลาตามกฎข้อบังคับ การต่อเวลาพิเศษสองครึ่งห้านาทีจะถูกเล่นจนกว่าจะมีการตัดสินผู้ชนะ ขั้นตอนนี้ใช้สองครั้ง: ในรอบคัดเลือกรอบสองปี 1994 ระหว่าง North Melbourne และ Hawthorn (ชนะ North Melbourne) และรอบรองชนะเลิศปี 2007 ระหว่าง West Coast และ Collingwood (ชนะโดย Collingwood)

หากคะแนนเสมอกันหลังจากไซเรนรอบสุดท้ายในรอบชิงชนะเลิศการแข่งขันจะเล่นซ้ำในสุดสัปดาห์ถัดไป

เบสบอล

หากเกมเบสบอลเสมอกันในตอนท้ายของเก้าอินนิงปกติเกมจะดำเนินต่อไปในโอกาสพิเศษจนกว่าอินนิ่งจะจบลงด้วยทีมใดทีมหนึ่งที่อยู่ข้างหน้า แม้ว่าบางครั้งเกมจะจบลงเนื่องจากความสัมพันธ์เนื่องจากสภาพอากาศหรือความมืดมิด (เหตุการณ์หลังนี้เกิดขึ้นบ่อยกว่าก่อนที่จะมีการติดตั้งไฟในสนามเบสบอลมืออาชีพส่วนใหญ่ในทศวรรษที่ 1940) และบางลีก (รวมถึงNippon Professional Baseball ) อนุญาตให้มีการเพิ่มจำนวน จำกัด เท่านั้น โอกาสก่อนที่เกมจะจบลงด้วยการเสมอกันเบสบอลมืออาชีพในสหรัฐอเมริกาไม่มีขีด จำกัด ดังกล่าว ที่ยาวที่สุดในเมเจอร์ลีกเกมในประวัติศาสตร์ (เมื่อ 1 พฤษภาคม 1920) กินเวลา 26 โอกาสและผู้เยาว์ลีกเกมในปี 1981 กินเวลา 33 โอกาส ในบางสถานที่รวมถึงเบสบอลระดับนานาชาติเริ่มต้นด้วยโอกาสพิเศษครั้งที่สองซึ่งโอกาสอาจเริ่มต้นการรีเซ็ตลำดับการตีลูกเต็มรูปแบบตามตัวเลือกของโค้ชที่มีนักวิ่งมากถึงสองคนอยู่แล้วเพื่อเพิ่มโอกาสในการแก้ปัญหา

Major League Baseball ใช้คำว่า "tiebreaker" เพื่ออ้างถึงเกมเพิ่มเติมหนึ่งเกมหรือมากกว่าที่เล่นหลังจากสิ้นสุดฤดูกาลปกติระหว่างทีมที่มีสถิติแพ้ชนะเหมือนกันเพื่อกำหนดผู้เข้าร่วมในการเล่นในช่วงฤดู

หมากรุก

ในหมากรุกเมื่อผู้เล่นสองคนเล่นการแข่งขันกับแต่ละอื่น ๆ และคะแนนคือแม้หลังจากที่จำนวนที่กำหนดของเกมมักจะมีการผูกหักกับเกมเร็วขึ้นด้วยการควบคุมเวลา ในทัวร์นาเมนต์เมื่อผู้เล่นสองคนขึ้นไปมีคะแนนสุดท้ายเท่ากันอาจมีเพลย์ออฟได้ แต่โดยปกติจะใช้ระบบการให้คะแนนเสริม

คริกเก็ต

เป้าหมายภาคสนาม

เป้าหมายภาคสนาม - กีฬายิงปืนไรเฟิลทางอากาศที่แม่นยำ- ใช้ไทเบรกเกอร์นับการเสียชีวิตอย่างกะทันหันหรือการยิง ไทเบรกเกอร์ที่ตายอย่างกะทันหัน (โดยปกติจะใช้เพื่อกำหนดสถานที่เดียวเช่นอันดับ 3 เมื่อจะได้รับ 3 รางวัลหรือระหว่างนักยิงสองคน) ประกอบด้วยนักกีฬาที่ผูกกัน (ตามคำสั่งหรือตัดสินใจโดยการโยนเหรียญหรือเทคนิคอื่น ๆ ) ยิงไปที่เป้าหมาย (โดยทั่วไปจะเป็นการยิงที่ยากเช่น½ "ที่ระยะ 35 หลา) หากผู้ยิงทุกคนในการเสมอกันล้มเหลวเป้าหมายจะถูกเคลื่อนเข้ามาใกล้หากนักกีฬาคนใดคนหนึ่งยิงได้ผู้ยิงคนถัดไปที่พลาดจะออกจากการแข่งขันหาก รอบเสร็จสมบูรณ์โดยมีความสัมพันธ์เหลืออยู่หลายครั้งเป้าหมายจะถูกย้ายออก (ทำให้ยากขึ้น) และทำขั้นตอนเดิมซ้ำจนกว่าจะมีนักกีฬาเหลือเพียงคนเดียวจากนั้นสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้เพื่อกำหนดตำแหน่งต่อไประหว่างผู้แพ้ในรอบก่อนหน้า

ในกรณีที่ต้องกำหนดสถานที่หลายแห่ง (เช่นเดียวกับห้าคนที่เสมอกันเป็นที่หนึ่ง) แนวทางหนึ่งคือให้ผู้ยิงแต่ละคนทำการยิงหลายนัด ( n  - 1 หรือมากกว่าโดยnเป็นจำนวนผู้ยิงที่เสมอกัน) หากนักยิงทุกคนพลาดทุกนัดเป้าหมายจะถูกย้ายเข้า (ทำให้ง่ายขึ้น) ในทำนองเดียวกันหากนักยิงทุกคนโดนทุกนัดเป้าหมายจะถูกย้ายออก (ทำให้ยากขึ้น) หากมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการเข้าชมหลังจากออกรอบคะแนนสูงสุดจะได้รับการวางสูงสุดในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนเท่ากันอาจมีการยิงเสียชีวิตอย่างกะทันหันหรือการยิงซ้ำหลายครั้ง (โดยทั่วไปจะมีเป้าหมายที่ยากกว่า) เพื่อกำหนดตำแหน่งอื่น ๆ

ฮอคกี้น้ำแข็ง

เทนนิส

สนุ๊กเกอร์

หากคะแนนอยู่ในระดับเดียวกันเมื่อลูกบอลทั้งหมดถูกใส่ไว้ในกรอบของสนุ๊กเกอร์สีดำจะเป็น "respotted" (วางกลับบนโต๊ะในจุดที่กำหนด) และไม้คิววางไว้ "ในมือ" จากนั้นกรรมการจะทอยเหรียญและผู้ชนะในการทอยเหรียญจะตัดสินว่าใครจะเป็นคนยิงก่อน จากนั้นเล่นต่อไปจนกว่าสีดำจะถูกจุดหรือสถานการณ์สิ้นสุดเฟรมอื่นเกิดขึ้น

ซูโม่

ในตอนท้ายของการแข่งขันซูโม่อาชีพ(本場所, honbasho )ผู้ชนะในการแข่งขันคือนักมวยปล้ำ(力士, rikishi ) ที่มีสถิติดีที่สุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 15 วัน ถ้าสองคนหรือมากกว่านักมวยปล้ำหุ้นผูกตะกั่วภายในแบ่งเป็นชุดของศึกเพลย์ออฟเพิ่มเติมจะจัดขึ้นในวันสุดท้ายในการกำหนดแชมป์กองพล ข้อ จำกัด ในการแข่งขันระหว่างญาติสนิทสมาชิกของคอกม้าเดียวกันและคู่ต่อสู้ที่เผชิญหน้าก่อนหน้านี้จะถูกยกเลิกในช่วงสถานการณ์เพลย์ออฟ

กีฬานอก

บางครั้งคำว่า "ไทเบรกเกอร์" ถูกนำมาใช้อย่างหลวม ๆ นอกโลกของกีฬาตัวอย่างเช่นสำหรับอาวุธหรือกลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่นำมาใช้ในสงครามที่กองทัพฝ่ายตรงข้ามทั้งสองจับคู่กันอย่างเท่าเทียมกันซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวทางการเมืองที่เด็ดขาดที่นำมาใช้ในการแข่งขันเลือกตั้ง ก้ำกึ่ง (เช่นการลงคะแนนคัดเลือก ) และสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันในสาขาอื่น ๆ

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • การทำงานล่วงเวลา (กีฬา)
  • เสมอ (เสมอ)
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Tie-breaking_methods" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP