สันทนาการ

นันทนาการเป็นกิจกรรมยามว่างการพักผ่อนเป็นเวลาที่รอบคอบ [1] "ความจำเป็นที่จะต้องทำอะไรบางอย่างสำหรับการพักผ่อนหย่อนใจ" เป็นองค์ประกอบสำคัญของมนุษย์ชีววิทยาและจิตวิทยา [2]กิจกรรมนันทนาการที่ทำมักจะให้ความบันเทิง , สวนสนุกหรือมีความสุขและได้รับการยกย่องว่าเป็น " ความสนุก "

การเล่นกระดานโต้คลื่นรูปแบบหนึ่งของการพักผ่อนหย่อนใจ

คำว่าสันทนาการดูเหมือนจะถูกใช้ในภาษาอังกฤษครั้งแรกในช่วงปลายศตวรรษที่ 14 โดยคำแรกในความหมายของ "การฟื้นฟูหรือการรักษาคนป่วย" [3]และการผันมาจากภาษาละติน ( re : "again", creare : " เพื่อสร้างนำออกมาให้กำเนิด ")

ข้อกำหนดเบื้องต้นเพื่อการพักผ่อน

มนุษย์ใช้เวลาในการทำกิจกรรมในชีวิตประจำวัน , การทำงาน , การนอนหลับหน้าที่ทางสังคมและการพักผ่อนในเวลาหลังเป็นอิสระจากภาระผูกพันก่อนที่จะมีทางสรีรวิทยาหรือสังคมความต้องการ[4]จำเป็นของการพักผ่อนหย่อนใจ การพักผ่อนเพิ่มขึ้นตามอายุขัยที่เพิ่มขึ้นและสำหรับหลาย ๆ คนด้วยจำนวนชั่วโมงที่ลดลงเพื่อความอยู่รอดทางร่างกายและเศรษฐกิจ แต่คนอื่น ๆ ให้เหตุผลว่าแรงกดดันด้านเวลาเพิ่มขึ้นสำหรับคนสมัยใหม่เนื่องจากพวกเขามุ่งมั่นกับงานมากเกินไป [5]ปัจจัยอื่น ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของการพักผ่อนหย่อนใจ ได้แก่ ความร่ำรวยแนวโน้มของประชากรและการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์สันทนาการ [6]ในขณะที่การรับรู้อย่างหนึ่งคือการพักผ่อนเป็นเพียง "เวลาว่าง" แต่เวลาที่ไม่ได้ใช้ไปกับความจำเป็นในการดำรงชีวิตอีกประการหนึ่งถือได้ว่าเวลาว่างเป็นพลังที่ช่วยให้แต่ละบุคคลสามารถพิจารณาและไตร่ตรองถึงคุณค่าและความเป็นจริงที่พลาดไปในกิจกรรม ในชีวิตประจำวันจึงเป็นองค์ประกอบสำคัญของการพัฒนาส่วนบุคคลและอารยธรรม [1]แนวความคิดนี้ยังขยายไปถึงมุมมองที่ว่าการพักผ่อนเป็นจุดมุ่งหมายของการทำงานและเป็นรางวัลในตัวเอง[1]และ "ชีวิตยามว่าง" สะท้อนให้เห็นถึงคุณค่าและลักษณะของชาติ [6]สันทนาการถือเป็นสิทธิมนุษยชนภายใต้ปฏิญญาสากลว่าด้วยสิทธิมนุษยชน [7]

เล่นสันทนาการและทำงาน

การพักผ่อนหย่อนใจเป็นเรื่องยากที่จะแยกออกจากแนวคิดทั่วไปของการเล่นซึ่งโดยปกติจะเป็นคำศัพท์สำหรับกิจกรรมสันทนาการของเด็ก เด็ก ๆ อาจเลียนแบบกิจกรรมที่สะท้อนความเป็นจริงของชีวิตในวัยผู้ใหญ่อย่างสนุกสนาน มีการเสนอว่าการเล่นหรือกิจกรรมสันทนาการเป็นช่องทางหรือการแสดงออกของพลังงานส่วนเกินโดยนำไปสู่กิจกรรมที่เป็นที่ยอมรับของสังคมซึ่งตอบสนองความต้องการของแต่ละบุคคลและสังคมโดยไม่จำเป็นต้องมีการบังคับและให้ความพึงพอใจและความพึงพอใจแก่ผู้เข้าร่วม [8]มุมมองดั้งเดิมถือได้ว่างานได้รับการสนับสนุนจากการพักผ่อนหย่อนใจการพักผ่อนหย่อนใจเป็นประโยชน์ในการ "ชาร์จแบตเตอรี่" เพื่อให้ประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้น

งานกิจกรรมโดยทั่วไปดำเนินการโดยไม่จำเป็นทางเศรษฐกิจและเป็นประโยชน์ต่อสังคมและจัดอยู่ในกรอบเศรษฐกิจอย่างไรก็ตามยังสามารถสร้างความพึงพอใจได้และอาจถูกบังคับด้วยตนเองจึงทำให้ความแตกต่างของการพักผ่อนหย่อนใจพร่ามัว กิจกรรมมากมายในความบันเทิงเป็นงานสำหรับคน ๆ หนึ่งและเพื่อพักผ่อนหย่อนใจอีกคนหนึ่ง เมื่อเวลาผ่านไปกิจกรรมสันทนาการอาจกลายเป็นงานได้และในทางกลับกัน ดังนั้นสำหรับนักดนตรีการเล่นเครื่องดนตรีอาจเป็นอาชีพหนึ่งในครั้งเดียวและในอีกกิจกรรมหนึ่ง

ในทำนองเดียวกันก็อาจจะเป็นเรื่องยากที่จะแยกออกจากการศึกษาการพักผ่อนหย่อนใจอย่างเช่นในกรณีของคณิตศาสตร์ที่พักผ่อนหย่อนใจ [9]

สุขภาพและนันทนาการ

นันทนาการมีประโยชน์ต่อสุขภาพมากมายดังนั้น Therapeutic Recreation จึงได้รับการพัฒนาเพื่อใช้ประโยชน์จากผลกระทบนี้ National Council for Therapeutic Recreation Certification (NCTRC) เป็นองค์กรรับรองที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศสำหรับวิชาชีพด้านสันทนาการเพื่อการบำบัด ผู้เชี่ยวชาญในสาขาสันทนาการบำบัดซึ่งได้รับการรับรองจาก NCTRC เรียกว่า "ผู้เชี่ยวชาญด้านนันทนาการบำบัดที่ได้รับการรับรอง" ตำแหน่งงาน "นักบำบัดเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ" ถูกระบุไว้ในแนวโน้มอาชีพของกระทรวงแรงงานสหรัฐ การบำบัดดังกล่าวถูกนำไปใช้ในการฟื้นฟูสถานบริการทางจิตเวชสำหรับเยาวชนและผู้ใหญ่และในการดูแลผู้สูงอายุคนพิการหรือผู้ที่เป็นโรคเรื้อรัง กิจกรรมทางกายเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจเป็นสิ่งสำคัญในการลดความอ้วนและความเสี่ยงของโรคกระดูกพรุน[10]และมะเร็งโดยส่วนใหญ่จะเกิดในผู้ชายที่ลำไส้ใหญ่และต่อมลูกหมาก[11]และในผู้หญิงที่มีเต้านม [12]แต่ไม่มะเร็งทั้งหมดจะลดลงตามนันทนาการกลางแจ้งได้รับการเชื่อมโยงกับความเสี่ยงที่สูงขึ้นของเนื้องอก [11]การพักผ่อนหย่อนใจแบบผจญภัยสุดขั้วย่อมก่อให้เกิดอันตรายของมันเอง

ช่างตัดเสื้อผู้หญิง Mennonite (2485)

นันทนาการเป็นส่วนสำคัญของชีวิตมนุษย์และพบว่ามีรูปแบบต่างๆมากมายซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยธรรมชาติตามความสนใจของแต่ละบุคคล แต่ยังรวมถึงโครงสร้างทางสังคมโดยรอบด้วย [2]กิจกรรมนันทนาการอาจเป็นกิจกรรมส่วนกลางหรือแบบโดดเดี่ยวมีกิจกรรมหรืออยู่เฉยๆกลางแจ้งหรือในบ้านมีประโยชน์ต่อสุขภาพหรือเป็นอันตรายและมีประโยชน์ต่อสังคมหรือเป็นอันตรายกิจกรรมสันทนาการบางอย่างเช่นการพนันการใช้ยาเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจหรือกิจกรรมที่ไม่เหมาะสมอาจละเมิดบรรทัดฐานทางสังคม และกฎหมาย รายการกิจกรรมทั่วไปอาจไม่มีที่สิ้นสุด

งานอดิเรก

กิจกรรมสันทนาการส่วนสำคัญถูกกำหนดให้เป็นงานอดิเรกซึ่งเป็นกิจกรรมที่ทำเพื่อความเพลิดเพลินเป็นประจำ งานอดิเรกถือว่าเป็นกิจกรรมปกติที่จะทำเพื่อความบันเทิงโดยทั่วไปในช่วงหนึ่งของการใช้เวลาว่างไม่เป็นมืออาชีพและไม่ได้สำหรับการจ่ายเงิน งานอดิเรก ได้แก่ การสะสมสิ่งของและสิ่งของตามธีมการมีส่วนร่วมในการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์และศิลปะการเล่นกีฬาหรือการแสวงหาความสนุกสนานอื่น ๆ การมีส่วนร่วมในงานอดิเรกส่งเสริมให้ได้รับทักษะและความรู้มากมายในด้านนั้น รายการงานอดิเรกของการเปลี่ยนแปลงที่มีความสนใจการต่ออายุและแฟชั่นการพัฒนาทำให้มันมีความหลากหลายและมีความยาว งานอดิเรกมักจะเป็นไปตามกระแสในสังคมเช่นการสะสมแสตมป์เป็นที่นิยมในช่วงศตวรรษที่สิบเก้าและยี่สิบเนื่องจากระบบไปรษณีย์เป็นวิธีการสื่อสารหลักในขณะที่วิดีโอเกมได้รับความนิยมมากขึ้นในปัจจุบันตามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การผลิตและเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าในศตวรรษที่สิบเก้าทำให้คนงานมีเวลาว่างมากขึ้นในการทำงานอดิเรก ด้วยเหตุนี้ความพยายามของคนที่ลงทุนในงานอดิเรกจึงเพิ่มขึ้นตามกาลเวลา

Bricolage

Bricolageและ DIY เป็นคำศัพท์บางคำที่อธิบายถึงอาคารดัดแปลงหรือซ่อมแซมสิ่งต่างๆโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือโดยตรงจากผู้เชี่ยวชาญหรือผู้เชี่ยวชาญ งานวิจัยทางวิชาการได้อธิบายว่า DIY เป็นพฤติกรรมที่ "แต่ละบุคคลใช้วัตถุดิบและชิ้นส่วนที่เป็นวัตถุดิบและกึ่งดิบเพื่อผลิตแปรรูปหรือสร้างทรัพย์สินที่เป็นวัสดุขึ้นใหม่รวมถึงสิ่งที่ดึงมาจากสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ (เช่นการจัดสวน)" [13]พฤติกรรม DIY สามารถเกิดขึ้นได้จากแรงจูงใจต่างๆที่ก่อนหน้านี้จัดอยู่ในประเภทของแรงจูงใจในตลาด (ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจการขาดความพร้อมของผลิตภัณฑ์การขาดคุณภาพของผลิตภัณฑ์ความจำเป็นในการปรับแต่ง) และการปรับปรุงอัตลักษณ์ ( งานฝีมือการเสริมพลังการแสวงหาความเป็นเอกลักษณ์ของชุมชน) [14]พวกเขาอาจเกี่ยวข้องกับงานฝีมือที่ต้องใช้ทักษะและความรู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งของการทำงานที่มีทักษะ ผลประโยชน์โดยทั่วไปมีความสุขโดยวัฒนธรรมชงรวมถึงการแสวงหาความรู้เชิงวิศวกรรมเช่นการปรับปรุงบ้าน , อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ , หุ่นยนต์ , การพิมพ์ 3 มิติและการใช้งานของคอมพิวเตอร์ตัวเลขควบคุมเครื่องมือตลอดจนกิจกรรมที่เป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้นเช่นโลหะ , ไม้และส่วนใหญ่ บรรพบุรุษของตนแบบดั้งเดิมศิลปะและงานฝีมือ วัฒนธรรมย่อยเน้นแนวทางการตัดและวางสำหรับเทคโนโลยีงานอดิเรกที่เป็นมาตรฐานและสนับสนุนให้นำการออกแบบที่เผยแพร่บนเว็บไซต์และสิ่งพิมพ์ที่มุ่งเน้นผู้ผลิตกลับมาใช้ตำราอาหารอีกครั้ง [15] [16]มีจุดเน้นอย่างมากในการใช้และเรียนรู้ทักษะการปฏิบัติและนำไปใช้ในการออกแบบอ้างอิง [17]มีการทำงานยังมีการเติบโตในการเป็นผู้ถือหุ้นและวัฒนธรรมผู้ผลิต

เกม

กระดานเกมของอียิปต์โบราณที่จารึกไว้สำหรับ Amenhotep IIIพร้อมลิ้นชักเลื่อนแยกต่างหากตั้งแต่ 1390–1353 ปีก่อนคริสตกาลทำด้วยไฟเคลือบขนาด 5.5 × 7.7 × 21 ซม. ใน พิพิธภัณฑ์บรูคลิน (นิวยอร์กซิตี้)

รูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้างใด ๆอาจกลายเป็นเกมได้ บางครั้งมีการเล่นเกมเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจอย่างแท้จริงบางครั้งก็เพื่อความสำเร็จหรือรางวัลเป็นตัวเงินเช่นกัน พวกเขาเล่นเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจคนเดียวในทีมหรือออนไลน์ โดยมือสมัครเล่น ผู้เชี่ยวชาญสามารถเล่นเป็นส่วนหนึ่งของงานเพื่อความบันเทิงของผู้ชม เกมอาจจะเป็นเกมกระดาน , ปริศนา , คอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกม

นันทนาการกลางแจ้ง

สวนสาธารณะในนิวยอร์กซิตี้ที่ผู้คนนอนอาบแดดและพักผ่อน

การพักผ่อนหย่อนใจมีส่วนร่วมนอกประตูโดยส่วนใหญ่จะอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติ กิจกรรมของตัวเอง - เช่นการประมง , การล่าสัตว์ , แบกเป้และขี่ม้า - ลักษณะขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมในการปฏิบัติในขณะที่หลายกิจกรรมเหล่านี้สามารถจัดเป็น. กีฬาพวกเขาไม่ได้มีความต้องการทั้งหมดที่ผู้เข้าร่วมจะเป็นนักกีฬา การแข่งขันโดยทั่วไปจะเน้นน้อยกว่าในกีฬาประเภทบุคคลหรือประเภททีมที่จัดเป็นทีมตรงข้ามเพื่อแสวงหาถ้วยรางวัลหรือการแข่งขันชิงแชมป์ เมื่อมีกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับความตื่นเต้นที่โดดเด่นท้าทายทางกายภาพหรือความเสี่ยงมันเป็นบางครั้งเรียกว่า "การผจญภัยนันทนาการ" หรือ "การฝึกอบรมการผจญภัย" มากกว่าจะเป็นกีฬามาก

ตัวอย่างแบบดั้งเดิมอื่น ๆ ของกิจกรรมสันทนาการกลางแจ้ง ได้แก่การเดินป่า , ตั้งแคมป์ , ปีนเขา , ขี่จักรยาน , พายเรือแคนู , พัง , เรือคายัค , ล่องแพ , ปีนหน้าผา , การทำงาน , การแล่นเรือใบ , เล่นสกี , ดำน้ำท้องฟ้าและการท่อง ขณะที่การแสวงหาความรู้ใหม่มักลูกผสมของคนที่ก่อนหน้านี้ออกมาพวกเขาได้รับตัวตนของตัวเองเช่นcoasteering , แคนยอน , fastpackingและplogging

ศิลปะการแสดง

เต้นรำ

"> File:Peterborough Snow Ball 2008 silent video.ogvเล่นสื่อ
นักเต้นคอนทราสร้างกิจกรรมพักผ่อนของตัวเองที่ลูกบอลในรัฐนิวแฮมป์เชียร์สหรัฐอเมริกา (วิดีโอเงียบ)

การเต้นแบบมีส่วนร่วมไม่ว่าจะเป็นการเต้นรำพื้นบ้านเป็นลีลาศเป็นกลุ่มเต้นเช่นเส้น , วงกลม , ห่วงโซ่หรือเต้นรำหรือคู่เต้นรำเช่นเป็นเรื่องธรรมดาในภาคตะวันตกของเต้นรำบอลรูมเวสเทิร์ , มีการดำเนินการเป็นหลักสำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไป เช่นความบันเทิงปฏิสัมพันธ์ทางสังคมหรือการออกกำลังกายของผู้เข้าร่วมมากกว่าผู้ชม การเต้นรำหลายรูปแบบให้การพักผ่อนหย่อนใจสำหรับทุกกลุ่มวัยและทุกวัฒนธรรม

การสร้างสรรค์เพลง

ดนตรีประกอบและแสดงเพื่อวัตถุประสงค์หลายประการตั้งแต่จุดประสงค์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจทางศาสนาหรือพิธีการหรือเพื่อความบันเทิง เมื่อเพลงใช้ได้เฉพาะผ่านแผ่นเพลงคะแนนเช่นในช่วงยุคคลาสสิกและโรแมนติกในยุโรปผู้รักเสียงเพลงจะซื้อแผ่นเพลงของชิ้นโปรดของพวกเขาและเพลงเพื่อให้พวกเขาสามารถดำเนินการพวกเขาที่บ้านในตราสารของพวกเขา

ทัศนศิลป์

ไม้, ถ่ายภาพ, สร้างภาพยนตร์ , การทำเครื่องประดับ , โครงการซอฟต์แวร์เช่นPhotoshoppingและเพลงบ้านหรือการผลิตวิดีโอทำให้กำไล , โครงการศิลปะเช่นภาพวาด, ภาพวาด, คอสเพลย์ (การออกแบบการสร้างและการสวมใส่เครื่องแต่งกายขึ้นอยู่กับสถานที่ให้บริการความคิดสร้างสรรค์ที่มีอยู่แล้ว) การสร้างแบบจำลองออกจากสต็อกการ์ดหรือกระดาษ - เรียกว่าpapercraftตกอยู่ใต้หมวดหมู่ภาพศิลปะ หลายคนฝึกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ

การวาดภาพ

ภาพวาดย้อนกลับไปอย่างน้อย 16,000 ปีในการเป็นตัวแทนของถ้ำยุคหิน เช่นสัตว์ที่Lascauxในฝรั่งเศสและAltamiraในสเปน ในอียิปต์โบราณภาพวาดหมึกบนต้นกกซึ่งมักเป็นภาพคนถูกใช้เป็นแบบจำลองสำหรับการวาดภาพหรือประติมากรรม ภาพวาดบนแจกันกรีกซึ่งเริ่มแรกเป็นรูปทรงเรขาคณิตต่อมาได้รับการพัฒนาเป็นรูปมนุษย์ด้วยเครื่องปั้นดินเผารูปตัวดำในช่วงศตวรรษที่ 7 ก่อนคริสต์ศักราช [18]

ด้วยกระดาษที่กลายเป็นเรื่องธรรมดาในยุโรปในศตวรรษที่ 15 การวาดภาพจึงถูกนำมาใช้โดยปรมาจารย์เช่นSandro Botticelli , Raphael , MichelangeloและLeonardo da Vinciซึ่งบางครั้งถือว่าการวาดภาพเป็นศิลปะในแบบของตัวเองแทนที่จะเป็นขั้นตอนเตรียมการสำหรับการวาดภาพหรือประติมากรรม [19]

วรรณคดี

การเขียนอาจเกี่ยวข้องกับจดหมายวารสารและเว็บบล็อก ในสหรัฐอเมริกาประมาณครึ่งหนึ่งของผู้ใหญ่ทั้งหมดอ่านหนังสืออย่างน้อยหนึ่งเล่มเพื่อความเพลิดเพลินในแต่ละปี [20]ประมาณ 5% อ่านหนังสือมากกว่า 50 เล่มต่อปี [20]

จิตรกรรม

ภาพของม้าม้าและกวางใน Lascaux

เช่นเดียวกับการวาดภาพการวาดภาพมีต้นกำเนิดที่บันทึกไว้ในถ้ำและบนหิน ตัวอย่างที่ดีที่สุดซึ่งเชื่อกันว่าบางคนมีอายุ 32,000 ปีอยู่ในถ้ำ ChauvetและLascauxทางตอนใต้ของฝรั่งเศส ในโทนสีแดงน้ำตาลเหลืองและดำภาพวาดบนผนังและเพดานเป็นรูปวัวกระทิงวัวม้าและกวาง ภาพวาดรูปมนุษย์สามารถพบได้ในสุสานของอียิปต์โบราณ ในวัดที่ดีของฟาโรห์รามเสสที่สอง , Nefertariราชินีของเขาเป็นภาพที่ถูกนำโดยไอซิส [21]ศิลปะกรีกและโรมันเช่นภาพมัมมี่ขนมผสมน้ำยาFayumและBattle of Issusที่ปอมเปอีมีส่วนทำให้ศิลปะไบแซนไทน์ในศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสต์ศักราชซึ่งริเริ่มประเพณีในการวาดภาพไอคอน แบบจำลองของเครื่องบินเรือรถยนต์รถถังปืนใหญ่และแม้แต่รูปทหารและฮีโร่ก็เป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมในการสร้างระบายสีและจัดแสดง

การถ่ายภาพ

ช่างภาพมือสมัครเล่นฝึกฝนการถ่ายภาพเป็นงานอดิเรก / ความหลงใหลไม่ใช่เพื่อผลกำไรเป็นตัวเงิน คุณภาพของงานสมัครเล่นบางชิ้นอาจมีความเชี่ยวชาญสูงหรือหลากหลายในการเลือกวิชา การถ่ายภาพมือสมัครเล่นมักจะมีชื่อเสียงในด้านการถ่ายภาพซึ่งมีโอกาสนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์หรือได้รับรางวัลเพียงเล็กน้อย การถ่ายภาพมือสมัครเล่นที่เพิ่มขึ้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 เนื่องจากเป็นที่นิยมของกล้องมือถือ [22]ปัจจุบันมีการแพร่กระจายอย่างกว้างขวางผ่านโซเชียลมีเดียและมีการเผยแพร่ไปทั่วแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆรวมถึงการใช้โทรศัพท์มือถือ ขณะนี้สามารถถ่ายภาพที่ชัดเจนด้วยโทรศัพท์มือถือซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญในการทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงการถ่ายภาพได้มากขึ้น

ศูนย์สันทนาการมหาวิทยาลัยโอ๊คแลนด์

กิจกรรมสันทนาการจำนวนมากจัดโดยสถาบันของรัฐหน่วยงานที่ทำงานเป็นกลุ่มโดยสมัครใจกลุ่มส่วนตัวที่ได้รับการสนับสนุนโดยค่าธรรมเนียมสมาชิกและองค์กรการค้า [23]ตัวอย่างของแต่ละเหล่านี้เป็นบริการอุทยานแห่งชาติที่YMCAที่วานิสและวอลท์ดิสนีย์เวิลด์ พื้นที่สาธารณะเช่นสวนสาธารณะและชายหาดเป็นสถานที่สำคัญสำหรับกิจกรรมสันทนาการมากมายและการท่องเที่ยวได้รับการยอมรับว่านักท่องเที่ยวจำนวนมากได้รับความสนใจจากกิจกรรมสันทนาการเป็นพิเศษ [24]โดยเฉพาะบริเวณชายหาดและทางเดินริมน้ำเช่นบริเวณชายหาดของVenice Beachในแคลิฟอร์เนีย, Promenade de la Croisetteใน Cannes, Promenade des Anglaisใน Nice หรือ lungomare of Barcola ที่มี Miramare Castle ใน Trieste เป็นพื้นที่พักผ่อนหย่อนใจที่สำคัญสำหรับ ในแง่หนึ่งของประชากรในเมืองและในอีกด้านหนึ่งยังเป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่สำคัญด้วยข้อดีและข้อเสียทั้งหมดสำหรับคนในท้องถิ่น

ในการสนับสนุนกิจกรรมสันทนาการรัฐบาลมีบทบาทสำคัญในการสร้างการบำรุงรักษาและการจัดระเบียบของพวกเขาและทั้งอุตสาหกรรมได้พัฒนาสินค้าหรือบริการ ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการพักผ่อนหย่อนใจเป็นปัจจัยสำคัญในระบบเศรษฐกิจ มีการประเมินว่าภาคสันทนาการกลางแจ้งเพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ให้กับเศรษฐกิจสหรัฐฯปีละ 730 พันล้านเหรียญสหรัฐและสร้างงาน 6.5 ล้านตำแหน่ง [25]

ศูนย์สันทนาการ

ศูนย์นันทนาการเป็นสถานที่สำหรับกิจกรรมสันทนาการซึ่งมักจะบริหารงานโดยหน่วยงานรัฐบาลของเทศบาล ว่ายน้ำบาสเก็ตบอลยกน้ำหนักวอลเลย์บอลและพื้นที่เล่นสำหรับเด็กเป็นเรื่องปกติมาก [26] [27]

สันทนาการเป็นอาชีพ

ผู้เชี่ยวชาญด้านนันทนาการจะได้รับการคาดหวังให้ตอบสนองความต้องการด้านสันทนาการของชุมชนหรือกลุ่มผลประโยชน์ที่ได้รับมอบหมาย สถาบันการศึกษาเปิดสอนหลักสูตรที่นำไปสู่การศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการจัดการนันทนาการ คนที่มีวุฒิดังกล่าวมักทำงานในสวนสาธารณะและศูนย์นันทนาการในเมืองในโครงการและกิจกรรมของชุมชน การสร้างเครือข่ายกับผู้สอนการจัดงบประมาณและการประเมินโครงการต่อเนื่องเป็นหน้าที่การงานทั่วไป

ในสหรัฐอเมริการัฐส่วนใหญ่มีองค์กรวิชาชีพสำหรับการศึกษาต่อเนื่องและการรับรองด้านการจัดการนันทนาการ สันทนาการและสวนสาธารณะแห่งชาติสมาคมการบริหารจัดการโปรแกรมการรับรองที่เรียกว่า CPRP (ได้รับการรับรอง Park และสันทนาการมืออาชีพ) [28]ที่ถือว่าเป็นมาตรฐานแห่งชาติสำหรับการปฏิบัติผู้เชี่ยวชาญด้านนันทนาการมืออาชีพ

อีคอมเมิร์ซ

ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 เป็นต้นมามีแพลตฟอร์มการจอง / การออกตั๋วออนไลน์สำหรับกิจกรรมสันทนาการที่เกิดขึ้นมากขึ้นเรื่อย ๆ หลายคนใช้ประโยชน์จากความแพร่หลายของอินเทอร์เน็ตอุปกรณ์เคลื่อนที่และการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อสร้างโซลูชันการจองออนไลน์ที่ครอบคลุม ชุดแรกที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ แพลตฟอร์มกิจกรรมนันทนาการสำหรับนักท่องเที่ยวเช่นTripAdvisorที่เผยแพร่สู่สาธารณะ การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการพักผ่อนหย่อนใจและความบันเทิงจากพลเมืองในเมืองที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก

  • การพักผ่อนหย่อนใจแบบผจญภัย
  • มหรสพ
  • ความบันเทิง
  • สนุก
  • งานอดิเรก
  • ขาดการศึกษาทางกายภาพ
  • พื้นที่สันทนาการแห่งชาติ
  • เล่น
  • R&R (ทหาร)
  • พื้นที่สันทนาการ
  • ห้องสันทนาการ
  • แหล่งดึงดูดนักท่องเที่ยว
  • สมดุลชีวิตการทำงาน

  1. ^ a b c โทมัสเอส. พื้นฐานนันทนาการพิมพ์ครั้งที่ 2 . Harpers & Row, 1970, หอสมุดแห่งชาติ 70-88646 น. 1f.
  2. ^ ก ข บรูซซีแดเนียลส์ (2538). Puritans ที่ Play ที่เดินทางมาพักผ่อนและนันทนาการในโคโลเนียลนิวอิงแลนด์ สำนักพิมพ์เซนต์มาร์ตินนิวยอร์ก น. xi. ISBN 978-0-312-12500-4.
  3. ^ พจนานุกรมนิรุกติศาสตร์ออนไลน์
  4. ^ Yurkic TS (1970) หน้า 2
  5. ^ Claudia Wallis (1983-06-06), "ความเครียด: เรารับมือได้หรือไม่" , เวลา, สืบค้นเมื่อ 31 ตุลาคม 2553
  6. ^ ก ข McLean DD, Hurd AR, Rogers NB (2005) Kraus' นันทนาการและสันทนาการในสังคมสมัยใหม่รุ่นที่ โจนส์และบาร์ตเลตต์ น. 1ff. ISBN 978-0-7637-0756-9.
  7. ^ ปฏิญญาสากลว่าด้วยสิทธิมนุษยชน ,มาตรา 24 (ข้อความมติ ) นำโดยสมัชชาใหญ่สหประชาชาติ (A / RES / 217, 10 ธันวาคม 1948 ที่ Palais de Chaillot, ปารีส)
  8. ^ Yukic TS, 1970, หน้า 3f
  9. ^ Kulkarni, D. Enjoying Math: การเรียนรู้การแก้ปัญหาด้วย KenKen Puzzles เก็บถาวรเมื่อ 2013-08-01 ที่ Wayback Machineหนังสือเรียนสำหรับการสอนด้วย KenKen Puzzles
  10. ^ สมิ ธ , EL; Raab, DM (1986). “ โรคกระดูกพรุนและกิจกรรมทางกาย”. Acta Medica Scandinavica Supplementum . 711 : 149–156 PMID  3535406
  11. ^ ก ข ผู้ปกครอง, ม.; รูโซ, ม.; เอล - เซอิน, ม.; Latreille, B.; เดซี่, ม.; Siemiatycki, J. (2010). "กิจกรรมทางกายในอาชีพและสันทนาการในช่วงวัยผู้ใหญ่และความเสี่ยงต่อการเป็นมะเร็งในผู้ชาย". ระบาดวิทยามะเร็ง . 35 (2): 151–159. ดอย : 10.1016 / j.canep.2010.09.004 . PMID  21030330
  12. ^ เบรสโลว์, RA; บัลลาร์ด - บาร์บาช, R.; Munoz, K.; Graubard, BI (2001). "กิจกรรมทางกายเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจในระยะยาวและมะเร็งเต้านมในการสำรวจการตรวจสุขภาพและโภชนาการแห่งชาติครั้งที่ 1 การติดตามผลทางระบาดวิทยา". มะเร็งระบาดวิทยา Biomarkers และการป้องกัน 10 (7): 805–808 PMID  11440967
  13. ^ Wolf & McQuitty (2011). การทำความเข้าใจผู้บริโภคที่ต้องทำด้วยตัวเอง: แรงจูงใจและผลลัพธ์จาก DIY Academy of Marketing Science Review
  14. ^ Wolf & McQuitty (2011)
  15. ^ Thomas MacMillan (30 เมษายน 2555) "ใน State Street 'ชง' การเคลื่อนไหวมาถึง" New Haven อิสระ
  16. ^ "ผู้ผลิต UPV: ทำในประเทศชนะทั่วโลก | เริ่มต้นยุโรป" startupeuropeclub.eu . สืบค้นจากต้นฉบับเมื่อ 2016-08-21 . สืบค้นเมื่อ2016-08-12 .
  17. ^ มาร์ติเนซซิลเวีย (2013). คิดค้นเพื่อเรียนรู้ Torrance, CA: การสร้างความรู้สมัยใหม่ หน้า 32–35 ISBN 978-0-9891511-0-8.
  18. ^ ประวัติความเป็นมาของการวาดภาพ จาก Dibujos para Pintar สืบค้นเมื่อ 23 ตุลาคม 2552.
  19. ^ "การวาดภาพ" . History.com . ปี 2006 ที่จัดเก็บจากเดิมในวันที่ 14 มีนาคม 2009 สืบค้นเมื่อ23 ตุลาคม 2552 .
  20. ^ ก ข Pinsker, โจ (2019-09-19). "ทำไมบางคนถึงกลายเป็นผู้อ่านตลอดชีวิต" . มหาสมุทรแอตแลนติก สืบค้นเมื่อ2019-10-02 .
  21. ^ ประวัติศาสตร์การวาดภาพ จาก History World . สืบค้นเมื่อ 23 ตุลาคม 2552.
  22. ^ ปีเตอร์สัน, แคลิฟอร์เนีย (2554). "การถ่ายภาพบุคคลในบ้าน". ประวัติการถ่ายภาพ . 35 (4): 374–87. ดอย : 10.1080 / 03087298.2011.606727 .
  23. ^ Yucik TS, 1970, หน้า 62f
  24. ^ รัฐบาลควีนส์แลนด์ "สันทนาการคืออะไร" . สืบค้นจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2552 . สืบค้นเมื่อ31 ตุลาคม 2553 .
  25. ^ Rechner (11 มีนาคม 2553). "จดหมายถึงบรรณาธิการ: นันทนาการกลางแจ้งช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจ" วอชิงตันโพสต์ สืบค้นเมื่อ2 พฤศจิกายน 2553 .
  26. ^ ศูนย์สันทนาการเคลียร์วอเตอร์ฟลอริดา
  27. ^ ศูนย์สันทนาการกรมอุทยานและสันทนาการแห่งนครนิวยอร์ก
  28. ^ "Certified Park and Recreation Professional (CPRP) Certification" . สมาคมสันทนาการและสวนสาธารณะแห่งชาติ. สืบค้นเมื่อ6 พฤศจิกายน 2553 .

TOP