• logo

ปริมณฑล

ปริมณฑลเป็นทั้งเส้นทางที่ครอบคลุม / ล้อมรอบ / สรุปรูปร่าง (ในสองมิติ ) หรือมันยาว ( หนึ่งมิติ ) ปริมณฑลของวงกลมหรือวงรีเรียกว่าของเส้นรอบวง

ปริมณฑลคือระยะทางรอบ ๆ รูปร่างสองมิติการวัดระยะทางรอบ ๆ บางสิ่ง ความยาวของขอบเขต

การคำนวณปริมณฑลมีการใช้งานจริงหลายประการ เส้นรอบวงที่คำนวณได้คือความยาวของรั้วที่ต้องล้อมรอบสนามหรือสวน เส้นรอบวงของวงล้อ / วงกลม (เส้นรอบวง) อธิบายว่าล้อจะหมุนไปได้ไกลแค่ไหนในการปฏิวัติครั้งเดียว ในทำนองเดียวกันจำนวนของเกลียวที่พันรอบแกนหลอดจะสัมพันธ์กับเส้นรอบวงของหลอด ถ้าความยาวของสตริงตรงก็จะเท่ากับเส้นรอบวง

สูตร

รูปร่างสูตรตัวแปร
วงกลม 2 π ร = π ง {\ displaystyle 2 \ pi r = \ pi d} 2\pi r=\pi dที่ไหน ร {\ displaystyle r} r คือรัศมีของวงกลมและ ง {\ displaystyle d} d คือเส้นผ่านศูนย์กลาง
สามเหลี่ยม ก + ข + ค {\ displaystyle a + b + c \,} a+b+c\,ที่ไหน ก {\ displaystyle a} a, ข {\ displaystyle b} b และ ค {\ displaystyle c} c คือความยาวของด้านข้างของสามเหลี่ยม
สี่เหลี่ยมจัตุรัส / รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน 4 ก {\ displaystyle 4a} 4aที่ไหน ก {\ displaystyle a} a คือความยาวด้านข้าง
สี่เหลี่ยมผืนผ้า 2 ( ล + ว ) {\ displaystyle 2 (l + w)} 2(l+w)ที่ไหน ล {\ displaystyle l} l คือความยาวและ ว {\ displaystyle w} w คือความกว้าง
รูปหลายเหลี่ยมด้านเท่า n × ก {\ displaystyle n \ times a \,} n\times a\,ที่ไหน n {\ displaystyle n} n คือจำนวนด้านและ ก {\ displaystyle a} a คือความยาวของด้านใดด้านหนึ่ง
รูปหลายเหลี่ยมปกติ 2 n ข บาป ⁡ ( π n ) {\ displaystyle 2nb \ sin \ left ({\ frac {\ pi} {n}} \ right)} 2nb\sin \left({\frac {\pi }{n}}\right)ที่ไหน n {\ displaystyle n} n คือจำนวนด้านและ ข {\ displaystyle b} bคือระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลางของรูปหลายเหลี่ยมกับหนึ่งในจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยม
รูปหลายเหลี่ยมทั่วไป ก 1 + ก 2 + ก 3 + ⋯ + ก n = ∑ ผม = 1 n ก ผม {\ displaystyle a_ {1} + a_ {2} + a_ {3} + \ cdots + a_ {n} = \ sum _ {i = 1} ^ {n} a_ {i}} a_{1}+a_{2}+a_{3}+\cdots +a_{n}=\sum _{{i=1}}^{n}a_{i}ที่ไหน ก ผม {\ displaystyle a_ {i}} a_{i} คือความยาวของไฟล์ ผม {\ displaystyle i} i-th (1, 2, 3 ... n th) ด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยมด้านn
หัวใจ γ : [ 0 , 2 π ] → ร 2 {\ displaystyle \ gamma: [0,2 \ pi] \ rightarrow \ mathbb {R} ^ {2}} {\displaystyle \gamma :[0,2\pi ]\rightarrow \mathbb {R} ^{2}}
(วาดด้วย ก = 1 {\ displaystyle a = 1} a=1)
x ( t ) = 2 ก cos ⁡ ( t ) ( 1 + cos ⁡ ( t ) ) {\ displaystyle x (t) = 2a \ cos (t) (1+ \ cos (t))} {\displaystyle x(t)=2a\cos(t)(1+\cos(t))}
ย ( t ) = 2 ก บาป ⁡ ( t ) ( 1 + cos ⁡ ( t ) ) {\ displaystyle y (t) = 2a \ sin (t) (1+ \ cos (t))} {\displaystyle y(t)=2a\sin(t)(1+\cos(t))}
ล = ∫ 0 2 π x ′ ( t ) 2 + ย ′ ( t ) 2 ง t = 16 ก {\ displaystyle L = \ int \ LIMIT _ {0} ^ {2 \ pi} {\ sqrt {x '(t) ^ {2} + y' (t) ^ {2}}} \, \ mathrm {d } t = 16a} {\displaystyle L=\int \limits _{0}^{2\pi }{\sqrt {x'(t)^{2}+y'(t)^{2}}}\,\mathrm {d} t=16a}

เส้นรอบวงคือระยะห่างรอบ ๆ รูปร่าง สามารถคำนวณเส้นรอบวงสำหรับรูปร่างทั่วไปเป็นเส้นทางใดก็ได้ด้วย ∫ 0 ล ง s {\ displaystyle \ int _ {0} ^ {L} \ mathrm {d} s} \int _{0}^{L}{\mathrm {d}}s, ที่ไหน ล {\ displaystyle L} L คือความยาวของเส้นทางและ ง s {\ displaystyle ds} dsเป็นองค์ประกอบเส้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งสองอย่างนี้จะต้องถูกแทนที่ด้วยรูปแบบพีชคณิตเพื่อให้คำนวณได้จริง หากกำหนดให้เส้นรอบวงเป็นเส้นโค้งระนาบเรียบแบบปิดเป็นชิ้น ๆ γ : [ ก , ข ] → ร 2 {\ displaystyle \ gamma: [a, b] \ rightarrow \ mathbb {R} ^ {2}} {\displaystyle \gamma :[a,b]\rightarrow \mathbb {R} ^{2}} ด้วย

γ ( t ) = ( x ( t ) ย ( t ) ) {\ displaystyle \ gamma (t) = {\ begin {pmatrix} x (t) \\ y (t) \ end {pmatrix}}} {\displaystyle \gamma (t)={\begin{pmatrix}x(t)\\y(t)\end{pmatrix}}}

แล้วความยาวของมัน ล {\ displaystyle L} L สามารถคำนวณได้ดังนี้:

ล = ∫ ก ข x ′ ( t ) 2 + ย ′ ( t ) 2 ง t {\ displaystyle L = \ int \ LIMIT _ {a} ^ {b} {\ sqrt {x '(t) ^ {2} + y' (t) ^ {2}}} \, \ mathrm {d} t } {\displaystyle L=\int \limits _{a}^{b}{\sqrt {x'(t)^{2}+y'(t)^{2}}}\,\mathrm {d} t}

แนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับปริมณฑลซึ่งรวมถึงhypersurfacesขอบเขตวอลุ่มใน n {\ displaystyle n} n- มิติ ช่องว่างแบบยุคลิด , อธิบายโดยทฤษฎีของชุด Caccioppoli

รูปหลายเหลี่ยม

เส้นรอบวงของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

รูปหลายเหลี่ยมเป็นพื้นฐานในการกำหนดเส้นรอบรูปไม่เพียงเพราะเป็นรูปทรงที่ง่ายที่สุด แต่ยังเป็นเพราะเส้นรอบวงของรูปทรงจำนวนมากถูกคำนวณโดยการประมาณด้วยลำดับของรูปหลายเหลี่ยมที่พุ่งเข้าหารูปร่างเหล่านี้ นักคณิตศาสตร์รู้จักกันครั้งแรกที่จะมีการใช้ชนิดของเหตุผลนี้เป็นArchimedesที่ประมาณปริมณฑลของวงกลมโดยรอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมปกติ

ปริมณฑลของรูปหลายเหลี่ยมเท่ากับผลรวมของความยาวของมันด้าน (ขอบ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเส้นรอบวงของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีความกว้าง ว {\ displaystyle w} w และความยาว ℓ {\ displaystyle \ ell} \ell เท่ากับ 2 ว + 2 ℓ . {\ displaystyle 2w + 2 \ ell.} {\displaystyle 2w+2\ell .}

รูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ากันหมดคือรูปหลายเหลี่ยมซึ่งมีทุกด้านของความยาวเดียวกัน (เช่นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนเป็น 4 เหลี่ยมรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่า) ในการคำนวณเส้นรอบวงของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ากันเราต้องคูณความยาวร่วมกันของด้านข้างด้วยจำนวนด้าน

เหลี่ยมปกติอาจจะโดดเด่นด้วยจำนวนของด้านของตนและของตนcircumradiusนั่นคือจะบอกว่าระยะทางที่ต่อเนื่องระหว่างของศูนย์และแต่ละของจุด ความยาวของด้านข้างสามารถคำนวณโดยใช้ตรีโกณมิติ ถ้าRเป็นรัศมีของรูปหลายเหลี่ยมปกติและnคือจำนวนด้านของมันแสดงว่าปริมณฑลของมันคือ

2 n ร บาป ⁡ ( 180 ∘ n ) . {\ displaystyle 2nR \ sin \ left ({\ frac {180 ^ {\ circ}} {n}} \ right)} 2nR\sin \left({\frac {180^{{\circ }}}{n}}\right).

แยกของสามเหลี่ยมเป็นcevian (ส่วนจากจุดสุดยอดไปยังฝั่งตรงข้าม) ที่แบ่งปริมณฑลเป็นสองความยาวเท่ากันความยาวที่พบนี้ถูกเรียกว่าsemiperimeterของรูปสามเหลี่ยม ตัวแยกทั้งสามของสามเหลี่ยมทั้งหมดตัดกันที่จุด Nagelของสามเหลี่ยม

มีดของสามเหลี่ยมคือส่วนจากจุดกึ่งกลางของด้านของรูปสามเหลี่ยมไปยังด้านตรงข้ามเพื่อให้เส้นรอบวงแบ่งออกเป็นสองส่วนที่มีความยาวเท่ากัน สาม cleavers ของรูปสามเหลี่ยมทั้งหมดตัดกันที่สามเหลี่ยมของศูนย์ Spieker

เส้นรอบวงของวงกลม

ถ้าเส้นผ่าศูนย์กลางของวงกลมคือ 1, เส้นรอบวงเท่ากับ π

ปริมณฑลของวงกลมมักจะเรียกว่าเส้นรอบวงเป็นสัดส่วนของขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางและรัศมี กล่าวคือมีจำนวนคงที่pi , π ( p ของกรีก สำหรับเส้นรอบวง) ดังนั้นถ้าPคือเส้นรอบวงของวงกลมและDเส้นผ่านศูนย์กลางของมัน

ป = π ⋅ ง . {\ displaystyle P = \ pi \ cdot {D}. \!} P=\pi \cdot {D}.\!

ในแง่ของรัศมีrของวงกลมสูตรนี้จะกลายเป็น

ป = 2 π ⋅ ร . {\ displaystyle P = 2 \ pi \ cdot r.} {\displaystyle P=2\pi \cdot r.}

ในการคำนวณเส้นรอบวงของวงกลมความรู้เกี่ยวกับรัศมีหรือเส้นผ่านศูนย์กลางและจำนวนπเพียงพอ ปัญหาคือπไม่เป็นเหตุเป็นผล (ไม่สามารถแสดงเป็นผลหารของจำนวนเต็มสองจำนวนได้ ) และไม่ใช่พีชคณิต (ไม่ใช่รากของสมการพหุนามที่มีสัมประสิทธิ์เชิงเหตุผล) ดังนั้นการได้ค่าประมาณที่ถูกต้องของπจึงมีความสำคัญในการคำนวณ การคำนวณตัวเลขของπมีความเกี่ยวข้องกับหลายสาขาเช่นการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ , อัลกอริธึและวิทยาการคอมพิวเตอร์

การรับรู้ปริมณฑล

ยิ่งใครตัดรูปร่างนี้มากเท่าไหร่พื้นที่ก็จะยิ่งน้อยลงและปริมณฑลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เปลือกนูนยังคงเหมือนเดิม
Neuf-Brisachป้อมปราการปริมณฑลมีความซับซ้อน เส้นทางที่สั้นที่สุดรอบ ๆ มันเป็นไปของมัน เปลือกนูน

ปริมณฑลและพื้นที่เป็นสองมาตรการหลักของรูปทรงเรขาคณิต การทำให้สับสนถือเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเช่นเดียวกับการเชื่อว่ายิ่งข้อใดใหญ่กว่านั้นก็ยิ่งต้องมีมากขึ้นเท่านั้น อันที่จริงข้อสังเกตที่พบเห็นได้ทั่วไปก็คือการขยาย (หรือการลดขนาด) ของรูปร่างทำให้พื้นที่ของมันเติบโตขึ้น (หรือลดลง) รวมทั้งขอบเขตของมัน ตัวอย่างเช่นหากมีการวาดเขตข้อมูลบนแผนที่มาตราส่วน 1 / 10,000 ขอบเขตของสนามจริงสามารถคำนวณได้โดยคูณเส้นรอบวงที่วาดด้วย 10,000 พื้นที่จริง 10,000 2เท่าของพื้นที่รูปร่างบนแผนที่ อย่างไรก็ตามไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างพื้นที่และปริมณฑลของรูปทรงธรรมดา ตัวอย่างเช่นเส้นรอบวงของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ากว้าง 0.001 และความยาว 1,000 จะสูงกว่า 2000 เล็กน้อยในขณะที่เส้นรอบวงของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ากว้าง 0.5 และยาว 2 คือ 5 พื้นที่ทั้งสองเท่ากับ 1

Proclus (ศตวรรษที่ 5) รายงานว่าชาวนากรีก "พอสมควร" แยกทุ่งนาโดยอาศัยขอบเขตของพวกเขา [1]อย่างไรก็ตามการผลิตในไร่นาเป็นสัดส่วนกับพื้นที่ของมันไม่ใช่ในขอบเขตของมันดังนั้นชาวนาที่ไร้เดียงสาจำนวนมากอาจมีทุ่งนาที่มีขอบเขตยาว แต่มีพื้นที่เล็ก ๆ (ดังนั้นจึงมีพืชผลเพียงไม่กี่ชนิด)

หากมีใครเอาชิ้นส่วนออกจากรูปพื้นที่ของมันจะลดลง แต่ขอบเขตของมันอาจไม่ได้ ในกรณีที่มีรูปร่างผิดปกติมากอาจเกิดความสับสนระหว่างเส้นรอบวงและตัวถังนูน ลำตัวนูนของรูปอาจมองเห็นได้เนื่องจากรูปร่างที่เกิดจากแถบยางที่ขึงไว้รอบ ๆ ในภาพเคลื่อนไหวทางด้านซ้ายตัวเลขทั้งหมดมีตัวถังนูนเหมือนกัน ใหญ่ครั้งแรกหกเหลี่ยม

Isoperimetry

ปัญหา isoperimetric คือการกำหนดรูปที่มีพื้นที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาที่มีขอบเขตที่กำหนด การแก้ปัญหานั้นใช้งานง่าย มันเป็นวงกลม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้สามารถใช้เพื่ออธิบายว่าทำไมหยดไขมันบนพื้นผิวน้ำซุปจึงเป็นวงกลม

ปัญหานี้อาจดูเหมือนง่าย แต่การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์ต้องใช้ทฤษฎีบทที่ซับซ้อน บางครั้งปัญหา isoperimetric จะง่ายขึ้นโดยการ จำกัด ประเภทของตัวเลขที่จะใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการหารูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสามเหลี่ยมหรือรูปอื่นโดยเฉพาะโดยมีพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดในบรรดารูปทรงเดียวกันที่มีเส้นรอบวงที่กำหนด วิธีการแก้ปัญหา isoperimetric รูปสี่เหลี่ยมเป็นตารางและวิธีการแก้ปัญหาสามเหลี่ยมเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า โดยทั่วไปรูปหลายเหลี่ยมที่มีnด้านที่มีพื้นที่ใหญ่ที่สุดและเส้นรอบวงที่กำหนดคือรูปหลายเหลี่ยมปกติซึ่งอยู่ใกล้กับความเป็นวงกลมมากกว่ารูปหลายเหลี่ยมที่มีจำนวนด้านเท่ากัน

นิรุกติศาสตร์

คำนี้มาจากภาษากรีก περίμετρος perimetrosจากπερί peri "around" และμέτρον metron "measure"

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • Arclength
  • พื้นที่
  • ความขัดแย้งทางชายฝั่ง
  • เส้นรอบวง (เรขาคณิต)
  • ทฤษฎีบทพีทาโกรัส
  • พื้นที่ผิว
  • ปริมาณ
  • ปริมณฑลเปียก

อ้างอิง

  1. ^ เฮลธ์, T. (1981) ประวัติความเป็นมาของคณิตศาสตร์กรีก 2 . โดเวอร์ส์พิมพ์ น. 206. ISBN 0-486-24074-6.

ลิงก์ภายนอก

  • Weisstein, Eric W. "ปริมณฑล" . แม ธ เวิลด์
  • Weisstein, Eric W. "Semiperimeter" . แม ธ เวิลด์
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Perimeter" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP