• logo

จำนำ (หมากรุก)

จำนำ (♙, ♟) เป็นจำนวนมากที่สุดชิ้นในเกมของหมากรุกและในกรณีส่วนใหญ่ที่อ่อนแอที่สุด มันแสดงให้เห็นถึงอดีตทหารหรือทหารราบหรือมากกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธชาวนาหรือหอก [1]ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยเบี้ยแปดตัว หนึ่งตัวในแต่ละช่องของอันดับที่อยู่ข้างหน้าส่วนอื่น ๆ (เบี้ยสีขาวเริ่มต้นที่ a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2; เบี้ยสีดำเริ่มต้นที่ a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7)

จำนำขาว
จำนำดำ

จำนำแต่ละตัวถูกอ้างถึงโดยไฟล์ที่พวกเขายืน ตัวอย่างเช่น มีคนพูดถึง "White's f-pawn" หรือ "Black's b-pawn" อีกทางเลือกหนึ่งที่พวกเขาสามารถเรียกโดยชิ้นที่ยืนอยู่บนแฟ้มที่จุดเริ่มต้นของเกมเช่น "จำนำของราชันชุดขาวบิชอป" หรือ "จำนำอัศวินดำราชินีเรื่อง" The นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องปกติที่จะอ้างถึงเบี้ยของโกงซึ่งหมายความว่าจำนำใด ๆ ในไฟล์ a- หรือ h, เบี้ยของอัศวิน (บน b- หรือ g-files), เบี้ยของอธิการ (บน c- หรือ f-files) , เบี้ยของราชินี (ใน d-file), เบี้ยของกษัตริย์ (ใน e-file) และเบี้ยกลาง (บน d- หรือ e-files)

ตำแหน่งและการเคลื่อนไหว

ซึ่งแตกต่างจากชิ้นอื่น ๆ , เบี้ยไม่สามารถย้ายไปข้างหลัง โดยปกติ เบี้ยจะเคลื่อนที่โดยเลื่อนช่องเดียว แต่ในครั้งแรกที่เบี้ยเคลื่อนที่ จะมีตัวเลือกในการเลื่อนช่องสองช่อง โรงจำนำไม่สามารถใช้การเลื่อนสองตารางเริ่มต้นเพื่อกระโดดข้ามจัตุรัสที่ถูกยึดครองหรือเพื่อยึดครอง ชิ้นส่วนใดๆ ที่ขวางหน้าโรงรับจำนำ เพื่อนหรือศัตรูทันที บล็อกการรุกของมัน ในแผนภาพที่สอง เบี้ยบน c4 สามารถย้ายไปที่ c5; จำนำใน e2 สามารถย้ายไปที่ e3 หรือ e4 ได้

aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
ตำแหน่งเริ่มต้นของโรงรับจำนำ
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
g7 black pawn
a6 black pawn
g6 black circle
a5 black circle
c5 white circle
g5 black circle
c4 white pawn
e4 white circle
e3 white circle
e2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
เบี้ยสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมตรงหน้าตัวเอง ถ้าสี่เหลี่ยมนั้นชัดเจน เบี้ยที่ตำแหน่งเริ่มต้นมีตัวเลือกในการเคลื่อนย้ายสองช่องในเทิร์นเดียว

กำลังจับ

จำนำไม่เหมือนกับชิ้นส่วนอื่น ๆ เบี้ยไม่ได้ไปในทิศทางเดียวกับที่มันเคลื่อนที่ จำนำจับแนวทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องไปทางซ้ายหรือขวา (ดูแผนภาพ)

อีกกฎที่ผิดปกติคือการกินการจับภาพ มันสามารถเกิดขึ้นได้หลังจากจำนำเลื่อนสองช่องสี่เหลี่ยมโดยใช้ตัวเลือกการย้ายสองขั้นตอนเริ่มต้น และสี่เหลี่ยมที่ผ่านไปถูกโจมตีโดยจำนำของศัตรู เบี้ยของศัตรูมีสิทธิ์จับตัวเบี้ยที่เคลื่อนที่ได้ "ในการผ่าน" ราวกับว่ามันได้ผ่านเข้าไปเพียงช่องเดียว จำนำที่จับจะย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ตัวจำนำที่เคลื่อนที่ผ่าน (ดูแผนภาพ) และตัวจำนำที่ย้ายจะถูกลบออกจากกระดาน ตัวเลือกในการจับภาพจำนำย้ายการกินจะต้องใช้สิทธิในการย้ายทันทีต่อไปจำนำล่วงหน้าคู่ขั้นตอนหรือมันจะหายไปสำหรับส่วนที่เหลือของเกม [2]

ตัวอย่างการจับภาพปกติ
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
c6 black rook
d6 black bishop
e6 black knight
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
เบี้ยอาจจับโจรหรืออัศวิน แต่ไม่ใช่อธิการ ซึ่งจะขัดขวางไม่ให้จำนำเคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยตรง
ตัวอย่าง en passant
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
c7 black cross
c6 white circle
c5 black pawn
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
สมมติว่าเบี้ยสีดำเพิ่งย้ายจาก c7 เป็น c5 เบี้ยสีขาวสามารถจับได้โดยย้ายไปที่ c6

En passantถูกเพิ่มเข้ามาในศตวรรษที่ 15 เพื่อชดเชยกฎการย้ายเริ่มต้นแบบสองตารางที่เพิ่มเข้ามาใหม่ (Hooper & Whyld 1992:124) โดยไม่ต้องการกิน , จำนำในตารางเริ่มต้นทำได้อย่างปลอดภัยบายพาสตารางควบคุมโดยจำนำศัตรูขั้นสูง En passantเป็นเพียงการจับหมากรุกที่ชิ้นส่วนที่จับไม่ได้แทนที่ชิ้นส่วนที่ถูกจับในตารางเดียวกัน

โปรโมชั่น

เบี้ยที่เลื่อนไปจนสุดทางฝั่งตรงข้ามของกระดาน (อันดับแรกของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม) จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นอีกชิ้นที่ผู้เล่นเลือก: ราชินี, โกง, บิชอปหรืออัศวินที่มีสีเดียวกัน การจำนำจะถูกแทนที่ทันที (ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคู่ต่อสู้) ด้วยชิ้นส่วนใหม่ เนื่องจากเป็นเรื่องปกติที่จะเลือกชิ้นอื่นที่ไม่ใช่ราชินี การเลื่อนตำแหน่งจึงมักเรียกว่า "ควีน" เมื่อบางชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่ได้รับการแต่งตั้งเป็นที่รู้จักกันunderpromotion ชิ้นส่วนที่เลือกบ่อยที่สุดสำหรับการเลื่อนขั้นคืออัศวินซึ่งมักใช้เพื่อรุกฆาตหรือส้อมเพื่อให้ได้วัสดุเพิ่มขึ้นอย่างมาก Underpromotion ยังถูกนำมาใช้ในสถานการณ์ที่การส่งเสริมการราชินีจะให้ทันทีจนมุม การเลือกโปรโมชั่นไม่จำกัดเฉพาะชิ้นส่วนที่ยึดได้ ดังนั้นในทางทฤษฎีแล้ว ผู้เล่นสามารถมีอัศวินได้มากถึงสิบคน บิชอปสิบคน โกงสิบหรือเก้าราชินีบนกระดานพร้อมกัน ในขณะที่ความสุดโต่งนี้แทบจะไม่เคยเกิดขึ้นในทางปฏิบัติเลย ในเกมที่ 11 ของการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 1927 ของพวกเขาJosé Raúl CapablancaและAlexander Alekhineต่างก็มีราชินีสองคนในการเล่นตั้งแต่ท่า 65 ไปจนถึงท่า ​​66 [3]ในขณะที่ฉากที่ละเอียดกว่าบางฉากก็มีฉากพิเศษ ราชินีของแต่ละสี ชุดหมากรุกมาตรฐานส่วนใหญ่ไม่มีชิ้นส่วนเพิ่มเติม ดังนั้นชิ้นส่วนจริงที่ใช้แทนตัวจำนำที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งบนกระดานจึงมักจะเป็นชิ้นที่ถูกจับไปก่อนหน้านี้ ในเกมที่ไม่เป็นทางการ เมื่อไม่มีชิ้นส่วนที่ถูกต้อง ราชินีตัวที่สองมักจะถูกระบุโดยการกลับหัวเรือที่ถูกจับไปก่อนหน้านี้ หรือวางเบี้ยสองตัวบนช่องสี่เหลี่ยมเดียวกัน ในเกมการแข่งขันอย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่เป็นที่ยอมรับและอาจส่งผลให้ผู้ตัดสินชี้ขาดว่าชิ้นส่วนที่หงายขึ้นในความเป็นจริงเป็นมือใหม่ [4]

กลยุทธ์

โครงสร้างจำนำ , การกำหนดค่าของเบี้ยบนกระดานหมากรุกที่ส่วนใหญ่จะกำหนดรสชาติเชิงกลยุทธ์ของเกม แม้ว่าชิ้นส่วนอื่นๆ มักจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งที่ดีกว่าได้หากวางไม่ดีชั่วคราว ตัวจำนำที่ตำแหน่งไม่ดีจะถูกจำกัดในการเคลื่อนที่และมักจะไม่สามารถย้ายตำแหน่งได้

aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
d5 black pawn
e5 white pawn
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
โซ่จำนำที่ถูกล็อคใน French Defenseหลังจาก 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5

เนื่องจากเบี้ยจะจับในแนวทแยงและสามารถบล็อกไม่ให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ ตัวเบี้ยที่เป็นปฏิปักษ์สามารถถูกขังอยู่ในห่วงโซ่การจำนำในแนวทแยงที่มีสัญลักษณ์แทนตัวสองตัวหรือมากกว่าในแต่ละสี โดยผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมช่องสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียว ในแผนภาพ Black and White ได้ล็อก d- และ e-pawns ไว้

ที่นี่ White มีความได้เปรียบด้านพื้นที่ในระยะยาว สีขาวจะมีเวลาได้ง่ายกว่าสีดำในการหาช่องสี่เหลี่ยมที่ดีสำหรับชิ้นส่วนของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตาที่kingside ในทางกลับกัน คนผิวดำต้องทนทุกข์ทรมานจากบิชอปที่ไม่ดีใน c8 ซึ่งผู้จำนำสีดำป้องกันไม่ให้หาช่องสี่เหลี่ยมที่ดีหรือช่วยเหลือในคิงไซด์ ในทางกลับกัน เบี้ยกลางของ White นั้นค่อนข้างยืดเยื้อและเสี่ยงต่อการถูกโจมตี สีดำสามารถบ่อนทำลายห่วงโซ่การจำนำสีขาวได้ในทันที ...c5 และบางทีในภายหลัง ...f6

โรงรับจำนำแยก

aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
c5 black bishop
d5 black pawn
d3 white bishop
f3 white knight
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
สีดำมีจำนำแยกบน d5

เบี้ยในไฟล์ที่อยู่ติดกันสามารถสนับสนุนซึ่งกันและกันในการโจมตีและการป้องกัน จำนำซึ่งไม่มีเบี้ยเลี้ยงในไฟล์ที่อยู่ติดกันเป็นจำนำบางแห่ง จตุรัสหน้าโรงจำนำที่แยกออกมาอาจกลายเป็นจุดอ่อนที่ยั่งยืน ชิ้นส่วนใด ๆ ที่วางอยู่ตรงหน้าไม่เพียงแต่จะขัดขวางการเลื่อนของเบี้ยนั้นเท่านั้น แต่ไม่สามารถขับไล่ตัวจำนำอื่นได้

ในแผนภาพ แบล็กมีสัญลักษณ์แทนตัวใน d5 หากชิ้นส่วนทั้งหมดยกเว้นพระมหากษัตริย์และเบี้ยถูกถอดออกความอ่อนแอของจำนำที่อาจพิสูจน์ร้ายแรงดำในฤทธิ์ ในmiddlegameแต่สีดำมีเสรีภาพมากขึ้นเล็กน้อยของการเคลื่อนไหวมากกว่าสีขาวและอาจจะสามารถที่จะค้าปิดจำนำแยกก่อน ensues ฤทธิ์

ผ่านการจำนำ

ศิลปกรรมและ Benko
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a6 black pawn
e6 black king
b5 black pawn
c5 white pawn
h5 black pawn
b4 white pawn
a3 white pawn
e3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
สีขาวชนะโดยให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเคลื่อนไหว

จำนำซึ่งไม่สามารถปิดกั้นหรือถูกจับโดยเบี้ยศัตรูล่วงหน้าในการส่งเสริมการขายเป็นจำนำผ่าน ในไดอะแกรม สีขาวมีสัญลักษณ์แทนตัวที่ป้องกันบน c5 และสีดำมีตัวระบุตัวที่ส่งผ่านภายนอกใน h5 เนื่องจากท้ายเกมมักจะชนะโดยผู้เล่นที่สามารถเลื่อนขั้นการจำนำได้ก่อน การจำนำที่ผ่านในเกมท้ายเกมจึงเป็นสิ่งที่ชี้ขาดได้ โดยเฉพาะการจำนำที่ได้รับการป้องกัน (การจำนำที่ผ่านซึ่งได้รับการป้องกันโดยจำนำ) ในแง่นี้ เบี้ยส่วนใหญ่จำนวนเบี้ยที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวที่ด้านหนึ่งของกระดานหมากรุก มีความสำคัญในเชิงกลยุทธ์เพราะมักจะถูกแปลงเป็นการจำนำที่ผ่าน

ตำแหน่งในแผนภาพอาจดูเท่ากันโดยประมาณ เนื่องจากแต่ละด้านมีกษัตริย์และเบี้ยสามตัว และตำแหน่งของกษัตริย์นั้นเท่ากัน อันที่จริง White ชนะตอนจบเกมนี้ด้วยความแข็งแกร่งของตัวรับที่ป้องกันผ่าน ไม่ว่าผู้เล่นคนใดจะเคลื่อนไหวก่อน ราชาดำไม่สามารถอยู่ทั้งสองด้านของกระดานพร้อมกันได้ เพื่อปกป้องตัว h-pawn ที่แยกตัวออกมาและเพื่อหยุด c-pawn ของ White จากการเลื่อนระดับ ดังนั้น White สามารถจับตัว h-pawn แล้วชนะเกมได้ ( Fine & Benko 2003 :56)

จำนำสองเท่า

aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e5 white pawn
f5 black knight
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
สีดำมี c-pawns สองเท่า

หลังจากการจับกุมกับจำนำเป็นผู้เล่นอาจจะจบลงด้วยสองเบี้ยบนเดียวกันไฟล์ที่เรียกว่าเบี้ยสองเท่า เบี้ยแบบทวีคูณจะอ่อนแอกว่าเบี้ยที่อยู่เคียงข้างกันอย่างมาก เนื่องจากไม่สามารถป้องกันกันและกันได้ โดยปกติแล้วจะไม่สามารถป้องกันทั้งคู่โดยเบี้ยที่อยู่ติดกันได้ และเบี้ยด้านหน้าจะขวางทางด้านหลัง ในแผนภาพ Black กำลังเล่นที่เสียเปรียบเชิงกลยุทธ์เนื่องจาก c-pawns สองเท่า

มีบางสถานการณ์ที่เบี้ยคูณสองให้ความได้เปรียบ โดยทั่วไปเมื่อการป้องกันช่องสี่เหลี่ยมที่ต่อเนื่องกันในแฟ้มโดยเบี้ยจะป้องกันการบุกรุกโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้

เบี้ยซึ่งมีทั้งสองเท่าและแยกออกมักจะเป็นจุดอ่อนที่จับต้องได้ เบี้ยชิ้นเดียวหรือเบี้ยหน้าเบี้ยแยกเป็นสองเท่าจะบล็อกทั้งสองชิ้น และไม่สามารถหลุดออกได้อย่างง่ายดาย เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะมีเบี้ยสามตัวในไฟล์ นั่นคือเบี้ยสามตัว

จำนำโกงผิด

ในการจบเกมหมากรุกกับอธิการเบี้ยโกงอาจเป็นตัวจำนำโกงผิดขึ้นอยู่กับสีสี่เหลี่ยมจัตุรัสของอธิการ ทำให้บางตำแหน่งเสมอกันซึ่งมิฉะนั้นจะชนะ

ประวัติศาสตร์

เบี้ยมีต้นกำเนิดมาจากหมากรุกChaturangaเวอร์ชันเก่าที่สุดและมีอยู่ในเวอร์ชันสำคัญอื่นๆ ทั้งหมดของเกมเช่นกัน ในจตุรังกา ชิ้นนี้เคลื่อนไปข้างหน้าโดยตรง จับไปด้านข้าง (หนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงไปทางซ้ายหรือขวา)

ในหมากรุกยุคกลาง มีความพยายามที่จะทำให้ชิ้นส่วนต่างๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น โดยแต่ละไฟล์จะมีชื่อเรียกตามอาชีพของสามัญชน บนกระดาน จากซ้ายไปขวา ชื่อเหล่านั้นคือ: [5]

  • นักพนันและ "คนต่ำต้อย" อื่น ๆ รวมทั้งผู้ส่งสาร (ในไฟล์ด้านซ้ายสุดทิศทางนั้นน่ากลัวอย่างแท้จริง)
  • ยามเมืองหรือตำรวจ (หน้าอัศวินขณะที่พวกเขาฝึกทหารรักษาเมืองในชีวิตจริง) [6]
  • เจ้าของโรงแรม (บิชอป)
  • หมอ (จำนำของราชินีเสมอ)
  • พ่อค้า/คนแลกเงิน (อยู่ต่อหน้ากษัตริย์เสมอ ไม่ว่าเขาจะอยู่ทางซ้ายหรือขวาของราชินีก็ตาม ขึ้นอยู่กับสีของชิ้นส่วน)
  • ช่างทอผ้า/เสมียน (ต่อหน้าพระสังฆราชที่พวกเขาบูชาหรือเสมียน)
  • ช่างตีเหล็ก (หน้าอัศวินดูแลม้า)
  • คนงาน/ชาวนา (หน้าปราสาทที่พวกเขาทำงาน) [7]

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงมากที่สุดของการนี้จะพบได้ในหนังสือเล่มที่สองที่เคยตีพิมพ์ในภาษาอังกฤษเกมและ Playe ของ Chesse โดยอ้างว่าหนังสือเล่มนี้ พิมพ์โดยวิลเลียม แคกซ์ตัน[8]ถูกมองว่าเป็นคำอธิบายทางการเมืองเกี่ยวกับสังคมมากพอๆ กับหนังสือหมากรุก [7]

ความสามารถในการย้ายช่องว่างสองช่อง และความสามารถที่เกี่ยวข้องในการจับภาพระหว่างทางถูกนำมาใช้ในยุโรปศตวรรษที่ 15 (ดูEn passant § บริบททางประวัติศาสตร์ ) กฎการเลื่อนตำแหน่งได้เปลี่ยนแปลงไปตามประวัติศาสตร์ (ดูประวัติกฎการเลื่อนตำแหน่ง )

นิรุกติศาสตร์และการใช้คำ

ภาพประกอบจาก ปีเตอร์นีเวลล์ “พวกหมากรุกกำลังเดินไปมา สองกับสอง!” ( ผ่านกระจกมองและสิ่งที่อลิซพบที่นั่นโดย Lewis Carroll , 1871) ตัวละครหลักส่วนใหญ่จะแสดงเป็นชิ้นหมากรุกในเรื่องที่มีธีมหมากรุก โดยที่ อลิซตัวเอกหลักจะแสดงเป็นตัวจำนำ

แม้ว่าที่มาของชื่อหมากรุกอื่นๆ ส่วนใหญ่จะชัดเจน แต่นิรุกติศาสตร์ของจำนำนั้นค่อนข้างคลุมเครือ มันมาจากคำภาษาฝรั่งเศสโบราณPaonซึ่งมาจากคำภาษาละตินในยุคกลางสำหรับ "ทหารราบ" และคล้ายคลึงกับบ่าว ในภาษาอื่น ๆ ส่วนใหญ่คำว่าจำนำได้มาในทำนองเดียวกันจากPaonบรรพบุรุษละตินหรือคำอื่น ๆ สำหรับการทหารราบ ในบางภาษาจำนำตั้งชื่อตามระยะสำหรับ "ชาวนา" หรือ "เกษตรกร" สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่คำสั่งซื้อที่ลดลงถูกเกณฑ์เป็น footsoldiers ในสงคราม: ฮังการีparaszt , สโลวีเนียkmetเยอรมันBauerเดนมาร์ก / นอร์เวย์ / สวีเดนบอนด์ , ลัตเวียbandinieks [9]ในไอริชระยะfichillínเป็นจิ๋วของficheall ( "หมากรุก") ถูกนำมาใช้บางครั้งแม้ว่าคำว่า "ceithearnach" ( "ทหารราบ") นอกจากนี้ยังใช้ ในภาษาไทยจำนำที่เรียกว่าเบี้ย ( bîia ) ซึ่งหมายถึงเบี้ยเปลือกหรือเหรียญที่มีมูลค่าน้อย ในภาษาตุรกี การจำนำเรียกว่าpiyonซึ่งยืมมาจากคำภาษาฝรั่งเศสPionในศตวรรษที่ 19

จำนำมักหมายถึง "ผู้ถูกหลอกง่าย" หรือ "ผู้เสียสละเพื่อจุดประสงค์ที่ใหญ่กว่า" เนื่องจากจำนำเป็นชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุด จึงมักใช้อุปมาอุปไมยเพื่อบ่งชี้ถึงความไม่สำคัญหรือการกำจัดทิ้งทันที ตัวอย่างเช่น "เธอเป็นเพียงเบี้ยในเกม"

ใบเสนอราคา

  • "เบี้ยเป็นวิญญาณของหมากรุก ...เบี้ย พวกมันคือชีวิตของเกมนี้ พวกเขาสร้างการโจมตีและการป้องกันเพียงลำพัง สถานการณ์ดีหรือไม่ดีขึ้นอยู่กับการได้รับหรือการสูญเสียของพรรค" François-André Danican Philidor , 1749 ( Euwe & Hooper 1959 : 1).

Unicode

Unicodeกำหนด codepoint สองจุดสำหรับการจำนำ:

♙ U+2659 จำนำหมากรุกขาว (HTML ♙)

♟ U+265F จำนำหมากรุกดำ (HTML ♟)

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • จำนำถอยหลัง
  • ชิ้นหมากรุก
  • มูลค่าสัมพัทธ์ของหมากรุก
  • เบี้ยเชื่อมต่อ Connect
  • เบี้ยคู่
  • โรงรับจำนำแยก
  • คิงกับเบี้ยกับคิงเอนด์เกม
  • ผ่านการจำนำ
  • โครงสร้างโรงรับจำนำ

อ้างอิง

  1. ↑ ไททานิค. "ชิ้นหมากรุกและความหมาย" . Whyville ไทม์ สืบค้นเมื่อ19 กันยายน 2558 .
  2. ^ Hooper & Whyld (1996), pp. 124–25. ผ่าน .
  3. ^ "คาปาบลังกา VS อเล็กไคน์ 2470 เกมที่ 11" . หมากรุกไทย . com สืบค้นเมื่อ2013-08-12 .
  4. ^ ไมค์ไคลน์ที่ถกเถียงเสร็จสิ้นเพื่อแคนาดาแชมป์ - Update , chess.com, 12 กรกฎาคม 2017
  5. ^ "ประวัติตัวหมากรุก" . Library.thinkquest.org. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-12-01 . สืบค้นเมื่อ2013-08-12 .
  6. ↑ The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game Archived 13 มีนาคม 2008, ที่ Wayback Machine
  7. ^ ข "สหพันธ์หมากรุกสหรัฐอเมริกา" . Main.uschess.org. 2013-01-23 . สืบค้นเมื่อ2013-08-12 .
  8. ^ "The Project Gutenberg eBook of A Short History of English Printing โดย Henry R. Plomer" . กูเทนเบิร์ก.org 2007-01-18 . สืบค้นเมื่อ2013-08-12 .
  9. ^ ซุสเน่, ลีโอนาร์ด (2008-07-30). พจนานุกรมภาษาลัตเวีย-อังกฤษ: Volume IA - M . ISBN 9781477163108.

บรรณานุกรม

  • Barden, Leonard (1980), เล่นหมากรุกให้ดีขึ้นกับ Leonard Barden , Octopus Books Limited, p. 11, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, หน้า. 213, ISBN 1-55521-394-4
  • ยูเว่, แม็กซ์ ; Hooper, David (1959), A Guide to Chess Endings , โดเวอร์ (1976 พิมพ์ซ้ำ), ISBN 0-486-23332-4
  • สบายดี รูเบน ; Benko, Pal (2003), Basic Chess Endings (1941) (แก้ไข ed.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • ฮูเปอร์, เดวิด ; Whyld, Kenneth (1996) [ผับแรก. 1992], "เบี้ย", The Oxford Companion to Chess (ฉบับที่ 2), Oxford University Press , p. 294, ISBN 0-19-280049-3

ลิงค์ภายนอก

  • Piececlopedia: PawnโดยHans Bodlaenderและ Fergus Duniho, The Chess Variant Pages
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Pawn_(chess)" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP