• logo

การฉายภาพแบบขนาน

ฉายแบบขนาน (หรือฉาย axonometric ) คือการประมาณการของวัตถุในพื้นที่สามมิติบนคงที่เครื่องบินที่รู้จักในฐานะเครื่องบินฉายหรือภาพเครื่องบินที่รังสีที่รู้จักกันเป็นสายของสายตาหรือการฉายเส้นเป็นคู่ขนานกับแต่ละ อื่นๆ. มันเป็นเครื่องมือพื้นฐานในเรขาคณิตอธิบาย การฉายภาพเรียกว่าorthographicถ้ารังสีตั้งฉาก (มุมฉาก) กับระนาบของภาพ และจะเอียงหรือเอียงถ้าไม่ใช่

ภาพรวม

คำศัพท์และสัญกรณ์การฉายภาพแบบขนาน ส่วนเส้นขนานสีน้ำเงินสองเส้นทางด้านขวายังคงขนานกันเมื่อฉายบนระนาบภาพไปทางซ้าย

ฉายขนานเป็นกรณีพิเศษของการฉายในวิชาคณิตศาสตร์และการฉายภาพกราฟิกในเทคนิคการวาด การฉายภาพแบบขนานสามารถมองได้ว่าเป็นขีดจำกัดของการฉายภาพแบบกึ่งกลางหรือแบบเปอร์สเปคทีฟ ซึ่งรังสีจะผ่านจุดคงที่ที่เรียกว่าจุดศูนย์กลางหรือจุดชมวิวเนื่องจากจุดนี้เคลื่อนไปสู่ระยะอนันต์ ในอีกแง่หนึ่ง การฉายภาพคู่ขนานสอดคล้องกับการฉายภาพเปอร์สเปคทีฟที่มีความยาวโฟกัสไม่สิ้นสุด(ระยะห่างระหว่างเลนส์กับจุดโฟกัสในการถ่ายภาพ ) หรือ " ซูม " นอกจากนี้ ในการฉายภาพแบบขนาน เส้นที่ขนานกันในพื้นที่สามมิติจะยังคงขนานกันในภาพที่ฉายแบบสองมิติ

ฉายมุมมองของวัตถุมักจะคิดว่ามีเหตุผลมากกว่าการฉายขนานเพราะมันคล้ายกับวิสัยทัศน์ของมนุษย์และการถ่ายภาพ อย่างไรก็ตาม การฉายภาพคู่ขนานเป็นที่นิยมในการประยุกต์ใช้ทางเทคนิค เนื่องจากความขนานของเส้นและใบหน้าของวัตถุถูกรักษาไว้ และการวัดโดยตรงสามารถดึงออกมาจากภาพได้ ในบรรดาการฉายภาพคู่ขนาน การฉายภาพออร์โธกราฟิกถูกมองว่ามีความสมจริงมากที่สุด และมักใช้โดยวิศวกร ในทางกลับกันบางประเภทของประมาณการเฉียง (เช่นการฉายขี่ม้า , การฉายทหาร ) ได้โดยง่ายมากที่จะใช้และมีการใช้ในการสร้าง pictorials อย่างรวดเร็วและเป็นกันเองของวัตถุ

ระยะฉายขนานถูกนำมาใช้ในวรรณคดีที่จะอธิบายทั้งขั้นตอนตัวเอง (ฟังก์ชั่นการทำแผนที่ทางคณิตศาสตร์) เช่นเดียวกับภาพที่เกิดผลิตโดยขั้นตอน

คุณสมบัติ

การฉายภาพคู่ขนานของลูกบาศก์ ในการฉายภาพออร์โธกราฟิก (ทางซ้าย) เส้นฉายภาพจะตั้งฉากกับระนาบภาพ (สีชมพู) ในการฉายภาพเฉียง (ทางขวา) เส้นฉายภาพจะทำมุมเอียงกับระนาบภาพ

การฉายภาพแบบขนานทุกอันมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ถูกกำหนดโดยระนาบการฉายΠและทิศทาง วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\vec {v}}ของเส้นโครง (ขนาน) ทิศทางต้องไม่ขนานกับระนาบการฉายภาพ
  • จุดใดๆ ของพื้นที่จะมีภาพที่ไม่ซ้ำกันในระนาบการฉายภาพΠและจุดของΠจะได้รับการแก้ไข
  • เส้นใดไม่ขนานกับทิศทาง วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\vec {v}}ถูกแมปลงบนเส้น เส้นใดขนานกับ วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\vec {v}} ถูกแมปไปยังจุด
  • เส้นขนานถูกจับคู่บนเส้นคู่ขนานหรือบนจุดคู่ (หากขนานกับ วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\vec {v}}).
  • อัตราส่วนของความยาวของทั้งสองกลุ่มเส้นบนเส้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ในกรณีพิเศษจุดกึ่งกลางจะถูกจับคู่กับจุดกึ่งกลาง
  • ความยาวของขนานส่วนของเส้นตรงกับระนาบการฉายยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ความยาวของส่วนของเส้นตรงจะสั้นลงหากการฉายภาพเป็นแบบออร์โธกราฟิก [ ต้องการคำชี้แจง ]
  • วงกลมใดๆที่อยู่ในระนาบขนานกับระนาบการฉายจะถูกจับคู่บนวงกลมที่มีรัศมีเท่ากัน วงกลมอื่นใดถูกแมปบนวงรีหรือส่วนของเส้นตรง (ถ้าทิศทาง วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\vec {v}} ขนานกับระนาบของวงกลม)
  • มุมโดยทั่วไปจะไม่ถูกรักษาไว้ แต่มุมฉากที่มีเส้นตรงขนานกับระนาบการฉายภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  • สี่เหลี่ยมใดๆถูกแมปลงบนสี่เหลี่ยมด้านขนานหรือส่วนของเส้นตรง (ถ้า วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\vec {v}} ขนานกับระนาบของสี่เหลี่ยม)
  • ตัวเลขใดๆ ในระนาบที่ขนานกับระนาบภาพจะเท่ากันกับภาพ

ประเภท

การจำแนกประเภทของการ ฉายภาพแบบขนานและการฉายภาพ 3 มิติบางส่วน
การฉายภาพคู่ขนานสอดคล้องกับการฉายภาพเปอร์สเปคทีฟด้วยมุมมองสมมุติฐาน นั่นคือจุดที่กล้องอยู่ห่างจากวัตถุเป็นระยะทางอนันต์และมีความยาวโฟกัสไม่สิ้นสุดหรือ "ซูม"
ประมาณการต่างๆและวิธีการผลิต

การฉายภาพออร์โธกราฟิก

การฉายภาพแบบออร์โธกราฟิกได้มาจากหลักการของเรขาคณิตเชิงพรรณนาและเป็นประเภทของการฉายภาพแบบขนานโดยที่รังสีการฉายภาพตั้งฉากกับระนาบการฉายภาพ มันเป็นชนิดที่ประมาณการของทางเลือกสำหรับการวาดภาพการทำงาน คำว่าorthographicบางครั้งสงวนไว้เฉพาะสำหรับการพรรณนาถึงวัตถุที่แกนหลักหรือระนาบของวัตถุนั้นขนานกับระนาบการฉายภาพด้วย อย่างไรก็ตาม มีการใช้คำว่ามุมมองหลักด้วย ในการฉายภาพแบบหลายมุมมองจะมีการสร้างภาพวัตถุสูงสุดหกภาพ โดยระนาบการฉายภาพแต่ละระนาบตั้งฉากกับแกนพิกัดอันใดอันหนึ่ง แต่เมื่อเครื่องบินเงินต้นหรือแกนของวัตถุมีไม่ขนานกับระนาบการฉาย แต่จะมีการเอียงค่อนข้างที่จะมีบางส่วนที่จะเปิดเผยหลายด้านของวัตถุที่พวกเขาเรียกว่ามุมมองเสริมหรือpictorials บางครั้งในระยะฉาย axonometricสงวนไว้ แต่เพียงผู้เดียวสำหรับมุมมองเหล่านี้และมีการวางกับระยะการฉาย orthographic แต่ประมาณการ axonometricอาจจะอธิบายได้แม่นยำมากขึ้นในฐานะที่เป็นตรงกันกับการฉายแบบขนานและการฉาย orthographicประเภทของการฉาย axonometric

มุมมองหลักได้แก่แผน , เอนไซม์และส่วน ; และมีมิติเท่ากัน , dimetricและTrimetric ประมาณการอาจจะพิจารณามุมมองเสริม ลักษณะทั่วไป (แต่ไม่จำเป็น) ของการฉายภาพออร์โธกราฟิกแบบหลายมุมมองคือ แกนของช่องว่างหนึ่งมักจะแสดงเป็นแนวตั้ง

เมื่อทิศทางที่ดูจะตั้งฉากกับพื้นผิวของวัตถุที่ปรากฎโดยไม่คำนึงถึงการวางแนวทางของวัตถุนั้นจะถูกเรียกว่าฉายปกติ ดังนั้นในกรณีของลูกบาศก์ที่มุ่งเน้นการมีพื้นที่ที่เป็นระบบพิกัดที่มุมมองหลักของลูกบาศก์จะได้รับการพิจารณาประมาณการปกติ

ฉายเฉียง

เปรียบเทียบหลายประเภทของ การฉายภาพกราฟิก การปรากฏตัวของหนึ่งหรือมากกว่า 90 องศามุมที่สำคัญมักจะเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีที่มุมมองเป็น แนวเฉียง

ในการฉายภาพเฉียงรังสีฉายภาพคู่ขนานจะไม่ตั้งฉากกับระนาบการดู แต่กระทบระนาบการฉายภาพในมุมอื่นที่ไม่ใช่เก้าสิบองศา [1]ในการฉายภาพทั้งแบบออร์โธกราฟิกและแบบเฉียง เส้นขนานในอวกาศจะปรากฏขนานกันบนภาพที่ฉาย เนื่องจากความเรียบง่าย การฉายแบบเฉียงจึงถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการถ่ายภาพโดยเฉพาะ มากกว่าสำหรับภาพวาดที่เป็นทางการและใช้งานได้จริง ในการวาดภาพแบบเฉียง มุมที่แสดงซึ่งแยกแกนพิกัดและปัจจัยการย่อหน้า (มาตราส่วน) นั้นเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนา ความบิดเบี้ยวที่เกิดขึ้นมักจะถูกทำให้อ่อนลงโดยการจัดแนวระนาบหนึ่งของวัตถุที่ถ่ายภาพให้ขนานกับระนาบของการฉายภาพ ทำให้เกิดภาพขนาดเต็มขนาดจริงของระนาบที่เลือก ชนิดพิเศษของประมาณการเฉียง ได้แก่ทหาร , ขี่ม้าและตู้ฉาย [2]

การวิเคราะห์แทน

ถ้าระนาบภาพถูกกำหนดโดยสมการ Π :   น → ⋅ x → − d = 0 {\displaystyle \Pi :~{\vec {n}}\cdot {\vec {x}}-d=0} {\displaystyle \Pi :~{\vec {n}}\cdot {\vec {x}}-d=0} และทิศทางการฉายภาพโดย วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\vec {v}}แล้วเส้นฉายผ่านจุด พี :   พี → {\displaystyle P:~{\vec {p}}} {\displaystyle P:~{\vec {p}}} ถูกกำหนดโดย

ก :   x → = พี → + t วี → {\displaystyle g:~{\vec {x}}={\vec {p}}+t{\vec {v}}} {\displaystyle g:~{\vec {x}}={\vec {p}}+t{\vec {v}}} กับ t ∈ R {\displaystyle t\in \mathbb {R} } t\in {\mathbb {R}}.

รูปภาพ พี ′ {\displaystyle P'} P' ของ พี {\displaystyle P} P คือจุดตัดของเส้น ก {\displaystyle g} g กับเครื่องบิน Π {\displaystyle \Pi } \Pi ; มันถูกกำหนดโดยสมการ

พี ′ :   พี → ′ = พี → + d − พี → ⋅ น → น → ⋅ วี → วี →   . {\displaystyle P':~{\vec {p}}'={\vec {p}}+{\frac {d-{\vec {p}}\cdot {\vec {n}}}}{{\ vec {n}}\cdot {\vec {v}}}}\;{\vec {v}}\ .} {\displaystyle P':~{\vec {p}}'={\vec {p}}+{\frac {d-{\vec {p}}\cdot {\vec {n}}}{{\vec {n}}\cdot {\vec {v}}}}\;{\vec {v}}\ .}

ในหลายกรณี สูตรเหล่านี้สามารถทำให้ง่ายขึ้นได้

(S1) หากสามารถเลือกเวกเตอร์ได้ น → {\displaystyle {\vec {n}}} {\displaystyle {\vec {n}}} และ วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\displaystyle {\vec {v}}} ดังนั้น น → ⋅ วี → = 1 {\displaystyle {\vec {n}}\cdot {\vec {v}}=1} {\displaystyle {\vec {n}}\cdot {\vec {v}}=1}, สูตรสำหรับภาพลดความซับซ้อนถึง

พี → ′ = พี → + ( d − พี → ⋅ น → ) วี →   . {\displaystyle {\vec {p}}'={\vec {p}}+(d-{\vec {p}}\cdot {\vec {n}})\;{\vec {v}}\ .} {\displaystyle {\vec {p}}'={\vec {p}}+(d-{\vec {p}}\cdot {\vec {n}})\;{\vec {v}}\ .}

(S2) ในการฉายภาพออร์โธกราฟิก เวกเตอร์ น → {\displaystyle {\vec {n}}} {\displaystyle {\vec {n}}} และ วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\displaystyle {\vec {v}}}เป็นแบบขนาน ในกรณีนี้สามารถเลือกได้ วี → = น → , | น → | = 1 {\displaystyle {\vec {v}}={\vec {n}},\;|{\vec {n}}|=1} {\displaystyle {\vec {v}}={\vec {n}},\;|{\vec {n}}|=1} และอีกคนหนึ่งได้รับ

พี → ′ = พี → + ( d − พี → ⋅ น → ) น →   . {\displaystyle {\vec {p}}'={\vec {p}}+(d-{\vec {p}}\cdot {\vec {n}})\;{\vec {n}}\ .} {\displaystyle {\vec {p}}'={\vec {p}}+(d-{\vec {p}}\cdot {\vec {n}})\;{\vec {n}}\ .}

(S3) หากสามารถเลือกเวกเตอร์ได้ น → {\displaystyle {\vec {n}}} {\displaystyle {\vec {n}}} และ วี → {\displaystyle {\vec {v}}} {\displaystyle {\vec {v}}} ดังนั้น น → ⋅ วี → = 1 {\displaystyle {\vec {n}}\cdot {\vec {v}}=1} {\displaystyle {\vec {n}}\cdot {\vec {v}}=1}และถ้าระนาบภาพมีจุดกำเนิด ตัวหนึ่งมี d = 0 {\displaystyle d=0} d=0และการฉายภาพคู่ขนานคือการทำแผนที่เชิงเส้น :

พี → ′ = พี → − ( พี → ⋅ น → ) วี → = พี → − ( วี → ⊗ น → )   พี → = ( ผม 3 − วี → ⊗ น → ) พี →   . {\displaystyle {\vec {p}}'={\vec {p}}-({\vec {p}}\cdot {\vec {n}})\;{\vec {v}}={\ vec {p}}-({\vec {v}}\otimes {\vec {n}})~{\vec {p}}=(I_{3}-{\vec {v}}\otimes {\ vec {n}})\;{\vec {p}}\ .} {\displaystyle {\vec {p}}'={\vec {p}}-({\vec {p}}\cdot {\vec {n}})\;{\vec {v}}={\vec {p}}-({\vec {v}}\otimes {\vec {n}})~{\vec {p}}=(I_{3}-{\vec {v}}\otimes {\vec {n}})\;{\vec {p}}\ .}

(ที่นี่ ผม 3 {\displaystyle I_{3}} I_{3}คือเมทริกซ์เอกลักษณ์และ ⊗ {\displaystyle \otimes } \otimes สินค้านอก .)

จากการนำเสนอเชิงวิเคราะห์ของการฉายภาพคู่ขนาน เราสามารถอนุมานคุณสมบัติส่วนใหญ่ที่ระบุไว้ในส่วนก่อนหน้านี้ได้

ประวัติศาสตร์

axonometry มีถิ่นกำเนิดในประเทศจีน [3]หน้าที่ของมันในศิลปะจีนไม่เหมือนกับมุมมองเชิงเส้นตรงในศิลปะยุโรป เนื่องจากมุมมองของมันไม่เป็นไปตามวัตถุประสงค์ หรือมองจากภายนอก แต่รูปแบบของมันใช้การฉายภาพคู่ขนานกันในภาพวาด ซึ่งทำให้ผู้ดูพิจารณาทั้งพื้นที่และความก้าวหน้าของเวลาในม้วนเดียว [4]ตามที่ผู้เขียนวิทยาศาสตร์และขนาดกลางนักข่าว ม.ค. Krikke, axonometry และไวยากรณ์ภาพที่จะไปด้วยได้ดำเนินการเกี่ยวกับความสำคัญใหม่ด้วยการแนะนำของคอมพิวเตอร์ภาพและ เขียนแบบวิศวกรรม [4] [3] [5] [6]

แนวคิดเรื่องมิติเท่ากันมีอยู่ในรูปแบบเชิงประจักษ์อย่างคร่าวๆ มานานหลายศตวรรษ ก่อนที่ศาสตราจารย์วิลเลียม ฟาริช (พ.ศ. 2302–1837) แห่งมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์จะเป็นคนแรกที่กำหนดกฎเกณฑ์โดยละเอียดสำหรับการวาดภาพสามมิติ [7] [8]

Farish ตีพิมพ์แนวคิดของเขาในบทความปี 1822 เรื่อง "On Isometric Perspective" ซึ่งเขาตระหนักดีถึง "ความจำเป็นในการเขียนแบบทางเทคนิคที่แม่นยำโดยปราศจากความผิดเพี้ยนของแสง ซึ่งจะนำเขาไปสู่การกำหนดรูปแบบภาพสามมิติ Isometry หมายถึง "การวัดที่เท่าเทียมกัน" เพราะขนาดเดียวกันคือ ใช้สำหรับความสูง ความกว้าง และความลึก" [9]

จากช่วงกลางของศตวรรษที่ 19 ตาม ม.ค. Krikke (2006) [9] isometry กลายเป็น "เครื่องมือที่ทรงคุณค่าสำหรับวิศวกรและหลังจากนั้นไม่นาน axonometry และ isometry จดทะเบียนในหลักสูตรการฝึกอบรมทางสถาปัตยกรรมในยุโรปและสหรัฐที่เป็นที่นิยมได้รับการยอมรับ ของ axonometry เกิดขึ้นในปี ค.ศ. 1920 เมื่อสถาปนิกสมัยใหม่จากBauhausและDe Stijlยอมรับมัน" [9] De Stijl สถาปนิกอย่างธีโอ ฟาน โดสเบิร์กใช้ axonometry สำหรับการออกแบบทางสถาปัตยกรรมของพวกเขาซึ่งทำให้เกิดความรู้สึกเมื่อจัดแสดงในปารีสในปี 1923" [9]

นับตั้งแต่ทศวรรษ 1920 หรือเปอร์สเปคทีฟแบบคู่ขนาน ได้ให้เทคนิคกราฟิกที่สำคัญสำหรับศิลปิน สถาปนิก และวิศวกร เช่นเดียวกับเปอร์สเปคทีฟเชิงเส้น axonometry ช่วยแสดงพื้นที่สามมิติบนระนาบภาพสองมิติ โดยปกติแล้วจะเป็นคุณสมบัติมาตรฐานของระบบCADและเครื่องมือประมวลผลภาพอื่นๆ [4]

  • โมเดลเครื่องเจียรด้วยแสง (1822) วาดในมุมมองภาพสามมิติ 30° [10]

  • ตัวอย่างเปอร์สเปคทีฟเปอร์สเปคทีฟที่วาดจากสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา (1874)

  • ตัวอย่างของการฉาย Trimetric แสดงรูปร่างของBank of China Towerในฮ่องกง

  • ตัวอย่างของการฉายภาพสามมิติในศิลปะจีนในฉบับภาพประกอบของRomance of the Three Kingdoms , China, c. ศตวรรษที่ 15 CE

  • รายละเอียดฉบับดั้งเดิมของเลียบแม่น้ำในช่วงเทศกาลเชงเม้งประกอบกับจางเจ๋อตวน (1085–1145) โปรดทราบว่ารูปภาพจะสลับไปมาระหว่างการฉายภาพแบบ axonometric และเปอร์สเปคทีฟในส่วนต่างๆ ของรูปภาพ จึงไม่สอดคล้องกัน

ข้อจำกัด

ในภาพวาดนี้ ทรงกลมสีน้ำเงินจะสูงกว่าสีแดงสองหน่วย อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างของระดับความสูงนี้ไม่ชัดเจนหากครอบคลุมครึ่งทางขวาของภาพ
บันไดเพนโรสแสดงให้เห็นบันไดซึ่งดูเหมือนว่าจะขึ้นไป (ทวนเข็มนาฬิกา) หรือลงมา (ตามเข็มนาฬิกา) ยังรูปแบบวงอย่างต่อเนื่อง

วัตถุที่วาดด้วยการฉายภาพแบบขนานจะไม่ปรากฏว่าใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงเมื่ออยู่ใกล้หรือห่างจากตัวแสดงมากขึ้น แม้ว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับการเขียนแบบสถาปัตยกรรมซึ่งจะต้องทำการตรวจวัดโดยตรงจากภาพ ผลลัพธ์ที่ได้คือการรับรู้ความบิดเบี้ยว เนื่องจากไม่เหมือนกับการฉายภาพเปอร์สเป็คทีฟซึ่งปกติแล้วการมองเห็นหรือการถ่ายภาพของมนุษย์ไม่เป็นไปตามปกติ นอกจากนี้ยังสามารถส่งผลได้อย่างง่ายดายในสถานการณ์ที่ความลึกและความสูงยากต่อการวัด ดังที่แสดงในภาพประกอบทางด้านขวา

ความคลุมเครือของภาพนี้ถูกใช้ในop artเช่นเดียวกับภาพวาด "วัตถุที่เป็นไปไม่ได้" แม้ว่าจะไม่ได้ขนานกันอย่างเคร่งครัด แต่MC Escher 's Waterfall (1961) เป็นภาพที่รู้จักกันดี ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีช่องทางน้ำเดินทางโดยลำพังไปตามทางลง แต่จะตกลงมาอีกครั้งเมื่อกลับสู่แหล่งกำเนิด น้ำจึงดูเหมือนจะไม่เชื่อฟังกฎหมายของการอนุรักษ์พลังงาน

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • การฉายภาพ (พีชคณิตเชิงเส้น)

อ้างอิง

  • โครงร่างของ Schaum: Descriptive Geometry , McGraw-Hill (1 มิถุนายน 2505), ISBN  978-0070272903
  • Joseph Malkevitch (เมษายน 2546), "คณิตศาสตร์และศิลปะ" , คลังคอลัมน์คุณลักษณะ , American Mathematical Society
  • Ingrid Carlbom, Joseph Paciorek (ธันวาคม 1978), "การฉายภาพทางเรขาคณิตเชิงระนาบและการดูการเปลี่ยนแปลง", ACM Computing Surveys , 10 (4): 465–502, doi : 10.1145/356744.356750 , S2CID  708008
  1. ^ เมย์นาร์ด, แพทริก (2005). ความแตกต่างของการวาดภาพ: การแสดงออกทางกราฟิกที่หลากหลาย สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยคอร์เนล. หน้า 22. ISBN 0-8014-7280-6.
  2. ^ Desai, Apurva A. (22 ตุลาคม 2551). คอมพิวเตอร์กราฟิก . พี เลิร์นนิ่ง บจก. บจก. 242. ISBN 978-81-203-3524-0.
  3. ^ ข Krikke, ม.ค. (2018-01-02). "ทำไมโลกอาศัยอยู่กับจีน 'มุมมอง' "
  4. ^ a b c Jan Krikke (2000). "Axonometry: เรื่องของมุมมอง". ใน: Computer Graphics and Applications, IEEE Jul/Aug 2000. Vol 20 (4), pp. 7–11.
  5. ^ Krikke, J. (กรกฎาคม 2543). "Axonometry: เรื่องของมุมมอง" . IEEE คอมพิวเตอร์กราฟิกและการประยุกต์ใช้ 20 (4): 7–11. ดอย : 10.1109/38.851742 .
  6. ^ {{อ้างอิงเว็บ|ชื่อเรื่อง=มุมมองภาษาจีนสำหรับไซเบอร์สเปซ?|url= http://powys-lannion.net/Powys/America/Chinese.htm%7C}
  7. ^ บาร์เคลย์จีโจนส์ (1986) ปกป้องสถาปัตยกรรมและพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอลเลกชันจากภัยพิบัติทางธรรมชาติ มหาวิทยาลัยมิชิแกน. ไอเอสบีเอ็น 0-409-90035-4 . หน้า 243.
  8. ↑ ชาร์ลส์ เอ็ดมันด์ มัวร์เฮาส์ (1974) ข้อความภาพ: การสื่อสารด้วยภาพกราฟิกสำหรับนักศึกษาระดับสูง .
  9. ^ a b c d J. Krikke (1996). " มุมมองของจีนสำหรับไซเบอร์สเปซ? Archived 2009-06-01 ที่Wayback Machine " ใน: International Institute for Asian Studies Newsletter , 9, Summer 1996.
  10. ^ วิลเลียม Farish (1822) "ใน Isometrical มุมมอง" ใน:รายการที่ Cambridge ปรัชญา 1 (1822).
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Parallel_projection" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP