• logo

ไฮเปอร์คิวบ์

การคาดการณ์มุมมอง
Hexahedron.svg Hypercube.svg
ลูกบาศก์ (3 คิวบ์)Tesseract (4 คิวบ์)

ในรูปทรงเรขาคณิตเป็นhypercubeเป็นnมิติอะนาล็อกของตาราง ( n = 2 ) และคิวบ์ ( n = 3 ) มันเป็นปิด , ขนาดกะทัดรัด , นูนรูปที่มี 1- โครงกระดูกประกอบด้วยกลุ่มตรงข้ามขนาน กลุ่มสายชิดในแต่ละพื้นที่ของมิติ , ตั้งฉากกับแต่ละอื่น ๆ และมีความยาวเดียวกัน เส้นทแยงมุมที่ยาวที่สุดของหน่วยไฮเปอร์คิวบ์ในขนาดnเท่ากับ n {\ displaystyle {\ sqrt {n}}} {\ sqrt {n}}.

nมิติ hypercube จะมากกว่าปกติที่เรียกว่าn -Cubeหรือบางครั้งเป็นnก้อนมิติ คำว่าการวัด polytope (มีพื้นเพมาจาก Elte, 1912) [1]ยังถูกนำมาใช้โดยเฉพาะในงานของHSM Coxeterซึ่งติดป้ายกำกับไฮเปอร์คิวบ์ที่โพลีโทปγ n [2]

ไฮเปอร์คิวบ์เป็นกรณีพิเศษของไฮเปอร์เรกเกิล (หรือที่เรียกว่าn-orthotope )

หน่วย hypercubeเป็น hypercube ด้านที่มีความยาวหนึ่งหน่วย บ่อยครั้งที่ hypercube ที่มีมุม (หรือจุด ) เป็น 2 nคะแนนในR nกับแต่ละประสานงานเท่ากับ 0 หรือ 1 เรียกว่าหน่วย hypercube

การก่อสร้าง

แผนภาพแสดงวิธีสร้าง tesseract จากจุด
ภาพเคลื่อนไหวแสดงวิธีสร้าง tesseract จากจุด

ไฮเปอร์คิวบ์สามารถกำหนดได้โดยการเพิ่มจำนวนมิติของรูปร่าง:

0 - จุดคือไฮเปอร์คิวบ์ของศูนย์มิติ
1 - ถ้าจุดนี้เลื่อนจุดนี้ไปหนึ่งหน่วยความยาวจะกวาดส่วนของเส้นตรงออกไปซึ่งเป็นหน่วยไฮเปอร์คิวบ์ของมิติหนึ่ง
2 - ถ้าใครย้ายส่วนของเส้นตรงนี้ความยาวใน ทิศทางตั้งฉากจากตัวมันเอง มันกวาดออกมาเป็นสี่เหลี่ยม 2 มิติ
3 - ถ้าใครขยับความยาวหนึ่งหน่วยของสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปในทิศทางที่ตั้งฉากกับระนาบที่วางอยู่มันจะสร้างลูกบาศก์ 3 มิติ
4 - ถ้าใครย้ายลูกบาศก์ที่มีความยาวหนึ่งหน่วยไปยังมิติที่สี่มันจะสร้างไฮเปอร์คิวบ์หน่วย 4 มิติ (หน่วย tesseract )

สิ่งนี้สามารถสรุปได้กับมิติข้อมูลจำนวนเท่าใดก็ได้ กระบวนการของการกวาดออกเล่มนี้สามารถทางคณิตศาสตร์อย่างเป็นทางการเป็นผลรวมคอฟสกีที่: d hypercube มิติเป็นผลรวมของคอฟสกีdตั้งฉากซึ่งกันและกันส่วนของเส้นตรงหน่วยความยาวและดังนั้นจึงเป็นตัวอย่างของหนึ่งzonotope

1- โครงกระดูกของ hypercube เป็นกราฟ hypercube

พิกัดจุดยอด

หน่วยไฮเปอร์คิวบ์ของมิติ n {\ displaystyle n} nคือตัวถังนูนของจุดทั้งหมดที่ n {\ displaystyle n} n พิกัดคาร์ทีเซียนแต่ละอันจะมีค่าเท่ากัน 0 {\ displaystyle 0} {\displaystyle 0} หรือ 1 {\ displaystyle 1} 1. ไฮเปอร์คิวบ์นี้ยังเป็นผลิตภัณฑ์คาร์ทีเซียน [ 0 , 1 ] n {\ displaystyle [0,1] ^ {n}} {\displaystyle [0,1]^{n}} ของ n {\ displaystyle n} nสำเนาของช่วงเวลาหน่วย [ 0 , 1 ] {\ displaystyle [0,1]} [0,1]. อีก hypercube หน่วยศูนย์กลางที่มาของพื้นที่โดยรอบที่สามารถได้รับจากนี้โดยการแปล มันคือตัวถังนูนของจุดที่มีเวกเตอร์ของพิกัดคาร์ทีเซียน

( ± 1 2 , ± 1 2 , ⋯ , ± 1 2 ) . {\ displaystyle \ left (\ pm {\ frac {1} {2}}, \ pm {\ frac {1} {2}}, \ cdots, \ pm {\ frac {1} {2}} \ right) \! \ !. } {\displaystyle \left(\pm {\frac {1}{2}},\pm {\frac {1}{2}},\cdots ,\pm {\frac {1}{2}}\right)\!\!.}

นี่คือสัญลักษณ์ ± {\ displaystyle \ pm} \pm หมายความว่าแต่ละพิกัดมีค่าเท่ากับ 1 / 2 {\ displaystyle 1/2} 1/2 หรือถึง - 1 / 2 {\ displaystyle -1/2} -1/2. หน่วยไฮเปอร์คิวบ์นี้ยังเป็นผลิตภัณฑ์คาร์ทีเซียน [ - 1 / 2 , 1 / 2 ] n {\ displaystyle [-1 / 2,1 / 2] ^ {n}} {\displaystyle [-1/2,1/2]^{n}}. หน่วยไฮเปอร์คิวบ์ใด ๆ มีความยาวขอบเท่ากับ 1 {\ displaystyle 1} 1 และ n {\ displaystyle n} n- ปริมาตรมิติของ 1 {\ displaystyle 1} 1.

n {\ displaystyle n} n- ไฮเปอร์คิวบ์มิติที่ได้รับเป็นส่วนนูนของจุดที่มีพิกัด ( ± 1 , ± 1 , ⋯ , ± 1 ) {\ displaystyle (\ pm 1, \ pm 1, \ cdots, \ pm 1)} (\pm 1,\pm 1,\cdots ,\pm 1) หรือเทียบเท่ากับผลิตภัณฑ์คาร์ทีเซียน [ - 1 , 1 ] n {\ displaystyle [-1,1] ^ {n}} [-1,1]^nมักจะถูกพิจารณาเนื่องจากรูปแบบของพิกัดจุดยอดที่ง่ายกว่า ความยาวขอบคือ 2 {\ displaystyle 2} 2, และมัน n {\ displaystyle n} n- ปริมาตรมิติคือ 2 n {\ displaystyle 2 ^ {n}} 2^{n}.

ใบหน้า

ไฮเปอร์คิวบ์ทุกตัวยอมรับว่ามีไฮเปอร์คิวบ์ของมิติที่ต่ำกว่าอยู่ในขอบเขตของใบหน้า ไฮเปอร์คิวบ์แห่งมิติ n {\ displaystyle n} n ยอมรับ 2 n {\ displaystyle 2n} 2n แง่มุมหรือใบหน้าของมิติ n - 1 {\ displaystyle n-1} n-1: a ( 1 {\ displaystyle 1} 1-dimensional) ส่วนของเส้นตรงมี 2 {\ displaystyle 2} 2จุดสิ้นสุด; ก ( 2 {\ displaystyle 2} 2- มิติ) สี่เหลี่ยมมี 4 {\ displaystyle 4} 4ด้านข้างหรือขอบ ก 3 {\ displaystyle 3} 3- ลูกบาศก์มิติมี 6 {\ displaystyle 6} 6ใบหน้าสี่เหลี่ยม ก ( 4 {\ displaystyle 4} 4-dimensional) tesseract มี 8 {\ displaystyle 8} 8ลูกบาศก์สามมิติเป็นแง่มุม จำนวนจุดยอดของไฮเปอร์คิวบ์ของมิติ n {\ displaystyle n} n คือ 2 n {\ displaystyle 2 ^ {n}} 2^{n} (ปกติ 3 {\ displaystyle 3} 3- ลูกบาศก์มิติมี 2 3 = 8 {\ displaystyle 2 ^ {3} = 8} 2^{3}=8 จุดยอดเป็นต้น)

จำนวน ม {\ displaystyle m} m-dimensional hypercubes (เรียกเพียงว่า ม {\ displaystyle m} m-cubes จากที่นี่เป็นต้นไป) อยู่ในขอบเขตของไฟล์ n {\ displaystyle n} n-cube คือ

จ ม , n = 2 n - ม ( n ม ) {\ displaystyle E_ {m, n} = 2 ^ {nm} {n \ choose m}} E_{m,n}=2^{n-m}{n \choose m}, [3]     ที่ไหน ( n ม ) = n ! ม ! ( n - ม ) ! {\ displaystyle {n \ choose m} = {\ frac {n!} {m! \, (nm)!}}} {n \choose m}={\frac {n!}{m!\,(n-m)!}} และ n ! {\ displaystyle n!} n!หมายถึง แฟกทอเรียลของ n {\ displaystyle n} n.

ตัวอย่างเช่นขอบเขตของไฟล์ 4 {\ displaystyle 4} 4- ก้อน ( n = 4 {\ displaystyle n = 4} n=4) ประกอบด้วย 8 {\ displaystyle 8} 8 ลูกบาศก์ ( 3 {\ displaystyle 3} 3-ลูกบาศก์), 24 {\ displaystyle 24} 24 สี่เหลี่ยม ( 2 {\ displaystyle 2} 2-ลูกบาศก์), 32 {\ displaystyle 32} {\displaystyle 32} ส่วนของเส้น ( 1 {\ displaystyle 1} 1-cubes) และ 16 {\ displaystyle 16} 16 จุดยอด ( 0 {\ displaystyle 0} {\displaystyle 0}-ลูกบาศก์). เอกลักษณ์นี้สามารถพิสูจน์ได้โดยอาร์กิวเมนต์ Combinatorial แบบธรรมดา: สำหรับแต่ละส่วนของ 2 n {\ displaystyle 2 ^ {n}} 2^{n} จุดยอดของไฮเปอร์คิวบ์มี ( n ม ) {\ displaystyle {\ tbinom {n} {m}}} {\displaystyle {\tbinom {n}{m}}} วิธีเลือกคอลเลกชันของ ม {\ displaystyle m} mขอบที่เกิดขึ้นกับจุดยอดนั้น แต่ละคอลเล็กชันเหล่านี้กำหนดหนึ่งในไฟล์ ม {\ displaystyle m} m- ใบหน้ามิติที่เกิดขึ้นกับจุดยอดที่พิจารณา ทำเช่นนี้กับจุดยอดทั้งหมดของไฮเปอร์คิวบ์แต่ละจุด ม {\ displaystyle m} m- นับใบหน้ามิติของไฮเปอร์คิวบ์ 2 ม {\ displaystyle 2 ^ {m}} 2^{m} ครั้งเนื่องจากมันมีจุดยอดจำนวนมากและเราจำเป็นต้องหาร 2 n ( n ม ) {\ displaystyle 2 ^ {n} {\ tbinom {n} {m}}} {\displaystyle 2^{n}{\tbinom {n}{m}}} ตามหมายเลขนี้

จำนวนแง่มุมของไฮเปอร์คิวบ์สามารถใช้เพื่อคำนวณไฟล์ ( n - 1 ) {\ displaystyle (n-1)} (n-1)- ปริมาตรมิติของขอบเขต: ปริมาตรนั้นคือ 2 n {\ displaystyle 2n} 2n คูณปริมาตรของ ( n - 1 ) {\ displaystyle (n-1)} (n-1)ไฮเปอร์คิวบ์มิติ นั่นคือ, 2 n s n - 1 {\ displaystyle 2ns ^ {n-1}} {\displaystyle 2ns^{n-1}} ที่ไหน s {\ displaystyle s} s คือความยาวของขอบไฮเปอร์คิวบ์

ตัวเลขเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นได้จากความสัมพันธ์การเกิดซ้ำเชิงเส้น

จ ม , n = 2 จ ม , n - 1 + จ ม - 1 , n - 1 {\ displaystyle E_ {m, n} = 2E_ {m, n-1} + E_ {m-1, n-1} \!} E_{m,n}=2E_{m,n-1}+E_{m-1,n-1}\!กับ จ 0 , 0 = 1 {\ displaystyle E_ {0,0} = 1} {\displaystyle E_{0,0}=1}และ จ ม , n = 0 {\ displaystyle E_ {m, n} = 0} {\displaystyle E_{m,n}=0} เมื่อไหร่ n < ม {\ displaystyle n n<m, n < 0 {\ displaystyle n <0} n<0, หรือ ม < 0 {\ displaystyle ม <0} m<0.

ตัวอย่างเช่นการขยายสี่เหลี่ยมจัตุรัสผ่านจุดยอด 4 จุดจะเพิ่มส่วนของเส้นตรงพิเศษ (ขอบ) หนึ่งส่วนต่อจุดยอด การเพิ่มสี่เหลี่ยมตรงข้ามเพื่อสร้างลูกบาศก์ให้ จ 1 , 3 = 12 {\ displaystyle E_ {1,3} = 12} {\displaystyle E_{1,3}=12} ส่วนของเส้น

จำนวน จ ม , n {\ displaystyle E_ {m, n}} {\displaystyle E_{m,n}} ของ ม {\ displaystyle m} m- ใบหน้ามิติของก n {\ displaystyle n} n- ไฮเปอร์คิวบ์มิติ (ลำดับ A038207ใน OEIS )
ม012345678910
n n- ลูกบาศก์ ชื่อ Schläfli
Coxeter
จุดยอด
0 หน้า
ขอบ
1 หน้า
ใบหน้า
2 หน้า
เซลล์
3 หน้า

4 หน้า

5 หน้า

6 หน้า

7 หน้า

8 หน้า

9 หน้า

10 หน้า
0 0 คิวบ์ Point
Monon
()
CDel node.png
1
1 1 ลูกบาศก์ ส่วนของเส้นตรง
Dion [4]
{}
CDel node 1.png
21
2 2 ก้อน สี่เหลี่ยม
Tetragon
{4}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
441
3 3 ก้อน ลูกบาศก์
Hexahedron
{4,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
81261
4 4 ลูกบาศก์ Tesseract
Octachoron
{4,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16322481
5 5 ลูกบาศก์ Penteract
Deca-5-tope
{4,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32808040101
6 6 ลูกบาศก์ Hexeract
Dodeca-6-tope
{4,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
6419224016060121
7 7 ก้อน Hepteract
Tetradeca-7-tope
{4,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
12844867256028084141
8 8 ลูกบาศก์ Octeract
Hexadeca-8-tope
{4,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2561024พ.ศ. 2335พ.ศ. 23351120448112161
9 9 ลูกบาศก์ Enneract
Octadeca-9-tope
{4,3,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
51223044608537640322559672144181
10 10 ลูกบาศก์ Dekeract
Icosa-10-tope
{4,3,3,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1024512011520153601344080643360960180201

กราฟ

n -Cubeสามารถคาดการณ์ภายใน 2 ปกติnรูปหลายเหลี่ยม -gonal โดยการฉายฉากเอียงที่แสดงไว้ที่นี่จากส่วนเส้นที่ 15 ก้อน

การคาดการณ์ Orthographic รูปหลายเหลี่ยมของ Petrie
0-point t0.svg
จุด
1-simplex t0.svg
ส่วนของเส้น
2-cube.svg
สแควร์
3-cube graph.svg
ลูกบาศก์
4-cube graph.svg
Tesseract
5-cube graph.svg
5 ลูกบาศก์
6-cube graph.svg
6 ลูกบาศก์
7-cube graph.svg
7 ก้อน
8-cube.svg
8 ลูกบาศก์
9-cube.svg
9 ลูกบาศก์
10-cube.svg
10 ลูกบาศก์
11-cube.svg
11 ลูกบาศก์
12-cube.svg
12 ลูกบาศก์
13-cube.svg
13 ลูกบาศก์
14-cube.svg
14 ลูกบาศก์
15-cube.svg
15 ลูกบาศก์
16-cube t0 A15.svg
16 ลูกบาศก์
การฉายภาพของ tesseract ที่หมุนได้

ตระกูล polytopes ที่เกี่ยวข้อง

ไฮเปอร์คูบเป็นหนึ่งในไม่กี่ตระกูลของโพลีท็อปปกติที่แสดงในหลายมิติ

hypercube (offset)ครอบครัวเป็นหนึ่งในสามpolytope ปกติครอบครัวป้ายCoxeterเป็นγ n อีกสองคนเป็น hypercube ครอบครัวคู่ที่ข้ามเรขาคณิตระดับประถมป้ายβ n,และsimplicesป้ายα n ครอบครัวสี่tessellations อนันต์ของ hypercubesเขาระบุว่าเป็นδ n

อีกครอบครัวที่เกี่ยวข้องกับกึ่งและเรขาคณิตระดับประถมเครื่องแบบเป็นdemihypercubesซึ่งถูกสร้างขึ้นจาก hypercubes มีจุดอื่นที่ถูกลบและเริมแง่มุมที่เพิ่มเข้ามาในช่องว่างป้ายhγ n

n -cubes สามารถใช้ร่วมกับ duals ( cross-polytopes ) เพื่อสร้าง polytopes แบบผสม:

  • ในสองมิติเราได้รับรูปดาวแปดเหลี่ยม {8/2}
  • ในสามมิติที่เราได้รับสารของลูกบาศก์และแปดด้าน ,
  • ในสี่มิติที่เราได้รับสารของ Tesseract และ 16

ความสัมพันธ์กับ ( n −1) -simplices

กราฟของnขอบ -hypercube เป็นisomorphicกับแผนภาพ Hasseของ ( n -1) - เริม 's ตาข่ายใบหน้า สิ่งนี้สามารถมองเห็นได้โดยการวางแนวn -hypercube เพื่อให้จุดยอดที่ตรงกันข้ามสองจุดอยู่ในแนวตั้งซึ่งสอดคล้องกับ ( n -1) -simplex เองและ polytope ว่างตามลำดับ จุดยอดแต่ละจุดเชื่อมต่อกับจุดยอดบนสุดจากนั้นจะจับคู่กับหนึ่งใน ( n -1) - ด้านของซิมเพล็กซ์ ( n -2 ใบหน้า) และจุดยอดแต่ละจุดที่เชื่อมต่อกับจุดยอดเหล่านั้นจะจับคู่กับหนึ่งในใบหน้าn -3 ของซิมเพล็กซ์และอื่น ๆ และจุดยอดที่เชื่อมต่อกับแมปจุดยอดด้านล่างกับจุดยอดของซิมเพล็กซ์

ความสัมพันธ์นี้อาจใช้เพื่อสร้างโครงหน้าของ ( n-1 ) - ซิมเพล็กซ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากอัลกอริธึมการแจกแจงโครงหน้าขัดแตะที่ใช้กับ polytopes ทั่วไปนั้นมีราคาแพงกว่า

Hypercubes ทั่วไป

polytopes ที่ซับซ้อนปกติสามารถกำหนดได้ในพื้นที่ที่ซับซ้อนของ Hilbert ที่เรียกว่าhypercubes ทั่วไป γp
n
= p {4} 2 {3} ... 2 {3} 2หรือCDel pnode 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.png..CDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png. มีการแก้ปัญหาจริงด้วยp = 2 เช่นγ2
n
= γ n = 2 {4} 2 {3} ... 2 {3} 2 = {4,3, .. , 3} สำหรับp > 2 มีอยู่ใน ค n {\ displaystyle \ mathbb {C} ^ {n}} \mathbb {C} ^{n}. แง่มุมที่จะทั่วไป ( n -1) -Cube และยอดตัวเลขเป็นปกติsimplexes

เหลี่ยมปกติปริมณฑลเห็นในประมาณการมุมฉากเหล่านี้จะเรียกว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมเพท สี่เหลี่ยมทั่วไป (n = 2) จะแสดงด้วยขอบที่แสดงเป็นp -edges สีแดงและสีน้ำเงินสลับกันในขณะที่ n คิวบ์ที่สูงกว่าจะวาดด้วยp -edges ที่มีเค้าร่างสีดำ

จำนวนองค์ประกอบm -face ในp -generalized n -cube คือ: หน้า n - ม ( n ม ) {\ displaystyle p ^ {nm} {n \ choose m}} {\displaystyle p^{n-m}{n \choose m}}. นี่คือจุดยอดp nและแง่ของpn [5]

Hypercubes ทั่วไป
p = 2p = 3p = 4p = 5p = 6p = 7p = 8
ร 2 {\ displaystyle \ mathbb {R} ^ {2}} \mathbb {R} ^{2} 2-generalized-2-cube.svg
γ2
2
= {4} =CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
จุดยอด 4 จุด
ค 2 {\ displaystyle \ mathbb {C} ^ {2}} \mathbb{C}^2 3-generalized-2-cube skew.svg
γ3
2
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
จุดยอด 9 จุด
4-generalized-2-cube.svg
γ4
2
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
จุดยอด 16 จุด
5-generalized-2-cube skew.svg
γ5
2
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
25 จุดยอด
6-generalized-2-cube.svg
γ6
2
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
36 จุดยอด
7-generalized-2-cube skew.svg
γ7
2
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
49 จุดยอด
8-generalized-2-cube.svg
γ8
2
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
จุดยอด 64 จุด
ร 3 {\ displaystyle \ mathbb {R} ^ {3}} \mathbb {R} ^{3} 2-generalized-3-cube.svg
γ2
3
= {4,3} =CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
8 จุดยอด
ค 3 {\ displaystyle \ mathbb {C} ^ {3}} \mathbb {C} ^{3} 3-generalized-3-cube.svg
γ3
3
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
27 จุดยอด
4-generalized-3-cube.svg
γ4
3
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 64 จุด
5-generalized-3-cube.svg
γ5
3
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
125 จุดยอด
6-generalized-3-cube.svg
γ6
3
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 216
7-generalized-3-cube.svg
γ7
3
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
343 จุดยอด
8-generalized-3-cube.svg
γ8
3
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
512 จุด
ร 4 {\ displaystyle \ mathbb {R} ^ {4}} \mathbb {R} ^{4} 2-generalized-4-cube.svg
γ2
4
= {4,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 16 จุด
ค 4 {\ displaystyle \ mathbb {C} ^ {4}} {\displaystyle \mathbb {C} ^{4}} 3-generalized-4-cube.svg
γ3
4
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
81 จุดยอด
4-generalized-4-cube.svg
γ4
4
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 256 จุด
5-generalized-4-cube.svg
γ5
4
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 625
6-generalized-4-cube.svg
γ6
4
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 1296
7-generalized-4-cube.svg
γ7
4
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 2401
8-generalized-4-cube.svg
γ8
4
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 4096
ร 5 {\ displaystyle \ mathbb {R} ^ {5}} \mathbb {R} ^{5} 2-generalized-5-cube.svg
γ2
5
= {4,3,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 32 จุด
ค 5 {\ displaystyle \ mathbb {C} ^ {5}} \mathbb{C}^5 3-generalized-5-cube.svg
γ3
5
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 243
4-generalized-5-cube.svg
γ4
5
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 1024 จุด
5-generalized-5-cube.svg
γ5
5
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 3125
6-generalized-5-cube.svg
γ6
5
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 7776
γ7
5
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 16,807
γ8
5
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32,768 จุดยอด
ร 6 {\ displaystyle \ mathbb {R} ^ {6}} \mathbb{R}^6 2-generalized-6-cube.svg
γ2
6
= {4,3,3,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 64 จุด
ค 6 {\ displaystyle \ mathbb {C} ^ {6}} {\displaystyle \mathbb {C} ^{6}} 3-generalized-6-cube.svg
γ3
6
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 729
4-generalized-6-cube.svg
γ4
6
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 4096
5-generalized-6-cube.svg
γ5
6
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
15,625 จุดยอด
γ6
6
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
46,656 จุดยอด
γ7
6
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
117,649 จุดยอด
γ8
6
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
262,144 จุดยอด
ร 7 {\ displaystyle \ mathbb {R} ^ {7}} \mathbb {R} ^{7} 2-generalized-7-cube.svg
γ2
7
= {4,3,3,3,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 128 จุด
ค 7 {\ displaystyle \ mathbb {C} ^ {7}} \mathbb {C} ^{7} 3-generalized-7-cube.svg
γ3
7
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2187 จุดยอด
γ4
7
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 16,384
γ5
7
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 78,125
γ6
7
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
279,936 จุดยอด
γ7
7
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
823,543 จุดยอด
γ8
7
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2,097,152 จุดยอด
ร 8 {\ displaystyle \ mathbb {R} ^ {8}} {\mathbb {R}}^{8} 2-generalized-8-cube.svg
γ2
8
= {4,3,3,3,3,3,3}
=CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 256 จุด
ค 8 {\ displaystyle \ mathbb {C} ^ {8}} {\displaystyle \mathbb {C} ^{8}} 3-generalized-8-cube.svg
γ3
8
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
6561 จุดยอด
γ4
8
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
65,536 จุดยอด
γ5
8
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 390,625
γ6
8
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1,679,616 จุดยอด
γ7
8
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 5,764,801
γ8
8
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
จุดยอด 16,777,216

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • iconพอร์ทัลคณิตศาสตร์
  • เครือข่ายเชื่อมต่อโครงข่าย Hypercubeของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์
  • กลุ่ม Hyperoctahedral กลุ่มสมมาตรของไฮเปอร์คิวบ์
  • ไฮเปอร์เฟียร์
  • ซิมเพล็กซ์
  • การตรึงกางเขน (Corpus Hypercubus) (งานศิลปะที่มีชื่อเสียง)

หมายเหตุ

  1. ^ Elte, EL (1912) "IV, polytope กึ่งกลางห้ามิติ" กึ่งเรขาคณิตระดับประถมของ Hyperspaces เนเธอร์แลนด์: University of Groningen ISBN 141817968X.
  2. ^ Coxeter 1973 , PP. 122-123, §7.2ดูภาพประกอบรูปที่ 7.2C
  3. ^ Coxeter 1973พี 122, §7· 25.
  4. ^ จอห์นสันนอร์แมนดับเบิลยู; รูปทรงเรขาคณิตและการเปลี่ยนแปลง , สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์, 2018, น. 224
  5. ^ Coxeter, HSM (1974), polytopes ที่ซับซ้อนปกติ , London & New York: Cambridge University Press , p. 180, MR  0370328.

อ้างอิง

  • Bowen, JP (เมษายน 1982). "ไฮเปอร์คิวบ์" . คอมพิวเตอร์ในทางปฏิบัติ 5 (4): 97–99. สืบค้นจากต้นฉบับเมื่อ 2008-06-30 . สืบค้นเมื่อ30 มิถุนายน 2551 .
  • Coxeter, HSM (1973). Polytopes ปกติ (ฉบับที่ 3) §7.2 ดูภาพประกอบรูปที่ 7-2. C : โดเวอร์ ได้ pp.  122-123 ISBN 0-486-61480-8.CS1 maint: ตำแหน่ง ( ลิงค์ )น. 296 ตารางฉัน (iii): เรขาคณิตระดับประถมปกติสามเรขาคณิตระดับประถมปกติnมิติ ( n  ≥ 5)
  • ฮิลล์เฟรดเดอริคเจ.; เจอรัลด์อาร์ปีเตอร์สัน (2517) รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสลับทฤษฎีและการออกแบบลอจิก: Second Edition นิวยอร์ก: John Wiley & Sons ISBN 0-471-39882-9.Cf บทที่ 7.1 "การแสดงลูกบาศก์ของฟังก์ชันบูลีน" โดยแนวคิดของ "ไฮเปอร์คิวบ์" ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงรหัสระยะทาง -1 ( รหัสสีเทา ) เป็นจุดยอดของไฮเปอร์คิวบ์และจากนั้นไฮเปอร์คิวบ์ที่มีจุดยอดจึงมีป้ายกำกับคือ แบนเป็นสองมิติในรูปแบบทั้งแผนภาพ Veitchหรือแผนที่ Karnaugh

ลิงก์ภายนอก

  • Weisstein, Eric W. "Hypercube" . แม ธ เวิลด์
  • Weisstein, Eric W. "กราฟ Hypercube" . แม ธ เวิลด์
  • www.4d-screen.de (การหมุน 4D - 7D-Cube)
  • หมุน Hypercubeโดยเอ็นริเก Zeleny,สาธิตวุลแฟรมโครงการ
  • Hypercube เคลื่อนไหวสามมิติ
  • Rudy Rucker และการดาวน์โหลด Hypercube ของ Farideh Dormishian
  • A001787 จำนวนขอบในไฮเปอร์คิวบ์ n มิติ ที่OEIS
  • v
  • t
  • จ
โพลีโทปแบบธรรมดาและ สม่ำเสมอแบบ นูนพื้นฐาน ในขนาด 2–10
ครอบครัว n B n ฉัน2 (p) / D n E 6 / E 7 / E 8 / F 4 / G 2 H n
รูปหลายเหลี่ยมปกติ สามเหลี่ยม สแควร์ p-gon หกเหลี่ยม เพนตากอน
รูปทรงหลายเหลี่ยมสม่ำเสมอ จัตุรมุข แปดเหลี่ยม • ลูกบาศก์ Demicube Dodecahedron • Icosahedron
4-polytope สม่ำเสมอ 5 เซลล์ 16 เซลล์ • Tesseract Demitesseract 24 เซลล์ 120 เซลล์ • 600 เซลล์
5 polytope สม่ำเสมอ 5 ซิมเพล็กซ์ 5 ออร์โธเพล็กซ์ • 5 คิวบ์ 5 เดมิคิวบ์
6-polytope สม่ำเสมอ 6-simplex 6 ออร์โธเพล็กซ์ • 6 คิวบ์ 6-demicube 1 22 • 2 21
เหมือนกัน 7-polytope 7 ซิมเพล็กซ์ 7 ออร์โธเพล็กซ์ • 7 คิวบ์ 7 เดมิคิวบ์ 1 32 • 2 31 • 3 21
8-polytope สม่ำเสมอ 8-simplex 8 ออร์โธเพล็กซ์ • 8 คิวบ์ 8 เดมิคิวบ์ 1 42 • 2 41 • 4 21
9-polytope สม่ำเสมอ 9 ซิมเพล็กซ์ 9 ออร์โธเพล็กซ์ • 9 คิวบ์ 9-demicube
เครื่องแบบ 10-polytope 10 ซิมเพล็กซ์ 10-orthoplex • 10 คิวบ์ 10 เดมิคิวบ์
เครื่องแบบn - polytope n - ซิมเพล็กซ์ n - ออร์โธเพล็กซ์ • n - ลูกบาศก์ n - demicube 1 k2 • 2 k1 • k 21 n - polytope ห้าเหลี่ยม
หัวข้อ: ครอบครัว polytope • polytope ปกติ • รายการของเรขาคณิตระดับประถมปกติและสารประกอบ
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Hypercube" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP