• logo

เพื่อนโง่

ในหมากรุก , เมทของคนโง่ยังเป็นที่รู้จักในฐานะ "สองย้ายรุกฆาต" เป็นรุกฆาตส่งหลังจากที่ย้ายเป็นไปได้น้อยที่สุดจากตำแหน่งเริ่มต้นของเกม [1]มันสามารถทำได้โดยเฉพาะสีดำให้รุกฆาตในการย้ายที่สองกับพระราชินี เมทของคนโง่ได้รับชื่อของมันเพราะมันสามารถเกิดขึ้นได้ถ้าสีขาวกระทำพิเศษผิดพลาด แม้แต่ในหมู่ผู้เริ่มต้นยศ รุกฆาตนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นในทางปฏิบัติ

ตัวอย่าง

aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
Fool's Mate – White ถูกรุกฆาต

คู่หูของคนโง่ได้รับการตั้งชื่อและบรรยายไว้ในThe Royall Game of Chesse-Playซึ่งเป็นข้อความในปี 1656 โดยFrancis Bealeซึ่งดัดแปลงงานของGioachino Grecoนักเขียนหมากรุกยุคแรกๆ [2]

ก่อนที่จะมีช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ไม่มีการประชุมแลกเปลี่ยนเป็นไปไม่ว่าจะเป็นสีขาวหรือสีดำย้ายครั้งแรก ; ตาม Beale เรื่องนี้จะต้องได้รับการตัดสินในการแข่งขันก่อนหน้านี้หรือการตัดสินใจของทางเลือกของผู้เล่น [3]ในตัวอย่างของบีล แบล็กคือผู้เล่นที่เคลื่อนไหวก่อน โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเคลื่อนที่สองครั้งไปยังสี่เหลี่ยมหรือ "บ้าน" ต่างๆ หลังจากที่ไวท์ประสบความสำเร็จในการรุกฆาต

The Fooles Mate

Black Kings Biſhops จำนำหนึ่งhouſe
White Kings จำนำหนึ่งhouſe
อัศวินราชาดำจำนำสองhouſes

White Queen ให้ Mate กับกษัตริย์ที่ตรงกันข้าม Rookes สี่houſe

—  Beale เกม Royall ของ Chesse-Play [4]

ตัวอย่างของ Beale สามารถถอดความได้ในแง่สมัยใหม่ โดยที่ White จะเคลื่อนไหวก่อนเสมอ ใช้สัญกรณ์พีชคณิต และ Black นำเสนอคู่หูที่เร็วที่สุดที่เป็นไปได้หลังจากผู้เล่นแต่ละคนทำสองการเคลื่อนไหว:

1. f3 e6
2. g4 Qh4 #

มีแปดวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงคู่ครองของคนโง่ [1]ในลำดับที่มีสามจุดอิสระซึ่งเป็นหนึ่งในสองตัวเลือกที่อาจจะได้รับการแต่งตั้งมีผลในการ 2 3 = 8 {\displaystyle 2^{3}=8} 2^{3}=8ความเป็นไปได้ สีขาวอาจสลับลำดับการเคลื่อนที่ของ f- และ g-pawns, Black อาจเล่น e6 หรือ e5 ก็ได้ ทำให้ราชินีสามารถเคลื่อนที่ได้ และ White อาจย้าย f-pawn ไปที่ f3 หรือ f4 ฮูเปอร์และ Whyld แสดงลำดับทั่วไปนี้เช่น1. g4 e5 (หรือ E6) 2. f3 (หรือ F4) Qh4 # [1]

รูปแบบต่างๆ

รูปแบบการผสมพันธุ์ที่คล้ายกันอาจเกิดขึ้นในช่วงต้นเกม สีขาวสามารถผสมพันธุ์กับแบล็กได้โดยใช้เทิร์นพิเศษ และเกมประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนในช่วงแรกควบคู่ไปกับไฟล์ f- และ g ของคิงไซด์ ที่หาประโยชน์จาก Fool's Mate

ขาวผสมพันธุ์ในสามกระบวนท่า

aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 black pawn
f6 black pawn
g5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
มีปัญหากับ White เพื่อผสมพันธุ์แทนโดย Fischer และPolgár

เป็นไปได้ที่ White จะได้รับรุกฆาตที่คล้ายกันมาก เมื่อบทบาทจะกลับ แต่สีขาวจะต้องมีการเปิดสามพิเศษหรือครึ่งย้ายเป็นที่รู้จักในหมากรุกคอมพิวเตอร์เป็นชั้น ในทั้งสองกรณี หลักการจะเหมือนกัน: ผู้เล่นเลื่อน f- และ g-pawns เพื่อให้ราชินีของคู่ต่อสู้สามารถผสมพันธุ์ตามเส้นทแยงมุมที่ไม่ถูกบล็อกได้ ตำแหน่งกระดานที่แสดงภาพ Fool's Mate เวอร์ชันของ White—โดยให้ White เป็นเพื่อน—ถูกกำหนดให้เป็นปัญหาในBobby Fischer Teaches Chessและเป็นตัวอย่างเบื้องต้นในบทสรุปปัญหาโดยLászló Polgár [5]วิธีแก้ปัญหาในหนังสือของฟิสเชอร์ทำให้เกิดความคิดเห็นว่า "แบล็กทำให้การป้องกันของราชาอ่อนแอลงอย่างโง่เขลา เกมนี้ใช้สามกระบวนท่า!!" [6]ลำดับที่เป็นไปได้หนึ่งลำดับที่นำไปสู่ตำแหน่งคือ1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .

แหล่งข่าวหลายแห่งรายงานถึงตัวแปรที่ไม่มีหลักฐานของ Fool's Mate เกมปี 1959 1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5#มาจาก Masefield และ Trinka แม้ว่าจะมีการรายงานชื่อผู้เล่นว่า Mayfield, Mansfield, Trinks หรือ Trent [7] [8] [9] [10] [11]นอกจากนี้ คู่ที่คล้ายกันสามารถเกิดขึ้นได้ในFrom's Gambit : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4?? Qh4# .

มีอีกสามคนที่เป็นไปได้สำหรับสีขาวคือ1. e4 e5 2. Qh5 Ke7 ?? 3. Qxe5 # .

ทีด vs. เดลมาร์

ทีด vs. เดลมาร์ พ.ศ. 2439
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h6 black rook
g5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
f4 black pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
หลัง 6...Rh6?? เพื่อนสีขาวในสองกระบวนท่า

กับดักที่รู้จักกันดีในDutch Defenseเกิดขึ้นในเกม Frank Melville Teed– Eugene Delmar , 1896: [12] [13]

1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4

ดูเหมือนว่าแบล็กจะชนะบิชอปแต่ตอนนี้มา ...

5. e3

ข่มขู่ Qh5# เพื่อนคนโง่ขั้นพื้นฐาน

5... h5 6. Bd3 ?!

น่าจะดีกว่า 6.Be2 แต่การย้ายที่เล่นนั้นวางกับดัก

6...Rh6??

ป้องกัน Bg6# แต่ ...

7. Qxh5+ !

ไวท์เสียสละราชินีของเขาเพื่อดึงเรือดำออกจากการควบคุม g6

7... Rxh5 8. Bg6#

Greco กับ NN

Greco กับ NN
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 white pawn
b6 black pawn
g6 white bishop
h5 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 black bishop
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
ตำแหน่งสุดท้ายหลัง 8.Bg6#

กับดักที่คล้ายกันเกิดขึ้นในเกมที่เผยแพร่โดยGioachino Grecoในปี 1625:

1. e4 b6
2. d4 Bb7
3. Bd3 f5?
4. exf5 Bxg2?
5. Qh5+ g6
6. fxg6 Nf6 ??

เปิดลานบินสำหรับราชาที่ f8 ด้วย 6...Bg7 จะทำให้เกมยืดเยื้อ สีขาวยังคงชนะด้วย 7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9...e6 เปิดอีกตารางการบินที่ e7 จากนั้น White ตรวจสอบด้วย 10.Qg6+ Ke7) 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3 แต่ช้ากว่าในเกมมาก . [14]

7. กxส7+! Nxh5 8. Bg6 #

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • รูปแบบรุกฆาต
  • รายชื่อกับดักหมากรุก
  • เพื่อนนักปราชญ์

อ้างอิง

  1. อรรถa b c ฮูเปอร์ เดวิด ; วายด์, เคนเนธ (1992). Oxford Companion to Chess (ฉบับที่ 2) สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด . หน้า 143. ISBN 9780198661641.
  2. ^ บีล, ฟรานซิส. "เกมรอยัลแห่งหมากรุก-เพลย์" . babel.hathitrust.org .หน้า 17, .pdf น. 49.
  3. ^ บีล 1656 น. 10 (.pdf น. 42)
  4. ^ บีล 1656 น. 17 (.pdf หน้า 49).
  5. ^ Polgár, László (1994). หมากรุก: 5334 ปัญหาการรวมและเกมส์ เทส เพรส. หน้า 57. ISBN 9781579121303. ปัญหาหมายเลข 14
  6. ^ ฟิสเชอร์, บ๊อบบี้; Margulies, สจวร์ต; โมเซนเฟลเดอร์, ดอนน์ (1972). Bobby Fischer สอนหมากรุก . ไก่แจ้. น. 95–96. ISBN 9780553263152. ปัญหาหมายเลข 73
  7. ^ ไมค์ ฟ็อกซ์และริชาร์ด เจมส์ (1993). ผู้ติดหมากรุกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เฟเบอร์และเฟเบอร์ หน้า 177.
  8. ^ วินเทอร์, เอ็ดเวิร์ด (2005). ข้อเท็จจริงหมากรุกและนิทาน McFarland & Co. pp. 253–254. ISBN 978-0-7864-2310-1.
  9. ^ Edward G. Winter (สิงหาคม 2549) "หมากรุกไทย 4493 เกมสั้น" .
  10. ^ Edward G. Winter (สิงหาคม 2549) "Chess Notes 4506 เกมสั้น (CN 4493)" .
  11. ^ Averbakh, ยูริ ลโววิช ; เบลิน, มิคาอิล อับราโมวิช (1972)Путешествие в шахматное королевство(ในภาษารัสเซีย). ฟิซกุลทูร่า ไอ สปอร์ต หน้า 227.
  12. ^ "ทีด ปะทะ เดลมาร์" . สืบค้นเมื่อ16 ธันวาคม 2020 .
  13. ^ Edward G. Winter (3 กันยายน 2549) "หมายเหตุหมากรุก 4561. 1 d4 f5 2 Bg5" .
  14. ^ เลฟ อัลเบิร์ต (2011). หมากรุกเปิดสำหรับ White อธิบาย ศูนย์วิจัยข้อมูลหมากรุก. หน้า 509.
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Fool%27s_mate" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP