• logo

เวกเตอร์แบบยุคลิด

ในวิชาคณิตศาสตร์ , ฟิสิกส์และวิศวกรรมเป็นเวกเตอร์แบบยุคลิดหรือเพียงเวกเตอร์ (บางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์เรขาคณิต[1]หรืออวกาศเวกเตอร์[2] ) เป็นวัตถุทางเรขาคณิตที่มีขนาด (หรือยาว ) และทิศทาง เวกเตอร์สามารถเพิ่มไปยังเวกเตอร์อื่น ๆ ตามพีชคณิตเวกเตอร์ เวกเตอร์แบบยุคลิดมักจะแสดงด้วยรังสี ( ส่วนของเส้นตรง ) หรือในรูปแบบกราฟิกเป็นลูกศรที่เชื่อมต่อจุดเริ่มต้น Aกับ aจุดเทอร์มินัล B , [3]และแสดงโดย ก ข → {\ displaystyle {\ overrightarrow {AB}}} {\ overrightarrow {AB}}. [4]

เวกเตอร์ที่ชี้จาก Aถึง B

เวกเตอร์เป็นสิ่งที่จำเป็นในการ "ดำเนินการ" จุดไปยังจุดB ; เวกเตอร์คำภาษาละตินหมายถึง "ผู้ให้บริการ" [5]นักดาราศาสตร์ในศตวรรษที่ 18 ใช้เป็นครั้งแรกในการตรวจสอบการปฏิวัติของดาวเคราะห์รอบดวงอาทิตย์ [6]ขนาดของเวกเตอร์ที่มีระยะห่างระหว่างจุดสองจุดและทิศทางหมายถึงทิศทางของการเคลื่อนที่จากไปB หลายการดำเนินงานเกี่ยวกับพีชคณิตในตัวเลขจริงเช่นนอกจากนี้ , ลบ , คูณและการปฏิเสธมี analogues ปิดเวกเตอร์[7]การดำเนินงานที่ปฏิบัติตามกฎหมายเกี่ยวกับพีชคณิตที่คุ้นเคยของcommutativity , การเชื่อมโยงกันและdistributivity ดำเนินการเหล่านี้และกฎหมายที่เกี่ยวข้องมีคุณสมบัติแบบยุคลิดเวกเตอร์เป็นตัวอย่างของแนวคิดทั่วไปมากขึ้นของเวกเตอร์กำหนดเป็นเพียงองค์ประกอบของหนึ่งปริภูมิเวกเตอร์

เวกเตอร์มีบทบาทสำคัญในฟิสิกส์ : ความเร็วและความเร่งของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่และแรงที่กระทำกับวัตถุนั้นสามารถอธิบายได้ด้วยเวกเตอร์ [8]ปริมาณทางกายภาพอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถคิดเป็นเวกเตอร์ได้อย่างมีประโยชน์ แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่แสดงระยะทาง (ยกเว้นตัวอย่างเช่นตำแหน่งหรือการกระจัด ) ขนาดและทิศทางยังคงแสดงได้ด้วยความยาวและทิศทางของลูกศร การแสดงทางคณิตศาสตร์ของเวกเตอร์ทางกายภาพขึ้นอยู่กับระบบพิกัดที่ใช้ในการอธิบาย วัตถุเวกเตอร์อื่น ๆ เช่นที่อธิบายปริมาณทางกายภาพและการแปลงในลักษณะที่คล้ายกันภายใต้การเปลี่ยนแปลงของระบบพิกัด ได้แก่pseudovectorsและเทนเซอร์ [9]

ประวัติศาสตร์

แนวคิดของเวกเตอร์อย่างที่เรารู้จักกันในปัจจุบันค่อยๆพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลากว่า 200 ปี ผู้คนประมาณหนึ่งโหลมีส่วนร่วมสำคัญในการพัฒนา [10]

ในปีพ. ศ. 2378 Giusto Bellavitis ได้เปลี่ยนแนวคิดพื้นฐานเมื่อเขากำหนดแนวคิดเรื่องความเท่าเทียมกัน การทำงานในระนาบแบบยุคลิดเขาสร้างส่วนของเส้นคู่ใด ๆ ที่มีความยาวและแนวเดียวกันเท่ากัน โดยพื้นฐานแล้วเขาตระหนักถึงความสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันของคู่ของจุด (bipoints) ในระนาบและด้วยเหตุนี้จึงสร้างช่องว่างแรกของเวกเตอร์ในระนาบ [10] : 52–4

คำเวกเตอร์ถูกนำโดยวิลเลียมโรวันแฮมิลตันเป็นส่วนหนึ่งของquaternionซึ่งเป็นผลรวมQ = s + Vของจำนวนจริง s (ที่เรียกว่าสเกลาร์ ) และ 3 มิติเวกเตอร์ เช่นเดียวกับ Bellavitis แฮมิลตันมองว่าเวกเตอร์เป็นตัวแทนของคลาสของกลุ่มที่มีความสมดุล เนื่องจากจำนวนเชิงซ้อนใช้หน่วยจินตภาพเพื่อเสริมเส้นจริงแฮมิลตันจึงถือว่าเวกเตอร์vเป็นส่วนจินตภาพของควอเทอร์เนียน:

ส่วนจินตภาพเกี่ยวกับพีชคณิตซึ่งสร้างทางเรขาคณิตโดยเส้นตรงหรือเวกเตอร์รัศมีซึ่งโดยทั่วไปแล้วสำหรับควอเทอร์เนียนที่กำหนดแต่ละครั้งความยาวที่กำหนดและทิศทางที่กำหนดในอวกาศอาจเรียกว่าส่วนเวกเตอร์หรือเรียกง่ายๆว่าเวกเตอร์ของ ควอเทอร์เนียน [11]

นักคณิตศาสตร์อื่น ๆ อีกหลายพัฒนาเวกเตอร์เหมือนระบบในช่วงกลางของศตวรรษที่สิบเก้ารวมทั้งAugustin Cauchy , แฮร์มันน์ Grassmann , สิงหาคมMöbius , Comte de Saint-Venantและแมทธิวโอไบรอัน งานของ Grassmann ในปี 1840 Theorie der Ebbe und Flut (Theory of the Ebb and Flow) เป็นระบบแรกของการวิเคราะห์เชิงพื้นที่ที่คล้ายกับระบบปัจจุบันและมีแนวคิดที่สอดคล้องกับผลิตภัณฑ์ไขว้ผลิตภัณฑ์สเกลาร์และความแตกต่างของเวกเตอร์ งานของ Grassmann ถูกละเลยไปมากจนถึงช่วงทศวรรษที่ 1870 [10]

Peter Guthrie Taitมีมาตรฐานควอเทอร์เนียนตามหลังแฮมิลตัน เขา 1,867 ประถมศึกษาตำราของ Quaternionsรวมการรักษาที่กว้างขวางของ Nabla หรือผู้ประกอบการเด ∇

ในปี 1878, องค์ประกอบของแบบไดนามิกได้รับการตีพิมพ์โดยวิลเลียม Kingdon Clifford คลิฟฟอร์ดทำให้การศึกษาควอเทอร์เนียนง่ายขึ้นโดยการแยกผลิตภัณฑ์ดอทและผลคูณสองเวกเตอร์ออกจากผลิตภัณฑ์ควอเทอร์เนียนที่สมบูรณ์ วิธีนี้ทำให้การคำนวณเวกเตอร์พร้อมใช้งานสำหรับวิศวกรและคนอื่น ๆ ที่ทำงานในสามมิติและไม่เชื่อในสิ่งที่สี่

Josiah Willard Gibbsผู้ซึ่งสัมผัสกับ quaternions ผ่านบทความเกี่ยวกับไฟฟ้าและแม่เหล็กของJames Clerk Maxwellได้แยกส่วนเวกเตอร์ออกจากกันเพื่อการรักษาที่เป็นอิสระ ครึ่งแรกของ Gibbs's Elements of Vector Analysisซึ่งตีพิมพ์ในปี 2424 นำเสนอสิ่งที่เป็นพื้นฐานของระบบการวิเคราะห์เวกเตอร์สมัยใหม่ [10] [7]ในปี 1901 Edwin Bidwell Wilsonตีพิมพ์Vector Analysisซึ่งดัดแปลงมาจากการบรรยายของ Gibb ซึ่งขับไล่การกล่าวถึง quaternions ในการพัฒนาแคลคูลัสเวกเตอร์

ภาพรวม

ในทางฟิสิกส์และวิศวกรรมโดยทั่วไปเวกเตอร์ถือได้ว่าเป็นเอนทิตีทางเรขาคณิตที่มีขนาดและทิศทาง มันถูกกำหนดอย่างเป็นทางการในฐานะที่เป็นผู้กำกับส่วนของเส้นหรือลูกศรในพื้นที่ Euclidean [12]ในคณิตศาสตร์บริสุทธิ์ , เวกเตอร์ที่ถูกกำหนดให้มากขึ้นโดยทั่วไปเป็นองค์ประกอบของการใด ๆปริภูมิเวกเตอร์ ในบริบทนี้เวกเตอร์เป็นเอนทิตีนามธรรมซึ่งอาจมีลักษณะขนาดและทิศทางหรือไม่ก็ได้ นิยามทั่วไปนี่ก็หมายความว่าดังกล่าวข้างต้นหน่วยงานทางเรขาคณิตเป็นชนิดพิเศษของเวกเตอร์ที่พวกเขาเป็นองค์ประกอบของชนิดพิเศษของปริภูมิเวกเตอร์ที่เรียกว่าพื้นที่ Euclidean

บทความนี้เกี่ยวกับเวกเตอร์ที่กำหนดอย่างเคร่งครัดว่าเป็นลูกศรในอวกาศยุคลิด เมื่อมันกลายเป็นสิ่งจำเป็นที่จะแยกแยะความแตกต่างเวกเตอร์พิเศษเหล่านี้จากเวกเตอร์ที่กำหนดไว้ในคณิตศาสตร์บริสุทธิ์ที่พวกเขากำลังบางครั้งเรียกว่าเรขาคณิต , อวกาศหรือยุคลิดเวกเตอร์

ในฐานะที่เป็นลูกศรเวกเตอร์แบบยุคลิดมีจุดเริ่มต้นและจุดปลายทางที่แน่นอน เวกเตอร์ที่มีจุดเริ่มต้นและขั้วคงเรียกว่าเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้ [13]เมื่อเพียง แต่ขนาดและทิศทางของเรื่องเวกเตอร์แล้วจุดเริ่มต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นของที่ไม่มีความสำคัญและเวกเตอร์ที่เรียกว่าเวกเตอร์ฟรี ดังนั้นลูกศรสองดอก ก ข → {\ displaystyle {\ overrightarrow {AB}}} {\overrightarrow {AB}} และ ก ′ ข ′ → {\ displaystyle {\ overrightarrow {A'B '}}} {\overrightarrow {A'B'}}ในพื้นที่เป็นตัวแทนของเวกเตอร์ฟรีเดียวกันถ้าพวกเขามีขนาดเดียวกันและทิศทาง: นั่นคือพวกเขาจะequipollentถ้ารูปสี่เหลี่ยมABB'A 'เป็นสี่เหลี่ยมด้านขนาน หากช่องว่างแบบยุคลิดมีตัวเลือกต้นกำเนิดให้เลือกเวกเตอร์อิสระจะเทียบเท่ากับเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้ที่มีขนาดและทิศทางเดียวกันซึ่งจุดเริ่มต้นคือจุดกำเนิด

คำว่าเวกเตอร์ยังมีลักษณะทั่วไปสำหรับมิติข้อมูลที่สูงขึ้นและแนวทางที่เป็นทางการมากขึ้นด้วยการใช้งานที่กว้างขึ้นมาก

ตัวอย่างในมิติเดียว

เนื่องจากแนวคิดเรื่องแรงของนักฟิสิกส์มีทิศทางและขนาดจึงอาจมองว่าเป็นเวกเตอร์ เป็นตัวอย่างให้พิจารณาบังคับทางขวาF 15 นิวตัน ถ้าแกนบวกชี้ไปทางขวาด้วยเช่นกันดังนั้นFจะแสดงด้วยเวกเตอร์ 15 N และถ้าจุดบวกไปทางซ้ายเวกเตอร์สำหรับFคือ −15 N ไม่ว่าในกรณีใดขนาดของเวกเตอร์คือ 15 N ในทำนองเดียวกัน แทนเวกเตอร์ของรางΔ s 4 เมตรจะเป็น 4 เมตรหรือ -4 เมตรขึ้นอยู่กับทิศทางและขนาดของมันจะเป็น 4 เมตรโดยไม่คำนึงถึง

สาขาฟิสิกส์และวิศวกรรม

เวกเตอร์เป็นพื้นฐานในวิทยาศาสตร์กายภาพ สามารถใช้เพื่อแสดงปริมาณใด ๆ ที่มีขนาดมีทิศทางและเป็นไปตามกฎของการบวกเวกเตอร์ ตัวอย่างคือความเร็วขนาดของซึ่งเป็นความเร็ว ตัวอย่างเช่นความเร็ว5 เมตรต่อวินาทีขึ้นไปอาจแสดงด้วยเวกเตอร์ (0, 5) (เป็น 2 มิติโดยมีแกนyบวกเป็น 'ขึ้น') ปริมาณอื่นที่แสดงโดยเวกเตอร์คือแรงเนื่องจากมีขนาดและทิศทางและเป็นไปตามกฎของการบวกเวกเตอร์ [8]เวกเตอร์ยังอธิบายถึงปริมาณทางกายภาพอื่น ๆ อีกมากมายเช่นการเคลื่อนที่เชิงเส้นรางเร่งเชิงเส้นเร่งความเร็วเชิงมุม , โมเมนตัมเชิงเส้นและโมเมนตัมเชิงมุม เวกเตอร์ทางกายภาพอื่น ๆ เช่นสนามไฟฟ้าและสนามแม่เหล็กจะแสดงเป็นระบบเวกเตอร์ในแต่ละจุดของพื้นที่ทางกายภาพ ที่เป็นสนามเวกเตอร์ ตัวอย่างของปริมาณที่มีขนาดและทิศทาง แต่ไม่ปฏิบัติตามกฎของการบวกเวกเตอร์ ได้แก่ การกระจัดเชิงมุมและกระแสไฟฟ้า ดังนั้นสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เวกเตอร์

ในช่องว่างคาร์ทีเซียน

ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสามารถแสดงเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้โดยการระบุพิกัดของจุดเริ่มต้นและจุดปลายทาง ตัวอย่างเช่นจุดA = (1, 0, 0)และB = (0, 1, 0)ในช่องว่างจะกำหนดเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้ ก ข → {\ displaystyle {\ overrightarrow {AB}}} {\overrightarrow {AB}}ชี้จากจุดx = 1บนแกนxไปยังจุดy = 1บนแกนy

ในพิกัดคาร์ทีเซียนเวกเตอร์ฟรีอาจจะคิดว่าในแง่ของเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้ที่สอดคล้องกันในความรู้สึกนี้มีจุดเริ่มต้นที่มีพิกัดของจุดกำเนิดO = (0, 0, 0) จากนั้นจะถูกกำหนดโดยพิกัดของจุดเทอร์มินัลของเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้ ดังนั้นเวกเตอร์อิสระที่แทนด้วย (1, 0, 0) จึงเป็นเวกเตอร์ของความยาวหน่วย - ชี้ไปตามทิศทางของแกนx ที่เป็นบวก

การแสดงพิกัดของเวกเตอร์อิสระนี้ช่วยให้สามารถแสดงคุณลักษณะทางพีชคณิตในรูปแบบตัวเลขได้อย่างสะดวก ตัวอย่างเช่นผลรวมของเวกเตอร์สอง (ฟรี) (1, 2, 3) และ (−2, 0, 4) คือเวกเตอร์ (ฟรี)

(1, 2, 3) + (−2, 0, 4) = (1 - 2, 2 + 0, 3 + 4) = (−1, 2, 7)

เวกเตอร์แบบยุคลิดและ Affine

ในการตั้งค่าทางเรขาคณิตและทางกายภาพบางครั้งอาจเป็นไปได้ที่จะเชื่อมโยงในลักษณะที่เป็นธรรมชาติความยาวหรือขนาดและทิศทางไปยังเวกเตอร์ นอกจากนี้แนวความคิดเกี่ยวกับทิศทางยังเกี่ยวข้องอย่างเคร่งครัดกับความคิดของมุมระหว่างเวกเตอร์สองตัว หากมีการกำหนดผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัวซึ่งเป็นผลคูณที่มีค่าสเกลาร์ของเวกเตอร์สองเวกเตอร์ - ก็สามารถกำหนดความยาวได้เช่นกัน ผลิตภัณฑ์ดอทให้การระบุลักษณะทางพีชคณิตที่สะดวกของทั้งสองมุม (ฟังก์ชันของผลิตภัณฑ์ดอทระหว่างเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์สองตัว) และความยาว (รากที่สองของผลคูณดอทของเวกเตอร์ด้วยตัวมันเอง) ในสามมิติเป็นไปได้เพิ่มเติมที่จะกำหนดผลคูณไขว้ซึ่งให้การกำหนดลักษณะทางพีชคณิตของพื้นที่และการวางแนวในช่องว่างของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่กำหนดโดยเวกเตอร์สองตัว (ใช้เป็นด้านข้างของสี่เหลี่ยมด้านขนาน) ในมิติใด ๆ (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งมิติที่สูงกว่า) เป็นไปได้ที่จะกำหนดผลิตภัณฑ์ภายนอกซึ่ง (เหนือสิ่งอื่นใด) ให้การระบุลักษณะทางพีชคณิตของพื้นที่และการวางแนวในอวกาศของขนานnมิติที่กำหนดโดยnเวกเตอร์

อย่างไรก็ตามเป็นไปไม่ได้เสมอไปหรือไม่พึงปรารถนาที่จะกำหนดความยาวของเวกเตอร์ด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติ เวกเตอร์เชิงพื้นที่ประเภททั่วไปมากขึ้นนี้เป็นหัวเรื่องของเวกเตอร์ปริภูมิ (สำหรับเวกเตอร์อิสระ) และช่องว่างที่เชื่อมโยงกัน (สำหรับเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้เนื่องจากแต่ละคู่แสดงด้วย "จุด" ที่เรียงตามลำดับ) ตัวอย่างที่สำคัญคือMinkowski space (ซึ่งมีความสำคัญต่อความเข้าใจของเราเกี่ยวกับทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ ) ซึ่งมีการสรุปความยาวที่อนุญาตให้เวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์มีความยาวเป็นศูนย์ ตัวอย่างทางกายภาพอื่น ๆ มาจากอุณหพลศาสตร์ซึ่งปริมาณความสนใจจำนวนมากสามารถพิจารณาเวกเตอร์ในช่องว่างโดยไม่มีความยาวหรือมุม [14]

ลักษณะทั่วไป

ในฟิสิกส์เช่นเดียวกับคณิตศาสตร์เวกเตอร์มักจะถูกระบุด้วยtupleของส่วนประกอบหรือรายการของหมายเลขที่ทำหน้าที่เป็นค่าสัมประสิทธิ์เกลาสำหรับชุดของเวกเตอร์พื้นฐาน เมื่อพื้นฐานถูกเปลี่ยนตัวอย่างเช่นโดยการหมุนหรือการยืดส่วนประกอบของเวกเตอร์ใด ๆ ในแง่ของพื้นฐานนั้นก็จะเปลี่ยนไปในความหมายตรงกันข้าม เวกเตอร์เองไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่มีพื้นฐานดังนั้นส่วนประกอบของเวกเตอร์จึงต้องเปลี่ยนเพื่อชดเชย เวกเตอร์เรียกว่าcovariantหรือcontravariantขึ้นอยู่กับว่าการเปลี่ยนแปลงของส่วนประกอบของเวกเตอร์เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของพื้นฐานอย่างไร โดยทั่วไปเวกเตอร์ตรงกันข้ามคือ "เวกเตอร์ปกติ" ที่มีหน่วยของระยะทาง (เช่นการกระจัด) หรือระยะทางคูณหน่วยอื่น ๆ (เช่นความเร็วหรือความเร่ง) เวกเตอร์ covariant บนมืออื่น ๆ ที่มีหน่วยของหนึ่ง-over-ระยะเช่นการไล่ระดับสี หากคุณเปลี่ยนหน่วย (กรณีพิเศษของการเปลี่ยนแปลงพื้นฐาน) จากเมตรเป็นมิลลิเมตรตัวคูณมาตราส่วน 1/1000 การกระจัด 1 ม. จะกลายเป็น 1,000 มม. ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขที่ตรงกันข้าม ในทางตรงกันข้ามการไล่ระดับสี 1  K / m จะกลายเป็น 0.001 K / mm ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงค่าความแปรปรวนร่วม (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูความแปรปรวนร่วมและความแตกต่างของเวกเตอร์ ) เทนเซอร์เป็นปริมาณอีกประเภทหนึ่งที่มีพฤติกรรมในลักษณะนี้ เวกเตอร์เป็นหนึ่งในประเภทของเมตริกซ์

บริสุทธิ์คณิตศาสตร์ , เวกเตอร์เป็นองค์ประกอบของใด ๆปริภูมิเวกเตอร์บางฟิลด์และมักจะแสดงเป็นประสานงานเวกเตอร์ เวกเตอร์ที่อธิบายไว้ในบทความนี้เป็นกรณีพิเศษของคำจำกัดความทั่วไปนี้เนื่องจากมีความแตกต่างกันเมื่อเทียบกับพื้นที่โดยรอบ ความแตกต่างจะรวบรวมสัญชาตญาณทางกายภาพที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดที่ว่าเวกเตอร์มี "ขนาดและทิศทาง"

การเป็นตัวแทน

Vector arrow pointing from A to B

โดยปกติเวกเตอร์จะแสดงด้วยตัวพิมพ์เล็กตัวหนาเช่นเดียวกับใน ยู {\ displaystyle \ mathbf {u}} \mathbf {u} , v {\ displaystyle \ mathbf {v}} \mathbf {v} และ ว {\ displaystyle \ mathbf {w}} \mathbf {w} , [4]หรือตัวพิมพ์เล็กตัวเอียงตัวหนาเช่นเดียวกับในก . ( โดยทั่วไปตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่จะใช้แทนเมทริกซ์ ) อนุสัญญาอื่น ๆ ได้แก่ ก → {\ displaystyle {\ vec {a}}} {\vec {a}}หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเขียนด้วยลายมือ หรือบางคนใช้เครื่องหมายทิลเดอ (~) หรือขีดเส้นใต้หยักที่วาดไว้ใต้สัญลักษณ์เช่น ก ∼ {\ displaystyle {\ underset {^ {\ sim}} {a}}} {\underset {^{\sim }}{a}}ซึ่งเป็นแบบแผนในการระบุประเภทตัวหนา หากเวกเตอร์แสดงระยะทางหรือการกระจัดจากจุดAไปยังจุดB (ดูรูป) ก็สามารถแสดงเป็น ก ข ⟶ {\ displaystyle {\ stackrel {\ longrightarrow} {AB}}} {\displaystyle {\stackrel {\longrightarrow }{AB}}}หรือAB . ในวรรณคดีเยอรมันเป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสดงเวกเตอร์ด้วยตัวอักษรfrakturขนาดเล็กเช่น ก {\ displaystyle {\ mathfrak {a}}} {\mathfrak {a}}.

โดยปกติเวกเตอร์จะแสดงเป็นกราฟหรือแผนภาพอื่น ๆ เป็นลูกศร ( ส่วนของเส้นกำกับ) ดังที่แสดงในรูป นี่คือจุดเรียกว่าต้นกำเนิด , หาง , ฐานหรือจุดเริ่มต้นและจุดBที่เรียกว่าหัว , เคล็ดลับ , ปลายทาง , จุดสิ้นสุดหรือจุดสุดท้าย ความยาวของลูกศรเป็นสัดส่วนกับขนาดของเวกเตอร์ในขณะที่ทิศทางที่ลูกศรชี้แสดงทิศทางของเวกเตอร์

Notation for vectors in or out of a plane.svg

ในแผนภาพสองมิติบางครั้งต้องการเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับระนาบของแผนภาพ เวกเตอร์เหล่านี้มักแสดงเป็นวงกลมเล็ก ๆ วงกลมที่มีจุดอยู่ตรงกลาง (Unicode U + 2299 ⊙) หมายถึงเวกเตอร์ที่ชี้ออกจากด้านหน้าของแผนภาพไปทางผู้แสดง วงกลมที่มีไม้กางเขนจารึกอยู่ (Unicode U + 2297 ⊗) แสดงเวกเตอร์ที่ชี้เข้าและด้านหลังแผนภาพ สิ่งเหล่านี้สามารถคิดได้ว่าเป็นการดูปลายหัวลูกศรและดูเที่ยวบินของลูกศรจากด้านหลัง

เวกเตอร์ในระนาบคาร์ทีเซียนแสดงตำแหน่งของจุด Aพร้อมพิกัด (2, 3)
3D Vector.svg

ในการคำนวณด้วยเวกเตอร์การแสดงกราฟิกอาจยุ่งยากเกินไป เวกเตอร์ในnมิติพื้นที่ Euclidean สามารถแสดงเป็นประสานงานเวกเตอร์ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียน ปลายทางของเวกเตอร์สามารถระบุได้กับรายการสั่งซื้อของnตัวเลขจริง ( n - tuple ) ตัวเลขเหล่านี้เป็นพิกัดของจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ซึ่งเกี่ยวกับระบบพิกัดคาร์ทีเซียนที่กำหนดและโดยทั่วไปจะเรียกว่าส่วนประกอบสเกลาร์ (หรือการคาดคะเนสเกลาร์ ) ของเวกเตอร์บนแกนของระบบพิกัด

ดังตัวอย่างในสองมิติ (ดูรูป) เวกเตอร์จากจุดกำเนิดO = (0, 0) ไปยังจุดA = (2, 3) เขียนได้ง่ายๆว่า

ก = ( 2 , 3 ) . {\ displaystyle \ mathbf {a} = (2,3).} \mathbf {a} =(2,3).

ความคิดที่ว่าหางของเวกเตอร์เกิดขึ้นพร้อมกับจุดกำเนิดนั้นมีนัยและเข้าใจได้ง่าย ดังนั้นสัญกรณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น โอ ก → {\ displaystyle {\ overrightarrow {OA}}} {\overrightarrow {OA}} มักจะถือว่าไม่จำเป็น (และแทบไม่ได้ใช้เลย)

ในปริภูมิแบบยุคลิดสามมิติ (หรือR 3 ) เวกเตอร์ถูกระบุด้วยส่วนประกอบสเกลาร์สามมิติ :

ก = ( ก 1 , ก 2 , ก 3 ) . {\ displaystyle \ mathbf {a} = (a_ {1}, a_ {2}, a_ {3})} \mathbf {a} =(a_{1},a_{2},a_{3}).
ยังเขียน
ก = ( ก x , ก ย , ก z ) . {\ displaystyle \ mathbf {a} = (a_ {x}, a_ {y}, a_ {z})} {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y},a_{z}).}

นี้สามารถทั่วไปเพื่อn มิติปริภูมิแบบยุคลิด (หรือR n )

ก = ( ก 1 , ก 2 , ก 3 , ⋯ , ก n - 1 , ก n ) . {\ displaystyle \ mathbf {a} = (a_ {1}, a_ {2}, a_ {3}, \ cdots, a_ {n-1}, a_ {n})} \mathbf {a} =(a_{1},a_{2},a_{3},\cdots ,a_{n-1},a_{n}).

ตัวเลขเหล่านี้มักจะจัดเรียงเป็นเวกเตอร์คอลัมน์หรือเวกเตอร์แถวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจัดการกับเมทริกซ์ดังต่อไปนี้:

ก = [ ก 1 ก 2 ก 3 ] = [ ก 1   ก 2   ก 3 ] ที . {\ displaystyle \ mathbf {a} = {\ begin {bmatrix} a_ {1} \\ a_ {2} \\ a_ {3} \\\ end {bmatrix}} = [a_ {1} \ a_ {2} \ a_ {3}] ^ {\ operatorname {T}}} {\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{bmatrix}a_{1}\\a_{2}\\a_{3}\\\end{bmatrix}}=[a_{1}\ a_{2}\ a_{3}]^{\operatorname {T} }.}

อีกวิธีหนึ่งในการแทนเวกเตอร์ในขนาดnคือการนำเวกเตอร์พื้นฐานมาตรฐานมาใช้ ตัวอย่างเช่นในสามมิติมีสามมิติ:

จ 1 = ( 1 , 0 , 0 ) ,   จ 2 = ( 0 , 1 , 0 ) ,   จ 3 = ( 0 , 0 , 1 ) . {\ displaystyle {\ mathbf {e}} _ {1} = (1,0,0), \ {\ mathbf {e}} _ {2} = (0,1,0), \ {\ mathbf {e }} _ {3} = (0,0,1).} {\mathbf {e} }_{1}=(1,0,0),\ {\mathbf {e} }_{2}=(0,1,0),\ {\mathbf {e} }_{3}=(0,0,1).

สิ่งเหล่านี้มีการตีความที่ใช้งานง่ายเป็นเวกเตอร์ของความยาวหน่วยที่ชี้ขึ้นx -, y - และz - แกนของระบบพิกัดคาร์ทีเซียนตามลำดับ ในแง่ของสิ่งเหล่านี้เวกเตอร์aในR 3สามารถแสดงในรูปแบบ:

ก = ( ก 1 , ก 2 , ก 3 ) = ก 1 ( 1 , 0 , 0 ) + ก 2 ( 0 , 1 , 0 ) + ก 3 ( 0 , 0 , 1 ) ,   {\ displaystyle \ mathbf {a} = (a_ {1}, a_ {2}, a_ {3}) = a_ {1} (1,0,0) + a_ {2} (0,1,0) + ก _ {3} (0,0,1), \} \mathbf {a} =(a_{1},a_{2},a_{3})=a_{1}(1,0,0)+a_{2}(0,1,0)+a_{3}(0,0,1),\

หรือ

ก = ก 1 + ก 2 + ก 3 = ก 1 จ 1 + ก 2 จ 2 + ก 3 จ 3 , {\ displaystyle \ mathbf {a} = \ mathbf {a} _ {1} + \ mathbf {a} _ {2} + \ mathbf {a} _ {3} = a_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + a_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + a_ {3} {\ mathbf {e}} _ {3},} \mathbf {a} =\mathbf {a} _{1}+\mathbf {a} _{2}+\mathbf {a} _{3}=a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3},

ที่1 , 2 , 3จะเรียกว่าองค์ประกอบเวกเตอร์ (หรือประมาณการเวกเตอร์ ) ของพาหะพื้นฐานหรือเท่ากันบนแกน Cartesian สอดคล้องx , YและZ (ดูรูป) ในขณะที่1 , 2 , a 3เป็นส่วนประกอบสเกลาร์ตามลำดับ(หรือการคาดคะเนสเกลาร์)

ในหนังสือเรียนฟิสิกส์เบื้องต้นมักจะใช้เวกเตอร์พื้นฐานมาตรฐาน ผม , ญ , k {\ displaystyle \ mathbf {i}, \ mathbf {j}, \ mathbf {k}} \mathbf {i} ,\mathbf {j} ,\mathbf {k} แทน (หรือ x ^ , ย ^ , z ^ {\ displaystyle \ mathbf {\ hat {x}}, \ mathbf {\ hat {y}}, \ mathbf {\ hat {z}}} \mathbf {\hat {x}} ,\mathbf {\hat {y}} ,\mathbf {\hat {z}} ซึ่งโดยทั่วไปแล้วสัญลักษณ์หมวก ^หมายถึงเวกเตอร์หน่วย ) ในกรณีนี้เกลาเวกเตอร์และส่วนประกอบจะแสดงตามลำดับx , Y , Zและx , Y , Z (โปรดสังเกตความแตกต่างในตัวหนา) ที่ ด้วยประการฉะนี้

ก = ก x + ก ย + ก z = ก x ผม + ก ย ญ + ก z k . {\ displaystyle \ mathbf {a} = \ mathbf {a} _ {x} + \ mathbf {a} _ {y} + \ mathbf {a} _ {z} = a_ {x} {\ mathbf {i}} + a_ {y} {\ mathbf {j}} + a_ {z} {\ mathbf {k}}} {\displaystyle \mathbf {a} =\mathbf {a} _{x}+\mathbf {a} _{y}+\mathbf {a} _{z}=a_{x}{\mathbf {i} }+a_{y}{\mathbf {j} }+a_{z}{\mathbf {k} }.}

สัญกรณ์e iเข้ากันได้กับสัญกรณ์ดัชนีและหลักการสรุปที่ใช้กันทั่วไปในคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และวิศวกรรมระดับสูงกว่า

การสลายตัวหรือความละเอียด

ตามที่อธิบายไว้ข้างต้นเวกเตอร์มักถูกอธิบายโดยชุดของส่วนประกอบเวกเตอร์ที่รวมกันเป็นเวกเตอร์ที่กำหนด โดยทั่วไปส่วนประกอบเหล่านี้เป็นเส้นโครงของเวกเตอร์บนชุดของแกนอ้างอิงที่ตั้งฉากซึ่งกันและกัน (เวกเตอร์พื้นฐาน) เวกเตอร์ได้รับการย่อยสลายหรือแก้ไขเมื่อเทียบกับเซตนั้น

ภาพประกอบของส่วนประกอบสัมผัสและปกติของเวกเตอร์กับพื้นผิว

การสลายตัวหรือความละเอียด[15]ของเวกเตอร์เป็นส่วนประกอบนั้นไม่ซ้ำกันเพราะขึ้นอยู่กับการเลือกแกนที่จะฉายเวกเตอร์

นอกจากนี้การใช้เวกเตอร์หน่วยคาร์ทีเซียนเช่น x ^ , ย ^ , z ^ {\ displaystyle \ mathbf {\ hat {x}}, \ mathbf {\ hat {y}}, \ mathbf {\ hat {z}}} \mathbf {\hat {x}} ,\mathbf {\hat {y}} ,\mathbf {\hat {z}} เป็นพื้นฐานในการแสดงเวกเตอร์ไม่ได้รับคำสั่ง เวกเตอร์สามารถแสดงในรูปแบบของเกณฑ์โดยพลการรวมถึงเวกเตอร์หน่วยของระบบพิกัดทรงกระบอก ( ρ ^ , ϕ ^ , z ^ {\ displaystyle {\ boldsymbol {\ hat {\ rho}}}, {\ boldsymbol {\ hat {\ phi}}}, \ mathbf {\ hat {z}}} {\boldsymbol {\hat {\rho }}},{\boldsymbol {\hat {\phi }}},\mathbf {\hat {z}} ) หรือระบบพิกัดทรงกลม ( ร ^ , θ ^ , ϕ ^ {\ displaystyle \ mathbf {\ hat {r}}, {\ boldsymbol {\ hat {\ theta}}}, {\ boldsymbol {\ hat {\ phi}}}} \mathbf {\hat {r}} ,{\boldsymbol {\hat {\theta }}},{\boldsymbol {\hat {\phi }}}). สองทางเลือกหลังนี้สะดวกกว่าสำหรับการแก้ปัญหาที่มีสมมาตรทรงกระบอกหรือทรงกลมตามลำดับ

การเลือกพื้นฐานไม่มีผลต่อคุณสมบัติของเวกเตอร์หรือพฤติกรรมของมันภายใต้การเปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้เวกเตอร์ยังสามารถแยกย่อยได้เมื่อเทียบกับเวกเตอร์พื้นฐาน "ไม่คงที่" ซึ่งเปลี่ยนการวางแนวเป็นฟังก์ชันของเวลาหรือช่องว่าง ตัวอย่างเช่นเวกเตอร์ในปริภูมิสามมิติสามารถย่อยสลายได้โดยเทียบกับสองแกนตามลำดับปกติและแทนเจนต์กับพื้นผิว (ดูรูป) นอกจากนี้ยังมีรัศมีและส่วนประกอบสัมผัสของเวกเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับรัศมีของการหมุนของวัตถุ อดีตขนานกับรัศมีและด้านหลังตั้งฉากกับมัน [16]

ในกรณีเหล่านี้ส่วนประกอบแต่ละส่วนอาจถูกย่อยสลายตามระบบพิกัดคงที่หรือชุดพื้นฐาน (เช่นระบบพิกัดโลกหรือกรอบอ้างอิงเฉื่อย )

คุณสมบัติพื้นฐาน

ส่วนต่อไปนี้ใช้ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนกับเวกเตอร์พื้นฐาน

จ 1 = ( 1 , 0 , 0 ) ,   จ 2 = ( 0 , 1 , 0 ) ,   จ 3 = ( 0 , 0 , 1 ) {\ displaystyle {\ mathbf {e}} _ {1} = (1,0,0), \ {\ mathbf {e}} _ {2} = (0,1,0), \ {\ mathbf {e }} _ {3} = (0,0,1)} {\mathbf {e} }_{1}=(1,0,0),\ {\mathbf {e} }_{2}=(0,1,0),\ {\mathbf {e} }_{3}=(0,0,1)

และถือว่าเวกเตอร์ทั้งหมดมีจุดกำเนิดเป็นจุดฐานร่วมกัน เวกเตอร์aจะเขียนเป็น

ก = ก 1 จ 1 + ก 2 จ 2 + ก 3 จ 3 . {\ displaystyle {\ mathbf {a}} = a_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + a_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + a_ {3} {\ mathbf {e}} _ {3}.} {\mathbf {a} }=a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3}.

ความเท่าเทียมกัน

เวกเตอร์สองตัวมีค่าเท่ากันหากมีขนาดและทิศทางเท่ากัน พวกมันจะเท่ากันถ้าพิกัดเท่ากัน เวกเตอร์สองตัว

ก = ก 1 จ 1 + ก 2 จ 2 + ก 3 จ 3 {\ displaystyle {\ mathbf {a}} = a_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + a_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + a_ {3} {\ mathbf {e}} _ {3}} {\mathbf {a} }=a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3}

และ

ข = ข 1 จ 1 + ข 2 จ 2 + ข 3 จ 3 {\ displaystyle {\ mathbf {b}} = b_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + b_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + b_ {3} {\ mathbf {e}} _ {3}} {\mathbf {b} }=b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2}+b_{3}{\mathbf {e} }_{3}

มีค่าเท่ากันถ้า

ก 1 = ข 1 , ก 2 = ข 2 , ก 3 = ข 3 . {\ displaystyle a_ {1} = b_ {1}, \ quad a_ {2} = b_ {2}, \ quad a_ {3} = b_ {3}. \,} a_{1}=b_{1},\quad a_{2}=b_{2},\quad a_{3}=b_{3}.\,

เวกเตอร์ตรงข้ามขนานและคู่ขนาน

เวกเตอร์สองตัวจะตรงข้ามกันหากมีขนาดเท่ากัน แต่มีทิศทางตรงกันข้ามกัน เวกเตอร์สองตัว

ก = ก 1 จ 1 + ก 2 จ 2 + ก 3 จ 3 {\ displaystyle {\ mathbf {a}} = a_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + a_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + a_ {3} {\ mathbf {e}} _ {3}} {\mathbf {a} }=a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3}

และ

ข = ข 1 จ 1 + ข 2 จ 2 + ข 3 จ 3 {\ displaystyle {\ mathbf {b}} = b_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + b_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + b_ {3} {\ mathbf {e}} _ {3}} {\mathbf {b} }=b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2}+b_{3}{\mathbf {e} }_{3}

อยู่ตรงข้ามถ้า

ก 1 = - ข 1 , ก 2 = - ข 2 , ก 3 = - ข 3 . {\ displaystyle a_ {1} = - b_ {1}, \ quad a_ {2} = - b_ {2}, \ quad a_ {3} = - b_ {3}. \,} a_{1}=-b_{1},\quad a_{2}=-b_{2},\quad a_{3}=-b_{3}.\,

เวกเตอร์สองตัวขนานกันหากมีทิศทางเดียวกัน แต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากันหรือมีขนาดตรงกันข้ามหากมีทิศทางตรงกันข้าม แต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากัน

การบวกและการลบ

สมมติว่าaและbไม่จำเป็นต้องเท่าเวกเตอร์ แต่อาจมีขนาดและทิศทางที่แตกต่างกัน ผลรวมของaและbคือ

ก + ข = ( ก 1 + ข 1 ) จ 1 + ( ก 2 + ข 2 ) จ 2 + ( ก 3 + ข 3 ) จ 3 . {\ displaystyle \ mathbf {a} + \ mathbf {b} = (a_ {1} + b_ {1}) \ mathbf {e} _ {1} + (a_ {2} + b_ {2}) \ mathbf { จ} _ {2} + (a_ {3} + b_ {3}) \ mathbf {e} _ {3}.} \mathbf {a} +\mathbf {b} =(a_{1}+b_{1})\mathbf {e} _{1}+(a_{2}+b_{2})\mathbf {e} _{2}+(a_{3}+b_{3})\mathbf {e} _{3}.

นอกจากนี้อาจมีการแสดงกราฟิกโดยการวางหางของลูกศรขที่หัวลูกศรแล้ววาดลูกศรจากหางของที่หัวของข ลูกศรใหม่ที่วาดแทนเวกเตอร์a + bดังภาพประกอบด้านล่าง: [8]

The addition of two vectors a and b

วิธีการบวกนี้บางครั้งเรียกว่ากฎรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานเนื่องจากaและb เป็นรูปด้านข้างของสี่เหลี่ยมด้านขนานและa + bเป็นหนึ่งในเส้นทแยงมุม ถ้าaและbเป็นเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้ที่มีจุดฐานเดียวกันจุดนี้จะเป็นจุดฐานของa + bด้วย เราสามารถตรวจสอบทางเรขาคณิตได้ว่าa + b = b + aและ ( a + b ) + c = a + ( b + c )

ความแตกต่างของaและbคือ

ก - ข = ( ก 1 - ข 1 ) จ 1 + ( ก 2 - ข 2 ) จ 2 + ( ก 3 - ข 3 ) จ 3 . {\ displaystyle \ mathbf {a} - \ mathbf {b} = (a_ {1} -b_ {1}) \ mathbf {e} _ {1} + (a_ {2} -b_ {2}) \ mathbf { จ} _ {2} + (a_ {3} -b_ {3}) \ mathbf {e} _ {3}.} \mathbf {a} -\mathbf {b} =(a_{1}-b_{1})\mathbf {e} _{1}+(a_{2}-b_{2})\mathbf {e} _{2}+(a_{3}-b_{3})\mathbf {e} _{3}.

ลบของสองเวกเตอร์สามารถแสดงเรขาคณิตดังนี้ลบขจากวางหางของและขที่จุดเดียวกันแล้ววาดลูกศรจากหัวของขที่หัวของ ลูกศรใหม่นี้แสดงถึงเวกเตอร์(-b) + aโดย(-b)อยู่ตรงข้ามกับbดูรูปวาด และ(-b) + = - ข

The subtraction of two vectors a and b

การคูณสเกลาร์

การคูณเวกเตอร์สเกลาร์ด้วยตัวคูณ 3 จะยืดเวกเตอร์ออกไป

เวกเตอร์นอกจากนี้ยังอาจจะคูณหรืออีกปรับขนาดโดยจำนวนจริง R ในบริบทของพีชคณิตเวกเตอร์ธรรมดาจำนวนจริงเหล่านี้มักเรียกว่าสเกลาร์ (จากมาตราส่วน ) เพื่อแยกความแตกต่างจากเวกเตอร์ การดำเนินงานของการคูณเวกเตอร์โดยเกลาที่เรียกว่าคูณสเกลาร์ เวกเตอร์ที่ได้คือ

ร ก = ( ร ก 1 ) จ 1 + ( ร ก 2 ) จ 2 + ( ร ก 3 ) จ 3 . {\ displaystyle r \ mathbf {a} = (ra_ {1}) \ mathbf {e} _ {1} + (ra_ {2}) \ mathbf {e} _ {2} + (ra_ {3}) \ mathbf {e} _ {3}.} r\mathbf {a} =(ra_{1})\mathbf {e} _{1}+(ra_{2})\mathbf {e} _{2}+(ra_{3})\mathbf {e} _{3}.

สัญชาตญาณคูณด้วยสเกลาRเหยียดเวกเตอร์ออกโดยปัจจัยของR ในทางเรขาคณิตสิ่งนี้สามารถมองเห็นได้ (อย่างน้อยในกรณีที่rเป็นจำนวนเต็ม) เมื่อวางrสำเนาของเวกเตอร์ในเส้นที่จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์หนึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ถัดไป

ถ้าrเป็นลบเวกเตอร์จะเปลี่ยนทิศทาง: มันจะหมุนไปรอบ ๆ ด้วยมุม 180 ° สองตัวอย่าง ( r = −1 และr = 2) แสดงไว้ด้านล่าง:

การคูณสเกลาร์ - aและ 2 aของเวกเตอร์ a

คูณสเกลาร์คือการจำหน่ายมากกว่านอกจากเวกเตอร์ในความรู้สึกต่อไปนี้: R ( + ข ) = R + R ขเวกเตอร์ทั้งหมดและขและสเกลาทั้งหมดr หนึ่งยังสามารถแสดงให้เห็นว่า- ข = + (-1)ข

ความยาว

ยาวหรือขนาดหรือบรรทัดฐานของเวกเตอร์จะเขียนแทนด้วย‖ ‖หรือน้อยกว่าปกติ | a | ซึ่งไม่ต้องสับสนกับค่าสัมบูรณ์ (สเกลาร์ "บรรทัดฐาน")

ความยาวของเวกเตอร์aสามารถคำนวณได้ด้วยบรรทัดฐานแบบยุคลิด

‖ ก ‖ = ก 1 2 + ก 2 2 + ก 3 2 {\ displaystyle \ left \ | \ mathbf {a} \ right \ | = {\ sqrt {a_ {1} ^ {2} + a_ {2} ^ {2} + a_ {3} ^ {2}}}} {\displaystyle \left\|\mathbf {a} \right\|={\sqrt {a_{1}^{2}+a_{2}^{2}+a_{3}^{2}}}}

ซึ่งเป็นผลมาจากทฤษฎีบทพีทาโกรัสเนื่องจากเวกเตอร์พื้นฐานe 1 , e 2 , e 3เป็นเวกเตอร์หน่วยมุมฉาก

สิ่งนี้จะเท่ากับรากที่สองของผลิตภัณฑ์ดอทซึ่งกล่าวถึงด้านล่างของเวกเตอร์ด้วยตัวมันเอง:

‖ ก ‖ = ก ⋅ ก . {\ displaystyle \ left \ | \ mathbf {a} \ right \ | = {\ sqrt {\ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {a}}}} \left\|\mathbf {a} \right\|={\sqrt {\mathbf {a} \cdot \mathbf {a} }}.
เวกเตอร์หน่วย
การทำให้เป็นมาตรฐานของเวกเตอร์ aเป็นเวกเตอร์หน่วย â

เวกเตอร์หน่วยคือเวกเตอร์ใด ๆ กับความยาวของหนึ่ง; โดยปกติเวกเตอร์หน่วยใช้เพื่อระบุทิศทาง เวกเตอร์ของความยาวตามอำเภอใจสามารถหารด้วยความยาวเพื่อสร้างเวกเตอร์หน่วย [17]สิ่งนี้เรียกว่าการทำให้เวกเตอร์เป็นมาตรฐาน หน่วยเวกเตอร์มักจะถูกระบุด้วยหมวกเช่นเดียวกับในâ

ปกติเวกเตอร์= ( 1 , 2 , 3 ) , ขนาดเวกเตอร์โดยซึ่งกันและกันของความยาว‖ ‖ นั่นคือ:

ก ^ = ก ‖ ก ‖ = ก 1 ‖ ก ‖ จ 1 + ก 2 ‖ ก ‖ จ 2 + ก 3 ‖ ก ‖ จ 3 {\ displaystyle \ mathbf {\ hat {a}} = {\ frac {\ mathbf {a}} {\ left \ | \ mathbf {a} \ right \ |}} = {\ frac {a_ {1}} { \ left \ | \ mathbf {a} \ right \ |}} \ mathbf {e} _ {1} + {\ frac {a_ {2}} {\ left \ | \ mathbf {a} \ right \ |}} \ mathbf {e} _ {2} + {\ frac {a_ {3}} {\ left \ | \ mathbf {a} \ right \ |}} \ mathbf {e} _ {3}} \mathbf {\hat {a}} ={\frac {\mathbf {a} }{\left\|\mathbf {a} \right\|}}={\frac {a_{1}}{\left\|\mathbf {a} \right\|}}\mathbf {e} _{1}+{\frac {a_{2}}{\left\|\mathbf {a} \right\|}}\mathbf {e} _{2}+{\frac {a_{3}}{\left\|\mathbf {a} \right\|}}\mathbf {e} _{3}
เวกเตอร์ศูนย์

เวกเตอร์ศูนย์เป็นเวกเตอร์ที่มีความยาวเป็นศูนย์ เขียนออกมาในพิกัดเวกเตอร์คือ(0, 0, 0)และมักจะแสดง 0 → {\ displaystyle {\ vec {0}}} {\vec {0}}, 0หรือ 0 [4]ต่างจากเวกเตอร์อื่น ๆ ตรงที่มีทิศทางตามอำเภอใจหรือไม่แน่นอนและไม่สามารถทำให้เป็นมาตรฐานได้ (นั่นคือไม่มีเวกเตอร์หน่วยที่เป็นผลคูณของเวกเตอร์ศูนย์) ผลรวมของเวกเตอร์ศูนย์กับเวกเตอร์ใด ๆaคือa (นั่นคือ0 + a = a )

ผลิตภัณฑ์ดอท

คูณจุดของสองเวกเตอร์และข (บางครั้งเรียกว่าสินค้าภายในหรือเนื่องจากผลของการเป็นสเกลาร์ที่คูณ ) จะแสดงโดย ∙  B, [4]และถูกกำหนดให้เป็น:

ก ⋅ ข = ‖ ก ‖ ‖ ข ‖ cos ⁡ θ {\ displaystyle \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {b} = \ left \ | \ mathbf {a} \ right \ | \ left \ | \ mathbf {b} \ right \ | \ cos \ theta} \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =\left\|\mathbf {a} \right\|\left\|\mathbf {b} \right\|\cos \theta

โดยที่θคือการวัดมุมระหว่างaและb (ดูฟังก์ชันตรีโกณมิติสำหรับคำอธิบายของโคไซน์) เรขาคณิตที่นี้หมายถึงว่าและBจะมีการวาดที่มีจุดเริ่มต้นร่วมกันและแล้วความยาวของคูณกับความยาวขององค์ประกอบของขที่จุดในทิศทางเดียวกับ

ผลิตภัณฑ์ดอทยังสามารถกำหนดให้เป็นผลรวมของผลคูณของส่วนประกอบของเวกเตอร์แต่ละตัวได้อีกด้วย

ก ⋅ ข = ก 1 ข 1 + ก 2 ข 2 + ก 3 ข 3 . {\ displaystyle \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {b} = a_ {1} b_ {1} + a_ {2} b_ {2} + a_ {3} b_ {3}.} \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =a_{1}b_{1}+a_{2}b_{2}+a_{3}b_{3}.

ข้ามผลิตภัณฑ์

สินค้าข้าม (เรียกว่าสินค้าเวกเตอร์หรือสินค้านอก ) เป็นเพียงความหมายในสามหรือเจ็ดมิติ ผลคูณไขว้แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ดอทโดยหลักแล้วผลลัพธ์ของผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัวเป็นเวกเตอร์ ผลคูณไขว้แสดงa  ×  bเป็นเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับทั้งaและbและถูกกำหนดให้เป็น

ก × ข = ‖ ก ‖ ‖ ข ‖ บาป ⁡ ( θ ) n {\ displaystyle \ mathbf {a} \ times \ mathbf {b} = \ left \ | \ mathbf {a} \ right \ | \ left \ | \ mathbf {b} \ right \ | \ sin (\ theta) \, \ mathbf {n}} \mathbf {a} \times \mathbf {b} =\left\|\mathbf {a} \right\|\left\|\mathbf {b} \right\|\sin(\theta )\,\mathbf {n}

โดยที่θคือการวัดมุมระหว่างaและbและnคือเวกเตอร์หน่วยที่ตั้งฉากกับทั้งaและbซึ่งทำให้ระบบมือขวาสมบูรณ์ จำเป็นต้องมีข้อ จำกัด ในการถนัดขวาเนื่องจากมีเวกเตอร์สองหน่วยที่ตั้งฉากกับทั้งaและbคือnและ (- n )

ภาพประกอบของผลิตภัณฑ์ครอส

ผลิตภัณฑ์กากบาทa  ×  bถูกกำหนดเพื่อให้a , bและa  ×  bกลายเป็นระบบมือขวา (แม้ว่าaและbจะไม่จำเป็นต้องตั้งฉากกัน ) นี่คือกฎขวามือ

ความยาวของ ×  ขสามารถตีความได้ว่าพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีและขเป็นด้านข้าง

ผลิตภัณฑ์กากบาทสามารถเขียนเป็น

ก × ข = ( ก 2 ข 3 - ก 3 ข 2 ) จ 1 + ( ก 3 ข 1 - ก 1 ข 3 ) จ 2 + ( ก 1 ข 2 - ก 2 ข 1 ) จ 3 . {\ displaystyle {\ mathbf {a}} \ times {\ mathbf {b}} = (a_ {2} b_ {3} -a_ {3} b_ {2}) {\ mathbf {e}} _ {1} + (a_ {3} b_ {1} -a_ {1} b_ {3}) {\ mathbf {e}} _ {2} + (a_ {1} b_ {2} -a_ {2} b_ {1} ) {\ mathbf {e}} _ {3}.} {\mathbf {a} }\times {\mathbf {b} }=(a_{2}b_{3}-a_{3}b_{2}){\mathbf {e} }_{1}+(a_{3}b_{1}-a_{1}b_{3}){\mathbf {e} }_{2}+(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}){\mathbf {e} }_{3}.

สำหรับตัวเลือกการวางแนวเชิงพื้นที่โดยพลการ (นั่นคืออนุญาตให้ใช้ระบบพิกัดมือซ้ายและมือขวา) ผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัวคือตัวปลอมแทนเวกเตอร์ (ดูด้านล่าง)

ผลิตภัณฑ์ Scalar Triple

ผลคูณสามสเกลาร์ (เรียกอีกอย่างว่าผลิตภัณฑ์กล่องหรือผลิตภัณฑ์สามอย่างผสม ) ไม่ใช่ตัวดำเนินการใหม่ แต่เป็นวิธีการใช้ตัวดำเนินการคูณอีกสองตัวกับเวกเตอร์สามตัว ผลคูณสามสเกลาร์บางครั้งแสดงโดย ( a b c ) และกำหนดเป็น:

( ก   ข   ค ) = ก ⋅ ( ข × ค ) . {\ displaystyle (\ mathbf {a} \ \ mathbf {b} \ \ mathbf {c}) = \ mathbf {a} \ cdot (\ mathbf {b} \ times \ mathbf {c}).} (\mathbf {a} \ \mathbf {b} \ \mathbf {c} )=\mathbf {a} \cdot (\mathbf {b} \times \mathbf {c} ).

มีการใช้งานหลักสามประการ ประการแรกค่าสัมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์กล่องคือปริมาตรของขนานที่มีขอบซึ่งกำหนดโดยเวกเตอร์ทั้งสาม ประการที่สองผลคูณสามสเกลาร์จะเป็นศูนย์ก็ต่อเมื่อเวกเตอร์ทั้งสามขึ้นอยู่กับเชิงเส้นซึ่งสามารถพิสูจน์ได้อย่างง่ายดายโดยพิจารณาว่าเวกเตอร์ทั้งสามไม่สร้างปริมาตรพวกเขาทั้งหมดจะต้องอยู่ในระนาบเดียวกัน ประการที่สามผลิตภัณฑ์ในกล่องจะเป็นค่าบวกก็ต่อเมื่อเวกเตอร์สามตัวa , bและcเป็นมือขวาเท่านั้น

ในส่วนประกอบ ( เกี่ยวกับออร์โทนิกที่ถนัดขวา ) หากคิดว่าเวกเตอร์สามตัวเป็นแถว (หรือคอลัมน์ แต่อยู่ในลำดับเดียวกัน) ผลคูณสามสเกลาร์เป็นเพียงดีเทอร์มิแนนต์ของเมทริกซ์ 3 ต่อ 3 มีเวกเตอร์สามตัวเป็นแถว

( ก   ข   ค ) = | ( ก 1 ก 2 ก 3 ข 1 ข 2 ข 3 ค 1 ค 2 ค 3 ) | {\ displaystyle (\ mathbf {a} \ \ mathbf {b} \ \ mathbf {c}) = \ left | {\ begin {pmatrix} a_ {1} & a_ {2} & a_ {3} \\ b_ {1} & b_ {2} & b_ {3} \\ c_ {1} & c_ {2} & c_ {3} \\\ end {pmatrix}} \ right |} (\mathbf {a} \ \mathbf {b} \ \mathbf {c} )=\left|{\begin{pmatrix}a_{1}&a_{2}&a_{3}\\b_{1}&b_{2}&b_{3}\\c_{1}&c_{2}&c_{3}\\\end{pmatrix}}\right|

ผลคูณสามสเกลาร์เป็นเส้นตรงในทั้งสามรายการและต่อต้านสมมาตรในความหมายต่อไปนี้:

( ก   ข   ค ) = ( ค   ก   ข ) = ( ข   ค   ก ) = - ( ก   ค   ข ) = - ( ข   ก   ค ) = - ( ค   ข   ก ) . {\ displaystyle (\ mathbf {a} \ \ mathbf {b} \ \ mathbf {c}) = (\ mathbf {c} \ \ mathbf {a} \ Mathbf {b}) = (\ mathbf {b} \ \ mathbf {c} \ \ mathbf {a}) = - (\ mathbf {a} \ \ mathbf {c} \ \ mathbf {b}) = - (\ mathbf {b} \ \ mathbf {a} \ \ mathbf {c}) = - (\ mathbf {c} \ \ mathbf {b} \ \ mathbf {a})} (\mathbf {a} \ \mathbf {b} \ \mathbf {c} )=(\mathbf {c} \ \mathbf {a} \ \mathbf {b} )=(\mathbf {b} \ \mathbf {c} \ \mathbf {a} )=-(\mathbf {a} \ \mathbf {c} \ \mathbf {b} )=-(\mathbf {b} \ \mathbf {a} \ \mathbf {c} )=-(\mathbf {c} \ \mathbf {b} \ \mathbf {a} ).

การแปลงระหว่างฐานคาร์ทีเซียนหลาย ๆ

ตัวอย่างทั้งหมดป่านนี้ได้กระทำกับเวกเตอร์แสดงในแง่ของพื้นฐานเดียวกันคือที่จพื้นฐาน { อี1 , E 2 , อี3 } อย่างไรก็ตามเวกเตอร์สามารถแสดงในรูปของฐานต่างๆจำนวนเท่าใดก็ได้ที่ไม่จำเป็นต้องอยู่ในแนวเดียวกันและยังคงเป็นเวกเตอร์เดียวกัน ในพื้นฐานeเวกเตอร์aแสดงโดยนิยามเป็น

ก = น จ 1 + q จ 2 + ร จ 3 {\ displaystyle \ mathbf {a} = p \ mathbf {e} _ {1} + q \ mathbf {e} _ {2} + r \ mathbf {e} _ {3}} {\displaystyle \mathbf {a} =p\mathbf {e} _{1}+q\mathbf {e} _{2}+r\mathbf {e} _{3}}.

ส่วนประกอบสเกลาร์ในพื้นฐานeคือตามคำจำกัดความ

น = ก ⋅ จ 1 {\ displaystyle p = \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {e} _ {1}} {\displaystyle p=\mathbf {a} \cdot \mathbf {e} _{1}},
q = ก ⋅ จ 2 {\ displaystyle q = \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {e} _ {2}} {\displaystyle q=\mathbf {a} \cdot \mathbf {e} _{2}},
ร = ก ⋅ จ 3 {\ displaystyle r = \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {e} _ {3}} {\displaystyle r=\mathbf {a} \cdot \mathbf {e} _{3}}.

ในพื้นฐาน orthon ปกติอื่นn = { n 1 , n 2 , n 3 } ที่ไม่จำเป็นต้องอยู่ในแนวเดียวกับeเวกเตอร์aจะแสดงเป็น

ก = ยู n 1 + v n 2 + ว n 3 {\ displaystyle \ mathbf {a} = u \ mathbf {n} _ {1} + v \ mathbf {n} _ {2} + w \ mathbf {n} _ {3}} {\displaystyle \mathbf {a} =u\mathbf {n} _{1}+v\mathbf {n} _{2}+w\mathbf {n} _{3}}

และส่วนประกอบสเกลาร์ในฐานnคือตามความหมาย

ยู = ก ⋅ n 1 {\ displaystyle u = \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {n} _ {1}} {\displaystyle u=\mathbf {a} \cdot \mathbf {n} _{1}},
v = ก ⋅ n 2 {\ displaystyle v = \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {n} _ {2}} {\displaystyle v=\mathbf {a} \cdot \mathbf {n} _{2}},
ว = ก ⋅ n 3 {\ displaystyle w = \ mathbf {a} \ cdot \ mathbf {n} _ {3}} {\displaystyle w=\mathbf {a} \cdot \mathbf {n} _{3}}.

ค่าของP , Q , RและU , V , Wเกี่ยวข้องกับเวกเตอร์หน่วยในลักษณะที่ทำให้เกิดการรวมเวกเตอร์เป็นเหมือนกับเวกเตอร์ทางกายภาพในทั้งสองกรณี เป็นเรื่องปกติที่จะพบเวกเตอร์ที่รู้จักกันในรูปของฐานที่แตกต่างกัน (ตัวอย่างเช่นพื้นฐานหนึ่งที่ยึดติดกับโลกและพื้นฐานที่สองที่ยึดติดกับยานพาหนะที่เคลื่อนที่) ในกรณีเช่นนี้จำเป็นต้องพัฒนาวิธีการแปลงระหว่างฐานเพื่อให้สามารถดำเนินการเวกเตอร์พื้นฐานเช่นการบวกและการลบได้ วิธีหนึ่งในการแสดงu , v , wในรูปของp , q , rคือการใช้เมทริกซ์คอลัมน์ร่วมกับเมทริกซ์โคไซน์ทิศทางที่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับฐานทั้งสอง นิพจน์ดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นได้จากการแทนที่สมการข้างต้นเพื่อสร้าง

ยู = ( น จ 1 + q จ 2 + ร จ 3 ) ⋅ n 1 {\ displaystyle u = (p \ mathbf {e} _ {1} + q \ mathbf {e} _ {2} + r \ mathbf {e} _ {3}) \ cdot \ mathbf {n} _ {1} } {\displaystyle u=(p\mathbf {e} _{1}+q\mathbf {e} _{2}+r\mathbf {e} _{3})\cdot \mathbf {n} _{1}},
v = ( น จ 1 + q จ 2 + ร จ 3 ) ⋅ n 2 {\ displaystyle v = (p \ mathbf {e} _ {1} + q \ mathbf {e} _ {2} + r \ mathbf {e} _ {3}) \ cdot \ mathbf {n} _ {2} } {\displaystyle v=(p\mathbf {e} _{1}+q\mathbf {e} _{2}+r\mathbf {e} _{3})\cdot \mathbf {n} _{2}},
ว = ( น จ 1 + q จ 2 + ร จ 3 ) ⋅ n 3 {\ displaystyle w = (p \ mathbf {e} _ {1} + q \ mathbf {e} _ {2} + r \ mathbf {e} _ {3}) \ cdot \ mathbf {n} _ {3} } {\displaystyle w=(p\mathbf {e} _{1}+q\mathbf {e} _{2}+r\mathbf {e} _{3})\cdot \mathbf {n} _{3}}.

การกระจายการคูณดอทให้

ยู = น จ 1 ⋅ n 1 + q จ 2 ⋅ n 1 + ร จ 3 ⋅ n 1 {\ displaystyle u = p \ mathbf {e} _ {1} \ cdot \ mathbf {n} _ {1} + q \ mathbf {e} _ {2} \ cdot \ mathbf {n} _ {1} + r \ mathbf {e} _ {3} \ cdot \ mathbf {n} _ {1}} {\displaystyle u=p\mathbf {e} _{1}\cdot \mathbf {n} _{1}+q\mathbf {e} _{2}\cdot \mathbf {n} _{1}+r\mathbf {e} _{3}\cdot \mathbf {n} _{1}},
v = น จ 1 ⋅ n 2 + q จ 2 ⋅ n 2 + ร จ 3 ⋅ n 2 {\ displaystyle v = p \ mathbf {e} _ {1} \ cdot \ mathbf {n} _ {2} + q \ mathbf {e} _ {2} \ cdot \ mathbf {n} _ {2} + r \ mathbf {e} _ {3} \ cdot \ mathbf {n} _ {2}} {\displaystyle v=p\mathbf {e} _{1}\cdot \mathbf {n} _{2}+q\mathbf {e} _{2}\cdot \mathbf {n} _{2}+r\mathbf {e} _{3}\cdot \mathbf {n} _{2}},
ว = น จ 1 ⋅ n 3 + q จ 2 ⋅ n 3 + ร จ 3 ⋅ n 3 {\ displaystyle w = p \ mathbf {e} _ {1} \ cdot \ mathbf {n} _ {3} + q \ mathbf {e} _ {2} \ cdot \ mathbf {n} _ {3} + r \ mathbf {e} _ {3} \ cdot \ mathbf {n} _ {3}} {\displaystyle w=p\mathbf {e} _{1}\cdot \mathbf {n} _{3}+q\mathbf {e} _{2}\cdot \mathbf {n} _{3}+r\mathbf {e} _{3}\cdot \mathbf {n} _{3}}.

การแทนที่ผลิตภัณฑ์แต่ละจุดด้วยสเกลาร์ที่ไม่ซ้ำกันให้

ยู = ค 11 น + ค 12 q + ค 13 ร {\ displaystyle u = c_ {11} p + c_ {12} q + c_ {13} r} {\displaystyle u=c_{11}p+c_{12}q+c_{13}r},
v = ค 21 น + ค 22 q + ค 23 ร {\ displaystyle v = c_ {21} p + c_ {22} q + c_ {23} r} {\displaystyle v=c_{21}p+c_{22}q+c_{23}r},
ว = ค 31 น + ค 32 q + ค 33 ร {\ displaystyle w = c_ {31} p + c_ {32} q + c_ {33} r} {\displaystyle w=c_{31}p+c_{32}q+c_{33}r},

และสมการเหล่านี้สามารถแสดงเป็นสมการเมทริกซ์เดี่ยว

[ ยู v ว ] = [ ค 11 ค 12 ค 13 ค 21 ค 22 ค 23 ค 31 ค 32 ค 33 ] [ น q ร ] {\ displaystyle {\ begin {bmatrix} u \\ v \\ w \\\ end {bmatrix}} = {\ begin {bmatrix} c_ {11} & c_ {12} & c_ {13} \\ c_ {21} & c_ {22} & c_ {23} \\ c_ {31} & c_ {32} & c_ {33} \ end {bmatrix}} {\ begin {bmatrix} p \\ q \\ r \ end {bmatrix}}} {\displaystyle {\begin{bmatrix}u\\v\\w\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}c_{11}&c_{12}&c_{13}\\c_{21}&c_{22}&c_{23}\\c_{31}&c_{32}&c_{33}\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}p\\q\\r\end{bmatrix}}}.

สมการเมทริกซ์นี้เกี่ยวข้องกับส่วนประกอบสเกลาร์ของaในฐานn ( u , vและw ) กับที่อยู่ในฐานe ( p , qและr ) แต่ละองค์ประกอบเมทริกซ์คJKเป็นโคไซน์ทิศทางที่เกี่ยวข้องn Jเพื่ออี k [18]คำว่าทิศทางโคไซน์หมายถึงโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์สองหน่วยซึ่งเท่ากับผลิตภัณฑ์ดอทด้วย [18]ดังนั้น

ค 11 = n 1 ⋅ จ 1 {\ displaystyle c_ {11} = \ mathbf {n} _ {1} \ cdot \ mathbf {e} _ {1}} {\displaystyle c_{11}=\mathbf {n} _{1}\cdot \mathbf {e} _{1}}
ค 12 = n 1 ⋅ จ 2 {\ displaystyle c_ {12} = \ mathbf {n} _ {1} \ cdot \ mathbf {e} _ {2}} {\displaystyle c_{12}=\mathbf {n} _{1}\cdot \mathbf {e} _{2}}
ค 13 = n 1 ⋅ จ 3 {\ displaystyle c_ {13} = \ mathbf {n} _ {1} \ cdot \ mathbf {e} _ {3}} {\displaystyle c_{13}=\mathbf {n} _{1}\cdot \mathbf {e} _{3}}
ค 21 = n 2 ⋅ จ 1 {\ displaystyle c_ {21} = \ mathbf {n} _ {2} \ cdot \ mathbf {e} _ {1}} {\displaystyle c_{21}=\mathbf {n} _{2}\cdot \mathbf {e} _{1}}
ค 22 = n 2 ⋅ จ 2 {\ displaystyle c_ {22} = \ mathbf {n} _ {2} \ cdot \ mathbf {e} _ {2}} {\displaystyle c_{22}=\mathbf {n} _{2}\cdot \mathbf {e} _{2}}
ค 23 = n 2 ⋅ จ 3 {\ displaystyle c_ {23} = \ mathbf {n} _ {2} \ cdot \ mathbf {e} _ {3}} {\displaystyle c_{23}=\mathbf {n} _{2}\cdot \mathbf {e} _{3}}
ค 31 = n 3 ⋅ จ 1 {\ displaystyle c_ {31} = \ mathbf {n} _ {3} \ cdot \ mathbf {e} _ {1}} {\displaystyle c_{31}=\mathbf {n} _{3}\cdot \mathbf {e} _{1}}
ค 32 = n 3 ⋅ จ 2 {\ displaystyle c_ {32} = \ mathbf {n} _ {3} \ cdot \ mathbf {e} _ {2}} {\displaystyle c_{32}=\mathbf {n} _{3}\cdot \mathbf {e} _{2}}
ค 33 = n 3 ⋅ จ 3 {\ displaystyle c_ {33} = \ mathbf {n} _ {3} \ cdot \ mathbf {e} _ {3}} {\displaystyle c_{33}=\mathbf {n} _{3}\cdot \mathbf {e} _{3}}

โดยการอ้างอิงรวมถึงe 1 , e 2 , e 3เป็นพื้นฐานeและn 1 , n 2 , n 3เป็นพื้นฐานnเมทริกซ์ที่มีc jkทั้งหมดเรียกว่า " เมทริกซ์การแปลงจากeเป็นn " หรือ " เมทริกซ์การหมุนจากeถึงn " (เนื่องจากสามารถจินตนาการได้ว่าเป็น "การหมุน" ของเวกเตอร์จากพื้นฐานหนึ่งไปยังอีกพื้นฐานหนึ่ง) หรือ " เมทริกซ์โคไซน์ทิศทางจากeถึงn " [18] (เนื่องจากประกอบด้วย ทิศทาง cosines) คุณสมบัติของเมทริกซ์การหมุนคือการผกผันเท่ากับทรานสโพส ซึ่งหมายความว่า "เมทริกซ์การหมุนจากeถึงn " คือทรานสโพสของ "เมทริกซ์การหมุนจากnถึงe "

คุณสมบัติของเมทริกซ์โคไซน์ทิศทาง C คือ: [19]

  • ดีเทอร์มิแนนต์คือเอกภาพ | C | = 1
  • ผกผันเท่ากับทรานสโพส
  • แถวและคอลัมน์เป็นเวกเตอร์หน่วยมุมฉากดังนั้นผลิตภัณฑ์ดอทจึงเป็นศูนย์

ข้อดีของวิธีนี้คือโดยปกติเมทริกซ์โคไซน์ทิศทางสามารถหาได้อย่างอิสระโดยใช้มุมออยเลอร์หรือควอเทอร์เนียนเพื่อเชื่อมโยงเวกเตอร์ฐานทั้งสองดังนั้นการแปลงพื้นฐานจึงสามารถทำได้โดยตรงโดยไม่ต้องคำนวณหาผลิตภัณฑ์จุดทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้น .

ด้วยการใช้การคูณเมทริกซ์หลายตัวต่อเนื่องกันเวกเตอร์ใด ๆ สามารถแสดงในรูปแบบใดก็ได้ตราบเท่าที่ทราบว่าชุดของโคไซน์ของทิศทางนั้นเกี่ยวข้องกับฐานที่ต่อเนื่องกัน [18]

มิติอื่น ๆ

ยกเว้นผลิตภัณฑ์ครอสและผลิตภัณฑ์สามเท่าสูตรข้างต้นจะเน้นไปที่สองมิติและมิติที่สูงกว่า ตัวอย่างเช่นเพิ่ม Generalises เป็นสองมิติเป็น

( ก 1 จ 1 + ก 2 จ 2 ) + ( ข 1 จ 1 + ข 2 จ 2 ) = ( ก 1 + ข 1 ) จ 1 + ( ก 2 + ข 2 ) จ 2 {\ displaystyle (a_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + a_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2}) + (b_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + b_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2}) = (a_ {1} + b_ {1}) {\ mathbf {e}} _ {1} + (a_ {2} + b_ {2}) {\ mathbf {e}} _ {2}} (a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2})+(b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2})=(a_{1}+b_{1}){\mathbf {e} }_{1}+(a_{2}+b_{2}){\mathbf {e} }_{2}

และสี่มิติเป็น

( ก 1 จ 1 + ก 2 จ 2 + ก 3 จ 3 + ก 4 จ 4 ) + ( ข 1 จ 1 + ข 2 จ 2 + ข 3 จ 3 + ข 4 จ 4 ) = ( ก 1 + ข 1 ) จ 1 + ( ก 2 + ข 2 ) จ 2 + ( ก 3 + ข 3 ) จ 3 + ( ก 4 + ข 4 ) จ 4 . {\ displaystyle {\ begin {aligned} (a_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + a_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + a_ {3} {\ mathbf { e}} _ {3} + a_ {4} {\ mathbf {e}} _ {4}) & + (b_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + b_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + b_ {3} {\ mathbf {e}} _ {3} + b_ {4} {\ mathbf {e}} _ {4}) = \\ (a_ {1} + b_ {1}) {\ mathbf {e}} _ {1} + (a_ {2} + b_ {2}) {\ mathbf {e}} _ {2} & + (a_ {3} + b_ {3 }) {\ mathbf {e}} _ {3} + (a_ {4} + b_ {4}) {\ mathbf {e}} _ {4}. \ end {aligned}}} {\begin{aligned}(a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3}+a_{4}{\mathbf {e} }_{4})&+(b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2}+b_{3}{\mathbf {e} }_{3}+b_{4}{\mathbf {e} }_{4})=\\(a_{1}+b_{1}){\mathbf {e} }_{1}+(a_{2}+b_{2}){\mathbf {e} }_{2}&+(a_{3}+b_{3}){\mathbf {e} }_{3}+(a_{4}+b_{4}){\mathbf {e} }_{4}.\end{aligned}}

ผลิตภัณฑ์ข้ามไม่พร้อมที่จะพูดคุยมิติอื่น ๆ แม้ว่าเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับสินค้าภายนอกไม่ซึ่งผลเป็นbivector ในสองมิตินี่เป็นเพียงภาพหลอก

( ก 1 จ 1 + ก 2 จ 2 ) ∧ ( ข 1 จ 1 + ข 2 จ 2 ) = ( ก 1 ข 2 - ก 2 ข 1 ) จ 1 จ 2 . {\ displaystyle (a_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + a_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2}) \ wedge (b_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + b_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2}) = (a_ {1} b_ {2} -a_ {2} b_ {1}) \ mathbf {e} _ {1} \ mathbf {e} _ {2}.} (a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2})\wedge (b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2})=(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1})\mathbf {e} _{1}\mathbf {e} _{2}.

สินค้าข้ามเจ็ดมิติคล้ายกับสินค้าข้ามในการที่ผลของมันเป็นมุมฉากเวกเตอร์ทั้งสองมีปากเสียง; อย่างไรก็ตามไม่มีวิธีที่เป็นธรรมชาติในการเลือกผลิตภัณฑ์ดังกล่าวที่เป็นไปได้อย่างใดอย่างหนึ่ง

ฟิสิกส์

เวกเตอร์มีประโยชน์มากมายในฟิสิกส์และวิทยาศาสตร์อื่น ๆ

ความยาวและหน่วย

ในพื้นที่เวกเตอร์นามธรรมความยาวของลูกศรขึ้นอยู่กับขนาด ขนาด ตัวอย่างเช่นหากแสดงถึงแรง "มาตราส่วน" จะมีความยาว / แรงของมิติทางกายภาพ ดังนั้นโดยทั่วไปจะมีความสม่ำเสมอของมาตราส่วนระหว่างปริมาณที่มีมิติเดียวกัน แต่มิฉะนั้นอัตราส่วนมาตราส่วนอาจแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่นถ้า "1 นิวตัน" และ "5 ม." ทั้งคู่แสดงด้วยลูกศร 2 ซม. สเกลคือ 1 ม.: 50 นิวตันและ 1: 250 ตามลำดับ ความยาวเท่ากันของเวกเตอร์ของมิติที่แตกต่างกันไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษเว้นแต่จะมีค่าคงที่ตามสัดส่วนอยู่ในระบบที่แผนภาพแสดง ความยาวของเวกเตอร์หน่วย (ของความยาวมิติไม่ใช่ความยาว / แรง ฯลฯ ) ไม่มีนัยสำคัญเชิงพิกัดระบบไม่แปรผัน

ฟังก์ชันที่มีมูลค่าเวกเตอร์

มักจะอยู่ในพื้นที่ของฟิสิกส์และคณิตศาสตร์เป็นวิวัฒนาการเวกเตอร์ในเวลาที่มีความหมายว่ามันขึ้นอยู่กับเวลาที่พารามิเตอร์ที ตัวอย่างเช่นถ้าrแทนเวกเตอร์ตำแหน่งของอนุภาคดังนั้นr ( t ) จะให้การแสดงวิถีของอนุภาคแบบพาราเมตริก ฟังก์ชันที่มีมูลค่าเวกเตอร์สามารถสร้างความแตกต่างและรวมเข้าด้วยกันได้โดยการแยกความแตกต่างหรือการรวมส่วนประกอบของเวกเตอร์และกฎที่คุ้นเคยจำนวนมากจากแคลคูลัสยังคงยึดไว้สำหรับอนุพันธ์และอินทิกรัลของฟังก์ชันที่มีมูลค่าเวกเตอร์

ตำแหน่งความเร็วและความเร่ง

ตำแหน่งของจุดx = ( x 1 , x 2 , x 3 ) ในปริภูมิสามมิติสามารถแสดงเป็นเวกเตอร์ตำแหน่งที่มีจุดฐานเป็นจุดกำเนิด

x = x 1 จ 1 + x 2 จ 2 + x 3 จ 3 . {\ displaystyle {\ mathbf {x}} = x_ {1} {\ mathbf {e}} _ {1} + x_ {2} {\ mathbf {e}} _ {2} + x_ {3} {\ mathbf {e}} _ {3}.} {\mathbf {x} }=x_{1}{\mathbf {e} }_{1}+x_{2}{\mathbf {e} }_{2}+x_{3}{\mathbf {e} }_{3}.

ตำแหน่งเวกเตอร์มีขนาดของความยาว

กำหนดให้สองจุดx = ( x 1 , x 2 , x 3 ), y = ( y 1 , y 2 , y 3 ) การกระจัดเป็นเวกเตอร์

ย - x = ( ย 1 - x 1 ) จ 1 + ( ย 2 - x 2 ) จ 2 + ( ย 3 - x 3 ) จ 3 . {\ displaystyle {\ mathbf {y}} - {\ mathbf {x}} = (y_ {1} -x_ {1}) {\ mathbf {e}} _ {1} + (y_ {2} -x_ { 2}) {\ mathbf {e}} _ {2} + (y_ {3} -x_ {3}) {\ mathbf {e}} _ {3}.} {\mathbf {y} }-{\mathbf {x} }=(y_{1}-x_{1}){\mathbf {e} }_{1}+(y_{2}-x_{2}){\mathbf {e} }_{2}+(y_{3}-x_{3}){\mathbf {e} }_{3}.

ซึ่งระบุตำแหน่งของปีเมื่อเทียบกับx ความยาวของเวกเตอร์นี้จะช่วยให้ระยะทางเส้นตรงจากxไปY การกระจัดมีขนาดของความยาว

ความเร็ว โวลต์จุดหรืออนุภาคเป็นเวกเตอร์, ความยาวของมันจะช่วยให้ความเร็ว สำหรับความเร็วคงที่ตำแหน่งในเวลาtจะเป็น

x t = t v + x 0 , {\ displaystyle {\ mathbf {x}} _ {t} = t {\ mathbf {v}} + {\ mathbf {x}} _ {0},} {\mathbf {x} }_{t}=t{\mathbf {v} }+{\mathbf {x} }_{0},

โดยที่x 0คือตำแหน่งในเวลาt = 0 Velocity คืออนุพันธ์ของเวลาของตำแหน่ง ขนาดคือความยาว / เวลา

ความเร่ง aของจุดคือเวกเตอร์ซึ่งเป็นอนุพันธ์ของเวลาของความเร็ว ขนาดคือความยาว / เวลา2 .

กำลังพลังงานงาน

แรงเป็นเวกเตอร์ที่มีขนาดของมวล×ความยาว / เวลา2และกฎข้อที่สองของนิวตันคือการคูณสเกลาร์

ฉ = ม ก {\ displaystyle {\ mathbf {F}} = m {\ mathbf {a}}} {\mathbf {F} }=m{\mathbf {a} }

งานคือผลคูณดอทของแรงและการกระจัด

จ = ฉ ⋅ ( x 2 - x 1 ) . {\ displaystyle E = {\ mathbf {F}} \ cdot ({\ mathbf {x}} _ {2} - {\ mathbf {x}} _ {1})} E={\mathbf {F} }\cdot ({\mathbf {x} }_{2}-{\mathbf {x} }_{1}).

เวกเตอร์เทียมและการเปลี่ยนแปลง

ลักษณะทางเลือกของเวกเตอร์แบบยุคลิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาฟิสิกส์อธิบายพวกเขาเป็นรายชื่อของปริมาณที่ประพฤติในทางหนึ่งภายใต้การเปลี่ยนแปลงการประสานงาน เวกเตอร์ contravariantจะต้องมีส่วนประกอบที่ "เปลี่ยนตรงข้ามกับพื้นฐาน" ภายใต้การเปลี่ยนแปลงของพื้นฐาน เวกเตอร์เองไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อพื้นฐานถูกเปลี่ยน ส่วนประกอบของเวกเตอร์จะทำการเปลี่ยนแปลงที่ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงในพื้นฐานแทน กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าแกนอ้างอิง (และพื้นฐานที่ได้มาจากมัน) ถูกหมุนไปในทิศทางเดียวการแสดงองค์ประกอบของเวกเตอร์จะหมุนไปในทางตรงกันข้ามเพื่อสร้างเวกเตอร์สุดท้ายที่เหมือนกัน ในทำนองเดียวกันถ้าแกนอ้างอิงถูกยืดออกไปในทิศทางเดียวส่วนประกอบของเวกเตอร์จะลดลงด้วยวิธีการชดเชยที่แน่นอน ในทางคณิตศาสตร์ถ้าพื้นฐานผ่านการเปลี่ยนแปลงที่อธิบายโดยเมทริกซ์ผกผัน Mดังนั้นเวกเตอร์พิกัดxจะถูกเปลี่ยนเป็นx ′= M xดังนั้นเวกเตอร์ตรงกันข้ามvจะต้องถูกแปลงในทำนองเดียวกันผ่านทางv ′ = M - 1 {\ displaystyle ^ {- 1}} ^{-1}v . ข้อกำหนดที่สำคัญนี้คือสิ่งที่ทำให้เวกเตอร์แตกต่างจากปริมาณที่มีความหมายทางกายภาพสามเท่าอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นถ้า vประกอบด้วย x , yและ z -องค์ประกอบของความเร็วดังนั้น vเป็นเวกเตอร์ที่ไม่แปรเปลี่ยน: ถ้าพิกัดของอวกาศถูกยืดหมุนหรือบิดส่วนประกอบของความเร็วจะเปลี่ยนไปในลักษณะเดียวกัน . ในทางกลับกันตัวอย่างเช่นสามอันประกอบด้วยความยาวความกว้างและความสูงของกล่องสี่เหลี่ยมสามารถประกอบเป็นองค์ประกอบทั้งสามของเวกเตอร์นามธรรมได้แต่เวกเตอร์นี้จะไม่ตรงกันข้ามเนื่องจากการหมุนกล่องจะไม่เปลี่ยน ความยาวความกว้างและความสูงของกล่อง ตัวอย่างของเวกเตอร์ contravariant รวมถึงการกระจัด ,ความเร็ว ,สนามไฟฟ้า ,โมเมนตัม ,แรงและการเร่งความเร็ว

ในภาษาของเรขาคณิตเชิงอนุพันธ์ข้อกำหนดที่ส่วนประกอบของเวกเตอร์แปลงตามเมทริกซ์เดียวกันของการเปลี่ยนพิกัดจะเทียบเท่ากับการกำหนดเวกเตอร์ที่แตกต่างกันให้เป็นเทนเซอร์ของอันดับที่ตรงกันข้าม อีกวิธีหนึ่งคือเวกเตอร์ contravariant ถูกกำหนดให้เป็นเวกเตอร์สัมผัสและกฎระเบียบสำหรับการเปลี่ยนเวกเตอร์ติดตาม contravariant จากกฎลูกโซ่

เวกเตอร์บางตัวเปลี่ยนรูปเหมือนเวกเตอร์ตรงกันข้ามยกเว้นว่าเมื่อสะท้อนผ่านกระจกพวกมันจะพลิกและได้เครื่องหมายลบ การเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนการถนัดขวาไปเป็นคนถนัดซ้ายและในทางกลับกันเช่นกระจกกล่าวว่าจะเปลี่ยนการวางแนวของพื้นที่ เวกเตอร์ที่ได้รับเครื่องหมายลบเมื่อทิศทางของการเปลี่ยนแปลงพื้นที่ที่เรียกว่าpseudovectorหรือเวกเตอร์แกน เวกเตอร์ธรรมดาบางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์จริงหรือเวกเตอร์เชิงขั้วเพื่อแยกความแตกต่างจากเวกเตอร์เทียม Pseudovectors เกิดขึ้นบ่อยที่สุดเมื่อเทียบกับผลคูณระหว่างเวกเตอร์ธรรมดาสองตัว

ตัวอย่างหนึ่งของ pseudovector คือความเร็วเชิงมุม เมื่อขับรถแล้วมองไปข้างหน้าล้อแต่ละล้อจะมีเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมชี้ไปทางซ้าย หากโลกสะท้อนในกระจกที่สลับด้านซ้ายและขวาของรถการสะท้อนของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมนี้จะชี้ไปทางขวา แต่เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมที่แท้จริงของล้อยังคงชี้ไปทางซ้ายซึ่งตรงกับค่าลบ ลงชื่อ. ตัวอย่างอื่น ๆ ของ pseudovectors ได้แก่สนามแม่เหล็ก , แรงบิดหรืออื่น ๆ โดยทั่วไปสินค้าข้ามใด ๆ ของสองเวกเตอร์ (จริง)

ความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์และเทียมนี้มักถูกละเลย แต่สิ่งสำคัญในการศึกษาคุณสมบัติสมมาตร ดูความเท่าเทียมกัน (ฟิสิกส์)

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • หาพื้นที่ซึ่งแยกความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์และจุด
  • โครงสร้างข้อมูลอาร์เรย์หรือVector (วิทยาการคอมพิวเตอร์)
  • พื้นที่ Banach
  • พีชคณิตคลิฟฟอร์ด
  • จำนวนเชิงซ้อน
  • ระบบพิกัด
  • ความแปรปรวนร่วมและความแตกต่างของเวกเตอร์
  • เวกเตอร์สี่มิติซึ่งเป็นเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ยุคลิดในปริภูมิ Minkowski (เช่นกาลอวกาศสี่มิติ) มีความสำคัญในทฤษฎีสัมพัทธภาพ
  • พื้นที่ฟังก์ชั่น
  • AusdehnungslehreของGrassmann
  • พื้นที่ฮิลเบิร์ต
  • เวกเตอร์ปกติ
  • เวกเตอร์ Null
  • Pseudovector
  • ควอเทอร์เนียน
  • ส่วนประกอบสัมผัสและปกติ (ของเวกเตอร์)
  • เทนเซอร์
  • เวกเตอร์หน่วย
  • ชุดเวกเตอร์
  • แคลคูลัสเวกเตอร์
  • สัญกรณ์เวกเตอร์
  • ฟังก์ชันมูลค่าเวกเตอร์

หมายเหตุ

  1. ^ อีวานอฟ 2544ข้อผิดพลาด harvnb: ไม่มีเป้าหมาย: CITEREFIvanov2001 ( ความช่วยเหลือ )
  2. ^ Heinbockel 2001
  3. ^ Ito 1993พี 2221; Pedoe 1988
  4. ^ ขคง "ย่อของสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์" คณิตศาสตร์ห้องนิรภัย 2020-03-01 . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
  5. ^ ละติน: vectus, perfect verb of vehere, "to carry" / veho = "I carry" สำหรับพัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของเวกเตอร์คำดู "vector n. " . พจนานุกรมภาษาอังกฤษออกซ์ฟอร์ด (ฉบับออนไลน์) สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด (ต้องสมัครสมาชิกหรือเป็นสมาชิกสถาบันที่เข้าร่วม )และ เจฟมิลเลอร์ "เร็วที่สุดใช้เป็นที่รู้จักของบางส่วนของคำพูดของคณิตศาสตร์" สืบค้นเมื่อ2007-05-25 .
  6. ^ พจนานุกรมภาษาอังกฤษออกซ์ฟอร์ด (2nd. ed.) ลอนดอน: Claredon Press 2544. ISBN 9780195219425.
  7. ^ ก ข "เวกเตอร์ | ความหมายและข้อเท็จจริง" สารานุกรมบริแทนนิกา. สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
  8. ^ ก ข ค "เวกเตอร์" . www.mathsisfun.com . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
  9. ^ Weisstein, Eric W. "Vector" . mathworld.wolfram.com . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
  10. ^ ขคง ไมเคิลเจโครว์, ประวัติความเป็นมาของการวิเคราะห์เวกเตอร์ ; ดูของเขาด้วย "เอกสารประกอบการบรรยาย" (PDF) ที่เก็บไว้จากเดิม (PDF)เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2004 สืบค้นเมื่อ2010-09-04 . ในเรื่อง
  11. ^ WR แฮมิลตัน (1846)ลอนดอนเอดินบะระและปรัชญานิตยสารดับลิน 3 ชุด 29 27
  12. ^ Ito 1993พี 1678
  13. ^ เดิมชื่อเวกเตอร์ตั้งอยู่ ดู Lang 1986 , p. 9.
  14. ^ อุณหพลศาสตร์และรูปแบบเชิงอนุพันธ์
  15. ^ กิ๊บส์, เจดับบลิว (1901) การวิเคราะห์เวกเตอร์: หนังสือเรียนสำหรับนักเรียนคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ก่อตั้งขึ้นจากการบรรยายของ J. Willard Gibbsโดย EB Wilson, Chares Scribner's Sons, New York, p. 15: "เวกเตอร์ r coplanarใด ๆ ที่มีเวกเตอร์ที่ไม่ใช่คอลลิเนียร์สองตัว aและ bสามารถแก้ไขได้เป็นสององค์ประกอบขนานกับ aและ bตามลำดับความละเอียดนี้สามารถทำได้โดยการสร้างรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน ... "
  16. ^ U. Guelph Physics Dept. , "Torque and Angular Acceleration"
  17. ^ "1.1: เวกเตอร์" LibreTexts คณิตศาสตร์ 2013-11-07 . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
  18. ^ a b c d Kane & Levinson 1996 , หน้า 20–22
  19. ^ M. , Rogers, Robert (2007). คณิตศาสตร์ประยุกต์ในระบบนำทางแบบบูรณาการ (3rd ed.) เรสตันรัฐเวอร์จิเนีย: สถาบันการบินและอวกาศแห่งอเมริกา ISBN 9781563479274. OCLC  652389481

อ้างอิง

การรักษาทางคณิตศาสตร์

  • อัครสาวกทอม (2510) แคลคูลัส ฉบับ. 1: แคลคูลัสตัวแปรเดียวพร้อมบทนำเกี่ยวกับพีชคณิตเชิงเส้น ไวลีย์. ISBN 978-0-471-00005-1. |volume=มีข้อความพิเศษ ( ความช่วยเหลือ )
  • อัครสาวกทอม (2512) แคลคูลัส ฉบับ. 2: แคลคูลัสหลายตัวแปรและพีชคณิตเชิงเส้นพร้อมแอพพลิเคชั่น ไวลีย์. ISBN 978-0-471-00007-5. |volume=มีข้อความพิเศษ ( ความช่วยเหลือ )
  • Heinbockel, JH (2001), Introduction to Tensor Calculus and Continuum Mechanics , Trafford Publishing, ISBN 1-55369-133-4.
  • Itô, Kiyosi (1993), พจนานุกรมสารานุกรมคณิตศาสตร์ (2nd ed.), MIT Press , ISBN 978-0-262-59020-4.
  • Ivanov, AB (2001) [1994], "Vector" , สารานุกรมคณิตศาสตร์ , EMS Press.
  • เคนโทมัสอาร์.; Levinson, David A. (1996), Dynamics Online , Sunnyvale, California: OnLine Dynamics.
  • หรั่งเสิร์จ (1986). บทนำเกี่ยวกับพีชคณิตเชิงเส้น (ฉบับที่ 2) สปริงเกอร์. ISBN 0-387-96205-0.
  • Pedoe, Daniel (1988). เรขาคณิต: เป็นหลักสูตรที่ครอบคลุม โดเวอร์. ISBN 0-486-65812-0.

การรักษาทางกายภาพ

  • อริส, อาร์. (1990). เวกเตอร์, เทนเซอร์และสมการพื้นฐานของกลศาสตร์ของไหล โดเวอร์. ISBN 978-0-486-66110-0.
  • ไฟน์แมนริชาร์ด ; ลีเทย์, R.; แซนด์, M. (2005). "บทที่ 11". Feynman บรรยายเกี่ยวกับฟิสิกส์ ฉบับ. ฉัน (ฉบับที่ 2) แอดดิสันเวสลีย์ ISBN 978-0-8053-9046-9. |volume=มีข้อความพิเศษ ( ความช่วยเหลือ )

ลิงก์ภายนอก

  • "เวกเตอร์" , สารานุกรมของคณิตศาสตร์ , EMS กด 2001 [1994]
  • ข้อมูลประจำตัวของเวกเตอร์ออนไลน์ ( PDF )
  • แนะนำเวกเตอร์บทนำแนวความคิด ( คณิตศาสตร์ประยุกต์ )
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Euclidean_vector" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP