บิลเลียดภาษาอังกฤษ
อังกฤษบิลเลียด , [1]ที่เรียกว่าเพียงแค่บิลเลียดในสหราชอาณาจักร , [เป็น]ที่มันมาและในหลายอดีตอาณานิคมของอังกฤษเช่นออสเตรเลียเป็นกีฬาคิวที่รวมด้านของบิลเลียดสิ้นฤทธิ์และสระว่ายน้ำ สองลูกคิว (ในอดีตทั้งสองสีขาวกับคนที่มีเครื่องหมายจุด แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้หนึ่งสีขาวและสีเหลือง) และสีแดงลูกวัตถุถูกนำมาใช้ ผู้เล่นหรือทีมแต่ละคนใช้ลูกคิวที่แตกต่างกัน เล่นบนโต๊ะบิลเลียดที่มีขนาดเท่ากับโต๊ะสนุ๊กเกอร์และมีการทำแต้มปืนใหญ่และแทงบอล บิลเลียดภาษาอังกฤษยังมีชื่อเรียกว่า "เกมภาษาอังกฤษ", "เกมครบเครื่อง" และ (เดิม) "เกมทั่วไป" [2]

ประวัติศาสตร์
บิลเลียดภาษาอังกฤษ แต่เดิมเรียกว่าชนะและแพ้เกม caramboleพับในชื่อของสามเกมรุ่นก่อนที่เกมชนะ , เกมการสูญเสียและเกม carambole (รูปแบบที่เริ่มต้นของการรถไฟตรง ) ซึ่งรวมถึงรูปแบบมัน [2]
ต้นกำเนิด
เกมที่ชนะเล่นโดยใช้ลูกบอลสีขาวสองลูกและเป็นการแข่งขัน12 คะแนน ในการเริ่มต้นผู้เล่นที่สามารถตีลูกบอลที่ปลายด้านหนึ่งของโต๊ะและรับลูกบอลให้มาหยุดอยู่ที่เบาะฝั่งตรงข้ามโดยไม่ต้องนอนพิงได้รับสิทธิ์ในการยิงเพื่อทำแต้มก่อน นี่คือที่มาของประเพณีสมัยใหม่ของ "การร้อยเชือก " (หรือ "การล้าหลัง ") ผู้เล่นที่แทงบอลของฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนสองแต้ม[2]เช่นเดียวกับในสมัยบิลเลียด
การฟาวล์ (หรือการผิดพลาด ): ผู้เล่นที่พลาดบอลของฝ่ายตรงข้ามเพิ่มหนึ่งแต้มในยอดรวมของฝ่ายตรงข้าม ผู้ยิงเสียสองคะแนนหากลูกบอลของผู้เล่นคนนั้น (จากนั้นทำหน้าที่เป็นลูกคิว ) เข้าไปในกระเป๋าหลังจากที่ตีลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม และผู้เล่นเสียสามคะแนนถ้าลูกคิวแทงโดยไม่ได้ตีลูกของฝ่ายตรงข้าม กฎเหล่านี้ยังคงมีอยู่ในบิลเลียดอังกฤษจนถึงปีพ. ศ. 2526 เมื่อมีการแนะนำสองคะแนนมาตรฐานสำหรับการฟาล์วทั้งหมด
โดยคมชัดในเกมที่สูญเสียผู้เล่นเท่านั้นที่สามารถทำคะแนน (2 คะแนน) โดยการแทงลูกคิวผ่านสิ้นฤทธิ์ปิดลูกของฝ่ายตรงข้าม [2] " ชนะอันตราย " และ " การสูญเสียอันตราย " ยังคงเป็นคำที่กล่าวถึงในกฎระเบียบอย่างเป็นทางการสำหรับทั้งสองประเภทยิงพื้นฐานแม้ " หม้อ " และ " ในออก " ได้กลายเป็นเงื่อนไขปกติสำหรับพวกเขาในอังกฤษ
องค์ประกอบสุดท้ายคือปืนใหญ่ (หรือcarom ) ซึ่งมาจากบิลเลียด carom หรือ caramboleซึ่งเป็นเกมสามลูกที่ได้รับความนิยมในประเทศต่าง ๆ ของทวีปยุโรปตะวันตกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฝรั่งเศส[3] (และปัจจุบันยังได้รับความนิยมในหลายส่วนของ เอเชียและอเมริกาใต้). ในช่วงทศวรรษที่ 1700 เกมคารัมโบลได้เพิ่มลูกบอลสีแดงให้กับลูกคิวสีขาวสองลูกและจ่ายด้วยกระเป๋า [4]ลูกนี้ถูกนำมาใช้ในเกมภาษาอังกฤษซึ่งยังคงอยู่ในกระเป๋า[4]และเป้าหมายคือการยิงทั้งสีแดงและลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามในการยิงนัดเดียวได้ 2 คะแนน อิทธิพลที่มีต่อเกมภาษาอังกฤษนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นจากความนิยมของโต๊ะฝรั่งเศสในร้านกาแฟแบบอังกฤษ ลอนดอนเพียงแห่งเดียวมีสถานประกอบการดังกล่าวมากกว่าสองพันแห่งในต้นศตวรรษที่ 18 [5]โฆษณาช่วงหนึ่งอ่านว่า: "โต๊ะบิลเลียดฝรั่งเศสที่ดีมากยิ่งสวมใส่ได้แย่ลงเล็กน้อยด้วยวัสดุทั้งหมดที่เหมาะสำหรับการเล่นแบบฝรั่งเศสหรืออังกฤษ" [5]
เกมบรรพบุรุษทั้งสามมีความรุ่งเรืองของอังกฤษในช่วงทศวรรษที่ 1770 แต่ได้รวมกันเป็นบิลเลียดภาษาอังกฤษโดยมีคะแนนรวม 16 คะแนนโดยประมาณ 1,800 คะแนน[2]ทักษะที่จำเป็นในการเล่นเกมเหล่านี้ช่วยปลดเปลื้องคทาบิลเลียดในความโปรดปรานของคิว .
มีเกมบิลเลียดแบบพ็อกเก็ตจำนวนมากที่สืบเชื้อสายมาจากบิลเลียดภาษาอังกฤษโดยตรง ได้แก่ สุนัขบูลด็อกสระว่ายน้ำสระว่ายน้ำสามสิบเอ็ดสระและสามสิบแปดเกม สุดท้ายของสิ่งเหล่านี้ก่อให้เกิดสระว่ายน้ำคาวบอยที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น [6] [7]ภาษาอังกฤษบิลเลียดเป็นที่รู้จักในประเทศสหรัฐอเมริกาจนถึงปี 1913 เมื่อ Melbourn Inman เยี่ยมชมสหรัฐอเมริกาและเล่นเกมกับวิลลี่ Hoppe ในปีพ. ศ. 2458 เกมดังกล่าวได้รับความนิยมค่อนข้างมากกระตุ้นให้เจ้าของห้องโถงบิลเลียดชาวอเมริกันในยุคนั้นเพิ่มจำนวนโต๊ะสไตล์อังกฤษในสถานประกอบการของพวกเขา [8]มันกลายเป็นที่ชื่นชอบในอาณานิคมของอังกฤษ ; แชมป์ที่วิ่งได้ยาวนานที่สุดของเกมคือวอลเตอร์ลินดรัมชาวออสเตรเลียผู้ซึ่งจัดการแข่งขันบิลเลียดชิงแชมป์โลกมืออาชีพตั้งแต่ปี 2476 จนกระทั่งเกษียณอายุในปี 2493 เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมในสหราชอาณาจักรแม้ว่าจะถูกบดบังด้วยสนุ๊กเกอร์ก็ตาม
เป็นกีฬา
ครั้งแรกที่ผู้ปกครองของเกมที่สมาคมบิลเลียดก่อตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักรในปี 1885 ระยะเวลาที่เห็นจำนวนของร่างกายกีฬาก่อตั้งขึ้นทั่วโลกกีฬาอังกฤษ [9]ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 หน่วยงานด้านการลงโทษที่สำคัญคือสมาคมบิลเลียดและสภาควบคุม (ต่อมาคือสภาควบคุมบิลเลียดและสนุ๊กเกอร์) ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2462 โดยการรวมกันของสมาคมบิลเลียดและชมรมควบคุมบิลเลียด (ก่อตั้งในปี พ.ศ. 2451 ).
ในศตวรรษที่ 19 และขึ้นผ่านทศวรรษ 1950- กลางเป็นวิธีการทั่วไปสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ชื่อไปอยู่ในมือการเปลี่ยนแปลงเป็นโดยการแข่งขันที่ท้าทาย มีการออกคำท้าให้กับเจ้าของตำแหน่งแชมป์พร้อมกับเงินเดิมพัน ("เสียงโห่ร้อง") ที่บุคคลที่สามถือครอง [10]จนถึงการจัดการแข่งขันระดับมืออาชีพครั้งแรกในปีพ. ศ. 2413 แชมป์บิลเลียดชาวอังกฤษทั้งหมดถูกตัดสินโดยความท้าทาย
แชมป์คนแรกคือโจนาธานเคนท์ฟิลด์ซึ่งครองตำแหน่งตั้งแต่ปีพ. ศ. 2363 ถึง พ.ศ. 2392 โดยแพ้จอห์นโรเบิร์ตซีเนียร์หลังจากที่เคนท์ฟิลด์ปฏิเสธความท้าทายของเขา การครองราชย์ 21 ปีของโรเบิร์ตดำรงอยู่จนกระทั่งเขาพ่ายแพ้ให้กับวิลเลียมคุกในปี พ.ศ. 2413 ในปีนั้นยังเป็นปีแรกที่มีการแข่งขันบิลเลียดท้าทายภาษาอังกฤษในสหรัฐอเมริกา [2]
2413-2526 แชมป์ ได้แก่จอห์นโรเบิร์ตส์จูเนียร์ (2413, 2414, 2418-2520, 2428); โจเซฟเบนเน็ตต์ , (2413, 2423–241); ชาร์ลส์ดอว์สัน , (2442-2543, 2444, 2446); ฮ. สตีเวนสัน , (2444, 2452–11); เมลเบิร์นอินแมน , (2451–09, 2455–19); วิลลีสมิ ธ , (2463, 2466); ทอมนิวแมน , (2464–22, 2467–27); โจเดวิส (2471-32); วอลเตอร์ลินดรัม (2476–50); คลาร์กแม็คโคนาชี (2494-68); เร็กซ์วิลเลียมส์ , (2511–76, 2525–83); และFred Davis , (1980). [2]
"สมาคมบิลเลียดสตรี" ก่อตั้งขึ้นในอังกฤษในปี พ.ศ. 2474 หนึ่งในผู้ก่อตั้งคือเทเรซาบิลลิงตัน - กรีกซึ่งเคยเป็นผู้นำในการผลิตลูกบิลเลียดและแต่งงานกับผู้ผลิตลูกบิลเลียด [11]
ในช่วงศตวรรษที่ 20 บิลเลียดอังกฤษได้ถูกแทนที่มากขึ้นเรื่อย ๆ ในฐานะกีฬาคิวการแข่งขันที่ได้รับความนิยมในสหราชอาณาจักรโดยเกมสนุ๊กเกอร์ที่เล่นบนโต๊ะเดียวกัน อย่างไรก็ตามเนื่องจากตัวเลือกการให้คะแนนแบบ "ปิด - เปิด" การควบคุมบอล (รวมถึงสนุ๊กเกอร์) จึงสามารถเพิ่มขึ้นได้หลังจากฝึกซ้อมเดี่ยวมาก แบบฝึกหัดทั่วไปคือการตีลูกวัตถุจาก "D" เข้า - ออกในกระเป๋าตรงกลางในขณะที่ลูกวัตถุกระทบกับเบาะด้านบนและกลับสู่ตำแหน่งเดิมครึ่งหนึ่งของโต๊ะ ผู้เล่นที่มีทักษะสูงสามารถทำซ้ำยิงซ้ำแล้วซ้ำยกเว้นในการแข่งขันที่วิ่งลำดับจะถูก จำกัด เพราะมันถือว่าเป็นการยิงพยาบาล
กฎ
ลูกบอลและโต๊ะ
มีลูกบอลสามลูก มีขนาดเท่ากับลูกสนุกเกอร์ (52.5 มม. หรือ2+1 / 16 ด้วยความอดทน 0.05 มม) และพวกเขาจะต้องชั่งน้ำหนักเดียวกันเพื่อความอดทน 0.5 กรัมภายในชุด [12]
ลูกบอลถูกกำหนดให้เป็น:
- สีแดงเป็นลูกวัตถุ ;
- สีขาวลูกคิวสำหรับผู้เล่น 1 และลูกวัตถุสำหรับผู้เล่น 2
- สีขาวมีจุดหรือสีเหลืองลูกคิวสำหรับผู้เล่น 2 และลูกวัตถุสำหรับผู้เล่น 1 [13]
โต๊ะบิลเลียดใช้มีขนาดเดียวกับโต๊ะสนุ๊กเกอร์, [12] (และในหลายสถานที่ทั้งสองเกมที่เล่นบนอุปกรณ์เดียวกัน) พื้นที่เล่นของตารางการแข่งขันมาตรฐานมีขนาด 11 ฟุต 8 นิ้วคูณ 5 ฟุต 10 นิ้ว (3.569 ม. x 1.778 ม.) 1 / 2นิ้ว (1.26 เซนติเมตร) ในทั้งสองทิศทาง แต่คนเล็กลงไปขนาดครึ่งหนึ่งมักจะพบได้ในห้องโถงสนุ๊กเกอร์ ,ผับและบ้านห้องบิลเลียด
เริ่มเกม

หากต้องการดูว่าใครจะเป็นผู้เล่นเริ่มต้นผู้เล่นจะทำการหน่วงเวลาโดยที่ทั้งคู่ตีลูกคิวขึ้นโต๊ะพร้อมกันแล้วกระเด้งออกจากเบาะด้านบนเพื่อให้กลับเข้าสู่การดักฟัง (ความยาวในไตรมาสแรกของตาราง) ผู้เล่นที่รับบอลเข้าใกล้เบาะบาล์กสามารถเลือกลูกคิวที่ต้องการใช้ระหว่างเกมและทำลายหรือปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามแตกได้
ลูกบอลสีแดงวางอยู่บนจุดที่ด้านบนสุดของโต๊ะ (เช่นเดียวกับจุดดำในสนุ๊กเกอร์) และผู้เล่นคนแรกเริ่มต้นด้วยการเล่นในมือจาก"D" ที่อยู่ด้านหลังเส้นบาล์ก ลูกคิวอีกลูกจะยังคงอยู่นอกโต๊ะจนกว่าจะถึงเทิร์นแรกของฝ่ายตรงข้ามเมื่อพวกเขาเล่นด้วยมือจาก "D"
แนวคิดคือการปล่อยให้ลูกบอลปลอดภัยโดยการสร้าง double baulk (ทั้งลูกวัตถุใน baulk) หรือสีแดงใน baulk โดยให้ลูกคิวแน่น ( แช่แข็ง ) ไปที่เบาะด้านบน
การให้คะแนน

คะแนนจะได้รับดังนี้:
- ปืนใหญ่ - ตีลูกคิวเพื่อให้ตีลูกคิวลูกอื่นและลูกสีแดงในการยิงลูกเดียวกันตามลำดับ: 2 คะแนน
- ชนะอันตราย (หรือปลูกในแง่สนุ๊กเกอร์) - โดดเด่นลูกบอลสีแดงกับลูกคิวหนึ่งเพื่อให้สีแดงเข้ากระเป๋า: 3 คะแนน; หรือตีลูกคิวอีกลูกด้วยลูกคิวเพื่อให้ลูกคิวอีกลูกเข้ากระเป๋า: 2 คะแนน
- การสูญเสียอันตราย (ในแง่ของสนุ๊กเกอร์) - ตีลูกคิวของคน ๆ หนึ่งเพื่อให้โดนลูกอื่นแล้วเข้ากระเป๋า: 3 คะแนนถ้าลูกสีแดงถูกตีก่อน 2 คะแนนถ้าลูกคิวอื่นถูกตีก่อน 2 คะแนนถ้าลูกบอลสีแดงและลูกคิวอีกลูกถูกตีพร้อมกัน
การผสมทั้งหมดข้างต้นอาจทำได้ในช็อตเดียวกัน จำนวนมากที่สุดที่สามารถทำได้ในการยิงนัดเดียวจึงเป็น 10 - สีแดงและลูกคิวอื่น ๆ ถูกแทงผ่านปืนใหญ่ (ต้องตีสีแดงก่อน) และไม้คิวจะถูกแทงด้วยทำให้เสียอันตรายจาก สีแดง.
การชนะจะทำได้โดยผู้เล่นถึงจำนวนคะแนนที่กำหนดโดยกำหนดเมื่อเริ่มเกมเช่นแต้มแรกถึง 300 แต้มหรือตามเกมที่กำหนดเวลา
กฎอื่น ๆ
ถ้าสีแดงเป็นไม้กระถางมันเป็นrespottedในจุดที่ด้านบนของตาราง (จุดสีดำ) หลังจากที่สีแดงได้รับกระถางละสองครั้งปิดจุดในแถว (คือไม่มีปืนใหญ่หรืออันตรายสูญเสีย) มันเป็น respotted ในจุดตรงกลาง ถ้าจุดตรงกลางถูกครอบครองมันจะไปที่จุดพีระมิด (จุดสีชมพูในสนุ๊กเกอร์) หากมีทั้งจุดตรงกลางและจุดพีระมิดจุดนั้นจะกลับไปที่จุดนั้น เมื่อวางจากจุดตรงกลางหรือจุดพีระมิดมันจะกลับไปที่จุดที่ด้านบนของโต๊ะ
หลังจากที่แพ้อันตรายการเล่นจะดำเนินต่อไปจาก "D" เมื่อเล่นในมือผู้เล่นจะต้องสัมผัสลูกบอลหรือกระแทกออกจากหลุมพรางก่อนที่จะเตะบอลในหลุมหลบภัย
หากเล่นแบบจับมือกันและลูกบอลทั้งหมดบนโต๊ะอยู่ในสภาพหลุดลุ่ยและไม่มีการติดต่อกับลูกบอลถือว่าพลาด ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับคะแนน 2 คะแนนซึ่งจะต้องเล่นจากจุดที่ลูกบอลได้หยุดพัก
หากลูกบอลไม้คิวของฝ่ายตรงข้ามถูกแทงลูกบอลจะยังคงอยู่นอกโต๊ะจนกว่าจะถึงเวลาที่ฝ่ายตรงข้ามกลับมาเล่นเมื่อส่งกลับไปยังผู้เล่นคนนั้นซึ่งอาจเล่นด้วยมือจาก "D" มีข้อยกเว้นประการหนึ่งสำหรับกฎนี้: สามารถเล่นได้เพียง 15 อันตรายติดต่อกันหลังจากนั้นจำเป็นต้องใช้ปืนใหญ่เพื่อหยุดพักต่อ หากมีเพียงลูกบอลสีแดงอยู่บนโต๊ะในช่วงเริ่มพักเบรก (หมายถึงไม่สามารถสร้างปืนใหญ่ได้) หลังจากนั้น 15 ลูกจะต้องวางลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามไว้ที่ "จุดสีน้ำตาล" มันจะกลายเป็น "ไลน์บอล" และอาจไม่สามารถเล่นได้โดยตรงจาก baulk
หากลูกคิวสัมผัสกับลูกวัตถุลูกบอลจะต้องเกิดใหม่: สีแดงที่จุดและลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามอยู่ตรงกลางโดยให้กองหน้าเล่นจากในมือ
การแข่งขันที่จัดขึ้นภายใต้กฎข้อบังคับทางวิชาชีพรวมถึงกฎบังคับให้ผู้เล่นทำการยิงเพื่อให้ลูกคิวของเขาข้ามเส้นบาล์กมุ่งหน้าไปยังเบาะบาล์กหนึ่งครั้งระหว่าง 80 ถึง 99 แต้มในทุก ๆ 100 ครั้งในช่วงพักวิ่ง
ผิดกติกา
หากเกิดการฟาวล์ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะได้รับคะแนนสองคะแนนซึ่งสามารถเลือกเล่นจากตำแหน่งที่ลูกบอลนอนอยู่หรือสามารถเกิดขึ้นใหม่ได้
การฟาล์วสามารถเกิดขึ้นได้หลายวิธีโดย:
- เล่น / ตีลูกคิวของฝ่ายตรงข้ามหรือลูกบอลสีแดง
- ทำให้ลูกบอลกระโดดออกจากโต๊ะ
- ล้มเหลวในการติดต่อระหว่างลูกคิวกับลูกวัตถุอย่างน้อยหนึ่งลูก (เว้นแต่จะมีการปิดกั้นสองครั้ง)
- ยิงสองครั้งหรือกด
- กระโดดลูกคิวเหนือลูกบอลวัตถุ
- เล่นอันตรายติดต่อกันครั้งที่ 16 หรือปืนใหญ่ลำดับที่ 76
- เมื่ออยู่ในมืออย่าตีลูกวัตถุหรือเบาะออกจากหลุมพรางก่อนที่จะตีลูกในหลุมหลบภัย
ดูสิ่งนี้ด้วย
- อังกฤษสมัครเล่นบิลเลียดแชมป์
- สหพันธ์บิลเลียดและสนุกเกอร์นานาชาติ
- IBSF World Billiards Championship
- สมาคมบิลเลียดและสนุกเกอร์มืออาชีพระดับโลก
หมายเหตุ
- Ever Everton 1986เป็นตัวอย่างที่ดี หนังสือเล่มนี้หมายถึงบิลเลียดภาษาอังกฤษเพียงแค่ว่า "บิลเลียด" ตั้งแต่หน้าปกจนถึงหน้าปก [ ต้องการแหล่งที่มาที่ดีกว่า ]
- ^ "ยินดีต้อนรับสู่ englishBilliards.org!" . สืบค้นเมื่อ2 กุมภาพันธ์ 2560 .
- ^ a b c d e f g Shamos 1999 , p. 89.
- ^ Shamos 1999พี 243.
- ^ a b Stein & Rubino 2008 , น. 81
- ^ a b Stein & Rubino 2008 , น. 80
- ชาโมส 1999 , หน้า 61–62
- ^ เจ้าหน้าที่ NYT 1885
- ^ เจ้าหน้าที่ NYT 1915
- ^ กลางฤดูหนาว 2007หน้า 59
- ^ Shamos 1999พี 46.
- ^ “ เทเรซาบิลลิงตัน - กรีก” . WCML . สืบค้นเมื่อ2018-10-16 .
- ^ a b Kumar 2000 , p. 101
- ^ Kumar 2000 , PP. 101-104
อ้างอิง
- เอฟเวอร์ตัน, ไคลฟ์ (1986). ประวัติความเป็นมาของสนุกเกอร์และบิลเลียด (ฉบับปรับปรุงของThe Story of Billiards and Snooker , 1979 ed.) Haywards Heath, สหราชอาณาจักร : Partridge Pr . ISBN 1-85225-013-5.
- Kumar, Ashok (2000). สารานุกรมกีฬาและเกมระหว่างประเทศ . 1 . สิ่งพิมพ์ Mittal ISBN 81-7099-747-X. แหล่งข้อมูลระดับตติยภูมินี้นำข้อมูลจากแหล่งอื่นมาใช้ซ้ำ แต่ไม่ได้ตั้งชื่อ
- มิดวินเทอร์เอริค (2550). “ สมาคมฟุตบอลฯ ” . Parish to Planet: ฟุตบอลมาครองโลกได้อย่างไร Studley, UK : รู้จัก Score Books น. 59. ISBN 978-1-905449-30-9.
- เจ้าหน้าที่ NYT (21 มกราคม พ.ศ. 2428) "เกมที่สามสิบแปด" . นิวยอร์กไทม์ส. สืบค้นเมื่อ13 ธันวาคม 2549 .คัดลอกมาจากRochester Democratซึ่งตีพิมพ์บทความเมื่อวันที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2428
- เจ้าหน้าที่ NYT (21 พฤศจิกายน 2458) "ภาษาอังกฤษบิลเลียดเติบโต. เมื่อเร็ว ๆ นี้นำเข้าเกมตอนนี้ค่อนข้างเป็นที่นิยมที่นี่" นิวยอร์กไทม์ส สืบค้นเมื่อ2 กุมภาพันธ์ 2560 .
- ชาโมสไมค์ (2542) The New สารานุกรมภาพประกอบของบิลเลียด นิวยอร์กซิตี้: Lyons Press ISBN 1-55821-797-5.
- สไตน์, วิคเตอร์; รูบิโนพอล (2551) [2537]. สารานุกรมบิลเลียด (ฉบับที่ 3) นิวยอร์กซิตี้: Balkline Press ISBN 978-0-615-17092-3.
ลิงก์ภายนอก
- World Billiards (เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของWorld Billiards)
- ผลการแข่งขันและการจัดอันดับ
- สหพันธ์บิลเลียดและสนุกเกอร์นานาชาติ
- กฎอย่างเป็นทางการของเกมสนุกเกอร์และบิลเลียดเผยแพร่โดยWPBSAแก้ไขเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2019