• logo

วาด (หมากรุก)

ในหมากรุกมีหลายวิธีที่เกมสามารถจบลงด้วยผลเสมอไม่ว่าผู้เล่นจะไม่ชนะ โดยปกติ ในทัวร์นาเมนต์ การจับสลากมีค่าเท่ากับครึ่งคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในขณะที่การชนะมีค่าเท่ากับ 1 คะแนนสำหรับผู้ชนะ และไม่มีผู้แพ้

ตัวอย่างการจับสลาก
aขคdอีฉกห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
f7 ไวท์คิง
d4 ราชาดำ
g4 บิชอปสีขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
วาดโดยตำแหน่งที่ตายแล้ว ราชาและบิชอปหนึ่งคนกับราชาไม่สามารถสร้างรุกฆาตกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้

การจับฉลากจะถูกประมวลตามกฎกติกาต่าง ๆของหมากรุกซึ่งรวมถึงทางตัน (เมื่อผู้เล่นไม่อยู่ในเช็คแต่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง) การทำซ้ำสามครั้ง (เมื่อตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้นสามครั้งโดยผู้เล่นคนเดียวกันจะย้าย) และห้าสิบครั้ง กฎ (เมื่อการเคลื่อนไหวต่อเนื่องห้าสิบครั้งสุดท้ายโดยผู้เล่นทั้งสองไม่มีการจับหรือจำนำ ) ภายใต้กฎ FIDE มาตรฐาน การเสมอกันจะเกิดขึ้น "ในตำแหน่งตาย" เมื่อไม่มีลำดับการเคลื่อนไหวทางกฎหมายใดๆ ที่สามารถนำไปสู่การรุกฆาตได้ โดยทั่วไปแล้วเมื่อผู้เล่นทั้งสองไม่มีวัสดุเพียงพอที่จะรุกฆาตคู่ต่อสู้

เว้นแต่กฎการแข่งขันที่เจาะจงจะห้าม ผู้เล่นอาจ ตกลงที่จะเสมอเมื่อใดก็ได้ การพิจารณาอย่างมีจริยธรรมอาจทำให้เสมอกันในสถานการณ์ที่ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนมีโอกาสที่เหมาะสมในการชนะ ตัวอย่างเช่น อาจเรียกเสมอกันหลังจากย้ายหนึ่งหรือสองครั้ง แต่สิ่งนี้น่าจะถือว่าไม่มีกีฬา

จนถึงปี พ.ศ. 2410 การแข่งขันเกมที่ดึงออกมาได้เล่นซ้ำ ทัวร์นาเมนต์ที่ปารีสในปี 1867 มีเกมจับฉลากให้เล่นซ้ำมากมายจนทำให้เกิดปัญหากับองค์กร ในปี 1868 British Chess Association ได้ตัดสินใจให้รางวัลแก่ผู้เล่นแต่ละคนครึ่งคะแนนแทนที่จะเล่นเกมซ้ำ ( Sunnucks 1970 :100)

กฎการวาดภาพ

กฎอนุญาตให้จับได้หลายประเภท: ทางตัน , ซ้ำสามหรือห้าเท่าของตำแหน่ง (โดยให้ผู้เล่นคนเดียวกันเคลื่อนที่) หากไม่มีการจับหรือจำนำถูกย้ายในการเคลื่อนไหวห้าสิบหรือเจ็ดสิบห้าครั้งล่าสุดหากรุกฆาตเป็นไปไม่ได้หรือหากผู้เล่นตกลงที่จะเสมอกัน ในเกมที่เล่นภายใต้การควบคุมเวลา การเสมอกันอาจส่งผลภายใต้เงื่อนไขเพิ่มเติม ( ชิลเลอร์ 2003 :26–29) ทางตันคือการจับฉลากอัตโนมัติ เช่นเดียวกับการจับฉลากเนื่องจากวัตถุดิบไม่เพียงพอต่อการรุกฆาต ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่มีผู้ชี้ขาดอาจอ้างสิทธิ์การเสมอกันซ้ำสามเท่าหรือกฎห้าสิบกระบวนท่า(โดยปกติใช้ใบบันทึกคะแนนของเขา) และอ้างว่าเป็นทางเลือก การจับสลากโดยการทำซ้ำห้าเท่าหรือกฎการเคลื่อนย้ายเจ็ดสิบห้าเป็นข้อบังคับโดยผู้ตัดสิน

การเรียกร้องการเสมอกันก่อนถือเป็นการเสนอให้เสมอ และฝ่ายตรงข้ามอาจยอมรับการเสมอโดยไม่มีผู้ตัดสินตรวจสอบการเรียกร้อง เมื่อมีการเรียกร้องหรือถอนข้อเสนอแล้ว จะไม่สามารถเพิกถอนได้ หากการอ้างสิทธิ์ได้รับการยืนยันหรือข้อเสนอการจับฉลากได้รับการยอมรับ เกมจะจบลง มิฉะนั้น ข้อเสนอหรือการอ้างสิทธิ์จะเป็นโมฆะและเกมจะดำเนินต่อไป ข้อเสนอการออกรางวัลไม่มีผลอีกต่อไป

ขั้นตอนที่ถูกต้องสำหรับข้อเสนอของการวาดที่จะทำให้การย้ายครั้งแรกด้วยวาจาให้วาดแล้วกดนาฬิกา ผู้เล่นคนอื่นอาจปฏิเสธข้อเสนอการออกรางวัลโดยการย้าย ซึ่งในกรณีนี้ ข้อเสนอการเสมอกันจะไม่มีผลอีกต่อไป หรือแสดงว่ายอมรับแล้ว ข้อเสนอของการวาดควรจะบันทึกไว้โดยผู้เล่นแต่ละคนในพวกเขาแผ่นคะแนนโดยใช้สัญลักษณ์ (=) ตามเอกสารแนบ C.12 ของสุจริต กฎของหมากรุก

ในช่วงแรกของทัวร์นาเมนต์ การจับฉลากมักจะถูกเล่นซ้ำจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะชนะ อย่างไรก็ตาม พบว่าวิธีนี้ใช้ไม่ได้ผลและทำให้เกิดปัญหากับองค์กร นับแต่นั้นมา ปกติแล้วการเสมอกันจะได้รับคะแนนเป็นครึ่งคะแนนของผู้เล่นแต่ละคน ทัวร์นาเมนต์ส่วนน้อยใช้รูปแบบการให้คะแนนที่แตกต่างกัน เช่น "การให้คะแนนฟุตบอล" โดยที่ผู้ชนะจะได้ 3 คะแนนและให้ 1 คะแนนในกรณีที่เสมอกัน เพื่อวัตถุประสงค์ในการคำนวณอันดับ Eloทัวร์นาเมนต์เหล่านี้จะถือว่าใช้คะแนนมาตรฐาน

เสมอทุกเกม

มาตรา 5 ของกฎหมายFIDE Laws of Chessประจำปี 2018 ให้แนวทางพื้นฐานที่เกมอาจจบลงด้วยการเสมอกัน วิธีการที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นมีรายละเอียดอยู่ในมาตรา 9: ( Schiller 2003 :26–29)

  • ทางตัน – หากผู้เล่นในเทิร์นไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายแต่ไม่ได้ถูกตรวจสอบจะเป็นทางตันและเกมจะเสมอกันโดยอัตโนมัติ
  • กฎการทำซ้ำสามเท่า – หากตำแหน่งที่เหมือนกันเกิดขึ้นอย่างน้อยสามครั้งในระหว่างเกมโดยให้ผู้เล่นคนเดียวกันเคลื่อนไหวในแต่ละครั้ง และเป็นตำแหน่งปัจจุบันบนกระดานหรือจะเกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นในเทิร์นทำการเคลื่อนไหวของเขา ผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนที่อาจเรียกร้องการเสมอกัน (ต่อผู้ตัดสิน ) ในกรณีเช่นนี้ การจับฉลากจะไม่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ - ผู้เล่นต้องอ้างสิทธิ์หากเขาต้องการเสมอ เมื่อตำแหน่งเกิดขึ้นเป็นครั้งที่สามหลังจากที่ผู้เล่นตั้งใจจะขยับต่อไป เขาเขียนการเคลื่อนไหวบนใบบันทึกคะแนนของเขาแต่ไม่ได้ย้ายบนกระดานและอ้างว่าเสมอกัน ข้อ 9.2 ระบุว่าตำแหน่งจะถือว่าเหมือนกันกับตำแหน่งอื่น หากผู้เล่นคนเดียวกันกำลังเคลื่อนที่ ชิ้นส่วนประเภทเดียวกันที่มีสีเดียวกันอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมเดียวกัน และการเคลื่อนไหวแบบเดียวกันนั้นมีให้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นแต่ละคนมีเหมือนกันcastlingและการกินการจับสิทธิ (ผู้เล่นอาจสูญเสียสิทธิของเขาไปยังปราสาท; และการกิน . จับจะใช้ได้เฉพาะในโอกาสแรก) หากการเรียกร้องไม่ได้ทำในการย้ายที่ซ้ำเกิดขึ้นผู้เล่นถูกริบสิทธิ์ที่จะเรียกร้อง แน่นอน โอกาสอาจปรากฏขึ้นอีกครั้ง
  • กฎการเคลื่อนที่ห้าสิบครั้ง – หากใน 50 กระบวนท่าก่อนหน้าในแต่ละด้าน ไม่มีการจำนำและไม่มีการยึดครองผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจอ้างสิทธิ์เสมอ ที่นี่อีกครั้ง การจับฉลากไม่ใช่แบบอัตโนมัติ และต้องอ้างสิทธิ์หากผู้เล่นต้องการเสมอ ถ้าผู้เล่นที่จะย้ายในเทิร์นนั้นทำได้เพียง 49 ท่า เขาอาจเขียนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปในใบบันทึกคะแนนและเรียกการเสมอกัน เช่นเดียวกับการทำซ้ำสามครั้ง สิทธิ์ในการอ้างสิทธิ์ในการจับฉลากจะถูกริบหากไม่ได้ใช้ในการเคลื่อนไหวนั้น แต่โอกาสอาจเกิดขึ้นอีกครั้ง
  • มีผลบังคับใช้ต่อ 1 กรกฎาคม 2014 โดยสุจริตแนะนำกฎเพิ่มเติมสองกฎที่เกี่ยวข้องกับกฎการทำซ้ำสามเท่าและกฎการเคลื่อนไหวห้าสิบ : [3]
    • หากตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้นห้าครั้งในระหว่างหลักสูตรของเกมเกมโดยอัตโนมัติวาด (คือผู้เล่นที่ไม่ได้มีการเรียกร้องมัน) โดยกฎซ้ำห้าเท่า
    • หากไม่มีการจับหรือไม่ย้ายจำนำได้เกิดขึ้นในช่วง 75 ย้าย (โดยผู้เล่นทั้งสอง) เกมโดยอัตโนมัติวาด (คือผู้เล่นที่ไม่ได้มีการเรียกร้องมัน) โดยกฎเจ็ดสิบห้าย้าย หากการย้ายครั้งสุดท้ายเป็นรุกฆาต รุกฆาตจะยืนขึ้น
  • ความเป็นไปไม่ได้ของการรุกฆาต – หากตำแหน่งเกิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นไม่สามารถรุกฆาตโดยการเคลื่อนไหวทางกฎหมายต่อเนื่องกัน เกมจะเสมอกัน ตำแหน่งดังกล่าวจะเรียกว่าเป็นตำแหน่งที่ตายแล้ว มักเป็นเพราะวัสดุเหลือไม่เพียงพอ แต่ก็เป็นไปได้ในตำแหน่งอื่นด้วย ชุดค่าผสมที่มีวัสดุไม่เพียงพอที่จะรุกฆาตรวมถึง:
    • ราชากับราชา
    • ราชาและบาทหลวงกับราชา
    • ราชาและอัศวินกับราชา
    • กษัตริย์และอธิการกับกษัตริย์และบาทหลวงกับบาทหลวงในสีเดียวกัน
  • ข้อตกลงร่วมกัน – ผู้เล่นอาจเสนอให้คู่ต่อสู้ของเขาเสมอกันในทุกขั้นตอนของเกม หากฝ่ายตรงข้ามยอมรับเกมจะเสมอกัน

เป็นความเข้าใจผิดทั่วไปที่กฎกำหนดการตรวจสอบถาวรโดยเฉพาะซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งให้การตรวจสอบเป็นชุดซึ่งผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถหลบหนีได้ เป็นการเสมอกัน แต่กรณีนี้ไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป สถานการณ์การตรวจสอบถาวรใดๆ ในท้ายที่สุดจะสามารถอ้างสิทธิ์ได้หรือจบลงด้วยผลเสมอภายใต้กฎการทำซ้ำสามเท่า กฎห้าสิบการเคลื่อนไหว หรือ (มีแนวโน้มมากที่สุด) ตามข้อตกลง ( Hooper & Whyld 1992 ) ภายในปี 2508 เช็คถาวรไม่อยู่ในกฎอย่างเป็นทางการอีกต่อไป ( Harkness 1967 )

แม้ว่ากฎหมายเหล่านี้จะเป็นกฎที่วางไว้โดยสุจริต และด้วยเหตุนี้ จึงมีการใช้ในทัวร์นาเมนต์ระดับบนสุดเกือบทั้งหมด ในระดับที่ต่ำกว่า กฎต่างๆ อาจใช้การได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับข้อกำหนดการเล่นให้จบอย่างรวดเร็ว

ตัวอย่าง

Korchnoi vs. Karpov , 1978
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
f7 white king
g7 white bishop
h7 black king
a4 black pawn
a3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
ตำแหน่งหลัง 124.Bg7, ทางตัน [4]
ฟิสเชอร์ vs. เปโตร เซียน , 1971
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
h7 black king
c6 black pawn
f6 black queen
h6 black pawn
d5 black rook
f5 white pawn
f4 white rook
h3 white pawn
a2 white pawn
c2 white pawn
e2 white queen
f2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
ตำแหน่งหลัง 30.Qe2 หลัง 32.Qe2 และหลัง 34.Qe2 เสมอสามเท่า [5]
Timman vs. Lutz , 1995
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
h7 black king
b5 black rook
f5 white king
g5 white rook
f4 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
ตำแหน่งหลัง 121...Rb5+ เสมอโดยกฎห้าสิบก้าว [6]
Vidmar vs. Maróczy 2475
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
c7 black bishop
f7 black king
g4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
วาด. ลำดับของการเคลื่อนไหวทางกฎหมายไม่สามารถนำไปสู่การรุกฆาต [7]
( เมดนิส 1990 :43)
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
d6 black king
f6 black pawn
h6 black pawn
c5 black pawn
e5 black pawn
f5 white pawn
g5 black pawn
h5 white pawn
b4 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
g4 white pawn
a3 black pawn
b3 white pawn
d3 white bishop
a2 white pawn
e2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
วาด. ลำดับของการเคลื่อนไหวทางกฎหมายไม่สามารถนำไปสู่การรุกฆาต
เปโตรเซียน vs. ฟิสเชอร์, 1958
aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
g8 black rook
f7 white pawn
g6 white pawn
g5 white king
c3 black pawn
c2 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
ตำแหน่งหลัง 67.f7, เสมอตกลง [8]

เสมอในเกมหมดเวลา

ในเกมที่เล่นด้วยการควบคุมเวลามีวิธีอื่นๆ ที่เสมอกัน ( Schiller 2003 :29), ( Just & Burg 2003 )

aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
a8 white king
e8 black circle
g8 white bishop
h8 white king
a7 white knight
b7 black bishop
c7 black king
e7 black circle
g7 black bishop
e6 black circle
g6 black king
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black circle
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
b3 black king
e3 black circle
g3 black knight
h3 black king
c2 black knight
e2 black circle
a1 white king
b1 white knight
e1 black circle
g1 white bishop
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
ตำแหน่งรุกฆาตที่เป็นไปได้สำหรับ Black ถ้าไวท์หมดเวลากับหนึ่งในส่วนผสมเหล่านี้ แบล็กชนะเพราะรุกฆาตที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม ในการควบคุมเวลาตายอย่างกะทันหัน หากไวท์สามารถโน้มน้าวผู้ตัดสินก่อนหมดเวลาว่าแบล็กเป็นเพียงการถ่วงเวลาเพื่อชนะตรงเวลา เกมดังกล่าวก็ยังถูกประกาศว่าเสมอ
  • ในการควบคุมเวลาตายอย่างกะทันหัน (ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการเล่นทุกการเคลื่อนไหว) หากพบว่าผู้เล่นทั้งสองใช้เวลาเกินที่กำหนด เกมจะเสมอกัน (เกมจะดำเนินต่อไปหากไม่ใช่การควบคุมเวลาตายกะทันหัน)
  • หากมีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่เกินเวลาที่กำหนด แต่ผู้เล่นอีกคนหนึ่งไม่มีเนื้อหาการผสมพันธุ์ที่เพียงพอ (ตามหลักวิชา) เกมก็ยังคงเสมอกัน กฎข้อที่ 6.9 ของกฎกติกาหมากรุกโดยสุจริตกล่าวว่า: "หากผู้เล่นไม่ครบจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนดในเวลาที่กำหนด ผู้เล่นจะแพ้เกม อย่างไรก็ตาม เกมจะจับฉลากหากตำแหน่งนั้นฝ่ายตรงข้าม ไม่สามารถรุกฆาตกษัตริย์ของผู้เล่นด้วยการเคลื่อนไหวทางกฎหมายใดๆ ที่เป็นไปได้ แม้ว่าจะมีการตอบโต้ที่ไร้ทักษะมากที่สุดก็ตาม" ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่หมดเวลากับราชาเพียงคนเดียวกับราชาและอธิการจะไม่แพ้เกม ยังคงเป็นไปได้ที่จะสูญเสียเวลาในตำแหน่งที่คู่ครองไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งแต่ก็ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้ในทางทฤษฎี เช่นเดียวกับราชาและอธิการกับราชาและอัศวิน (ภายใต้กฎของUSCFราชาและบิชอป ราชาและอัศวิน หรือราชาและอัศวิน 2 ตัวที่ไม่มีเบี้ยบนกระดาน ถือว่าไม่เพียงพอสำหรับการผสมพันธุ์ เว้นแต่คู่ต่อสู้จะบังคับให้ชนะ แม้ว่าจะเป็นไปได้ในทางทฤษฎีก็ตาม (แต่อย่างมาก) ไม่น่าจะเกิดขึ้น) ในสถานการณ์เช่น K+B กับ K+N)
  • เนื่องจากความเป็นไปได้สุดท้ายนี้ มาตรา 10 ของกฎกติกาหมากรุกโดยสุจริตกล่าวว่าเมื่อผู้เล่นเหลือเวลาน้อยกว่าสองนาทีในนาฬิการะหว่างการเล่นอย่างรวดเร็วจบ (สิ้นสุดเกมเมื่อการเคลื่อนไหวที่เหลือทั้งหมดต้องเสร็จสิ้นภายในจำนวนจำกัด ของเวลา) พวกเขาอาจเรียกร้องการเสมอกันหากคู่ต่อสู้ไม่พยายามที่จะชนะเกมด้วย "วิธีปกติ" หรือไม่สามารถชนะเกมด้วย "วิธีปกติ" "วิธีปกติ" สามารถนำมาใช้เพื่อหมายถึงการส่งมอบรุกฆาตหรือการชนะของวัสดุ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เสมอสามารถอ้างสิทธิ์ได้หากฝ่ายตรงข้ามเพียงพยายามที่จะชนะตรงเวลา หรือไม่สามารถชนะได้เว้นแต่ตรงเวลา ขึ้นอยู่กับผู้ชี้ขาดที่จะตัดสินใจว่าการเรียกร้องดังกล่าวจะได้รับหรือไม่

ความถี่ของการออกรางวัล

ในเกมหมากรุกที่เล่นในระดับสูงสุด การออกเสมอเป็นผลที่พบบ่อยที่สุดของเกม: จากเกมประมาณ 22,000 เกมที่ตีพิมพ์ในThe Week in Chess ที่เล่นระหว่างปี 1999 ถึง 2002 โดยผู้เล่นที่มีคะแนนFIDE Elo 2500 หรือสูงกว่า โดยคิดเป็น 55 เปอร์เซ็นต์ วาด ตามที่นักวิเคราะห์หมากรุกJeff Sonasถึงแม้ว่าแนวโน้มอัตราการวาดที่สูงขึ้นสามารถสังเกตได้ในการเล่นระดับมาสเตอร์ทั่วไปตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 20 แต่ปัจจุบัน "ค่อนข้างคงที่ประมาณ 50% และเพิ่มขึ้นในอัตราที่ช้ามากเท่านั้น ". [9] อย่างไรก็ตามอัตราการวาดของปรมาจารย์ระดับหัวกะทิที่มีคะแนนมากกว่า 2750 Elo นั้นสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ โดยแซงหน้า 70% ในปี 2017 และ 2018 [10]

ในหมากรุกโต้ตอบระดับบนสุดภายใต้ICCFซึ่งอนุญาตให้ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย อัตราการเสมอจะสูงกว่าหมากรุกทั่วกระดานมาก: จาก 1512 เกมที่เล่นในรอบชิงชนะเลิศระดับโลกและส่วนของผู้สมัครระหว่างปี 2010 ถึง 2013 82.3% จบลงด้วยผลเสมอ [11]นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อัตราการเสมอในการเล่นจดหมายโต้ตอบระดับบนสุดก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยถึง 97% ในปี 2019 [12]

การวาดชุดค่าผสม

Yuri Averbakhให้ชุดค่าผสมเหล่านี้สำหรับฝ่ายที่อ่อนแอกว่าในการวาด:

  • เช็คถาวร
  • ทางตัน
  • การปิดล้อม
  • การแสวงหาตลอดกาล
  • ป้อม
  • ดึงความสมดุลของกองกำลัง ( Averbakh 1996 :79–86)

คำศัพท์

aขคdอีฉกห่า
8
Chessboard480.svg
h8 white rook
g4 black bishop
g3 black king
e2 black rook
f1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉกห่า
ตำแหน่งหลัง 123...Kg3 เพียง 124.Rf8! วาด
  • A " หนังสือวาด " หรือ "วาดทฤษฎี" เป็นตำแหน่งที่เป็นที่รู้จักที่จะส่งผลในการวาดถ้าทั้งสองฝ่ายเล่นได้อย่างดีที่สุด
  • "การเสมอตำแหน่ง" เป็นทางตันอื่นที่ไม่ใช่ทางตันโดยที่การเสมอนั้นได้รับการกู้ แม้ว่าจะมีข้อเสียด้านวัสดุอย่างมาก (ดูป้อมปราการ (หมากรุก)#Positional draw )
  • " แกรนด์มาสเตอร์วาด " เป็นเกมที่ผู้เล่นตกลงอย่างรวดเร็วที่จะเสมอหลังจากพยายามเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยที่จะชนะ (ดูการเสมอตามข้อตกลง#แกรนด์มาสเตอร์วาด )

Andy Soltisพูดถึงความคลุมเครือของคำว่า "draw", "drawish", "drawable", "book draw", "easy draw" และ "dead draw" ในหนังสือและทฤษฎีหมากรุกตำแหน่งจะถือว่าเสมอกัน ถ้าการเล่นที่ดีที่สุดนำไปสู่การเสมอ – ไม่คำนึงถึงความยากของการป้องกัน Soltis เรียกตำแหน่งเหล่านี้ว่า "drawable" ตัวอย่างเช่น ภายใต้เกณฑ์นั้นrook และ bishop กับ rook endgameมักจะเป็นการจับฉลากตามทฤษฎีหรือ "การจับฉลาก" แต่ฝ่ายที่มีอธิการมักจะชนะในทางปฏิบัติ ในตำแหน่งนี้จากเกมจริง การย้ายเพียงอย่างเดียวคือ 124.Rf8! สีขาวเล่นจริง 124.Rd8?? และแพ้หลัง 124...Re3 ชนะ 125...Bh3+ 126.Kg1 Re1# ( Soltis 2010 :12–13)

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • กฎของหมากรุก
  • เสมอ (เสมอ)

บทความเกี่ยวกับกฎการจับสลาก

  • ทางตัน
  • การทำซ้ำสามครั้ง
  • การทำซ้ำห้าเท่า
  • กฎห้าสิบก้าว
  • กฎการเคลื่อนไหวเจ็ดสิบห้า
  • วาดตามข้อตกลง

อ้างอิง

  1. ^ "FIDE Handbook E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / Laws of Chess: สำหรับการแข่งขันที่เริ่มก่อน 1 กรกฎาคม 2014" . สุจริต สืบค้นเมื่อ17 กรกฎาคม 2020 .
  2. ^ "FIDE Handbook E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / Laws of Chess: สำหรับการแข่งขันตั้งแต่ 1 กรกฎาคม 2014 ถึง 30 มิถุนายน 2017" . สุจริต สืบค้นเมื่อ17 กรกฎาคม 2020 .
  3. ^ กฎหมายก่อนวันที่ 1 กรกฎาคม 2557 [1]ไม่มีกฎดังกล่าว มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2557 [2]
  4. ^ คาร์ปอฟกับ Korchnoi
  5. ↑ ฟิสเชอร์ vs. เปโตรเซียน 1971
  6. ^ Timman กับลัทซ์
  7. ^ Vidmar กับMaróczy
  8. ^ Petrosian กับฟิชเชอร์ 1958
  9. ^ Sonas, เจฟฟ์ (6 กันยายน 2554) “ Sonas: มีปัญหาอะไรกันแน่” . th.chesbase.com . หมากรุก. สืบค้นเมื่อ2015-10-09 .
  10. ^ "หมากรุกคลาสสิกตายจากการเสมอกันหรือเปล่า" . หมากรุก . คอม . 8 มกราคม 2562 . สืบค้นเมื่อ18 สิงหาคม 2020 .
  11. ^ นิกเกิล, อาร์โน (20 มิถุนายน 2558). "หมากรุกไทย-ปัญหาเสมอ" . th.chessbase.com . หมากรุก. สืบค้นเมื่อ2015-10-09 .
  12. ^ Ljubičić, Leonardo [@LeoLjubicic66] (1 สิงหาคม 2020) "วาดเรทข้ามปีบน #ICCF ตามกลุ่มเรตติ้ง" (ทวีต) . สืบค้นเมื่อ18 สิงหาคม 2020 – ทางTwitter .

บรรณานุกรม

  • Averbakh, Yuri (1996), Chess Middlegames: ความรู้ที่จำเป็น , Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
  • แค่ทิม; Burg, Daniel B. (2003), US Chess Federation's Official Rules of Chess (fifth ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
  • Harkness, Kenneth (1967), คู่มือหมากรุกอย่างเป็นทางการ , McKay
  • Mednis, Edmar (1990), Bishop Endings เชิงปฏิบัติ , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-04-5
  • Schiller, Eric (2003), กฎกติกาอย่างเป็นทางการของหมากรุก (ฉบับที่ 2), Cardoza, ISBN 978-1-58042-092-1
  • Soltis, Andy (สิงหาคม 2010), "Chess to Enjoy: Draw-Drawish-Drawable", Chess Life : 12–13
  • Sunnucks, Anne (1970), "drawn games", สารานุกรมแห่งหมากรุก , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1

อ่านเพิ่มเติม

  • Golombek, Harry (1977), สารานุกรมหมากรุกของ Golombek , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
  • ฮูเปอร์, เดวิด ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (second ed.), สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด, ISBN 0-19-280049-3
  • McCrary, John (2004), "วิวัฒนาการของกฎการจับฉลากพิเศษ", Chess Life (พฤศจิกายน): 26–27

ลิงค์ภายนอก

  • กฎแห่งความซื่อสัตย์ของหมากรุก
  • บทความโดยปรมาจารย์นานาชาติ Joel Benjamin
  • บทความ ChessGames เกี่ยวกับการออกรางวัลที่น่าสนใจ
  • บทความหมากรุกเกี่ยวกับการอภิปรายการจับฉลาก
  • “Chess Draws” โดย เอ็ดเวิร์ด วินเทอร์
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Draw_(chess)" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP