• logo

ข้อมูลอายุ

ยุคสารสนเทศ (ที่เรียกกันว่าอายุคอมพิวเตอร์ , ยุคดิจิตอลหรือสื่อใหม่อายุ ) เป็นช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ที่เริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ลักษณะอย่างรวดเร็วยุคเปลี่ยนจากอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมที่จัดตั้งขึ้นโดยการปฏิวัติอุตสาหกรรมการเศรษฐกิจ บนพื้นฐานของเทคโนโลยีสารสนเทศเป็นหลัก [1] [2] [3] [4]การเริ่มต้นของยุคข้อมูลข่าวสารสามารถเชื่อมโยงกับการพัฒนาเทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ [4]

แล็ปท็อปเชื่อมต่อกับ อินเทอร์เน็ตเพื่อแสดงข้อมูลจาก วิกิพีเดีย ; การแบ่งปันข้อมูลระหว่างระบบคอมพิวเตอร์ถือเป็นจุดเด่นของยุคสารสนเทศ

ตามที่รัฐประศาสนศาสตร์เครือข่ายสหประชาชาติในยุคข้อมูลข่าวสารที่ถูกสร้างขึ้นโดยพะวงบนคอมพิวเตอร์ microminiaturizationก้าวหน้า[5]ซึ่งจะนำไปสู่ความทันสมัย ข้อมูลและกระบวนการสื่อสารกับการใช้งานในวงกว้างในสังคมกลายเป็นแรงผลักดันของวิวัฒนาการทางสังคม [2]

ภาพรวมของการพัฒนาในช่วงต้น

การขยายห้องสมุดและกฎของมัวร์

การขยายห้องสมุดคำนวณในปี ค.ศ. 1945 โดยFremont Riderเพื่อเพิ่มความจุเป็นสองเท่าทุก ๆ 16 ปีซึ่งมีพื้นที่เพียงพอ [6]เขาสนับสนุนการเปลี่ยนขนาดใหญ่เนื้อที่งานพิมพ์ที่มีขนาดเล็ก แบบขนาดเล็ก ถ่ายภาพแบบอนาล็อกซึ่งอาจจะซ้ำแบบ on-demand สำหรับลูกค้าห้องสมุดและสถาบันอื่น ๆ

ไรเดอร์ไม่ได้คาดหวัง แต่เทคโนโลยีดิจิตอลที่จะปฏิบัติตามทศวรรษต่อมาที่จะมาแทนที่อนาล็อกแบบขนาดเล็กที่มีการถ่ายภาพดิจิตอล , การจัดเก็บและการส่งผ่านสื่อโดยการเพิ่มขึ้นมากมายในความรวดเร็วของการเจริญเติบโตข้อมูลที่จะทำไปได้ผ่านอัตโนมัติ , potentially- losslessเทคโนโลยีดิจิตอล . ดังนั้นกฎของมัวร์ซึ่งกำหนดขึ้นเมื่อราวปี พ.ศ. 2508 จะคำนวณว่าจำนวนทรานซิสเตอร์ในวงจรรวมที่มีความหนาแน่นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุกๆ สองปี [7] [8]

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 พร้อมกับการปรับปรุงพลังการประมวลผลการเพิ่มจำนวนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีขนาดเล็กลงและราคาไม่แพงทำให้สามารถเข้าถึงข้อมูลได้ทันทีและความสามารถในการแบ่งปันและจัดเก็บข้อมูลดังกล่าวเพื่อเพิ่มจำนวนพนักงาน การเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์ภายในองค์กรทำให้พนักงานในระดับต่างๆ สามารถเข้าถึงข้อมูลได้มากขึ้น

การจัดเก็บข้อมูลและกฎหมายของ Kryder

ฮิลเบิร์ต & โลเปซ (2011) ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการจัดเก็บ สื่อสาร และประมวลผลข้อมูล วิทยาศาสตร์, 332(6025), 60–65. https://science.sciencemag.org/content/sci/332/6025/60.full.pdf

ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการจัดเก็บข้อมูลเพิ่มขึ้นจาก 2.6 ( บีบอัดอย่างเหมาะสมที่สุด) exabytes (EB) ในปี 1986 เป็น 15.8 EB ในปี 1993; มากกว่า 54.5 EB ในปี 2000; และถึง 295 (บีบอัดอย่างเหมาะสมที่สุด) EB ในปี 2550 [9] [10]นี่คือข้อมูลเทียบเท่ากับซีดีรอมน้อยกว่า 730 เมกะไบต์ (MB) ต่อคนในปี 2529 (539 เมกะไบต์ต่อคน); ประมาณสี่ซีดีรอมต่อคนในปี 1993; ซีดีรอมสิบสองแผ่นต่อคนในปี พ.ศ. 2543 และซีดีรอมเกือบหกสิบเอ็ดต่อคนในปี พ.ศ. 2550 [11]คาดว่าความจุของโลกในการจัดเก็บข้อมูลมีถึง 5 เซตตะไบต์ในปี พ.ศ. 2557 [12]ซึ่งเทียบเท่ากับข้อมูลของหนังสือที่พิมพ์จากพื้นโลกถึง4,500 กองอาทิตย์ .

จำนวนของข้อมูลดิจิตอลจะปรากฏขึ้นที่เก็บไว้จะเติบโตประมาณชี้แจงชวนให้นึกถึงกฎของมัวร์ ด้วยเหตุนี้กฎของ Kryder จึงกำหนดว่าปริมาณพื้นที่จัดเก็บที่มีอยู่ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณโดยประมาณ [13] [14] [15] [8]

การส่งข้อมูล

ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการรับข้อมูลผ่านเครือข่ายออกอากาศทางเดียวคือ 432 เอ็กซาไบต์ของข้อมูล ( บีบอัดอย่างเหมาะสมที่สุด) ในปี 1986; 715 (บีบอัดอย่างเหมาะสมที่สุด) เอ็กซาไบต์ในปี 1993; 1.2 (บีบอัดอย่างเหมาะสมที่สุด) เซตตะไบต์ในปี 2000; และ 1.9 เซตตะไบต์ในปี 2550 เทียบเท่ากับหนังสือพิมพ์ 174 ฉบับต่อคนต่อวัน (11)

ความสามารถที่มีประสิทธิภาพของโลกในการแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านเครือข่ายโทรคมนาคมแบบสองทาง คือ 281 เพตาไบต์ของข้อมูล (บีบอัดอย่างเหมาะสมที่สุด) ในปี 1986; 471 เพตาไบต์ในปี 2536; 2.2 (บีบอัดอย่างเหมาะสมที่สุด) เอ็กซาไบต์ในปี 2000; และ 65 (บีบอัดอย่างเหมาะสมที่สุด) ในปี 2550 ข้อมูลเทียบเท่ากับหนังสือพิมพ์ 6 ฉบับต่อคนต่อวัน [11]ในปี 1990 การแพร่กระจายของอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดการก้าวกระโดดในการเข้าถึงและความสามารถในการแบ่งปันข้อมูลในธุรกิจและที่บ้านทั่วโลก เทคโนโลยีพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วจนคอมพิวเตอร์ราคา 3,000 ดอลลาร์ในปี 1997 มีราคา 2,000 ดอลลาร์ในอีก 2 ปีต่อมา และ 1,000 ดอลลาร์ในปีถัดมา

การคำนวณ

ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการคำนวณข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์เอนกประสงค์ที่นำทางโดยมนุษย์เพิ่มขึ้นจาก 3.0 × 10 8 MIPSในปี 2529 เป็น 4.4 × 10 9 MIPS ในปี 2536 เป็น 2.9 × 10 11 MIPS ในปี 2000; ถึง 6.4 × 10 12 MIPS ในปี 2550 [11]บทความในวารสาร Trends in Ecology and Evolutionในปี 2559 รายงานว่า: [12]

[ เทคโนโลยีดิจิทัล ] ได้เกินความ สามารถทางปัญญาของมนุษย์คนเดียวอย่างมากมายและได้ดำเนินการเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้หนึ่งทศวรรษ ในแง่ของความจุ มีสองการวัดความสำคัญ: จำนวนการดำเนินการที่ระบบสามารถทำได้และจำนวนข้อมูลที่สามารถจัดเก็บได้ จำนวนการดำเนินการ synaptic ต่อวินาทีในสมองของมนุษย์คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 10^15 ถึง 10^17 แม้ว่าตัวเลขนี้จะน่าประทับใจ แม้แต่ในปี 2550 คอมพิวเตอร์เอนกประสงค์ของมนุษยชาติก็ยังสามารถทำงานได้ดีกว่า 10^18 คำสั่งต่อวินาที ค่าประมาณแนะนำว่าความจุของสมองมนุษย์แต่ละคนอยู่ที่ประมาณ 10^12 ไบต์ ตามจำนวนคน ค่านี้จะจับคู่กับที่เก็บข้อมูลดิจิทัลในปัจจุบัน (5x10^21 ไบต์ต่อ 7.2x10^9 คน)

แนวความคิดบนเวทีที่แตกต่างกัน

สามขั้นตอนของยุคข้อมูลข่าวสาร

มีแนวความคิดที่แตกต่างกันของยุคข้อมูลข่าวสาร บางคนให้ความสำคัญกับวิวัฒนาการของข้อมูลในช่วงอายุ โดยแยกความแตกต่างระหว่างอายุข้อมูลหลักและยุคข้อมูลรอง ข้อมูลในการประถมศึกษาในยุคข้อมูลข่าวสารได้รับการจัดการโดยหนังสือพิมพ์ , วิทยุและโทรทัศน์ มัธยมศึกษายุคข้อมูลข่าวสารได้รับการพัฒนาโดยอินเทอร์เน็ต , โทรทัศน์ดาวเทียมและโทรศัพท์มือถือ ยุคข้อมูลระดับตติยภูมิเกิดขึ้นจากสื่อในยุคข้อมูลพื้นฐานที่เชื่อมโยงกับสื่อในยุคข้อมูลรองตามประสบการณ์ในปัจจุบัน [16]

LongWavesThreeParadigms.jpg

คนอื่นจำแนกในแง่ของคลื่นยาวSchumpeterian หรือคลื่น Kondratiev ที่เป็นที่ยอมรับ ในที่นี้ ผู้เขียนแยกแยะกระบวนทัศน์เมตาระยะยาวที่แตกต่างกันสามแบบแต่ละแบบมีคลื่นยาวต่างกัน เน้นเป็นครั้งแรกในการเปลี่ยนแปลงของวัสดุรวมทั้งหิน , ทองแดงและเหล็ก ที่สองมักจะเรียกว่าการปฏิวัติอุตสาหกรรมได้รับการทุ่มเทให้กับการเปลี่ยนแปลงของพลังงานรวมทั้งน้ำ , อบไอน้ำ , ไฟฟ้าและพลังงานการเผาไหม้ ในที่สุดส่วนใหญ่มีจุดมุ่งหมาย metaparadigm ล่าสุดที่เปลี่ยนข้อมูล เริ่มต้นด้วยการแพร่กระจายของการสื่อสารและข้อมูลที่จัดเก็บและขณะนี้ได้เข้าสู่ยุคของอัลกอริธึมซึ่งมุ่งสร้างกระบวนการอัตโนมัติเพื่อแปลงข้อมูลที่มีอยู่ให้เป็นความรู้ที่นำไปปฏิบัติได้ [17]

เศรษฐศาสตร์

ในที่สุดเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) -ie คอมพิวเตอร์ , เครื่องจักรคอมพิวเตอร์ , ใยแก้วนำแสง , ดาวเทียมสื่อสารที่อินเทอร์เน็ตและ ICT เครื่องมืออื่น ๆ กลายเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจโลกขณะที่การพัฒนาของไมโครคอมพิวเตอร์การเปลี่ยนแปลงอย่างมากหลายธุรกิจและอุตสาหกรรม . [18] [19] นิโคลัส Negroponteจับสาระสำคัญของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในหนังสือของเขาปี 1995 เป็นดิจิตอล ,ซึ่งเขากล่าวถึงความเหมือนและความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ที่ทำจากอะตอมและผลิตภัณฑ์ที่ทำจากบิต [20]โดยพื้นฐานแล้ว การทำสำเนาผลิตภัณฑ์ที่ทำจากเศษเหล็กสามารถทำได้ในราคาถูกและรวดเร็ว จากนั้นจึงจัดส่งทั่วประเทศหรือทั่วโลกอย่างเหมาะสมด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก

งานและการกระจายรายได้

ยุคข้อมูลข่าวสารได้รับผลกระทบแรงงานในหลายวิธีเช่นแรงงานที่น่าสนใจในการแข่งขันในระดับโลกตลาดงาน ความกังวลที่เห็นได้ชัดที่สุดประการหนึ่งคือการแทนที่แรงงานมนุษย์ด้วยคอมพิวเตอร์ที่สามารถทำงานได้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำให้เกิดสถานการณ์ที่บุคคลที่ทำงานแบบอัตโนมัติได้อย่างง่ายดายถูกบังคับให้หางานทำในที่ที่แรงงานของตนไม่ได้ทำงาน ใช้แล้วทิ้ง [21]สิ่งนี้สร้างปัญหาให้กับผู้ที่อยู่ในเมืองอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ ซึ่งการแก้ปัญหามักเกี่ยวข้องกับการลดเวลาทำงานซึ่งมักจะถูกต่อต้านอย่างมาก ดังนั้นบุคคลที่สูญเสียงานของพวกเขาอาจจะกดเพื่อเลื่อนขึ้นเข้ามาร่วม "แรงงานใจ" (เช่นวิศวกร , แพทย์ , ทนายความ , ครู , อาจารย์ , นักวิทยาศาสตร์ , ผู้บริหาร , นักข่าว , ที่ปรึกษา ) ที่มีความสามารถในการแข่งขันประสบความสำเร็จในตลาดโลกและรับ (ค่อนข้าง) ค่าจ้างสูง [22]

พร้อมด้วยระบบอัตโนมัติงานประเพณีที่เกี่ยวข้องกับชนชั้นกลาง (เช่นสายการประกอบ , การประมวลผลข้อมูล , การจัดการและการกำกับดูแล ) นอกจากนี้ยังได้เริ่มที่จะหายไปเป็นผลมาจากการเอาท์ซอร์ส [23]ไม่สามารถแข่งขันกับผู้ที่อยู่ในประเทศกำลังพัฒนา , การผลิตและการบริการที่คนงานในโพสต์อุตสาหกรรม (เช่นการพัฒนา) สังคมทั้งสูญเสียงานของพวกเขาผ่านการจ้างยอมรับค่าจ้างตัดหรือชำระสำหรับต่ำทักษะ , ค่าแรงต่ำงานบริการ [23]ในอดีต ชะตากรรมทางเศรษฐกิจของปัจเจกบุคคลจะผูกติดอยู่กับชะตากรรมของชาติ ตัวอย่างเช่น คนงานในสหรัฐอเมริกาเคยได้รับค่าตอบแทนที่ดีเมื่อเทียบกับแรงงานในประเทศอื่นๆ ด้วยการถือกำเนิดของยุคข้อมูลข่าวสารและการพัฒนาด้านการสื่อสาร สิ่งเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป เนื่องจากตอนนี้คนงานต้องแข่งขันในตลาดงานระดับโลกโดยที่ค่าจ้างจะขึ้นอยู่กับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของแต่ละประเทศน้อยลง [23]

ในการทำให้เกิดแรงงานโลกาภิวัตน์อินเทอร์เน็ตได้เปิดโอกาสให้เพิ่มขึ้นในประเทศกำลังพัฒนาเช่นกัน ทำให้เป็นไปได้สำหรับคนงานในสถานที่ดังกล่าวเพื่อให้บริการแบบตัวต่อตัว ดังนั้นจึงแข่งขันโดยตรงกับคู่ของตนในประเทศอื่น ๆ ความได้เปรียบทางการแข่งขันนี้แปลเป็นโอกาสที่เพิ่มขึ้นและค่าแรงที่สูงขึ้น [24]

ระบบอัตโนมัติ ผลผลิต และการเพิ่มงาน

ยุคสารสนเทศมีผลกระทบต่อแรงงานในการที่ระบบอัตโนมัติและระบบคอมพิวเตอร์ที่มีผลในที่สูงกว่าการผลิตควบคู่ไปกับสุทธิการสูญเสียงานในการผลิต ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา ตั้งแต่มกราคม 2515 ถึงสิงหาคม 2553 จำนวนผู้ทำงานด้านการผลิตลดลงจาก 17,500,000 เป็น 11,500,000 ในขณะที่มูลค่าการผลิตเพิ่มขึ้น 270% [25]

แม้ว่าในตอนแรกจะดูเหมือนว่าการสูญเสียงานในภาคอุตสาหกรรมอาจได้รับการชดเชยบางส่วนจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของงานในเทคโนโลยีสารสนเทศแต่ภาวะถดถอยในเดือนมีนาคม 2544 ได้คาดการณ์ว่าจำนวนงานในภาคธุรกิจจะลดลงอย่างรวดเร็ว รูปแบบการลดลงของงานนี้จะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2546 [26]และข้อมูลแสดงให้เห็นว่าโดยรวมแล้ว เทคโนโลยีสร้างงานมากกว่าที่จะทำลายแม้ในระยะสั้น [27]

อุตสาหกรรมที่เน้นข้อมูลมาก

อุตสาหกรรมได้กลายเป็นข้อมูลเพิ่มเติมมากในขณะที่น้อยกว่าแรงงาน - และทุนมาก สิ่งนี้ทำให้เกิดนัยสำคัญสำหรับแรงงานเนื่องจากคนงานมีประสิทธิผลเพิ่มขึ้นเมื่อมูลค่าของแรงงานลดลง สำหรับระบบทุนนิยมนั้นเอง มูลค่าของแรงงานลดลง มูลค่าของทุนเพิ่มขึ้น

ในรูปแบบคลาสสิกเงินลงทุนในมนุษย์และทุนทางการเงินมีการพยากรณ์ที่สำคัญของประสิทธิภาพการทำงานของใหม่ร่วมทุน [28]อย่างไรก็ตาม ตามที่Mark ZuckerbergและFacebookแสดงให้เห็นดูเหมือนว่าเป็นไปได้ที่กลุ่มคนที่ค่อนข้างขาดประสบการณ์ซึ่งมีทุนจำกัดจะประสบความสำเร็จในวงกว้าง [29]

นวัตกรรม

การแสดงภาพเส้นทางต่างๆ ผ่านทางอินเทอร์เน็ตบางส่วน

ยุคข้อมูลข่าวสารถูกเปิดใช้งานโดยเทคโนโลยีการพัฒนาในการปฏิวัติดิจิตอลซึ่งเป็นตัวเองที่เปิดใช้งานโดยการสร้างในการพัฒนาของการปฏิวัติเทคโนโลยี

ทรานซิสเตอร์

การเริ่มต้นของยุคข้อมูลข่าวสารอาจเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ [4]แนวคิดของทรานซิสเตอร์แบบ field-effectถูกสร้างทฤษฎีขึ้นครั้งแรกโดยJulius Edgar Lilienfeldในปี 1925 [30]ทรานซิสเตอร์ที่ใช้งานได้จริงตัวแรกคือทรานซิสเตอร์แบบpoint-contactซึ่งคิดค้นโดยวิศวกรWalter Houser BrattainและJohn Bardeenขณะทำงานให้กับWilliam Shockleyที่Bell Labsในปี 1947 นี่คือความก้าวหน้าที่วางรากฐานสำหรับเทคโนโลยีสมัยใหม่ [4]ทีมวิจัยของ Shockley ได้คิดค้นทรานซิสเตอร์แบบแยกขั้วสองขั้วในปี 1952 [31] [30]ทรานซิสเตอร์ประเภทที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดคือทรานซิสเตอร์ภาคสนามของโลหะออกไซด์–เซมิคอนดักเตอร์ (MOSFET) ซึ่งคิดค้นโดยMohamed M. Atallaและดาวอนคาห์งที่ Bell Labs ในปี 1960 [32]เสริม MOS (CMOS) กระบวนการผลิตได้รับการพัฒนาโดยแฟรงก์วานลาสและชิห์แทงซาห์ในปี 1963 [33]

คอมพิวเตอร์

ก่อนการถือกำเนิดของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ , คอมพิวเตอร์เครื่องจักรกลเช่นวิเคราะห์ Engineใน 1837 ได้รับการออกแบบเพื่อให้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ประจำและความสามารถในการตัดสินใจที่ง่าย ความต้องการของทหารในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองขับรถการพัฒนาของคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เป็นครั้งแรกบนพื้นฐานของหลอดสูญญากาศรวมทั้งZ3ที่Atanasoff-Berry คอมพิวเตอร์ , คอมพิวเตอร์ยักษ์ใหญ่และENIAC

การประดิษฐ์ของทรานซิสเตอร์เปิดการใช้งานยุคของคอมพิวเตอร์เมนเฟรม (1950- 1970) ตรึงตรา360 ของไอบีเอ็ม คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ขนาดห้องเหล่านี้ให้การคำนวณและการจัดการข้อมูลที่เร็วกว่าที่เป็นไปได้ของมนุษย์มาก แต่มีราคาแพงในการซื้อและบำรุงรักษา ดังนั้นในขั้นต้นจึงจำกัดอยู่เพียงสถาบันวิทยาศาสตร์สองสามแห่ง บริษัทขนาดใหญ่ และหน่วยงานของรัฐ

เจอร์เมเนียม วงจรรวม (IC) ถูกคิดค้นโดยแจ็คนิวบรันที่Texas Instrumentsในปี 1958 [34]ซิลิคอนวงจรรวมแล้วถูกคิดค้นขึ้นในปี 1959 โดยโรเบิร์ตนอยซ์ที่Fairchild Semiconductorโดยใช้กระบวนการระนาบพัฒนาโดยฌอง hoerniซึ่งเป็นในทางกลับกัน สร้างโมฮาเหม็ Atallaซิลิกอน 's ผิวทู่วิธีการพัฒนาที่เบลล์แล็บในปี 1957 [35] [36]หลังจากการประดิษฐ์ของทรานซิสเตอร์ MOSโดยโมฮาเหม็ Atalla และดาวอนคาห์งที่ Bell Labs ในปี 1959 [32] MOSวงจรรวมเป็น พัฒนาโดยเฟร็ดและสตีเว่น Heiman Hofstein ที่อาร์ซีเอในปี 1962 [37]ซิลิคอนประตู MOS IC ได้รับการพัฒนาในภายหลังโดยเฟเดอริโกแฟกกินที่ Fairchild Semiconductor ในปี 1968 [38]กับการถือกำเนิดของทรานซิสเตอร์ MOS และ MOS IC, เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ดีขึ้นอย่างรวดเร็วและอัตราส่วนของกำลังประมวลผลต่อขนาดเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้สามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ได้โดยตรงในกลุ่มคนกลุ่มเล็กๆ

เชิงพาณิชย์รายแรกของไมโครโปรเซสเซอร์ชิปเดียวเปิดตัวในปี 1971 อินเทล 4004ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยเฟเดอริโกแฟกกินโดยใช้ซิลิกอนประตูเทคโนโลยี MOS IC ของเขาพร้อมกับร์เีชียฮอฟฟ์ , มาซาโทชิชิมะและสแตน Mazor [39] [40]

นอกเหนือจากเครื่องอาร์เคดอิเล็กทรอนิกส์และเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านในปี 1970 แล้ว การพัฒนาคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเช่นCommodore PETและApple II (ทั้งสองอย่างในปี 1977) ทำให้บุคคลทั่วไปเข้าถึงคอมพิวเตอร์ได้ แต่การแบ่งปันข้อมูลระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งที่ไม่มีอยู่จริงหรือส่วนใหญ่คู่มือในตอนแรกโดยใช้บัตรเจาะและเทปแม่เหล็กและต่อมาฟล็อปปี้ดิสก์

ข้อมูล

การพัฒนาครั้งแรกสำหรับการจัดเก็บข้อมูลที่มีพื้นฐานครั้งแรกในการถ่ายภาพที่เริ่มต้นด้วยmicrophotographyขึ้นในปี 1851 และจากนั้นแบบขนาดเล็กในปี ค.ศ. 1920 โดยมีความสามารถในการจัดเก็บเอกสารบนแผ่นฟิล์มทำให้พวกเขามากขึ้นขนาดกะทัดรัด ในช่วงต้นของทฤษฎีสารสนเทศและรหัส Hammingได้รับการพัฒนาเกี่ยวกับปี 1950 แต่รอคอยนวัตกรรมทางเทคนิคในการส่งข้อมูลและการจัดเก็บข้อมูลเพื่อนำไปใช้อย่างเต็มรูปแบบ

หน่วยความจำแกนแม่เหล็กได้รับการพัฒนาจากการวิจัยของ Frederick W. Viehe ในปี 1947 และAn Wangที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดในปี 1949 [41] [42]ด้วยการถือกำเนิดของทรานซิสเตอร์ MOS หน่วยความจำเซมิคอนดักเตอร์ MOS ได้รับการพัฒนาโดย John Schmidt ที่Fairchild Semiconductorในปี 1964 [43] [44]ในปี 1967 Dawon KahngและSimon Szeที่ Bell Labs อธิบายในปี 1967 ว่าประตูลอยของอุปกรณ์เซมิคอนดักเตอร์ MOS สามารถใช้กับเซลล์ของ ROM ที่โปรแกรมได้ [45]หลังจากการประดิษฐ์หน่วยความจำแฟลชโดยFujio Masuokaที่โตชิบาในปี 1980 [46] [47]โตชิบาจำหน่ายหน่วยความจำแฟลช NANDในปี 2530 [48] [49]

ในขณะที่สายเคเบิลส่งข้อมูลดิจิตอลที่เชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงกับเมนเฟรมเป็นเรื่องปกติ และระบบการแบ่งปันข้อความพิเศษที่นำไปสู่อีเมลได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกในทศวรรษที่ 1960 เครือข่ายระหว่างคอมพิวเตอร์กับคอมพิวเตอร์ที่เป็นอิสระเริ่มด้วยARPANETในปี 1969 สิ่งนี้ขยายไปสู่อินเทอร์เน็ต (ประกาศเกียรติคุณในปี 2517) และเวิลด์ไวด์เว็บในปี 2534

MOSFET ปรับที่ miniaturization อย่างรวดเร็วของ MOSFETs ในอัตราที่คาดการณ์โดยกฎของมัวร์ , [50]นำไปสู่คอมพิวเตอร์กลายเป็นขนาดเล็กและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อจุดที่พวกเขาจะได้รับการดำเนินการ ในช่วงทศวรรษ 1980-1990 แล็ปท็อปได้รับการพัฒนาให้เป็นรูปแบบคอมพิวเตอร์พกพา และสามารถใช้เครื่องช่วยดิจิตอลส่วนบุคคล (PDA) ในขณะยืนหรือเดินได้ เพจเจอร์ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในช่วงทศวรรษ 1980 ส่วนใหญ่ถูกแทนที่ด้วยโทรศัพท์มือถือโดยเริ่มตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1990 โดยนำเสนอคุณลักษณะเครือข่ายมือถือให้กับคอมพิวเตอร์บางเครื่อง ปัจจุบันนี้เป็นเรื่องธรรมดาที่เทคโนโลยีนี้จะขยายไปสู่กล้องดิจิตอลและอุปกรณ์สวมใส่อื่นๆ เริ่มตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1990 แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนได้รวมและขยายขีดความสามารถในการประมวลผล ความคล่องตัว และการแบ่งปันข้อมูลเหล่านี้

วิดีโอทางอินเทอร์เน็ตได้รับความนิยมจากYouTubeซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ที่ก่อตั้งโดยChad Hurley , Jawed KarimและSteve Chenในปี 2548 ซึ่งเปิดใช้งานการสตรีมวิดีโอของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นMPEG-4 AVC (H.264) จากทุกที่บนเวิลด์ไวด์เว็บ . [51]

กระดาษอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งมีต้นกำเนิดในปี 1970 ทำให้ข้อมูลดิจิทัลปรากฏเป็นเอกสารกระดาษ

เลนส์

การสื่อสารทางแสงมีบทบาทสำคัญในการเครือข่ายการสื่อสาร [52]การสื่อสารด้วยแสงเป็นพื้นฐานของฮาร์ดแวร์สำหรับเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับการปฏิวัติดิจิทัลและยุคสารสนเทศ [53]

ในปี ค.ศ. 1953 Bram van Heel ได้สาธิตการส่งผ่านภาพผ่านการรวมกลุ่มของเส้นใยแก้วนำแสงที่มีการหุ้มที่โปร่งใส ในปีเดียวกันนั้นHarold HopkinsและNarinder Singh Kapanyที่Imperial Collegeประสบความสำเร็จในการรวมกลุ่มส่งสัญญาณภาพด้วยเส้นใยแก้วนำแสงมากกว่า 10,000 เส้น และต่อมาได้ส่งภาพผ่านมัดยาว 75 ซม. ซึ่งรวมเส้นใยหลายพันเส้นเข้าด้วยกัน [54]

เซ็นเซอร์รับภาพMetal–oxide–semiconductor (MOS) ซึ่งเริ่มปรากฏครั้งแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1960 นำไปสู่การเปลี่ยนจากการถ่ายภาพแอนะล็อกเป็นภาพดิจิทัลและจากกล้องแอนะล็อกเป็นดิจิทัลในช่วงทศวรรษ 1980-1990 เซ็นเซอร์ภาพที่พบบ่อยที่สุดคือเซ็นเซอร์อุปกรณ์ชาร์จคู่ (CCD) และเซ็นเซอร์พิกเซลแอ็คทีฟCMOS (MOS เสริม) (เซ็นเซอร์ CMOS) [55] [56]

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • ความสนใจเศรษฐกิจ
  • ความไม่เท่าเทียมกันของความสนใจ
  • ข้อมูลใหญ่
  • เศรษฐกิจความรู้ความเข้าใจวัฒนธรรม
  • อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
  • การก่อการร้ายทางไซเบอร์
  • สงครามไซเบอร์
  • Datamation – นิตยสารฉบับพิมพ์ฉบับแรกที่จัดทำขึ้นเพื่อครอบคลุมเทคโนโลยีสารสนเทศเท่านั้น[57]
  • ยุคมืดดิจิทัล
  • ดีท็อกซ์ดิจิตอล
  • การแบ่งส่วนดิจิทัล
  • การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล
  • โลกดิจิทัล
  • อายุจินตนาการ  - ผู้สืบทอดอายุข้อมูลตามสมมติฐาน: ช่วงเวลาที่ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการกลายเป็นผู้สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจขั้นต้น
  • ยุคคราม
  • ข้อมูลระเบิด
  • การปฏิวัติข้อมูล
  • สังคมสารสนเทศ
  • การกำกับดูแลอินเทอร์เน็ต
  • ลัทธิเผด็จการ
  • ยุคสังคม
  • การกำหนดระดับเทคโนโลยี
  • ยุคเซตตะไบต์
  • จรรยาบรรณของแฮ็กเกอร์และจิตวิญญาณแห่งยุคข้อมูลข่าวสาร
  • เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อม

อ้างอิง

  1. ^ Zimmerman เคทีแอน (7 กันยายน 2017) "ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์: ไทม์ไลน์โดยย่อ" . livescience.com .
  2. ^ ข "ประวัติคอมพิวเตอร์" . คิดว่า. co .
  3. ^ "การปฏิวัติอุตสาหกรรม 4 ประการ" . sentryo.net . 23 กุมภาพันธ์ 2560
  4. ^ a b c d มานูเอล, กัสเตลส์ (1996). อายุข้อมูลเศรษฐกิจสังคมและวัฒนธรรม อ็อกซ์ฟอร์ด: แบล็คเวลล์ ISBN 978-0631215943. OCLC  43092627 .
  5. ^ คลูเวอร์, แรนดี้. "โลกาภิวัตน์ สารสนเทศ และการสื่อสารระหว่างวัฒนธรรม" . un.org . สืบค้นเมื่อ18 เมษายน 2556 .
  6. ^ ไรเดอร์, เฟรดมอนต์ (1944). นักวิชาการและอนาคตของห้องสมุดวิจัย นครนิวยอร์ก: Hadham Press.
  7. ^ "กฎของมัวร์ ที่จะดำเนินต่อไปอีกสิบปี" . สืบค้นเมื่อ2011-11-27 . มัวร์ยังยืนยันด้วยว่าเขาไม่เคยกล่าวว่าจำนวนทรานซิสเตอร์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุก ๆ 18 เดือนตามที่พูดกันทั่วไป ในขั้นต้น เขากล่าวว่าทรานซิสเตอร์บนชิปจะเพิ่มเป็นสองเท่าทุกปี จากนั้นเขาก็ปรับเทียบใหม่เป็นทุกๆ สองปีในปี 1975 David House ผู้บริหารของ Intel ในขณะนั้นกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะทำให้ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุกๆ 18 เดือน
  8. ^ ข Roser แม็กซ์และฮันนาห์ริตชี่ 2556. " ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ." โลกของเราในข้อมูล สืบค้นเมื่อ 9 มิถุนายน 2020.
  9. ^ ฮิลเบิร์ต, ม.; โลเปซ, พี. (2011-02-10). "ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการจัดเก็บ สื่อสาร และประมวลผลข้อมูล" วิทยาศาสตร์ . 332 (6025): 60–65 ดอย : 10.1126/science.1200970 . ISSN  0036-8075 . PMID  21310967 . S2CID  206531385 .
  10. ^ ฮิลเบิร์ต, มาร์ติน อาร์. (2011). สนับสนุนวัสดุออนไลน์สำหรับความจุเทคโนโลยีของโลกในการจัดเก็บการสื่อสารและการคำนวณ infrormation วิทยาศาสตร์/AAAS สพ ฐ . 755633889 .
  11. ^ a b c d ฮิลเบิร์ต มาร์ติน; López, Priscila (2011). "ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการจัดเก็บ สื่อสาร และประมวลผลข้อมูล" . วิทยาศาสตร์ . 332 (6025): 60–65 Bibcode : 2011Sci...332...60H . ดอย : 10.1126/science.1200970 . ISSN  0036-8075 . PMID  21310967 . S2CID  206531385 .
  12. ^ ข กิลลิงส์, ไมเคิล อาร์.; ฮิลเบิร์ต มาร์ติน; เคมพ์, ดาร์เรล เจ. (2016). "ข้อมูลในชีวมณฑล: โลกชีวภาพและดิจิทัล" . แนวโน้มในนิเวศวิทยาและวิวัฒนาการ 31 (3): 180–189. ดอย : 10.1016/j.tree.2015.12.013 . PMID  26777788 .
  13. ^ Gantz จอห์นและเดวิด Reinsel 2012. "จักรวาลดิจิทัลในปี 2020: Big Data, Bigger Digital Shadows และการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดในตะวันออกไกล ." ไอดีซี ไอวิว S2CID  112313325 . ดูเนื้อหามัลติมีเดีย
  14. ^ ริซซาตี, ลอโร. 14 กันยายน 2559 "การจัดเก็บข้อมูลดิจิทัลกำลังเติบโตอย่างเหลือเชื่อ " EE ไทม์ เก็บจากต้นฉบับเมื่อ 16 กันยายน 2559
  15. ^ "การเติบโตของข้อมูลในอดีต: เหตุใดเราจึงต้องการโซลูชันการถ่ายโอนที่เร็วกว่าสำหรับชุดข้อมูลขนาดใหญ่ " เซ็น . 2020. สืบค้นเมื่อ 9 มิถุนายน 2020.
  16. ^ อิรานกา, สุโรชานา (2016). วัฒนธรรมโซเชียลมีเดีย . โคลัมโบ: S. Godage และ Brothers ISBN 978-9553067432.
  17. ^ ฮิลเบิร์ต, ม. (2020). เทคโนโลยีดิจิทัลและการเปลี่ยนแปลงทางสังคม: การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของสังคมจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ บทสนทนาทางประสาทวิทยาคลินิก, 22(2), 189–194. https://doi.org/10.31887/DCNS.2020.22.2/mhilbert
  18. ^ "จดหมายข่าวการศึกษายุคสารสนเทศ" . การศึกษาอายุสารสนเทศ . สิงหาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ4 ธันวาคม 2019 .
  19. ^ มูร์ซุนด์, เดวิด. "ยุคสารสนเทศ" . IAE-Pedia สืบค้นเมื่อ4 ธันวาคม 2019 .
  20. ^ "บทความของ Negroponte" . คลังเก็บ.obs-us.com 2539-12-30 . สืบค้นเมื่อ2012-06-11 .
  21. ^ พอร์เตอร์, ไมเคิล. "ข้อมูลทำให้คุณได้เปรียบในการแข่งขันอย่างไร" . รีวิวธุรกิจฮาร์วาร์ด. สืบค้นเมื่อ9 กันยายน 2558 .
  22. ^ Geiger, Christophe (2011), "Copyright and Digital Libraries", E-Publishing and Digital Libraries , IGI Global, pp. 257–272, ดอย : 10.4018/978-1-60960-031-0.ch013 , ISBN 978-1-60960-031-0
  23. อรรถเป็น ข c แมคโกแวน, โรเบิร์ต. พ.ศ. 2534 "งานของชาติโดย Robert Reich" (บทวิจารณ์หนังสือ) การจัดการทรัพยากรมนุษย์ 30(4):535–38. ดอย : 10.1002/ชม . 3930300407 . ISSN  1099-050X .
  24. ^ Bhagwati, Jagdish N. (2005). ในการป้องกันของโลกาภิวัตน์ นิวยอร์ก: Oxford University Press
  25. ^ สมิธ, ฟราน. 5 ต.ค. 2553 "การสูญเสียงานและการเพิ่มผลผลิต ." สถาบันวิสาหกิจการแข่งขัน .
  26. ^ Cooke, Sandra D. 2003. "พนักงานเทคโนโลยีสารสนเทศในระบบเศรษฐกิจดิจิทัล ." ในเศรษฐกิจดิจิตอล สถิติเศรษฐกิจและการบริหาร ,กระทรวงพาณิชย์
  27. ^ Yongsung, Chang และ Jay H. Hong (2013) "เทคโนโลยีสร้างงานหรือไม่" . SERI รายไตรมาส . 6 (3): 44–53. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-04-29 . สืบค้นเมื่อ29 เมษายน 2014 .CS1 maint: หลายชื่อ: รายชื่อผู้แต่ง ( ลิงค์ )
  28. ^ คูเปอร์, อาร์โนลด์ ซี.; Gimeno-Gascon, F. Javier; วู แคโรไลน์ วาย. (1994). "ทุนมนุษย์และการเงินเริ่มต้นเป็นตัวทำนายผลการดำเนินงานใหม่" วารสารกิจการร่วมค้า . 9 (5): 371–395. ดอย : 10.1016/0883-9026(94)90013-2 .
  29. ^ คาร์, เดวิด (2010-10-03). "เวอร์ชันภาพยนตร์ของ Zuckerberg แบ่งรุ่น" . เดอะนิวยอร์กไทม์ส . ISSN  0362-4331 . สืบค้นเมื่อ2016-12-20 .
  30. ^ ข ลี, โธมัส เอช. (2003). "รีวิวของ MOS อุปกรณ์ฟิสิกส์" (PDF) การออกแบบ CMOS วิทยุความถี่วงจรรวม มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ ISBN 9781139643771.
  31. ^ "ใครเป็นผู้คิดค้นทรานซิสเตอร์" . พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . 4 ธันวาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ20 กรกฎาคม 2019 .
  32. ^ ข "1960 - Metal Oxide Semiconductor (MOS) ทรานซิสเตอร์แสดงให้เห็นถึง" ซิลิคอนเครื่องยนต์ พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ .
  33. ^ "1963: ครบกำหนดค่า MOS วงจรคิดค้น"
  34. ^ Kilby, Jack (2000), Nobel lecture (PDF) , Stockholm: Nobel Foundation , สืบค้นเมื่อ15 พฤษภาคม 2551
  35. ^ โลเจ็ก, โบ (2007). ประวัติวิศวกรรมเซมิคอนดักเตอร์ . สปริงเกอร์วิทยาศาสตร์และธุรกิจสื่อ หน้า 120. ISBN 9783540342588.
  36. ^ บาสเซตต์, รอสส์ น็อกซ์ (2007). สู่ยุคดิจิตอล: ห้องปฏิบัติการวิจัย, บริษัท Start-up และการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยจอห์น ฮอปกินส์. หน้า 46. ISBN 9780801886393.
  37. ^ "เต่าแห่งทรานซิสเตอร์ชนะการแข่งขัน - CHM Revolution" . พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . สืบค้นเมื่อ22 กรกฎาคม 2019 .
  38. ^ "1968: เทคโนโลยีซิลิคอนเกตที่พัฒนาขึ้นสำหรับไอซี" . พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . สืบค้นเมื่อ22 กรกฎาคม 2019 .
  39. ^ "1971: ไมโครผสานรวมฟังก์ชั่นของ CPU บนชิปตัวเดียว" พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . สืบค้นเมื่อ22 กรกฎาคม 2019 .
  40. ^ Colinge, ฌอง-ปิแอร์; เกรียร์, เจมส์ ซี.; เกรียร์, จิม (2016). ทรานซิสเตอร์เส้นลวดนาโน: ฟิสิกส์ของอุปกรณ์และวัตถุดิบในหนึ่งมิติ มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ หน้า 2. ISBN 9781107052406.
  41. ^ "1953: คอมพิวเตอร์ลมกรดเปิดตัวหน่วยความจำหลัก" . พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . สืบค้นเมื่อ31 กรกฎาคม 2019 .
  42. ^ "1956: จัดส่งฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์เชิงพาณิชย์เครื่องแรก" . พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์. สืบค้นเมื่อ31 กรกฎาคม 2019 .
  43. ^ "1970: MOS แบบไดนามิกแรมแข่งขันกับแม่เหล็กหลักหน่วยความจำในราคา" พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . สืบค้นเมื่อ29 กรกฎาคม 2562 .
  44. ^ การออกแบบโซลิดสเตต - ฉบับที่ 6 . บ้านฮอไรซอน. พ.ศ. 2508
  45. ^ "1971: รอมเซมิคอนดักเตอร์นำกลับมานำเสนอ" พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . สืบค้นเมื่อ19 มิถุนายน 2019 .
  46. ^ ฟูลฟอร์ด, เบนจามิน (24 มิถุนายน 2545) "ฮีโร่ไร้เสียง" . ฟอร์บส์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มีนาคม 2551 . สืบค้นเมื่อ18 มีนาคม 2551 .
  47. ^ สหรัฐ 4531203  Fujio Masuoka Mas
  48. ^ "1987: โตชิบาเปิดตัว NAND Flash" eWeek 11 เมษายน 2012 สืบค้นเมื่อ20 มิถุนายน 2562 .
  49. ^ "1971: รอมเซมิคอนดักเตอร์นำกลับมานำเสนอ" พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ . สืบค้นเมื่อ19 มิถุนายน 2019 .
  50. ^ สหชัย ชับฮัม; กุมาร, มามิดาลา จากาเดช (2019). Junctionless ฟิลด์ Effect Transistors: การออกแบบ, การสร้างแบบจำลองและการจำลอง จอห์น ไวลีย์ แอนด์ ซันส์ . ISBN 9781119523536.
  51. ^ แมทธิว, คริก (2016). พาวเวอร์, การเฝ้าระวังและวัฒนธรรมใน YouTube ™ 's Sphere ไอจีไอ โกลบอล. น. 36–7. ISBN 9781466698567.
  52. ^ S. Millman (1983), A History of Engineering and Science in the Bell System , หน้า 10 Archived 2017-10-26 at the Wayback Machine , AT&T Bell Laboratories
  53. ^ การปฏิวัติอุตสาหกรรมที่สามเกิดขึ้นในเซนได , Soh-VEHE สำนักงานสิทธิบัตรระหว่างประเทศญี่ปุ่นสิทธิบัตรสมาคมทนายความ
  54. ^ เฮชท์, เจฟฟ์ (2004). เมืองแห่งแสง: เรื่องราวของไฟเบอร์ออปติก (แก้ไข ed.) มหาวิทยาลัยอ๊อกซฟอร์ด. น. 55–70. ISBN 9780195162554.
  55. ^ วิลเลียมส์ เจบี (2017) การปฏิวัติ Electronics: ประดิษฐ์ในอนาคต สปริงเกอร์. น. 245–8. ISBN 9783319490885.
  56. ^ Fossum, Eric R. (12 กรกฎาคม 1993) บลูค, มอร์ลีย์ เอ็ม. (บรรณาธิการ). "เซนเซอร์พิกเซลแอ็คทีฟ: CCD เป็นไดโนเสาร์หรือไม่" SPIE Proceedings ฉบับที่ 1900: ค่าธรรมเนียมในการประกอบอุปกรณ์และโซลิดสเตออปติคอลเซนเซอร์ III สมาคมระหว่างประเทศเพื่อทัศนศาสตร์และโฟโตนิกส์ 1900 : 2–14. Bibcode : 1993SPIE.1900....2F . CiteSeerX  10.1.1.408.6558 . ดอย : 10.1117/12 . 12.148585 . S2CID  10556755 .
  57. ^ "แหล่งข่าวหนังสือพิมพ์และคลังข่าว: แหล่งคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี" . มหาวิทยาลัยเทมเปิล. สืบค้นเมื่อ9 กันยายน 2558 .

อ่านเพิ่มเติม

  • โอลิเวอร์ สเตงเกล และคณะ (2017). Digitalzeitalter - Digitalgesellschaft , Springer ISBN  978-3658117580
  • เมนเดลสัน, เอ็ดเวิร์ด (มิถุนายน 2559). ในส่วนลึกของยุคดิจิทัล , The New York Review of Books
  • Bollacker, Kurt D. (2010) หลีกเลี่ยงยุคมืดดิจิทัล , American Scientist , มีนาคม - เมษายน 2010 เล่มที่ 98 หมายเลข 2 หน้า 106ff
  • กัสเตลส์, มานูเอล . (2539–98). ยุคข้อมูลข่าวสาร เศรษฐกิจ สังคมและวัฒนธรรมเล่ม 3 อ็อกซ์ฟอร์ด: แบล็คเวลล์
  • Gelbstein, E. (2006) ก้าวข้ามการแบ่งแยกดิจิทัลของผู้บริหาร . ISBN  99932-53-17-0

ลิงค์ภายนอก

  • บทความเกี่ยวกับผลกระทบของยุคข้อมูลข่าวสารที่มีต่อธุรกิจ  – ที่นิตยสารInformation Age
  • Beyond the Information Ageโดย Dave Ulmer
  • Information Age Anthology Vol Iโดย Alberts and Papp (CCRP, 1997) (PDF)
  • Information Age Anthology Vol IIโดย Alberts and Papp (CCRP, 2000) (PDF)
  • Information Age Anthology Vol IIIโดย Alberts and Papp (CCRP, 2001) (PDF)
  • การทำความเข้าใจสงครามยุคข้อมูลข่าวสารโดย Alberts et al. (CCRP, 2001) (PDF)
  • การแปลงอายุข้อมูลโดย Alberts (CCRP, 2002) (PDF)
  • ผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจของเทคโนโลยียุคสารสนเทศโดย Alberts (CCRP, 1996) ( PDF )
  • ประวัติและการอภิปรายของยุคข้อมูลข่าวสาร
  • พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ - ยุคสารสนเทศ
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Digital_age" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP