เปิดหมากรุก

adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
ตำแหน่งเริ่มต้นของ หมากรุก

การเปิดหมากรุกหรือเพียงแค่การเปิดหมายถึงการเคลื่อนไหวเริ่มต้นของเกมหมากรุก คำที่สามารถอ้างถึงการเคลื่อนไหวเริ่มต้นโดยทั้งด้านสีขาวหรือสีดำแต่การเปิดโดยสีดำก็อาจจะเป็นที่รู้จักกันในการป้องกัน มีช่องเปิดหลายสิบช่องและรูปแบบต่างๆ นับร้อย Oxford Companion to Chessแสดงรายการช่องเปิดและรูปแบบที่มีชื่อ 1,327 รายการ [1]เหล่านี้แตกต่างกันอย่างแพร่หลายในตัวละครที่เงียบสงบ เล่นตำแหน่งไปยังป่าเล่นลงสนาม นอกจากจะหมายถึงลำดับย้ายเฉพาะการเปิดเป็นขั้นตอนแรกของเกมหมากรุก, ขั้นตอนอื่น ๆ เป็นmiddlegameและฤทธิ์ [2]

ท่าเปิดที่ถือว่าเป็นมาตรฐาน (มักจะจัดหมวดหมู่ในงานอ้างอิง เช่นสารานุกรมของการเปิดหมากรุก ) เรียกว่า "การเคลื่อนไหวหนังสือ" หรือเพียงแค่ "หนังสือ" [3]อ้างอิงทำงานวนเวียนอยู่ในปัจจุบันมักจะย้ายเข้าไปอยู่ในที่เรียบง่ายอธิบายเกี่ยวกับพีชคณิตต้นไม้เปิดหรือตารางทฤษฎี เมื่อเกมเริ่มเบี่ยงเบนไปจากทฤษฎีการเปิดที่เป็นที่รู้จักผู้เล่นจะ "ออกจากหนังสือ" [3]ในแนวเปิดบางท่า ท่าที่ถือว่าดีที่สุดสำหรับทั้งสองฝ่ายได้ดำเนินการไปแล้วสำหรับการเคลื่อนไหวยี่สิบถึงยี่สิบห้าครั้งหรือมากกว่านั้น วิเคราะห์บางคนไปสามสิบหรือสามสิบห้าย้ายในขณะที่คลาสสิกของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวกลาโหมอินเดียและในNajdorfรูปแบบของการป้องกันซิซิลี [4]นักเล่นหมากรุกมืออาชีพใช้เวลาหลายปีในการศึกษาช่องต่างๆ และดำเนินการต่อไปตลอดอาชีพการงาน ขณะที่ทฤษฎีการเปิดยังคงมีวิวัฒนาการ ผู้เล่นในระดับสโมสรก็ศึกษาช่องเปิดเช่นกัน แต่ความสำคัญของช่วงเปิดเกมนั้นเล็กกว่าที่นั่น เนื่องจากเกมมักไม่ค่อยถูกตัดสินในช่วงเปิด การศึกษาของการเปิดจะกลายเป็นความไม่สมดุลถ้ามันคือการยกเว้นของการฝึกอบรมยุทธวิธีและmiddlegameและฤทธิ์กลยุทธ์ [5]

ลำดับใหม่ของการเคลื่อนไหวในการเปิดจะเรียกว่าเป็นความแปลกใหม่ทางทฤษฎี เมื่อถูกเก็บเป็นความลับจนกว่าจะใช้ในเกมการแข่งขัน มักเรียกกันว่ารูปแบบที่เตรียมไว้ซึ่งเป็นอาวุธทรงพลังในการแข่งขันระดับท็อปคลาส [6]

จุดมุ่งหมายของการเปิด

จุดมุ่งหมายร่วมกันในการเปิดเกม

ไม่ว่าพวกเขาจะพยายามที่จะได้เปรียบในฐานะคนขาว หรือเพื่อให้เท่าเทียมกับสีดำ หรือเพื่อสร้างความไม่สมดุลแบบไดนามิก ผู้เล่นมักให้ความสนใจอย่างมากในช่วงเปิดเกมกับกลยุทธ์ต่อไปนี้: [7]

  1. การพัฒนา : หนึ่งในจุดมุ่งหมายหลักของการเปิดคือการระดมชิ้นส่วนบนช่องสี่เหลี่ยมที่มีประโยชน์ซึ่งพวกเขาจะมีผลกระทบต่อเกม ด้วยเหตุนี้ อัศวินจึงมักจะพัฒนาเป็น f3, c3, f6 และ c6 (หรือบางครั้ง e2, d2, e7 หรือ d7) และจำนำกษัตริย์และราชินีของผู้เล่นทั้งสองจะถูกย้ายเพื่อให้สามารถพัฒนาบิชอปได้ (หรืออีกทางหนึ่งคือ พระสังฆราชอาจมีคู่หมั้นด้วยการซ้อมรบเช่น g3 และ Bg2) การระดมพลอย่างรวดเร็วเป็นกุญแจสำคัญ ราชินีและในระดับที่น้อยกว่า rooks มักจะไม่เล่นในตำแหน่งกลางจนกว่าจะถึงช่วงท้ายของเกมเมื่อชิ้นส่วนย่อยและเบี้ยจำนวนมากไม่มีอยู่อีกต่อไป [8]
  2. การควบคุมศูนย์กลาง : ในช่วงเริ่มเกม ยังไม่ชัดเจนว่าต้องใช้ชิ้นส่วนของกระดานส่วนใด อย่างไรก็ตาม การควบคุมช่องสี่เหลี่ยมตรงกลางทำให้สามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนไปยังส่วนใดๆ ของกระดานได้ค่อนข้างง่าย และยังสามารถทำให้เกิดตะคริวต่อคู่ต่อสู้ได้อีกด้วย มุมมองแบบคลาสสิกคือการควบคุมจากส่วนกลางจะได้ผลดีที่สุดโดยการวางตัวเบี้ยที่นั่น เป็นการดีที่จะสร้างตัวเบี้ยบน d4 และ e4 (หรือ d5 และ e5 สำหรับ Black) อย่างไรก็ตามโรงเรียนไฮเปอร์โมเดิร์นแสดงให้เห็นว่าไม่จำเป็นเสมอไปหรือกระทั่งเป็นที่พึงปรารถนาที่จะครอบครองศูนย์กลางในลักษณะนี้ และหน้าโรงรับจำนำที่กว้างเกินไปอาจถูกโจมตีและทำลายได้ ทำให้สถาปนิกของโรงเรียนอ่อนแอ ศูนย์รับจำนำที่ดูน่าประทับใจนั้นมีค่าเพียงเล็กน้อยเว้นแต่จะรักษาไว้ได้ พวกไฮเปอร์โมเดิร์นแทนสนับสนุนการควบคุมศูนย์กลางจากระยะไกลด้วยชิ้นส่วน ทำลายศูนย์กลางของคู่ต่อสู้ และเข้ายึดศูนย์กลางของตัวเองในช่วงท้ายเกมเท่านั้น สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดเช่น Alekhine's Defense – ในบรรทัดเช่น 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 (The Four Pawns Attack ) White มีศูนย์รับจำนำที่น่าเกรงขามในขณะนี้ แต่ Black หวังที่จะบ่อนทำลายมันในภายหลังในเกม ปล่อยให้ตำแหน่งของไวท์เปิดเผย [9]
  3. ความปลอดภัยของราชา : ราชาถูกเปิดเผยเล็กน้อยตรงกลางกระดาน ต้องใช้มาตรการเพื่อลดความเสี่ยงของเขา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้เล่นทั้งสองทั้งปราสาทในการเปิด (พร้อมกันพัฒนาหนึ่งอีกา) หรือมิฉะนั้นเชิญกษัตริย์ไปที่ด้านข้างของคณะกรรมการที่ผ่านcastling เทียม
  4. ป้องกันการจำนำจุดอ่อน : เปิดส่วนใหญ่มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างจุดอ่อนจำนำเช่นแยก , สองเท่าและเบี้ยย้อนหลังเกาะจำนำ ฯลฯ เปิดบางเสียสละฤทธิ์การพิจารณาสำหรับการโจมตีอย่างรวดเร็วในตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม ช่องเปิดที่ไม่สมดุลบางอย่างสำหรับแบล็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ใช้ประโยชน์จากแนวคิดนี้ เช่น ดัตช์และซิซิลี ช่องเปิดอื่น ๆ เช่น Alekhine และ Benoni เชิญคู่ต่อสู้ให้เกินขอบเขตและสร้างจุดอ่อนของเบี้ย ช่องเปิดเฉพาะยอมรับจุดอ่อนของเบี้ยเพื่อแลกกับการชดเชยในรูปแบบของการเล่นแบบไดนามิก (ดูโครงสร้าง โรง จำนำ .)
  5. การประสานงานของชิ้นส่วน : ในขณะที่ผู้เล่นระดมชิ้นส่วนของพวกเขา พวกเขาทั้งคู่พยายามที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างกลมกลืนกับการควบคุมของคีย์สแควร์ [9]
  6. สร้างตำแหน่งที่ผู้เล่นสบายกว่าคู่ต่อสู้ : การโยกย้ายเป็นวิธีหนึ่งทั่วไปในการทำเช่นนี้ [10] [11]

นอกเหนือจากความคิดเหล่านี้กลยุทธ์อื่น ๆ ที่ใช้ในmiddlegameก็อาจจะดำเนินการในการเปิด ซึ่งรวมถึงการเตรียมการจำนำเพื่อสร้างการโต้กลับ การสร้างจุดอ่อนในโครงสร้างการจำนำของคู่ต่อสู้ การยึดการควบคุมช่องกุญแจ การแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนย่อย (เช่น การได้คู่อธิการ) หรือการได้เปรียบด้านพื้นที่ ไม่ว่าจะอยู่ตรงกลางหรือบน สีข้าง

วัตถุประสงค์ระดับบนสุด

ในระดับการแข่งขันที่สูงขึ้น เป็นเวลาหลายปีที่วัตถุประสงค์หลักของการเปิดเกมคือการได้ตำแหน่งที่ดีขึ้นเมื่อเล่นเป็นสีขาวและเพื่อให้เท่าเทียมกันเมื่อเล่นเป็นสีดำ ความคิดที่อยู่เบื้องหลังนี้คือการเล่นครั้งแรกที่จะช่วยให้ขาวได้เปรียบในการเริ่มต้นเล็กน้อย ; ตัวอย่างเช่น White จะเป็นคนแรกที่โจมตีหากเกมเปิดอย่างสมมาตร (Black Mirrors การเคลื่อนไหวของ White) [7]

นับตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1950 วัตถุประสงค์อีกประการหนึ่งก็ค่อยๆ เข้ามามีบทบาทมากขึ้น ตามIM Jeremy Silmanจุดประสงค์ของการเปิดคือการสร้างความไม่สมดุลแบบไดนามิกระหว่างทั้งสองฝ่ายซึ่งจะกำหนดลักษณะของเกมกลางและแผนกลยุทธ์ที่ทั้งสองฝ่ายเลือก [12]ตัวอย่างเช่น ในแนวหลักของWinawer Variationของ French Defense (1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3) White จะพยายามใช้ของเขาบิชอปคู่และพื้นที่ประโยชน์ที่จะติดการโจมตีในสีดำkingsideในขณะที่สีดำจะหาทางลดความซับซ้อนของการแลกเปลี่ยน (โดยเฉพาะปิดการซื้อขายหนึ่งของบาทหลวงขาวทื่อได้เปรียบนี้) และตีโต้กับเบี้ยลดลงในสีขาวqueenside ; ผู้เล่นทั้งสองยอมรับข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกัน ความคิดนี้เป็นคำสอนของโรงเรียนโซเวียตหมากรุก

วัตถุประสงค์ที่สาม ซึ่งเป็นส่วนเสริมของก่อนหน้านี้และเป็นเรื่องธรรมดาตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 คือการล่อให้คู่ต่อสู้เข้าสู่ตำแหน่งที่ผู้เล่นคุ้นเคยและสบายใจกว่าคู่ต่อสู้ โดยปกติจะทำโดยtranspositionsซึ่งเกมที่เห็นได้ชัดว่าเริ่มต้นด้วยการเปิดหนึ่งครั้งสามารถไปถึงตำแหน่งที่ปกติเกิดจากการเปิดที่แตกต่างกัน [10] [11]

เปิดละคร

adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
h8 โกงดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
f7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
a6 โรงรับจำนำดำ
f6 อัศวินดำ
e5 จำนำดำ
f5 จำนำสีขาว
g5 จำนำสีขาว
d4 จำนำดำ black
c3 อัศวินขาว
e3 บิชอปสีขาว
f3 ไวท์ ควีน
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
f2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
Perenyi Attack ซึ่งเกิดจากการเปิดท่า 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e6 7.g4 e5 8.Nf5 g6 9.g5 gxf5 10.exf5 d5 11.Qf3 d4. เล่นหลายครั้งระหว่างปรมาจารย์ แต่ Lars Bo Hansen ไม่แนะนำสิ่งนี้ให้กับมือสมัครเล่น

ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนักดีว่าพวกเขาเล่นตำแหน่งบางประเภทได้ดีกว่าตำแหน่งอื่นๆ และจำนวนของทฤษฎีที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ได้นั้นมีจำกัด ดังนั้น ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงเชี่ยวชาญในการเปิดบางช่องที่พวกเขารู้ทฤษฎีและนำไปสู่ตำแหน่งที่พวกเขาชอบ ชุดของช่องเปิดที่ผู้เล่นเชี่ยวชาญเรียกว่าละครเปิด องค์ประกอบหลักที่ผู้เล่นต้องพิจารณาในละครคือ:

  • As White ไม่ว่าจะเปิดด้วย 1.e4, 1.d4, 1.c4 หรือ 1.Nf3
  • ในฐานะที่เป็นแบล็ก การป้องกันช่องเปิดเหล่านี้

ละครที่แคบมากช่วยให้มีความเชี่ยวชาญที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นน้อยลงในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ ฝ่ายตรงข้ามอาจพบว่าการเตรียมตัวกับผู้เล่นที่มีเพลงแคบได้ง่ายขึ้น [13]

ช่องเปิดหลักในละครมักจะฟังดูมีเหตุผล นั่นคือควรนำไปสู่ตำแหน่งที่สามารถเล่นได้แม้จะต่อต้านการตอบโต้ที่ดีที่สุด ไว้ใจไม่ได้gambitsบางครั้งใช้เป็นอาวุธที่น่าแปลกใจ แต่ไม่น่าเชื่อถือสำหรับละครที่มีเสถียรภาพ ละครมักจะเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นพัฒนาขึ้น และความก้าวหน้าของผู้เล่นอาจหยุดชะงักหากเพลงเปิดไม่พัฒนา การเปิดบางช่องที่มีผลกับผู้เล่นมือสมัครเล่นจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในระดับปริญญาโท ตัวอย่างเช่น Black ได้เล่นเพื่อแลกกับการจำนำในBenko Gambit ; ผู้เล่นมือสมัครเล่นอาจมีปัญหาในการป้องกันกิจกรรมของแบล็ก ในขณะที่ปรมาจารย์มีทักษะในการป้องกันและใช้ประโยชน์จากเบี้ยพิเศษมากกว่า ช่องเปิดบางช่องที่เล่นระหว่างปรมาจารย์นั้นซับซ้อนและเป็นทฤษฎีที่ผู้เล่นมือสมัครเล่นจะมีปัญหาในการทำความเข้าใจ ตัวอย่างคือ Perenyi Attack of the Sicilian Defense (ดูแผนภาพ) ซึ่งให้ตำแหน่งที่ซับซ้อนอย่างมากและยุทธวิธีที่แม้แต่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งก็ยังมีปัญหาในการจัดการและนั่นก็เกินความเข้าใจของมือสมัครเล่นส่วนใหญ่ [5]

การเปิดระบบการตั้งชื่อ

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกฎของหมากรุกในช่วงปลายศตวรรษที่ 15 ได้เพิ่มความเร็วของเกม ดังนั้นจึงเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเปิดการศึกษา ดังนั้น หนังสือหมากรุกยุคแรก เช่น ข้อความของLuis Ramirez de Lucenaเมื่อปี 1497 การวิเคราะห์การเปิดปัจจุบัน เช่นเดียวกับPedro Damiano (1512) และRuy López de Segura (1561) ความขัดแย้งรุยโลเปซกับ Damiano เกี่ยวกับประโยชน์ของ 2 ... Nc6 นำไปสู่การ 3.Bb5 (หลังจาก 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6) เป็นชื่อของเขาเป็นรุยโลเปซหรือเปิดสเปน [14]ทฤษฎีการเปิดมีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์มากขึ้นตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 1840 เป็นต้นมา และมีการค้นพบและตั้งชื่อรูปแบบการเปิดที่หลากหลายในช่วงเวลานี้และในภายหลัง ระบบการตั้งชื่อเปิดขึ้นอย่างไม่ตั้งใจ และชื่อส่วนใหญ่เป็นอุบัติเหตุในอดีตที่ไม่ได้อิงตามหลักการที่เป็นระบบ ในช่วงต้นทศวรรษที่ 1930 FIDE ที่เพิ่งเริ่มต้นได้เริ่มโครงการเพื่อสร้างมาตรฐานการตั้งชื่อการเปิด โดยมีผลสูงสุดในการตีพิมพ์หนังสือเล่มเล็กในปี 1933 แต่สิ่งนี้มีผลกระทบเพียงเล็กน้อย [15]

ช่องเปิดที่เก่าแก่ที่สุดมักจะตั้งชื่อตามสถานที่ทางภูมิศาสตร์และผู้คน ช่องเปิดหลายแห่งตั้งชื่อตามสัญชาติของผู้เล่นที่สนับสนุนพวกเขา เช่น อินเดีย อังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส ดัตช์ สก๊อต รัสเซีย อิตาลี สแกนดิเนเวีย และซิซิลี หรือสถานที่ที่มีการเล่นเกมสำคัญที่มีการเปิดฉากเช่น เวียนนา เบอร์ลิน และวิลค์ส-แบร์ [16]คาตาลันระบบการตั้งชื่อตามคาตาโลเนียภูมิภาค

ชื่อผู้เล่นหมากรุกเป็นที่มาของชื่อเปิดที่พบบ่อยที่สุด [16]ชื่อที่มอบให้กับช่องเปิดไม่ใช่ชื่อของผู้เล่นคนแรกที่รับมันเสมอไป มักจะเป็นการเปิดชื่อสำหรับผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่เผยแพร่หรือเผยแพร่การวิเคราะห์ของมัน เปิด Eponymic รวมถึงรุยโลเปซ , กลาโหม Alekhine ของ , Morphy กลาโหมและเปิดRéti บางชื่อเปิดให้เกียรติคนสองคนเช่นCaro-Kann

ชื่อเปิดบางชื่อสามารถสื่อความหมายได้ เช่นGiuoco Piano ( ภาษาอิตาลี : เกมที่เงียบ ) คำอธิบายที่น่าเบื่อหน่ายเพิ่มเติม ได้แก่ Two Knights และ Four Knights ชื่อที่สื่อความหมายมีน้อยกว่าชื่อช่องเปิดสำหรับสถานที่และบุคคล

ช่องเปิดบางช่องมีชื่อแปลก ๆ ซึ่งมักเป็นชื่อสัตว์ การปฏิบัตินี้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในศตวรรษที่ 20 เมื่อถึงเวลานั้น ลำดับการเปิดฉากทั่วไปและดั้งเดิมส่วนใหญ่ได้รับการตั้งชื่อแล้ว ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงมีแนวโน้มที่จะเป็นช่องเปิดที่ผิดปกติหรือพัฒนาขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ เช่นอุรังอุตังฮิปโปโปเตมัส ช้าง และเม่น

มีการใช้คำศัพท์หลายคำในการเปิดเช่นกัน นอกเหนือจากการเปิดแล้ว ข้อกำหนดทั่วไปยังรวมถึง Game, Defense, Gambitและ Variation; คำศัพท์ทั่วไปที่น้อยกว่าคือ System, Attack, Counterattack, Countergambit, Reversed และ Inverted เพื่อให้เกิดความสับสนมากขึ้น มีการใช้คำเหล่านี้อย่างไม่สอดคล้องกันอย่างมาก พิจารณาช่องเปิดบางช่องที่ตั้งชื่อตามสัญชาติ: Scotch Game , English Opening , French Defense , และRussian Game — the Scotch Game และ English Opening ต่างก็เป็นช่องสีขาว (White เลือกเล่น) ฝรั่งเศสเป็นแนวรับ แต่ก็เป็นเช่นนั้น เกมรัสเซีย แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจน แต่นี่เป็นข้อสังเกตทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน:

เกม
ใช้เฉพาะสำหรับบางส่วนของช่องที่เก่าแก่ที่สุดเช่น สก็อตเกม , เวียนนาเกมและ สี่อัศวินเกม
เปิด
นอกเหนือจาก Variation แล้ว คำนี้เป็นคำที่ใช้บ่อยที่สุด
Variation
มักจะใช้เพื่ออธิบายบรรทัดภายในเปิดทั่วไปมากขึ้นเช่นการแลกเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงของ ควีนปฏิเสธ
ป้องกัน
หมายถึงช่องเปิดที่เลือกโดย Black เสมอ เช่น Two Knights Defenseหรือ King's Indian Defenseเว้นแต่ชื่อจะรวมคำว่า 'กลับด้าน' ไว้ด้วย ซึ่งทำให้เป็นช่องสำหรับ White (ดูด้านล่าง) คำว่า "การป้องกัน" ไม่ได้หมายความถึงความเฉยเมย การป้องกันหลายอย่างค่อนข้างก้าวร้าว (เช่น King's Indian Defense )
กลเม็ด
ช่องเปิดที่เกี่ยวข้องกับการ เสียสละของวัสดุ มักจะจำนำหนึ่งตัวหรือมากกว่า กลเม็ดสามารถเล่นได้โดย White (เช่น King's Gambit ) หรือ Black (เช่น Latvian Gambit ) ชื่อเต็มมักจะรวมถึง ได้รับการยอมรับหรือ ปฏิเสธขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายตรงข้ามเอาวัสดุที่นำเสนอในขณะที่ ควีนได้รับการยอมรับและ ควีนปฏิเสธ ในบางกรณี การเสียสละของวัสดุเป็นเพียงชั่วคราว Queen's Gambit ไม่ใช่กลเม็ดที่แท้จริงเพราะไม่มีทางที่ดีที่ Black จะเก็บเบี้ย ( Ward 1999 :10) กลเม็ดอื่น ๆ ได้แก่ Staunton Gambit (1.d4 f5 2. e4), Evans Gambit (1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4) และWing Gambit ที่ไม่ธรรมดา ซึ่ง White ตัดสินใจที่จะเสียสละ b-pawn เพื่อตอบสนองต่อการ ป้องกันซิซิลี (1.e4 c5 2. b4)
Countergambit
กลเม็ดที่เล่นเพื่อตอบสนองต่อกลเม็ดอื่น เกือบทุกครั้งโดยแบล็ก ตัวอย่าง ได้แก่ Albin Countergambit to the Queen's Gambit , Falkbeer Countergambit to the King's Gambitและ Greco Counter Gambit (ชื่อเดิมของ Latvian Gambit )
ระบบ
วิธีการพัฒนาที่สามารถใช้กับการตั้งค่าต่าง ๆ โดยคู่ต่อสู้ ตัวอย่าง ได้แก่ ระบบลอนดอน , ระบบ Colle , ระบบRéti , ระบบ Barczaและ ระบบเม่น
โจมตี
บางครั้งใช้เพื่ออธิบายก้าวร้าวหรือยั่วยุรูปแบบเช่น Albin-Chatard โจมตี (หรือ Chatard-Alekhine โจมตี) ที่ ทอดตับโจมตีในสองอัศวินกลาโหมและ โจมตี Grob ในกรณีอื่น ๆ ก็หมายถึงระบบการป้องกันโดยการดำเมื่อนำไปใช้โดยสีขาวในขณะที่ พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวโจมตีอินเดีย ในกรณีอื่นๆ ดูเหมือนว่าจะมีการใช้ชื่อนี้อย่างแดกดัน เช่นเดียวกับการโจมตีของ Durkin ที่ไม่เหมาะสมอย่างเป็นธรรม (เรียกอีกอย่างว่า Durkin Opening)
กลับด้าน กลับด้าน
ช่องเปิดสีดำที่เล่นโดย White หรือช่องเปิดสีขาวที่เล่นโดย Black นั้นแทบจะไม่เกิดขึ้นเลย ตัวอย่าง ได้แก่ Sicilian Reversed (จากการเปิดภาษาอังกฤษ) และ Inverted Hungarian . Reti, King's Indian Attack, Sicilian Reversed (จากภาษาอังกฤษ) และ "Black ที่เล่นโดย White พร้อมจังหวะพิเศษ" อื่น ๆ มักเริ่มต้นด้วย 1.Nf3 หรือ 1.c4 [17]

ช่องเปิดส่วนน้อยจะขึ้นต้นด้วย "Anti-" ช่องเหล่านี้เป็นช่องเปิดที่มีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงแนวเฉพาะสำหรับฝ่ายตรงข้าม ตัวอย่างเช่น การต่อต้านมาร์แชล (ต่อต้านมาร์แชล (เคาน์เตอร์) การโจมตีในรุย โลเปซ) และกลเม็ดต่อต้านเมรัน (ต่อต้านรูปแบบเมรันของเซมิ-สลาฟ กลาโหม ).

การจำแนกช่องหมากรุก

ช่องเปิดหมากรุกถูกจัดประเภทตามลำดับการย้ายเป็นหลัก [18]ตำแหน่งหมากรุกเริ่มต้นเสนอท่าแรกที่เป็นไปได้ยี่สิบสีขาว ในจำนวนนี้ 1.e4, 1.d4, 1.Nf3 และ 1.c4 ได้รับความนิยมมากที่สุด เนื่องจากการเคลื่อนไหวเหล่านี้ช่วยส่งเสริมการพัฒนาและการควบคุมศูนย์อย่างรวดเร็ว ท่าเปิดอื่นๆ อีกสองสามท่าถือว่าสมเหตุสมผลแต่ไม่สอดคล้องกับหลักการเปิดมากกว่าท่าที่ได้รับความนิยมสูงสุดสี่ท่า The Dunst Opening , 1.Nc3, พัฒนาอัศวินให้เป็นจตุรัสที่ดี แต่ค่อนข้างยืดหยุ่นเพราะมันบล็อก c-pawn ของ White; นอกจากนี้ หลังจาก 1...d5 อัศวินมีแนวโน้มที่จะถูกผลักไปยังจตุรัสที่ด้อยกว่าโดย ...d4 (โปรดทราบว่าหลังจาก 1.Nf3 1...e5 ที่คล้ายคลึงกันจะสูญเสียการจำนำ) Bird's Opening , 1.f4 กล่าวถึงการควบคุมตรงกลางแต่ไม่พัฒนาและทำให้ตำแหน่งของกษัตริย์อ่อนแอลงเล็กน้อย The Sokolsky Opening 1.b4 and the King's and Queen's fianchettos : Larsen's Opening 1.b3 และ 1.g3 ช่วยพัฒนาเล็กน้อย แต่จะระบุเฉพาะการควบคุมศูนย์กลางจากส่วนปลายและช้ากว่าช่องเปิดที่ได้รับความนิยมมากกว่า ความเป็นไปได้สิบเอ็ดที่เหลืออยู่จะไม่ค่อยเล่นในระดับสูงสุดของหมากรุก ในจำนวนนี้ สิ่งที่ดีที่สุดเป็นเพียงช้า เช่น 1.c3, 1.d3 และ 1.e3 ความเป็นไปได้ที่แย่กว่านั้นอาจเพิกเฉยต่อศูนย์กลางและการพัฒนา เช่น 1.a3 ทำให้ตำแหน่งของไวท์อ่อนแอลง (เช่น 1.f3 และ 1.g4) หรือวางอัศวินบนช่องสี่เหลี่ยมที่น่าสงสาร (1.Na3 และ 1.Nh3)

แบล็กมีการตอบสนองที่เป็นไปได้ 20 อย่างต่อท่าทีเปิดของไวท์ หลายเหล่านี้เป็นภาพสะท้อนส่วนใหญ่ย้ายแรกที่นิยมสำหรับสีขาว แต่มีน้อยคนหนึ่งจังหวะ การป้องกันที่เริ่มต้นด้วย 1...c6 และ 1...e6 มักตามด้วยแนวรับตรงกลาง 2...d5 ก็เป็นที่นิยมเช่นกัน การป้องกันที่มีต้น ... d6 ควบคู่ไปกับการkingside fianchettoยังเล่นกันทั่วไป

โครงการที่สำคัญที่สุดของการจำแนกหมากรุกช่องสำหรับผู้เล่นที่รุนแรงโดยรหัส ECOชุด 500 รหัสการเปิดรับมอบหมายจากสารานุกรมหมากรุกเปิด แม้ว่ารหัสเหล่านี้จะประเมินค่าไม่ได้สำหรับการศึกษาการเปิดหมากรุกอย่างจริงจัง แต่ก็ไม่เป็นประโยชน์สำหรับการสำรวจการเปิดหมากรุกในวงกว้างเนื่องจากรหัสปิดบังลักษณะโครงสร้างทั่วไประหว่างช่องเปิดที่เกี่ยวข้อง

การแบ่งประเภทที่อธิบายง่ายๆ ของการเปิดหมากรุกคือโรงรับจำนำของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว , โรงรับจำนำของพระราชินี , และอื่นๆ เนื่องจากหมวดหมู่เหล่านี้ยังคงมีขนาดใหญ่มาก จึงเป็นเรื่องปกติที่จะแบ่งหมวดหมู่เหล่านี้ออกไปเพิ่มเติม วิธีหนึ่งที่เหมาะสมในการจัดกลุ่มช่องเปิดคือ:

  • Double King Pawn, Symmetric หรือOpen Games (1.e4 e5) [19]
  • Single King Pawn หรือSemi-Open Games (1.e4 อื่น ๆ )
  • จำนำราชินีคู่หรือเกมปิด (1.d4 d5)
  • Single Queen Pawn หรือSemi-Closed Games (1.d4 อื่น ๆ )
  • ช่องเปิดด้านข้าง (รวมถึง 1.c4, 1.Nf3, 1.f4 และอื่นๆ)
  • การเคลื่อนไหวครั้งแรกที่ผิดปกติสำหรับ White

ระบบอินเดีย (1.d4 Nf6) เป็นสิ่งสำคัญที่สุด[20]ของกึ่งปิดเกมส์, และรับประกันการรักษาที่แยกต่างหาก

เปิดเกม: 1.e4 e5

adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
e5 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
เปิดเกม
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
e5 จำนำดำ
c4 บิชอปสีขาว
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
พิธีเปิด : 1.e4 e5 2.Bc4
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
e5 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
c3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
เกมเวียนนา : 1.e4 e5 2.Nc3
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
e5 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
f4 จำนำขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
คิงส์แกมบิท : 1.e4 e5 2.f4
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
d6 จำนำดำ
e5 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
ฟิลิดอร์ ดีเฟนซ์ : 1.e4 e5 2.Nf3 d6
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
f6 อัศวินดำ
e5 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
การป้องกันของ Petrov : 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c6 อัศวินดำ
e5 จำนำดำ
d4 จำนำสีขาว
e4 จำนำสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
เกมสก๊อต : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c6 อัศวินดำ
e5 จำนำดำ
c4 บิชอปสีขาว
e4 จำนำสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
เกมอิตาลี : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c6 อัศวินดำ
c5 บิชอปสีดำ
e5 จำนำดำ
c4 บิชอปสีขาว
e4 จำนำสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
เปียโน Giuoco : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c6 อัศวินดำ
f6 อัศวินดำ
e5 จำนำดำ
c4 บิชอปสีขาว
e4 จำนำสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
การป้องกันอัศวินสองคน : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c6 อัศวินดำ
b5 บิชอปสีขาว
e5 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
รุย โลเปซ : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5

สีขาวเริ่มต้นด้วยการเล่น 1.e4 (ย้ายกษัตริย์ของเขาจำนำสองช่องว่าง) นี่เป็นท่าเปิดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและมีจุดแข็งมากมาย—ใช้งานได้ทันทีในการควบคุมศูนย์กลาง และปลดปล่อยสองชิ้น (ราชินีและอธิการ) ช่องเปิดที่เก่าแก่ที่สุดในหมากรุกตาม 1.e4 Bobby Fischer ให้คะแนน 1.e4 ว่า "ดีที่สุดโดยการทดสอบ" ด้านลบ 1.e4 จะวางเบี้ยบนช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่มีการป้องกัน และทำให้ d4 และ f4 อ่อนลง หาก Black สะท้อนการเคลื่อนไหวของ White และตอบกลับด้วย 1...e5 ผลลัพธ์ก็คือเกมที่เปิดกว้าง

ท่าที่สองที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ White คือ 2.Nf3 โจมตีโรงรับจำนำของราชาของ Black เตรียมพร้อมสำหรับปราสาท Kingside และคาดการณ์ล่วงหน้าของ Queen pawn ไปจนถึง d4 คำตอบที่พบบ่อยที่สุดของ Black คือ 2...Nc6 ซึ่งมักจะนำไปสู่Ruy Lopez (3.Bb5), Scotch Game (3.d4) หรือItalian Game (3.Bc4) หากแบล็กรักษาความสมมาตรและสวนกลับจุดศูนย์กลางของไวท์ด้วย 2...Nf6 การป้องกันของเปตรอฟก็เป็นผล Philidor กลาโหม (2 ... d6) ไม่เป็นที่นิยมในเกมหมากรุกที่ทันสมัยเพราะจะช่วยให้ขาวได้เปรียบพื้นที่ง่ายในขณะที่สีดำยังคงตำแหน่งแคบและเรื่อย ๆ แม้จะเป็นของแข็ง การตอบสนองอื่น ๆ ต่อ 2.Nf3 จะไม่เห็นในการเล่นหลัก

ทางเลือกที่นิยมมากที่สุดสำหรับ 2.Nf3 คือเกมเวียนนา (2.Nc3), Bishop's Opening (2.Bc4) และKing's Gambit (2.f4) ช่องเปิดเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดของบิชอปมักจะเปลี่ยนรูปแบบของเกมเวียนนา King's Gambit ได้รับความนิยมอย่างมากในศตวรรษที่ 19 ไวท์เสียสละเบี้ยเพื่อการพัฒนาอย่างรวดเร็วและดึงเบี้ยสีดำออกจากจุดศูนย์กลาง เกมเวียนนามักมีการโจมตีศูนย์สีดำด้วยวิธีการจำนำล่วงหน้า f2–f4

ในเกม Center (2.d4) White จะเปิดศูนย์ทันที แต่ถ้าจำนำจะกู้คืนหลังจาก 2...exd4 White จะต้องต่อสู้กับการพัฒนาของราชินีก่อนวัยอันควรเล็กน้อยหลังจาก 3.Qxd4 ทางเลือกคือการเสียสละหนึ่งหรือสองเบี้ยตัวอย่างเช่นในกลเม็ดเดนมาร์ก

มีการศึกษารูปแบบอื่น ๆ มากมายหลังจาก 1.e4 e5; ดูเปิดเกมสำหรับรายละเอียด

  • 1.e4 e5 การเปิดเกม Double King's Pawn หรือOpen Game
  • 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 รุย โลเปซ
  • 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 เกมสก๊อตช์
  • 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 เกมอิตาลี
  • 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 เกม Four Knights
  • 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 การป้องกันของ Petrov
  • 1.e4 e5 2.Nf3 d6 Philidor Defense
  • 1.e4 e5 2.Nc3 เกมเวียนนา
  • 1.e4 e5 2.Bc4 พิธีเปิดของอธิการ
  • 1.e4 e5 2.f4 King's Gambit
  • 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Center Game
  • 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 กลเม็ดของเดนมาร์ก

เกมกึ่งเปิด: 1.e4 เล่นแบบ Black ที่ไม่ใช่ 1...e5

adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c5 โรงรับจำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
กลาโหมซิซิลี
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
e6 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
กลาโหมฝรั่งเศส
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c6 โรงรับจำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
Caro–Kann Defense
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
f6 อัศวินดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
การป้องกันของ Alekine
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
d6 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
Pirc Defense
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
g6 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
การป้องกันสมัยใหม่
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
d5 จำนำดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
กลาโหมสแกนดิเนเวีย
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c6 อัศวินดำ
e4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
d2 เบี้ยขาว white
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
Nimzowitsch Defense

ในเกมกึ่งเปิด White เล่น 1.e4 และ Black ทำลายสมมาตรทันทีโดยตอบกลับด้วยท่าอื่นที่ไม่ใช่ 1...e5 การป้องกันกลุ่มคนผิวดำที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ 1.e4 คือชาวซิซิลี (1...c5) แต่ฝรั่งเศส (1...e6 ปกติแล้วตามด้วย 2.d4 d5) และCaro–Kann (1...c6, ปกติตามด้วย 2.d4 d5) ก็เป็นที่นิยมเช่นกัน Pircและโมเดิร์นมีช่องที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดก็มักจะเห็นในขณะที่Alekhineและสแกนดิเนเวียนได้ทำไว้เป็นครั้งคราวในแชมป์หมากรุกโลกเกม

แนวรับของซิซิลีและฝรั่งเศสนำไปสู่ตำแหน่งที่ไม่สมดุลซึ่งสามารถนำเสนอการเล่นที่น่าตื่นเต้นโดยทั้งสองฝ่ายมีโอกาสที่จะชนะ การป้องกัน Caro–Kann นั้นแข็งแกร่งเนื่องจาก Black ตั้งใจที่จะใช้สัญลักษณ์แทนตัวของเขาเพื่อสนับสนุนศูนย์กลางของเขา (1.e4 c6 2.d4 d5) Alekhine ของที่ Pirc และโมเดิร์นhypermodernช่องซึ่งในสีดำสีขาวล่อลวงจะสร้างศูนย์ขนาดใหญ่ที่มีเป้าหมายในการโจมตีมันด้วยชิ้น

เกมกึ่งเปิดอื่น ๆ ได้รับการศึกษาแล้ว แต่ไม่ค่อยพบ ดูเกมกึ่งเปิดสำหรับรายละเอียด

  • 1.e4 c5 การป้องกันซิซิลี
  • 1.e4 e6 กลาโหมฝรั่งเศส
  • 1.e4 c6 Caro–Kann Defense
  • 1.e4 d5 Scandinavian Defense (เรียกอีกอย่างว่า Center Counter defense)
  • 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 Pirc Defense
  • 1.e4 Nf6 การป้องกันของ Alekhine
  • 1.e4 g6 การป้องกันสมัยใหม่

เกมที่ปิด: 1.d4 d5

adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
d5 จำนำดำ
d4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
เกมปิด
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
d5 จำนำดำ
c4 โรงรับจำนำสีขาว
d4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
กลเม็ดของราชินี : 1.d4 d5 2.c4
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
e6 จำนำดำ
d5 จำนำดำ
c4 โรงรับจำนำสีขาว
d4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
กลเม็ดของราชินีปฏิเสธ : 1.d4 d5 2.c4 e6
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c6 โรงรับจำนำดำ
d5 จำนำดำ
c4 โรงรับจำนำสีขาว
d4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
การป้องกันสลาฟ : 1.d4 d5 2.c4 c6
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
g8 อัศวินดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
c4 โรงรับจำนำดำ
d4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
ยอมรับกลเม็ดของราชินี : 1.d4 d5 2.c4 dxc4
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
f6 อัศวินดำ
d5 จำนำดำ
d4 จำนำสีขาว
e3 จำนำขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
ระบบคอลเลคชัน : 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.e3
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
f6 อัศวินดำ
d5 จำนำดำ
g5 สีขาวบิชอป white
d4 จำนำสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
Torre โจมตี : 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.Bg5
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
f6 อัศวินดำ
d5 จำนำดำ
d4 จำนำสีขาว
f4 บิชอปสีขาว
f3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
ระบบลอนดอน : 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.Bf4

ช่องเปิดที่จัดเป็นเกมปิดเริ่มต้น 1.d4 d5 ท่า 1.d4 ให้ประโยชน์ในการพัฒนาและควบคุมศูนย์กลางเช่นเดียวกับ 1.e4 แต่ต่างจาก King Pawn ที่ e4-pawn ไม่ได้รับการปกป้องหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งแรก d4-pawn ได้รับการปกป้องโดยราชินีของ White ความแตกต่างเล็กน้อยนี้มีผลอย่างมากต่อการเปิด ตัวอย่างเช่น ในขณะที่King's Gambitไม่ค่อยมีการเล่นหมากรุกในระดับสูงสุด แต่Queen's Gambitยังคงเป็นอาวุธที่ได้รับความนิยมในทุกระดับของการเล่น นอกจากนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับช่อง King Pawn การขนย้ายระหว่างรูปแบบต่างๆ เป็นเรื่องปกติและมีความสำคัญมากกว่าในเกมปิด

ช่องเปิดปิดที่สำคัญที่สุดอยู่ในตระกูล Queen's Gambit (ละครสีขาว 2.c4) Queen's Gambit มีชื่อค่อนข้างผิด เนื่องจาก White สามารถเรียกจำนำที่เสนอมาได้เสมอหากต้องการ ในQueen's Gambit Acceptedแบล็กเล่น ...dxc4 โดยสละศูนย์สำหรับการพัฒนาฟรีและโอกาสที่จะพยายามให้ไวท์เป็นเบี้ยของราชินีที่โดดเดี่ยวพร้อมกับ ...c5 และ ...cxd4 ที่ตามมา สีขาวจะได้รับชิ้นส่วนและความเป็นไปได้ในการโจมตี แบล็กมีวิธีที่นิยมในการปฏิเสธการจำนำสองวิธี คือชาวสลาฟ (2...c6) และกลเม็ดของราชินีปฏิเสธ (2...e6) การเคลื่อนไหวทั้งสองนี้นำไปสู่ป่าอันกว้างใหญ่ของรูปแบบต่างๆ ที่อาจต้องใช้การศึกษาการเปิดกว้างมากจึงจะเล่นได้ดี ท่ามกลางความเป็นไปได้มากมายในกลเม็ดของราชินีที่ปฏิเสธ ได้แก่ Orthodox Defense, Lasker's Defense, Cambridge Springs Defense , Tartakower Variation และ Tarrasch และ Semi-Tarrasch Defenses Black ตอบกลับ Queen's Gambit นอกเหนือจาก 2...dxc4, 2...c6 และ 2...e6 เป็นเรื่องแปลก

ระบบ Colleและสกัดการโจมตีจะจัดเป็นสมเด็จพระราชินีฯ เกมส์โรงรับจำนำเพราะสีขาวเล่น d4 แต่ไม่ c4 พวกเขายังเป็นตัวอย่างของระบบแทนที่จะเป็นรูปแบบการเปิดที่เฉพาะเจาะจง สีขาวพัฒนาโดยมุ่งเป้าไปที่รูปแบบเฉพาะโดยไม่ต้องกังวลว่าแบล็กจะเลือกป้องกันอย่างไร ทั้งสองระบบได้รับความนิยมจากผู้เล่นในคลับเพราะเรียนรู้ได้ง่าย แต่ผู้เชี่ยวชาญมักไม่ค่อยได้ใช้เพราะคู่ต่อสู้ที่เตรียมตัวมาอย่างดีในการเล่นแบล็กสามารถทำให้เท่าเทียมกันได้ค่อนข้างง่าย สโตนวอลล์มีลักษณะเฉพาะคือรูปแบบการจำนำสีขาวบน c3, d4, e3 และ f4 และสามารถทำได้โดยคำสั่งย้ายหลายคำสั่งและเทียบกับการตั้งค่า Black ที่แตกต่างกัน ตำแหน่งไดอะแกรมและลำดับการเคลื่อนไหวที่ระบุด้านล่างเป็นเรื่องปกติ

มีการศึกษาช่องเปิดแบบปิดอื่น ๆ แต่พบได้น้อยกว่า ดูเกมที่ปิดสำหรับรายละเอียด

  • 1.d4 d5 เปิดเกมรับจำนำควีนคู่หรือเกมปิด
  • 1.d4 d5 2.c4 กลเม็ดของราชินี
  • 1.d4 d5 2.c4 dxc4 ยอมรับกลเม็ดของราชินีแล้ว (QGA)
  • 1.d4 d5 2.c4 e6 กลเม็ดของราชินีถูกปฏิเสธ (QGD)
  • 1.d4 d5 2.c4 c6 Slav Defense
  • 1.d4 d5 2.e3 Nf6 3.Bd3 c5 4.c3 Nc6 5.f4 (ลำดับการเคลื่อนไหวทั่วไป) Stonewall Attack
  • 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.e3 Colle System

การป้องกันของอินเดีย: 1.d4 Nf6

adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
f8 บิชอปสีดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
f6 อัศวินดำ
d4 จำนำสีขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
b1 อัศวินขาว
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
กลาโหมอินเดีย
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
h8 black rook
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 จำนำดำ
h7 จำนำสีดำ
e6 จำนำดำ
f6 อัศวินดำ
b4 บิชอปสีดำ
c4 โรงรับจำนำสีขาว
d4 จำนำสีขาว
c3 อัศวินขาว
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
e2 จำนำขาว
f2 จำนำขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
a1 สีขาว rook
c1 บิชอปสีขาว
d1 ไวท์ ควีน
e1 ไวท์คิง
f1 บิชอปสีขาว
g1 อัศวินขาว
h1 โกงขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
adอีห่า
Nimzo-Indian Defense : 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4
adอีห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปสีดำ
d8 ราชินีดำ
e8 ราชาดำ
h8 โกงดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 โรงรับจำนำดำ
c7 โรงรับจำนำดำ
d7 จำนำดำ
e7 จำนำดำ
f7 จำนำดำ
g7 บิชอปสีดำ