• logo

หมากรุกกลางเกม

middlegameในหมากรุกเป็นส่วนหนึ่งของเกมในระหว่างการเปิดและฤทธิ์แม้ว่าจะไม่มีเส้นชัดเจนระหว่างการเปิดและ middlegame หรือระหว่าง middlegame และฤทธิ์ เกมระดับกลางเริ่มต้นขึ้นเมื่อผู้เล่นทั้งสองได้พัฒนาชิ้นส่วนทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว และกษัตริย์ได้รับการนำตัวไปสู่ความปลอดภัย อย่างไรก็ตาม ในระดับมาสเตอร์ การวิเคราะห์การเปิดเกมอาจไปได้ดีในเกมกลาง

aขคdอีฉgห่า
8
กระดานหมากรุก480.svg
a8 โกงดำ
d8 ราชินีดำ
h8 ราชาดำ
a7 โรงรับจำนำดำ
b7 อัศวินดำ
e7 บิชอปสีดำ
f7 จำนำดำ
g7 black rook
h7 จำนำสีดำ
e6 จำนำดำ
f6 อัศวินขาว
g6 จำนำดำ
c5 โรงรับจำนำดำ
e5 จำนำสีขาว
f5 บิชอปสีดำ
g5 ไวท์ ควีน
d4 จำนำดำ black
f4 จำนำขาว
f3 อัศวินขาว
g3 สีขาว rook
a2 โรงรับจำนำสีขาว
b2 โรงรับจำนำสีขาว
c2 โรงรับจำนำสีขาว
g2 จำนำขาว
h2 จำนำสีขาว
c1 บิชอปสีขาว
f1 สีขาว rook
g1 ไวท์ คิง
8
77
66
55
44
33
22
11
aขคdอีฉgห่า
ตำแหน่งมิดเดิลเกมจากเกม Joseph Blackburne – Siegbert Tarrasch , Breslau , 1889 หลัง 26.Qg5 แบล็คเล่น26...Nd6.

ในทำนองเดียวกันผสม middlegame เข้าไปในฤทธิ์ มีความคิดเห็นและเกณฑ์ที่แตกต่างกันว่าเมื่อใดเกมกลางจบลงและสิ้นสุดเกมเริ่ม (ดูจุดเริ่มต้นของเกมจบ ) ปัจจัยเช่นการควบคุมศูนย์กลางมีความสำคัญน้อยกว่าในช่วงท้ายเกมมากกว่ามิดเกม ใน endgames จำนวนชิ้นและเบี้ยจะลดลงมาก แต่แม้หลังจากราชินีมีการซื้อขายหนึ่งอาจพูดคุยเกี่ยวกับ "middlegame โดยไม่ต้องราชินี." การจบเกมมักกล่าวกันว่าเริ่มต้นเมื่อกษัตริย์สามารถมีบทบาทอย่างแข็งขันได้อย่างปลอดภัย

ทฤษฎีเกี่ยวกับเกมกลางมีการพัฒนาน้อยกว่าตอนเปิดหรือจบเกม เนื่องจากตำแหน่งในเกมกลางจะไม่ซ้ำกันในแต่ละเกม การท่องจำรูปแบบต่าง ๆ ทางทฤษฎีจึงไม่สามารถทำได้เหมือนตอนเริ่มต้น ในทำนองเดียวกัน โดยปกติจะมีชิ้นส่วนบนกระดานมากเกินไปสำหรับตำแหน่งทางทฤษฎีที่จะวิเคราะห์ได้อย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับที่สามารถทำได้ในเกมจบที่ง่ายกว่า

จุดมุ่งหมายของมิดเกม

The Middle Game in ChessโดยReuben Fineแสดงรายการปัจจัยหลักสามประการในเกมกลาง : ความปลอดภัยของกษัตริย์ แรง ( วัสดุ ) และความคล่องตัว แม้ว่าปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดจะมีความสำคัญเท่าเทียมกัน หากความปลอดภัยของกษัตริย์เป็นปัญหาร้ายแรง การโจมตีกษัตริย์ที่มีการจัดการอย่างดีอาจทำให้ข้อพิจารณาอื่น ๆ รวมถึงข้อได้เปรียบด้านวัตถุไม่เกี่ยวข้อง วัสดุเป็นการพิจารณาที่สำคัญอีกประการหนึ่ง: ข้อสังเกตที่ดีว่า—หากสิ่งอื่นทั้งหมดเท่าเทียมกัน—ความได้เปรียบทางวัตถุใดๆ มักจะเป็นตัวชี้ขาด ตามข้อมูลของ Fine ความได้เปรียบทางวัตถุมักจะไม่ให้การโจมตีโดยตรงเว้นแต่ความได้เปรียบนั้นมีขนาดใหญ่มาก ( โกงหรือมากกว่า); ค่อนข้างสามารถใช้เป็นวิธีการในการได้รับวัสดุมากขึ้นและได้เปรียบในตอนท้ายเกมอย่างเด็ดขาด เพื่อให้ได้ความคล่องตัวคือต้องแน่ใจว่าชิ้นส่วนต่างๆ มีขอบเขตการดำเนินการและเป้าหมายที่กว้างขวางที่ต้องมุ่งเน้น แนวความคิดส่วนใหญ่เป็นกลยุทธ์ในธรรมชาติ และเกี่ยวข้องกับแนวคิดเช่นพื้นที่จุดอ่อนของเบี้ย (เนื่องจากเบี้ยที่อ่อนแอสามารถบังคับชิ้นส่วนให้ทำหน้าที่ป้องกัน ลดความคล่องตัว) และการรักษาด่านหน้าสำหรับชิ้นส่วน

กลยุทธ์ที่จำเป็นสำหรับการเล่นระดับกลางนั้นแตกต่างกันอย่างมาก ตำแหน่งมิดเดิลเกมบางตำแหน่งมีศูนย์ปิด ซึ่งมีการหลบหลีกอยู่หลังแนว ขณะที่มิดเดิลเกมอื่นๆ เปิดกว้าง โดยที่ผู้เล่นทั้งสองพยายามที่จะได้รับความคิดริเริ่ม Dan Heismanกล่าวถึงคุณลักษณะสามประการที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นมิดเดิลเกมอย่างจริงจัง [1]

อย่างแรก ถ้าราชาถูกปราสาทบนปีกฝั่งตรงข้าม และราชินียังคงอยู่บนกระดาน ตำแหน่งนั้นอาจรุนแรงมาก โดยผู้เล่นทั้งสองตั้งเป้าที่จะโจมตีราชาศัตรู การพิจารณาด้านวัสดุมักจะเป็นเรื่องรองในการติดตามการโจมตี และอาจเป็นประโยชน์ที่จะเสียเบี้ยต่อหน้ากษัตริย์ศัตรูเพื่อเปิดแถวสำหรับมือใหม่และราชินี

ประการที่สอง ตำแหน่งที่โครงสร้างโรงรับจำนำเป็นแบบคงที่และถูกล็อค ยังสามารถแสดงการโจมตีร่วมกันได้ เนื่องจากผู้เล่นมักเลือกที่จะเล่นในด้านที่พวกเขามีที่ว่างมากขึ้น (เล่นที่ด้านข้างของกระดานซึ่งตัวเบี้ยจะชี้) เวลามักจะไม่ค่อยน่ากังวลในมิดเดิลเกมดังกล่าว ซึ่งทำให้มีการซ้อมรบที่ยาวนาน ผู้เล่นพยายามเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของตนและทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลง ผู้เล่นทั้งสองต้องคอยระวังการจำนำ และความเป็นไปได้ในการใช้ประโยชน์จากไฟล์ที่เปิดอยู่ซึ่งอาจเกิดขึ้นจากพวกเขา

ประการที่สาม หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีความได้เปรียบทางวัตถุอย่างท่วมท้นและชนะอย่างชัดเจน ผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่ามักจะสามารถฝ่าฝืนหลักการของมิดเดิลเกมได้หลายอย่างเพื่อแลกกับการสิ้นสุดเกม ตัวอย่างเช่น การซื้อขายราชินีแม้ราคาโครงสร้างโรงรับจำนำที่พังก็อาจเป็นทางเลือกที่เหมาะสม

การเปลี่ยนผ่านสู่ตอนจบเกม

ไม่ใช่ทุกเกมที่จะถึงเส้นชัย เนื่องจากการจู่โจมราชาหรือการรวมกันที่นำไปสู่ผลประโยชน์มหาศาลสามารถจบเกมได้ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงกลางเกม ในบางครั้ง จำเป็นต้องมีการแสวงหาความได้เปรียบในช่วงท้ายเกม และการเรียนรู้วิธีแลกเปลี่ยนที่เป็นประโยชน์ซึ่งนำไปสู่ช่วงท้ายเกมที่น่าพอใจนั้นเป็นทักษะที่สำคัญ

สิ่งสุดท้ายที่เกิดขึ้นในเกมกลางคือการตั้งค่าสำหรับการจบเกม เนื่องจากท้ายเกมจำนวนมากเกี่ยวข้องกับการเลื่อนตำแหน่งจำนำ จึงควรคำนึงถึงเรื่องนี้เสมอเมื่อทำการค้าระหว่างเกมกลาง ยกตัวอย่างเช่นแชมป์โลก แม็กซ์ Euweถือว่าครอบงำของเบี้ยบนqueenside (queenside ส่วนใหญ่) เปรียบเพราะนี้อาจจะมีการใช้ในการสร้างจำนำผ่าน [2]

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • คำศัพท์หมากรุก
  • กลยุทธ์หมากรุก
  • กลยุทธ์หมากรุก
  • เปิด
  • Endgame
  • มูลค่าสัมพัทธ์ของหมากรุก
  • โครงสร้างโรงรับจำนำ

หมายเหตุ

  1. ^ ไฮส์มัน, แดน. "สามเณร: หกรัฐหมากรุกทั่วไป" (PDF) . chesscafe.com . สืบค้นเมื่อ2009-03-21 .
  2. ^ "จำนำส่วนใหญ่" . chesslodge.com. 17 กุมภาพันธ์ 2550 . สืบค้นเมื่อ2009-03-21 .

งานอ้างอิง

ตำรากลางเกมคลาสสิก

ผลงานส่วนใหญ่เขียนก่อนปี 1970

  • ยูเว่ แม็กซ์และเอช. เครเมอร์ 2507; 1994. มิดเดิลเกม . 2 เล่ม: แมคเคย์; เฮย์ส ISBN  978-1-880673-95-9
  • ได้ รูเบน [1952] 2003. The Middlegame in Chess . แมคเคย์; บ้านสุ่ม. ไอเอสบีเอ็น 0-8129-3484-9
  • เคเรส, พอล ; โคตอฟ, อเล็กซานเดอร์ (1964) ศิลปะแห่งเกมกลาง . หนังสือเพนกวิน.
  • Nimzowitsch, Aron [1927] 1987. ระบบของฉัน . บีที แบทส์ฟอร์ด จำกัด ไอ 978-0-7134-5655-4
  • Pachman, Ludek [1963] 1975/78. หมากรุกกลยุทธ์ที่สมบูรณ์ ดับเบิ้ลเดย์. 3 เล่มจากรุ่นแรกของ 2 เล่ม ไอ 978-0-346-12321-2 ; ไอ 978-1-880673-96-6 ; ไอ 978-0-679-13252-3 .
  • Tarrasch, Siegbert [1895] 1999 สามร้อยเกมหมากรุก เฮย์ส ไอ 978-1-880673-18-8
  • Znosko-Borovsky, ยูจีน (1980) [1938]. เกมกลางในหมากรุก . โดเวอร์ ISBN 0-486-23931-4.

ตำราสมัยใหม่

  • Averbakh, Yuri 1996. Chess Middlegames: ความรู้ที่จำเป็น . คาโดแกน ISBN  1-85744-125-7
  • Dvoretsky, Mark & Yusupov, Artur 1996. การเล่นตามตำแหน่ง . แบทส์ฟอร์ด, ลอนดอน. ไอเอสบีเอ็น 0-7134-7879-9
  • Silman, Jeremy 1998. หนังสือกลยุทธ์หมากรุกฉบับสมบูรณ์ . ไซล์กด. ไอ 978-1-890085-01-8 .
  • โซโคลอฟ, อีวาน (2009). ชนะหมากรุก Middlegames ใหม่ในหมากรุก ISBN 978-90-5691-264-2.
  • ซูเอติน, อเล็กซี่ (1976). วิธีการร่วมสมัยไปเล่นกลาง หนังสือฮิปโปเครน. ISBN 978-0-7134-3123-0.
  • Tisdall, โจนาธาน 1997 ปรับปรุงหมากรุกของคุณตอนนี้ เอเวอรี่แมน, ลอนดอน ISBN  978-1-85744-156-7
  • Watson, John 1998. เคล็ดลับของกลยุทธ์หมากรุกสมัยใหม่: ก้าวหน้าตั้งแต่ Nimzowitsch . กลเม็ดลอนดอน. ISBN  1-901983-07-2
  • วัตสัน, จอห์น. 2546. กลยุทธ์หมากรุกในการดำเนินการ . แกมบิท, ลอนดอน ISBN  1-901983-69-2
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Chess_middlegame" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP