Page semi-protected
Listen to this article

หมากรุก

จาก Wikipedia สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทางข้ามไปที่การค้นหา

หมากรุก
A selection of black and white chess pieces on a checkered surface.
ส่วนหนึ่งของหมากรุกตอนทันกำหนด
จากซ้ายไปขวา:สีขาวกษัตริย์สีดำโกงดำราชินีขาวจำนำดำอัศวินสีขาวบิชอป
ปีที่ใช้งานค. ศตวรรษที่ 15 ถึงปัจจุบัน (รุ่นก่อนประมาณ 900 ปีก่อนหน้านี้)
ประเภทเกมกระดานเกม
กลยุทธ์ที่เป็นนามธรรม
Mind sport
ผู้เล่น2
เวลาเล่นเกมแคชชวลมักใช้เวลา 10 ถึง 60 นาที เกมการแข่งขันใช้เวลาประมาณ 10 นาที ( หมากรุกเร็ว ) ถึง 6 ชั่วโมงขึ้นไป
โอกาสสุ่มไม่มี
ทักษะที่จำเป็นกลยุทธ์ , กลยุทธ์

หมากรุกเป็นที่พักผ่อนหย่อนใจและการแข่งขันเกมกระดานเล่นระหว่างสองผู้เล่น มันเป็นบางครั้งเรียกว่าเวสเทิร์หรือหมากรุกสากลจะแตกต่างจากเกมที่เกี่ยวข้องเช่นหมากรุก รูปแบบของเกมในปัจจุบันเกิดขึ้นในยุโรปตอนใต้ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 15 หลังจากพัฒนามาจากเกมเก่า ๆ ที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีต้นกำเนิดจากอินเดียและเปอร์เซีย วันนี้, หมากรุกเป็นหนึ่งในเกมที่นิยมมากที่สุดของโลกที่เล่นโดยล้านคนทั่วโลกที่บ้านในคลับ , ออนไลน์โดยการติดต่อและในทัวร์นาเมนต์

หมากรุกเป็นเกมกลยุทธ์นามธรรมและเกี่ยวข้องกับการไม่มีข้อมูลที่ซ่อนมันเล่นบนกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมที่มี 64 สี่เหลี่ยมเรียงกันในตารางแปดคูณแปด ในช่วงเริ่มต้นผู้เล่นแต่ละคน (หนึ่งควบคุมชิ้นสีขาว, อื่น ๆ การควบคุมชิ้นสีดำ) ควบคุมสิบหกชิ้นหนึ่งกษัตริย์หนึ่งราชินีสองอีกาสองอัศวินสองโคนและแปดเบี้ยเป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามโดยกษัตริย์อยู่ภายใต้การโจมตีทันที (ใน " การตรวจสอบ") และไม่มีทางหนีไปได้นอกจากนี้ยังมีอีกหลายวิธีที่เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

การจัดหมากรุกเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 19 การแข่งขันหมากรุกในปัจจุบันอยู่ภายใต้การควบคุมของนานาชาติโดยFIDE (International Chess Federation) ครั้งแรกที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลแชมป์โลกหมากรุก , วิลเฮล์ Steinitzอ้างชื่อของเขาในปี 1886; Magnus Carlsenเป็นแชมป์โลกคนปัจจุบันทฤษฎีหมากรุกขนาดใหญ่ได้พัฒนาขึ้นตั้งแต่เริ่มเกม แง่มุมของศิลปะที่พบในองค์ประกอบหมากรุก ; และหมากรุกในทางกลับกันมันมีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมตะวันตกและศิลปะและมีการเชื่อมต่อกับเขตอื่น ๆ เช่นคณิตศาสตร์ , วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และจิตวิทยา

หนึ่งในเป้าหมายของต้นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์คือการสร้างเครื่องหมากรุกเล่น ในปี 1997, Deep Blueกลายเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่จะชนะการครองแชมป์โลกในการแข่งขันเมื่อมันแพ้แกร์รีคาสปารอฟ วันนี้เครื่องมือหมากรุกอย่างมีนัยสำคัญที่แข็งแกร่งกว่าแม้ผู้เล่นที่ดีที่สุดของมนุษย์และได้รับอิทธิพลการพัฒนาทฤษฎีหมากรุก

กฎ

กฎของหมากรุกมีการเผยแพร่โดยสุจริต ( Fédération Internationale des Échecs ), หมากรุกของการปกครองระหว่างประเทศของคู่มือ [1]กฎที่เผยแพร่โดยหน่วยงานกำกับดูแลแห่งชาติหรือโดยองค์กรหมากรุกที่ไม่ได้เป็นพันธมิตรผู้จัดพิมพ์เชิงพาณิชย์ ฯลฯ อาจแตกต่างกันในรายละเอียดบางประการ กฎของ FIDE ได้รับการแก้ไขล่าสุดในปี 2018

ติดตั้ง

8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
ตำแหน่งเริ่มต้นแถวแรก (ล่างสุด): rook, knight, Bishop, queen, king, Bishop, knight, and rook; แถวที่สอง:เบี้ย
ตั้งค่าเมื่อเริ่มเกม

ตัวหมากรุกแบ่งออกเป็นสองชุดสีที่แตกต่างกัน ในขณะที่ชุดอาจไม่ใช่สีขาวและดำอย่างแท้จริง (เช่นชุดไฟอาจเป็นสีเหลืองหรือสีขาวนวลชุดสีเข้มอาจเป็นสีน้ำตาลหรือสีแดง) แต่จะเรียกว่า"สีขาว" และ "สีดำ"เสมอ ผู้เล่นในชุดจะเรียกว่าขาวและดำตามลำดับ แต่ละชุดประกอบด้วย 16 ชิ้น: หนึ่งราชาหนึ่งราชินีสองโร๊คสองบาทหลวงสองอัศวินสองตัวและเบี้ยแปดตัว

เกมนี้เล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมแปดแถว (เรียกว่าอันดับ ) และแปดคอลัมน์ (เรียกว่าไฟล์ ) ตามแบบแผน 64 สี่เหลี่ยมจะสลับสีกันและเรียกว่าสี่เหลี่ยมสีอ่อนและสีเข้มสีทั่วไปสำหรับกระดานหมากรุกคือสีขาวและสีน้ำตาลหรือสีขาวและสีเขียวเข้ม

ชิ้นส่วนถูกกำหนดไว้ตามที่แสดงในแผนภาพและภาพถ่าย ดังนั้นในอันดับแรกของ White จากซ้ายไปขวาชิ้นส่วนจะถูกวางตามลำดับต่อไปนี้: rook, knight, Bishop, queen, king, Bishop, knight, rook ในอันดับที่สองวางแถวแปดเบี้ย ตำแหน่งของ Black สะท้อน White's โดยมีชิ้นส่วนที่เท่ากันในไฟล์เดียวกัน กระดานวางเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มุมขวามือใกล้กับผู้เล่นแต่ละคนมากที่สุด ตำแหน่งที่ถูกต้องของกษัตริย์และราชินีอาจจำได้จากวลี "ราชินีบนสีของเธอเอง" ─คือราชินีสีขาวเริ่มต้นที่สี่เหลี่ยมแสง; ราชินีสีดำบนสี่เหลี่ยมสีดำ

การเคลื่อนไหว

ในเกมการแข่งขันผู้จัดจะจัดสรรสีของชิ้นส่วนให้กับผู้เล่น ในเกมที่ไม่เป็นทางการสีมักจะตัดสินใจแบบสุ่มตัวอย่างเช่นการโยนเหรียญหรือโดยผู้เล่นคนหนึ่งซ่อนเบี้ยสีขาวไว้ในมือข้างหนึ่งและเบี้ยสีดำในอีกข้างหนึ่งและให้ฝ่ายตรงข้ามเลือก สีขาวจะเคลื่อนที่ก่อนหลังจากนั้นผู้เล่นผลัดกันผลัดกันเดินหนึ่งชิ้นต่อเทิร์น (ยกเว้นการร่ายเมื่อมีการเคลื่อนย้ายสองชิ้น) ชิ้นส่วนถูกเคลื่อนย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ว่างเปล่าหรือชิ้นส่วนที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามซึ่งถูกจับและนำออกจากการเล่น ยกเว้นen passantแต่เพียงผู้เดียวชิ้นส่วนทั้งหมดจับโดยการย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ครอบครอง การเคลื่อนย้ายเป็นสิ่งที่จำเป็น ผู้เล่นไม่สามารถข้ามเทิร์นได้แม้ว่าการเคลื่อนที่จะเป็นอันตรายก็ตาม

แต่ละชิ้นมีวิธีการเคลื่อนย้ายของตัวเอง ในแผนภาพจุดต่างๆจะทำเครื่องหมายสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนนั้นสามารถเคลื่อนที่ได้หากไม่มีชิ้นส่วนสีใดสีใดขวางกั้น (ยกเว้นอัศวินซึ่งกระโดดข้ามชิ้นส่วนใด ๆ ที่ขวาง) ทุกชิ้นยกเว้นเบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูได้หากวางอยู่บนพื้นที่สี่เหลี่ยมที่พวกเขาจะสามารถเคลื่อนย้ายได้หากสี่เหลี่ยมนั้นไม่มีใครว่าง ช่องสี่เหลี่ยมที่เบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูได้จะมีเครื่องหมายกากบาทสีดำกำกับไว้ในแผนภาพ

  • กษัตริย์ย้ายหนึ่งตารางในทิศทางใด นอกจากนี้ยังมีท่าพิเศษที่เรียกว่าcastlingซึ่งเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายราชาและโร๊ค ราชาเป็นชิ้นส่วนที่มีค่าที่สุด - การโจมตีกษัตริย์จะต้องถูกตอบโต้ทันทีและหากเป็นไปไม่ได้เกมจะสูญเสียทันที (ดูตรวจสอบและรุกฆาตด้านล่าง)
  • โกงสามารถย้ายจำนวนของช่องสี่เหลี่ยมพร้อมตำแหน่งหรือไฟล์ใด ๆ แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ พร้อมกับราชาแล้วโร๊คก็มีส่วนร่วมในระหว่างการย้ายปราสาทของกษัตริย์
  • บิชอปสามารถย้ายจำนวนของช่องสี่เหลี่ยมใด ๆ ตามแนวทแยง แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ
  • ราชินีรวมพลังของโกงและบิชอปและสามารถย้ายจำนวนของช่องสี่เหลี่ยมใด ๆ ตามตำแหน่งไฟล์หรือแนวทแยง แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ
  • อัศวินย้ายใด ๆ ของสี่เหลี่ยมที่ใกล้เคียงที่สุดที่ไม่อยู่ในตำแหน่งเดียวกันไฟล์หรือแนวทแยง (ดังนั้นการเคลื่อนไหวจึงเป็นรูปตัว "L": สี่เหลี่ยมสองอันในแนวตั้งและหนึ่งตารางในแนวนอนหรือสองสี่เหลี่ยมในแนวนอนและอีกหนึ่งตารางในแนวตั้ง) อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น ๆ ได้
  • จำนำสามารถเดินหน้าต่อไปยังตารางว่างทันทีในด้านหน้าของมันในไฟล์เดียวกันหรือในการย้ายครั้งแรกของมันสามารถเลื่อนสองสี่เหลี่ยมพร้อมไฟล์เดียวกันให้ทั้งสี่เหลี่ยมว่าง (จุดสีดำในแผนภาพ) เบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสในแนวทแยงมุมด้านหน้าโดยย้ายไปที่สี่เหลี่ยมนั้น (ไม้กางเขนสีดำ) จำนำมีสองย้ายพิเศษคือการกินการจับภาพและโปรโมชั่น

ตรวจสอบและรุกฆาต

เมื่อพระมหากษัตริย์อยู่ภายใต้การโจมตีทันทีก็บอกว่าจะเป็นในการตรวจสอบการย้ายเพื่อตอบสนองต่อการตรวจสอบจะถูกต้องตามกฎหมายก็ต่อเมื่อมันส่งผลให้อยู่ในตำแหน่งที่กษัตริย์ไม่อยู่ในการตรวจสอบอีกต่อไป ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการจับชิ้นส่วนตรวจสอบ การแทรกชิ้นส่วนระหว่างชิ้นส่วนตรวจสอบและราชา (ซึ่งเป็นไปได้เฉพาะในกรณีที่ชิ้นส่วนโจมตีเป็นราชินีโร๊คหรือบิชอปและมีช่องสี่เหลี่ยมระหว่างมันกับราชา) หรือเคลื่อนย้ายกษัตริย์ไปยังจัตุรัสที่ไม่ถูกโจมตี Castling ไม่ใช่การตอบสนองต่อการตรวจสอบที่อนุญาต[1]

เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตฝ่ายตรงข้าม เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามถูกตรวจสอบและไม่มีวิธีทางกฎหมายที่จะเอาออกจากการตรวจสอบ ไม่เคยถูกกฎหมายสำหรับผู้เล่นที่จะทำการเคลื่อนไหวที่ทำให้กษัตริย์ของผู้เล่นต้องตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบ ในเกมแคชชวลเป็นเรื่องปกติที่จะประกาศคำว่า "กา" เมื่อวางตำแหน่งกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ตามกฎของหมากรุกและมักจะไม่ทำในทัวร์นาเมนต์ [2]

คาสติ้ง

ตัวอย่างการร่าย ( ดูภาพเคลื่อนไหว )

เมื่ออยู่ในทุกเกมแต่ละกษัตริย์สามารถทำให้การย้ายพิเศษที่รู้จักกันเป็นcastling Castling ประกอบด้วยการเคลื่อนย้ายราชาสองช่องตามลำดับแรกของผู้เล่นไปยังโร๊คในอันดับเดียวกันจากนั้นวางร็อคบนสี่เหลี่ยมสุดท้ายที่ราชาข้าม

อนุญาตให้ใช้ Castling ได้หากตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้: [1]

  • ทั้งราชาและโร๊คไม่ได้เคลื่อนไหวในระหว่างเกมก่อนหน้านี้
  • ไม่มีชิ้นส่วนระหว่างราชาและโร้ค
  • กษัตริย์ไม่ได้อยู่ในการตรวจสอบและจะไม่ผ่านหรือลงจอดในจัตุรัสใด ๆ ที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของศัตรู

ยังคงได้รับอนุญาตให้ใช้ Castling ได้หาก rook ถูกโจมตีหรือถ้า rook ข้ามจัตุรัสที่ถูกโจมตี

En passant

Examples of pawn moves:
(left) promotion; (right) en passant

When a pawn makes a two-step advance from its starting position and there is an opponent's pawn on a square next to the destination square on an adjacent file, then the opponent's pawn can capture it en passant ("in passing"), moving to the square the pawn passed over. This can be done only on the turn immediately following the enemy pawn's two-square advance; otherwise, the right to do so is forfeited. For example, in the animated diagram, the black pawn advances two squares from g7 to g5, and the white pawn on f5 can take it en passant on g6 (but only immediately after the black pawn's advance).

Promotion

When a pawn advances to the eighth rank, as part of the move, it is promoted and must be exchanged for the player's choice of queen, rook, bishop, or knight of the same color. Usually, the pawn is chosen to be promoted to a queen, but in some cases, another piece is chosen; this is called underpromotion. In the animated diagram, the pawn on c7 can be advanced to the eighth rank and be promoted. There is no restriction on the piece promoted to, so it is possible to have more pieces of the same type than at the start of the game (e.g., two or more queens). If the required piece is not available (e.g. a second queen) an inverted rook is sometimes used as a substitute, but this is not recognized in FIDE sanctioned games.

End of the game

Win

สามารถชนะเกมได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • รุกฆาต :ราชาอยู่ในการตรวจสอบและผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวตามกฎหมาย (ดูเช็คและรุกฆาตด้านบน)
  • การลาออก :ผู้เล่นอาจลาออกโดยยอมรับเกมต่อฝ่ายตรงข้าม [3]ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่คิดว่าเป็นมารยาทที่ดีที่จะลาออกในตำแหน่งที่สิ้นหวัง [4] [5]
  • ชนะตรงเวลา :ในเกมที่มีการควบคุมเวลาผู้เล่นจะชนะหากฝ่ายตรงข้ามหมดเวลาแม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะมีตำแหน่งที่เหนือกว่าตราบใดที่ผู้เล่นมีความเป็นไปได้ทางทฤษฎีที่จะรุกฆาตฝ่ายตรงข้ามเป็นเกมที่จะดำเนินต่อไป
  • ริบ:ผู้เล่นที่โกงละเมิดกฎหรือฝ่าฝืนกฎการปฏิบัติที่ระบุไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์นั้น ๆ สามารถถูกริบได้ ในบางครั้งผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะถูกริบ [1]

วาด

มีหลายวิธีที่เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน:

  • ทางตัน :หากผู้เล่นที่จะย้ายไม่มีการเคลื่อนไหวตามกฎหมาย แต่ไม่อยู่ในการตรวจสอบตำแหน่งนั้นจะเป็นทางตันและเกมจะถูกดึงออกมา
  • ตำแหน่งที่ตาย :หากผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถรุกฆาตอีกฝ่ายได้ตามลำดับการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายเกมจะถูกดึงออกมา ตัวอย่างเช่นหากมีเพียงราชาเท่านั้นที่อยู่บนกระดานชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดถูกยึดครองการรุกฆาตเป็นไปไม่ได้และเกมจะถูกดึงโดยกฎนี้ ในทางกลับกันหากผู้เล่นทั้งสองยังคงมีอัศวินอยู่ก็มีความเป็นไปได้สูงที่จะรุกฆาตในทางทฤษฎีดังนั้นกฎนี้จึงไม่มีผลบังคับใช้ กฎท่าไม้ตายแทนที่กฎก่อนหน้านี้ซึ่งอ้างถึง "วัสดุไม่เพียงพอ" โดยขยายให้รวมตำแหน่งอื่น ๆ ที่รุกฆาตเป็นไปไม่ได้เช่นตอนจบของเบี้ยที่ถูกบล็อกซึ่งไม่สามารถโจมตีเบี้ยได้
  • การจับฉลากตามข้อตกลง :ในการแข่งขันหมากรุกการจับฉลากมักจะบรรลุได้โดยข้อตกลงร่วมกันระหว่างผู้เล่น ขั้นตอนที่ถูกต้องคือเสนอการจับฉลากด้วยวาจาทำการเคลื่อนไหวจากนั้นเริ่มนาฬิกาของฝ่ายตรงข้าม ตามเนื้อผ้าผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ตกลงที่จะเสมอ ณ จุดใดก็ได้ในเกมบางครั้งแม้จะไม่ได้เล่นก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีความพยายามที่จะกีดกันการจับฉลากระยะสั้นเช่นการห้ามข้อเสนอการจับฉลากก่อนย้าย 30
  • การทำซ้ำสามเท่า :สิ่งนี้มักเกิดขึ้นเมื่อทั้งสองฝ่ายไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ได้โดยไม่ทำให้เสียเปรียบ ในสถานการณ์นี้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเรียกร้องการเสมอ สิ่งนี้กำหนดให้ผู้เล่นต้องเก็บบันทึกเป็นลายลักษณ์อักษรที่ถูกต้องของเกมเพื่อให้ผู้ตัดสินสามารถตรวจสอบข้อเรียกร้องได้หากถูกท้าทาย การเกิดตำแหน่งทั้งสามไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นติดต่อกันเพื่อให้การอ้างสิทธิ์นั้นถูกต้อง การเพิ่มกฎการทำซ้ำห้าเท่าในปี 2014 กำหนดให้อนุญาโตตุลาการต้องเข้าแทรกแซงทันทีและประกาศให้เกมเสมอกันหลังจากเกิดขึ้นห้าครั้งในตำแหน่งเดียวกันติดต่อกันหรืออย่างอื่นโดยไม่ต้องมีการอ้างสิทธิ์จากผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง กฎสุจริตทำให้การกล่าวถึงไม่มีการตรวจสอบตลอด ; นี่เป็นเพียงการวาดรูปแบบเฉพาะโดยการทำซ้ำสามเท่า
  • กฎห้าสิบท่า :หากในระหว่างการเคลื่อนไหว 50 ครั้งก่อนหน้านี้ไม่มีการเคลื่อนย้ายเบี้ยและไม่มีการจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเรียกร้องการเสมอกันได้ การเพิ่มกฎเจ็ดสิบห้าการเคลื่อนไหวในปี 2014 กำหนดให้ผู้ชี้ขาดต้องเข้าแทรกแซงและประกาศเกมที่ดึงออกมาทันทีหลังจาก 75 การเคลื่อนไหวโดยไม่มีการเคลื่อนย้ายจำนำหรือการจับโดยผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเรียกร้อง มีเกมเอนด์ที่เป็นที่รู้จักหลายเกมที่สามารถบังคับคู่ครองได้ แต่ต้องมีการเคลื่อนไหวมากกว่า 50 ครั้งก่อนที่จะมีการย้ายหรือจับตัวจำนำ ตัวอย่างเช่น endgames บางเกมที่มีอัศวินสองคนต่อสู้กับเบี้ยและ endgames ที่ไม่มีเบี้ยเช่นราชินีกับบาทหลวงสองคน ในอดีตบางครั้ง FIDE ได้แก้ไขกฎห้าสิบท่าเพื่อให้มีข้อยกเว้นสำหรับเกมจบเหล่านี้ แต่ได้ยกเลิกไปแล้ว องค์กรหมากรุกจดหมายโต้ตอบบางแห่งไม่บังคับใช้กฎห้าสิบย้าย [หมายเหตุ 1]
  • วาดตรงเวลา:ในเกมที่มีการควบคุมเวลาเกมจะวาดขึ้นหากผู้เล่นหมดเวลาและไม่มีลำดับการเคลื่อนไหวทางกฎหมายที่อนุญาตให้ฝ่ายตรงข้ามรุกฆาตผู้เล่น [1]

การควบคุมเวลา

นาฬิกาหมากรุกดิจิตอล

ในการแข่งขันเกมหมากรุกจะเล่นกับควบคุมเวลาหากเวลาของผู้เล่นหมดลงก่อนที่เกมจะจบเกมนั้นจะแพ้โดยอัตโนมัติ (หากฝ่ายตรงข้ามมีชิ้นส่วนเหลือเพียงพอที่จะส่งรุกฆาต) [1]ระยะเวลาของเกมมีตั้งแต่เกมแบบยาว (หรือ "คลาสสิก") ซึ่งอาจใช้เวลาถึงเจ็ดชั่วโมง (แม้ว่าจะนานกว่านั้นหากได้รับอนุญาตให้เลื่อน ) ไปจนถึงการเล่นหมากรุก (ไม่เกิน 3 นาทีต่อผู้เล่นตลอดทั้งเกม) ตัวกลางระหว่างเกมเหล่านี้เป็นเกมหมากรุกที่รวดเร็วซึ่งใช้เวลาระหว่าง 20 นาทีถึงสองชั่วโมงต่อเกมซึ่งเป็นการควบคุมเวลาที่เป็นที่นิยมในการแข่งขันสุดสัปดาห์ของมือสมัครเล่น

เวลาจะถูกควบคุมโดยใช้นาฬิกาหมากรุกที่มีสองจอแสดงผลหนึ่งจอสำหรับเวลาที่เหลือของผู้เล่นแต่ละคน อะนาล็อกนาฬิกาหมากรุกได้ถูกแทนที่โดยส่วนใหญ่นาฬิกาดิจิตอลซึ่งอนุญาตให้มีการควบคุมเวลาที่มีเพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ยังมีการบังคับใช้การควบคุมเวลาในการแข่งขันหมากรุกแบบโต้ตอบ การควบคุมเวลาโดยทั่วไปคือ 50 วันสำหรับทุกๆ 10 การเคลื่อนไหว

สัญกรณ์

ระบบสัญกรณ์ต่าง ๆ ถูกนำมาใช้ในการบันทึกการเคลื่อนไหวของหมากรุกในอดีต ระบบมาตรฐานในวันนี้คือแบบสั้นสัญกรณ์พีชคณิต [7]ในระบบนี้แต่ละตารางจะถูกระบุโดยไม่ซ้ำกันโดยชุดของพิกัดa - hสำหรับไฟล์ตามด้วย1 - 8สำหรับอันดับ รูปแบบปกติคือ:

เริ่มต้นของชิ้นส่วนที่ย้าย - ไฟล์ของสแควร์ปลายทาง - อันดับของสแควร์ปลายทาง

ชิ้นส่วนถูกระบุด้วยชื่อย่อ ในภาษาอังกฤษ ได้แก่K (king), Q (queen), R (rook), B (bishop) และN (knight; N ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับราชา) ตัวอย่างเช่นQg5หมายถึง "ราชินีย้ายไปที่ไฟล์ g อันดับที่ 5" (นั่นคือไปที่สี่เหลี่ยม g5) อาจใช้ชื่อย่อที่แตกต่างกันสำหรับภาษาอื่น ในวรรณคดีหมากรุกfigurine algebraic notation (FAN)อาจใช้เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาด้านภาษา

ชื่อสแควร์ในสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิต

ในการแก้ไขความคลุมเครือจะมีการเพิ่มตัวอักษรหรือตัวเลขเพื่อระบุไฟล์หรืออันดับที่ย้ายชิ้นส่วน (เช่นNgf3หมายถึง "อัศวินจากไฟล์ g ย้ายไปที่สี่เหลี่ยม f3" R1e2หมายถึง "โกงในอันดับแรกย้ายไปที่ e2 ") สำหรับเบี้ยจะไม่มีการใช้อักษรย่อ ดังนั้นe4จึงหมายถึง "จำนำย้ายไปที่สี่เหลี่ยม e4"

หากชิ้นส่วนทำการจับภาพมักจะใส่ "x" ไว้หน้าสี่เหลี่ยมปลายทาง ดังนั้นBxf3จึงหมายถึง "บิชอปจับบน f3" เมื่อผู้จำนำทำการจับไฟล์ที่จำนำออกไปจะถูกใช้เพื่อระบุตัวจำนำที่ทำการจับตัวอย่างเช่นexd5 (ตัวจำนำในไฟล์อิเล็กทรอนิกส์จับชิ้นส่วนบน d5) อันดับอาจถูกละเว้นหากไม่คลุมเครือตัวอย่างเช่นexd (จำนำบนไฟล์อิเล็กทรอนิกส์จับชิ้นส่วนใดที่หนึ่งในไฟล์ d) สิ่งพิมพ์ส่วนน้อยใช้ " : " เพื่อระบุการจับภาพและบางส่วนก็ละเว้นสัญลักษณ์การจับภาพทั้งหมด ในรูปแบบย่อที่สุดของexd5อาจจะกลายเป็นเพียงเอ็ดการจับภาพen passantสามารถเลือกที่จะทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมาย "ep "

หากเบี้ยย้ายไปอยู่อันดับสุดท้ายการบรรลุการเลื่อนตำแหน่งชิ้นส่วนที่เลือกจะถูกระบุหลังการย้าย (เช่นe1 = Qหรือe1Q ) ขุนถูกระบุด้วยสัญลักษณ์พิเศษ0-0 (หรือOO ) สำหรับkingside castling และ0-0-0 (หรือOOO ) สำหรับqueenside castling การเคลื่อนไหวที่วางตำแหน่งกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามมักจะมีเครื่องหมาย " + " เพิ่มเข้ามา ไม่มีสัญกรณ์เฉพาะสำหรับเช็คที่ค้นพบหรือตรวจสอบอีกครั้ง การรุกฆาตสามารถระบุได้ด้วย " # " ในตอนท้ายของเกม " 1–0 " หมายถึงขาวชนะ "0–1"หมายถึงรางวัลสีดำและ" ½ – ½ "หมายถึงการเสมอ[1] ท่าหมากรุกสามารถใส่คำอธิบายประกอบด้วยเครื่องหมายวรรคตอนและสัญลักษณ์อื่น ๆตัวอย่างเช่น" ! "บ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวที่ดี" !! "การเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม" ? "ความผิดพลาด" ?? "ความผิดพลาด" !? "การเคลื่อนไหวที่น่าสนใจที่อาจไม่ดีที่สุดหรือ" ?! "การเคลื่อนไหวที่น่าสงสัยไม่สามารถหักล้างได้ง่ายๆ[8]

เพื่อนคู่คิด

ตัวอย่างเช่นรูปแบบหนึ่งของกับดักธรรมดาที่เรียกว่าเพื่อนของ Scholar (ดูแผนภาพภาพเคลื่อนไหว) สามารถบันทึกได้:

 1. e4 e5 2. Qh5?! Nc6 3. Bc4 Nf6?? 4. Qxf7#

Variants of algebraic notation include long form algebraic, in which both the departure and destination square are indicated; abbreviated algebraic, in which capture signs, check signs, and ranks of pawn captures may be omitted; and Figurine Algebraic Notation, used in chess publications for universal readability regardless of language.

Portable Game Notation (PGN) is a text-based file format for recording chess games, based on short form English algebraic notation with a small amount of markup. PGN files (suffix .pgn) can be processed by most chess software, as well as being easily readable by humans.

Until about 1980, the majority of English language chess publications used descriptive notation, in which files are identified by the initial letter of the piece that occupies the first rank at the beginning of the game. In descriptive notation, the common opening move 1.e4 is rendered as "1.P-K4" ("pawn to king four"). Another system is ICCF numeric notation, recognized by the International Correspondence Chess Federation though its use is in decline.

In competitive games, players are normally required to keep a score (record of the game). For this purpose, only algebraic notation is recognized in FIDE-sanctioned events; game scores recorded in a different notation system may not be used as evidence in the event of a dispute.

Organized competition

การแข่งขันและการแข่งขัน

Tata Steel Chess Tournament 2019, Wijk aan Zee (เนเธอร์แลนด์)

หมากรุกร่วมสมัยเป็นกีฬาที่จัดให้มีโครงสร้างลีกแห่งชาติและนานาชาติ, การแข่งขันและการประชุม การแข่งขันหมากรุกการแข่งขันและเทศกาลหลายพันรายการจัดขึ้นทั่วโลกทุกปีสำหรับผู้เล่นทุกระดับ

การแข่งขันที่มีผู้เล่นจำนวนน้อยอาจใช้รูปแบบRound-robinซึ่งผู้เล่นทุกคนจะเล่นเกมเดียวกับผู้เล่นคนอื่น ๆ สำหรับผู้เล่นจำนวนมากอาจใช้ระบบสวิสซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนเท่ากัน (หรือใกล้เคียงกันมากที่สุด) ในแต่ละรอบ ไม่ว่าในกรณีใดคะแนนของผู้เล่นมักจะคำนวณเป็น 1 คะแนนสำหรับแต่ละเกมที่ชนะและครึ่งหนึ่งสำหรับแต่ละเกมที่ดึงออกมา ผู้จัดทัวร์นาเมนต์อาจใช้รูปแบบต่างๆเช่น "การให้คะแนนฟุตบอล" (3 คะแนนสำหรับการชนะและ 1 คะแนนสำหรับการเสมอ) แต่การให้คะแนนจะคำนวณจากการให้คะแนนมาตรฐานเสมอ

คำว่า "การแข่งขัน " ไม่ได้หมายถึงเกมเดี่ยว แต่หมายถึงเกมต่อเนื่องระหว่างผู้เล่นสองคนหรือการแข่งขันแบบทีมที่ผู้เล่นแต่ละคนในทีมหนึ่งเล่นเกมเดียวกับผู้เล่นของอีกทีม

ธรรมาภิบาล

Chess's international governing body is usually known by its French acronym FIDE (pronounced FEE-day) (French: Fédération internationale des échecs), or International Chess Federation. FIDE's membership consists of the national chess organizations of over 180 countries; there are also several associate members, including various supra-national organizations, the International Braille Chess Association (IBCA), International Committee of Chess for the Deaf (ICCD), and the International Physically Disabled Chess Association (IPCA).[9] FIDE is recognized by the International Olympic Committee,[10]แต่เกมหมากรุกที่ไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

Garry Kasparovอดีตแชมป์หมากรุกโลก

กิจกรรมที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดของ FIDE คือการจัดการแข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลกซึ่งมีบทบาทในปี พ.ศ. 2491 แชมป์โลกคนปัจจุบันคือแม็กนัสคาร์ลเซ่นแห่งนอร์เวย์ [11]แชมป์โลกหญิงที่ครองตำแหน่งคือJu Wenjunจากประเทศจีน [12]

การแข่งขันอื่น ๆ สำหรับบุคคล ได้แก่จูเนียร์เวิลด์แชมป์หมากรุกที่บุคคลยุโรปแชมป์หมากรุกและต่างชาติประชัน การแข่งขันที่ได้รับเชิญเท่านั้นดึงดูดผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกเป็นประจำ ตัวอย่างเช่นการแข่งขันLinaresของสเปน, การแข่งขันMelody Amberของ Monte Carlo , การประชุมDortmund Sparkassen , M-tel Mastersของ Sofia และการแข่งขัน Tata Steelของ Wijk aan Zee

ปกติเหตุการณ์ทีมหมากรุก ได้แก่หมากรุกโอลิมปิกและทีมแชมป์หมากรุกยุโรป

หมากรุกโลกแก้แชมป์โลกและจดหมายหมากรุกชิงแชมป์ทั้งทีมงานและกิจกรรมของแต่ละบุคคล สิ่งเหล่านี้จัดขึ้นโดยไม่ขึ้นกับ FIDE

ชื่อเรื่องและการจัดอันดับ

เพื่อให้ผู้เล่นตำแหน่งสุจริตICCFและส่วนใหญ่องค์กรหมากรุกแห่งชาติใช้ระบบการให้คะแนน Eloพัฒนาโดยอาร์แพดเอโล ผู้เล่นของสโมสรโดยเฉลี่ยมีคะแนนประมาณ 1,500; คะแนน FIDE สูงสุดตลอดกาลคือ 2882 เป็นของMagnus Carlsenในรายการจัดอันดับ FIDE เดือนมีนาคม 2014 [13]

ผู้เล่นอาจได้รับรางวัลตลอดชีวิตจาก FIDE: [15]

  • ปรมาจารย์ (ย่อมาจาก GM; บางครั้งใช้International Grandmasterหรือ IGM) มอบให้กับปรมาจารย์หมากรุกระดับโลก นอกเหนือจากแชมป์โลกแล้วปรมาจารย์ยังเป็นตำแหน่งสูงสุดที่ผู้เล่นหมากรุกสามารถบรรลุได้ ก่อนที่ FIDE จะมอบตำแหน่งให้กับผู้เล่นผู้เล่นจะต้องมีคะแนน Elo อย่างน้อย 2500 ในครั้งเดียวและสามผลลัพธ์ของมาตรฐานที่กำหนด (เรียกว่าบรรทัดฐาน) ในทัวร์นาเมนต์ที่เกี่ยวข้องกับปรมาจารย์อื่น ๆ รวมถึงบางส่วนจากประเทศอื่นที่ไม่ใช่ผู้สมัคร ยังมีเหตุการณ์สำคัญอื่น ๆ ที่ผู้เล่นสามารถบรรลุเพื่อคว้าตำแหน่งเช่นการคว้าแชมป์โลกรุ่นจูเนียร์
  • International Master (ย่อเป็น IM) เงื่อนไขคล้าย ๆ GM แต่ความต้องการน้อยกว่า ระดับต่ำสุดสำหรับชื่อ IM คือ 2400
  • FIDE Master (shortened as FM). The usual way for a player to qualify for the FIDE Master title is by achieving a FIDE rating of 2300 or more.
  • Candidate Master (shortened as CM). Similar to FM, but with a FIDE rating of at least 2200.

The above titles are open to both men and women. There are also separate women-only titles; Woman Grandmaster (WGM), Woman International Master (WIM), Woman FIDE Master (WFM) and Woman Candidate Master (WCM). These require a performance level approximately 200 Elo rating points below the similarly named open titles, and their continued existence has sometimes been controversial. Beginning with Nona Gaprindashvili in 1978, a number of women have earned the open GM title.[note 2]

FIDE also awards titles for arbiters and trainers.[16][17] International titles are also awarded to composers and solvers of chess problems and to correspondence chess players (by the International Correspondence Chess Federation). National chess organizations may also award titles.

Theory

หมากรุกมีวรรณกรรมมากมาย ในปีพ. ศ. 2456 HJR Murrayนักประวัติศาสตร์หมากรุกประมาณจำนวนหนังสือนิตยสารและคอลัมน์หมากรุกในหนังสือพิมพ์ทั้งหมดประมาณ 5,000 เล่ม[18] BH Woodประมาณจำนวน ณ ปีพ. ศ. 2492 ว่าจะอยู่ที่ประมาณ 20,000 คน[19] เดวิดฮูเปอร์และเคนเน็ ธ ไวล์ดเขียนว่า "ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมามีจำนวนสิ่งพิมพ์หมากรุกใหม่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปีไม่มีใครรู้ว่ามีการพิมพ์จำนวนเท่าใด" [19]มีห้องสมุดหมากรุกสาธารณะที่สำคัญสองแห่งคือคอลเลกชันหมากรุกของจอห์นจีไวท์และหมากรุกที่ห้องสมุดสาธารณะคลีฟแลนด์มีหนังสือหมากรุกมากกว่า 32,000 เล่มและวารสารหมากรุกกว่า 6,000 เล่ม [20]และคอลเลกชัน Chess & Drafts ที่หอสมุดแห่งชาติเนเธอร์แลนด์โดยมีหนังสือประมาณ 30,000 เล่ม [21]

โดยทั่วไปแล้วทฤษฎีหมากรุกจะแบ่งการเล่นหมากรุกออกเป็นสามขั้นตอนด้วยกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน: การเปิดโดยทั่วไปจะเป็นการเคลื่อนไหว 10 ถึง 20 ครั้งแรกเมื่อผู้เล่นย้ายชิ้นส่วนไปยังตำแหน่งที่มีประโยชน์สำหรับการต่อสู้ที่จะมาถึง middlegame ; และสุดท้ายจบเกมเมื่อชิ้นส่วนส่วนใหญ่หายไปกษัตริย์มักจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้นและการส่งเสริมการจำนำมักจะเด็ดขาด

ทฤษฎีการเปิดจะเกี่ยวข้องกับการค้นหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในช่วงแรกของเกม มีช่องเปิดที่แตกต่างกันหลายสิบช่องและหลายร้อยรูปแบบ Oxford Companion to Chessแสดงรายการช่องเปิดและตัวแปรที่มีชื่อ 1,327 รายการ [22]

ทฤษฎี middlegameมักจะถูกแบ่งออกเป็นกลยุทธ์หมากรุกและกลยุทธ์หมากรุก กลยุทธ์หมากรุกมุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าและบรรลุข้อได้เปรียบในการวางตำแหน่งในระยะยาวในระหว่างเกมตัวอย่างเช่นตำแหน่งที่จะวางชิ้นส่วนต่างๆในขณะที่กลยุทธ์เกี่ยวข้องกับการซ้อมรบในทันที สองแง่มุมของการเล่นเกมนี้ไม่สามารถแยกออกจากกันได้อย่างสมบูรณ์เนื่องจากเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ส่วนใหญ่ทำได้โดยใช้กลยุทธ์ในขณะที่โอกาสทางยุทธวิธีจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การเล่นก่อนหน้านี้

ทฤษฎี Endgameเกี่ยวข้องกับตำแหน่งที่เหลือเพียงไม่กี่ชิ้น Theoretics จัดหมวดหมู่ตำแหน่งเหล่านี้ตามชิ้นส่วนต่างๆเช่น "King and pawn endings" หรือ "Rook versus a minor piece"

กำลังเปิด

การเปิดหมากรุกคือกลุ่มของการเคลื่อนไหวเริ่มต้นของเกม ("ท่าเปิด") ลำดับที่ได้รับการยอมรับของการเคลื่อนไหวเปิดจะเรียกว่าเปิดและได้รับชื่อเช่นรุยโลเปซหรือซิซิลีกลาโหมพวกเขาจะจัดหมวดหมู่ในการอ้างอิงการทำงานเช่นสารานุกรมหมากรุกเปิดมีช่องเปิดที่แตกต่างกันหลายสิบช่องโดยมีลักษณะที่แตกต่างกันไปตั้งแต่การเล่นตำแหน่งเงียบ ๆ(เช่นการเปิดRéti ) ไปจนถึงการก้าวร้าวมาก ( Latvian Gambit ) ในบางบรรทัดการเปิดลำดับที่แน่นอนที่ถือว่าดีที่สุดสำหรับทั้งสองฝ่ายได้รับการดำเนินการมากกว่า 30 ท่า[23]ผู้เล่นมืออาชีพใช้เวลาหลายปีในการศึกษาการเปิดและดำเนินการต่อไปตลอดอาชีพของพวกเขาเนื่องจากทฤษฎีการเปิดยังคงพัฒนาไปเรื่อย ๆ

จุดมุ่งหมายเชิงกลยุทธ์พื้นฐานของการเปิดส่วนใหญ่มีความคล้ายคลึงกัน: [24]

  • การพัฒนา :นี่คือเทคนิคการวางชิ้นส่วน (โดยเฉพาะบิชอปและอัศวิน) บนช่องสี่เหลี่ยมที่มีประโยชน์ซึ่งจะมีผลต่อเกมมากที่สุด
  • การควบคุมศูนย์กลาง :การควบคุมช่องสี่เหลี่ยมกลางช่วยให้สามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของกระดานได้อย่างง่ายดายและยังสามารถทำให้เกิดตะคริวกับฝ่ายตรงข้ามได้อีกด้วย
  • ความปลอดภัยของกษัตริย์:เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษากษัตริย์ให้ปลอดภัยจากอันตราย การร่ายเวทตามเวลาที่ถูกต้องมักจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพนี้ได้
  • โครงสร้างเบี้ย :ผู้เล่นพยายามหลีกเลี่ยงการสร้างจุดอ่อนของเบี้ยเช่นตัวเบี้ยที่แยกได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือถอยหลังและเกาะจำนำ - และเพื่อบังคับให้จุดอ่อนดังกล่าวอยู่ในตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม

ผู้เล่นและนักทฤษฎีส่วนใหญ่พิจารณาว่าไวท์โดยอาศัยการเคลื่อนไหวครั้งแรกเริ่มเกมด้วยความได้เปรียบเล็กน้อย ในขั้นต้นนี้จะช่วยให้สีขาวความคิดริเริ่ม [25]สีดำมักจะมุ่งมั่นที่จะแก้ข้อได้เปรียบของสีขาวและบรรลุความเท่าเทียมกันหรือการพัฒนาแบบไดนามิก counterplayอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สมดุล

เกมกลาง

เกมกลางเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เริ่มต้นหลังจากการเปิด ไม่มีเส้นแบ่งที่ชัดเจนระหว่างการเปิดและเกมกลาง แต่โดยทั่วไปเกมกลางจะเริ่มต้นเมื่อชิ้นส่วนส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนา (ในทำนองเดียวกันไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจากเกมกลางไปสู่เกมจบโปรดดูจุดเริ่มต้นของเกมจบ ) เนื่องจากทฤษฎีการเปิดสิ้นสุดลงผู้เล่นจึงต้องสร้างแผนตามคุณสมบัติของตำแหน่งและในขณะเดียวกันก็คำนึงถึง ความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีของตำแหน่ง[26]เกมกลางคือช่วงที่การผสมผสานส่วนใหญ่เกิดขึ้น การรวมกันเป็นชุดของการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีที่ดำเนินการเพื่อให้ได้มาซึ่งผลประโยชน์บางอย่าง การผสมผสานเกมกลางมักจะเกี่ยวข้องกับการโจมตีกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม รูปแบบทั่วไปบางอย่างมีชื่อของตัวเอง ตัวอย่างเช่นBoden's Mateหรือชุดค่าผสมของLasker – Bauer [27]

แผนหรือรูปแบบเชิงกลยุทธ์ที่เฉพาะเจาะจงมักจะเกิดขึ้นจากกลุ่มช่องเปิดเฉพาะซึ่งส่งผลให้เกิดโครงสร้างโรงรับจำนำที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างคือการโจมตีของชนกลุ่มน้อยซึ่งเป็นการโจมตีของควีนไซด์จำนำกับคู่ต่อสู้ที่มีเบี้ยมากกว่าควีนไซด์ การศึกษาช่องเปิดจึงเชื่อมโยงกับการจัดทำแผนตามแบบฉบับของเกมกลางที่เกิดขึ้น [28]

คำถามเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญอีกข้อในเกมกลางคือว่าจะลดเนื้อหาและการเปลี่ยนไปสู่เกมจบได้อย่างไร (กล่าวคือทำให้ง่ายขึ้น ) ข้อได้เปรียบด้านวัตถุเล็กน้อยโดยทั่วไปสามารถเปลี่ยนเป็นชัยชนะได้ในช่วงท้ายเกมเท่านั้นดังนั้นฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าจะต้องเลือกวิธีที่เหมาะสมเพื่อให้บรรลุตอนจบ ไม่ใช่ว่าการลดวัสดุทุกครั้งจะดีสำหรับจุดประสงค์นี้ ตัวอย่างเช่นหากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเก็บบิชอปกำลังสองและฝ่ายตรงข้ามมีสแควร์สีดำอยู่การเปลี่ยนเป็นบิชอปและเบี้ยจบมักจะได้เปรียบสำหรับฝ่ายที่อ่อนแอกว่าเท่านั้นเนื่องจากการจบเกมที่มีบิชอปที่มีสีตรงข้ามกันมีแนวโน้มที่จะ เสมอกันแม้จะได้เปรียบเบี้ยหรือบางครั้งอาจจะได้เปรียบสองเบี้ย [29]

กลยุทธ์

ในหมากรุกกลยุทธ์โดยทั่วไปมุ่งเน้นไปที่การกระทำระยะสั้น - ระยะสั้นจึงสามารถคำนวณล่วงหน้าได้โดยผู้เล่นที่เป็นมนุษย์หรือคอมพิวเตอร์ ความลึกของการคำนวณที่เป็นไปได้ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่น ในตำแหน่งที่เงียบและมีความเป็นไปได้มากมายทั้งสองด้านการคำนวณเชิงลึกนั้นยากกว่าและอาจไม่สามารถใช้งานได้จริงในขณะที่ในตำแหน่งที่มีรูปแบบบังคับจำนวน จำกัดผู้เล่นที่แข็งแกร่งสามารถคำนวณลำดับการเคลื่อนไหวที่ยาวนานได้

ทฤษฎีอธิบายหลายวิธีการประถมศึกษายุทธวิธีและการซ้อมรบทั่วไปตัวอย่างเช่น: หมุด , ส้อม , ปฏัก , แบตเตอรี่ , การโจมตีค้นพบ (ตรวจสอบค้นพบโดยเฉพาะอย่างยิ่ง) zwischenzugs , โก่ง , ล่อ , เสียสละ , underminings , overloadingsและรบกวน [30]การดำเนินการทางยุทธวิธีที่เรียบง่ายในการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวหรือสองครั้ง - การคุกคามการแลกเปลี่ยนวัสดุและการโจมตีสองครั้ง - สามารถรวมกันเป็นลำดับที่ซับซ้อนมากขึ้นของการซ้อมรบทางยุทธวิธีซึ่งมักถูกบังคับจากมุมมองของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคน [31]บังคับรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับการเสียสละและมักจะส่งผลให้กำไรที่มีตัวตนที่เรียกว่าการรวมกัน [31] การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมเช่นในเกมอมตะ  ถือเป็นสิ่งที่สวยงามและเป็นที่ชื่นชมของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นหมากรุก แบบฝึกหัดหมากรุกทั่วไปที่มุ่งพัฒนาทักษะของผู้เล่นเป็นตำแหน่งที่มีการผสมผสานที่เด็ดขาดและความท้าทายคือการค้นหา [32]

กลยุทธ์

ตัวอย่างโครงสร้างโรงรับจำนำ
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
e8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black pawn
d6 white rook
f6 black knight
g6 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white knight
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
c1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
ตำแหน่งหลัง 12 ... Re8 ...
Tarrasch กับ Euwe, Bad Pistyan (1922) [33]
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
g6 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
... และเบี้ยของมัน "รูปแบบ Rauzer"

กลยุทธ์หมากรุกเกี่ยวข้องกับการประเมินตำแหน่งหมากรุกและการตั้งเป้าหมายและแผนระยะยาวสำหรับการเล่นในอนาคต ในระหว่างการประเมินผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงปัจจัยหลายประการเช่นมูลค่าของชิ้นส่วนบนกระดานการควบคุมศูนย์กลางและการรวมศูนย์โครงสร้างเบี้ยความปลอดภัยของกษัตริย์และการควบคุมสี่เหลี่ยมสำคัญหรือกลุ่มของสี่เหลี่ยม (ตัวอย่างเช่น เส้นทแยงมุมเปิดไฟล์และสี่เหลี่ยมสีเข้มหรือสีอ่อน)

The most basic step in evaluating a position is to count the total value of pieces of both sides.[34] The point values used for this purpose are based on experience; usually, pawns are considered worth one point, knights and bishops about three points each, rooks about five points (the value difference between a rook and a bishop or knight being known as the exchange), and queens about nine points. The king is more valuable than all of the other pieces combined, since its checkmate loses the game. But in practical terms, in the endgame, the king as a fighting piece is generally more powerful than a bishop or knight but less powerful than a rook.[35]จากนั้นค่าพื้นฐานเหล่านี้จะถูกแก้ไขโดยปัจจัยอื่น ๆ เช่นตำแหน่งของชิ้นส่วน (เช่นเบี้ยขั้นสูงมักจะมีค่ามากกว่าค่าที่อยู่บนสี่เหลี่ยมเริ่มต้น) การประสานงานระหว่างชิ้นส่วน (เช่นบิชอปคู่หนึ่งมักจะประสานงานได้ดีกว่าบิชอปและอัศวิน) หรือประเภทของตำแหน่ง (เช่นโดยทั่วไปอัศวินจะดีกว่าในตำแหน่งปิดที่มีเบี้ยจำนวนมากในขณะที่บิชอปมีอำนาจมากกว่าในตำแหน่งเปิด ) [36]

อีกปัจจัยที่สำคัญในการประเมินตำแหน่งหมากรุกคือโครงสร้างเบี้ย (บางครั้งเรียกว่าโครงกระดูกเบี้ย ): การกำหนดค่าเบี้ยบนกระดานหมากรุก [37]เนื่องจากเบี้ยเป็นชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ได้น้อยที่สุดโครงสร้างของเบี้ยจึงค่อนข้างคงที่และส่วนใหญ่กำหนดลักษณะเชิงกลยุทธ์ของตำแหน่ง จุดอ่อนในโครงสร้างจำนำรวมถึงการแยก , สองเท่าหรือเบี้ยย้อนหลังและหลุม ; เมื่อสร้างแล้วมักจะถาวร ดังนั้นจึงต้องใช้ความระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงจุดอ่อนเหล่านี้เว้นแต่จะได้รับการชดเชยด้วยทรัพย์สินที่มีค่าอื่น (ตัวอย่างเช่นจากความเป็นไปได้ในการพัฒนาการโจมตี) [38]

ตัวอย่างzugzwang
8
Chessboard480.svg
c8 black king
c7 white pawn
d6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
ฝ่ายต้องย้ายเสียเปรียบ

จบเกม

endgame (เช่นจบเกมหรือตอนจบ ) คือขั้นตอนของเกมเมื่อมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ไม่กี่ชิ้นบนกระดาน มีความแตกต่างเชิงกลยุทธ์หลักสามประการระหว่างช่วงก่อนหน้าของเกมและช่วงท้ายเกม: [39]

  1. เบี้ยมีความสำคัญมากขึ้น endgames มักจะหมุนรอบความพยายามที่จะส่งเสริมการจำนำโดยก้าวหน้าไปไกลยศ
  2. ราชาซึ่งต้องการการป้องกันจากการโจมตีระหว่างเกมกลางปรากฏเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งในช่วงท้ายเกม มันมักจะถูกนำไปที่ศูนย์กลางซึ่งสามารถป้องกันเบี้ยของตัวเองโจมตีเบี้ยของศัตรูและขัดขวางการเคลื่อนไหวของราชาของฝ่ายตรงข้าม
  3. ซุกซวังซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นที่จะย้ายถูกบังคับให้ต้องเสียเปรียบมักจะเป็นปัจจัยในเกมจบ แต่ไม่ค่อยเกิดขึ้นในช่วงอื่น ๆ ของเกม ในแผนภาพตัวอย่างด้านใดด้านหนึ่งที่มีการเคลื่อนไหวอยู่ใน zugzwang: Black to move ต้องเล่น 1 ... Kb7 ให้ White ส่งเสริมการจำนำหลัง 2.Kd7; การย้ายสีขาวจะต้องอนุญาตให้เสมอกันไม่ว่าจะโดยทางตัน 1.Kc6 หรือโดยการเสียเบี้ยหลังจากการย้ายตามกฎหมายอื่น ๆ

Endgames สามารถแบ่งได้ตามประเภทของชิ้นส่วนที่เหลืออยู่บนกระดาน เพื่อนร่วมทีมขั้นพื้นฐานคือตำแหน่งที่ด้านหนึ่งมีเพียงราชาและอีกด้านหนึ่งมีหนึ่งหรือสองชิ้นและสามารถรุกฆาตกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามโดยชิ้นส่วนที่ทำงานร่วมกันกับราชาของพวกเขา ตัวอย่างเช่นตอนจบราชาและเบี้ยจะเกี่ยวข้องกับราชาและเบี้ยเพียงฝ่ายเดียวหรือทั้งสองฝ่ายและภารกิจของฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าคือการส่งเสริมหนึ่งในเบี้ย ตอนจบที่ซับซ้อนอื่น ๆ จะถูกจัดประเภทตามชิ้นส่วนบนกระดานอื่นที่ไม่ใช่ราชาเช่นเกมจบแบบ " โกงและจำนำกับโกง "

ประวัติศาสตร์

รุ่นก่อน

The earliest texts referring to the origins of chess date from the beginning of the 7th century. Three are written in Pahlavi (Middle Persian)[40] and one, the Harshacharita, is in Sanskrit.[41] One of these texts, the Chatrang-namak, represents one of the earliest written accounts of chess. The narrator Bozorgmehr explains that Chatrang, the Pahlavi word for chess, was introduced to Persia by 'Dewasarm, a great ruler of India' during the reign of Khosrow I.[42]

The oldest known chess manual was in Arabic and dates to about 840, written by al-Adli ar-Rumi (800–870), a renowned Arab chess player, titled Kitab ash-shatranj (The Book Of Chess). This is a lost manuscript, but is referenced in later works.[43] Here also, al-Adli attributes the origins of Persian chess to India, along with the eighth-century collection of fables Kalīla wa-Dimna.[44] By the twentieth century, a substantial consensus[45][46] developed regarding chess's origins in northwest India in the early 7th century.[47][48] More recently, this consensus has been the subject of further scrutiny.[49]

ต้นรูปแบบของการเล่นหมากรุกในอินเดียเป็นที่รู้จักกันว่าจตุรงค์ ( สันสกฤต : चतुरङ्ग ) ตัวอักษรสี่ฝ่าย [ทหาร] - ทหารราบ , ทหารม้า , ช้างและchariotry ─ตัวแทนจากชิ้นซึ่งต่อมาจะพัฒนาสู่จำนำทันสมัยอัศวินบิชอป และ rook ตามลำดับChaturangaเล่นบน 8 × 8 คณะกรรมการ uncheckered เรียกashtāpada [50]เพราะฉะนั้นมันแพร่กระจายไปทางทิศตะวันออกและทิศตะวันตกตามแนวถนนสายไหมหลักฐานการเล่นหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุดพบในเปอร์เซียซาซาเนียนที่อยู่ใกล้เคียง around 600 A.D., where the game came to be known by the name chatrang. Chatrang was taken up by the Muslim world after the Islamic conquest of Persia (633–51), where it was then named shatranj, with the pieces largely retaining their Persian names. In Spanish, "shatranj" was rendered as ajedrez ("al-shatranj"), in Portuguese as xadrez, and in Greek as ζατρίκιον (zatrikion, which comes directly from the Persian chatrang),[51] but in the rest of Europe it was replaced by versions of the Persian shāh("king") ซึ่งคำภาษาอังกฤษ "check" และ "chess" ลงมา [หมายเหตุ 3]คำว่า " รุกฆาต " มาจากภาษาเปอร์เซียshāhmāt ("ราชาตายแล้ว") [52]

Knights Templarเล่นหมากรุกLibro de los juegos , 1283

Xiangqiเป็นรูปแบบของหมากรุกที่รู้จักกันดีในประเทศจีน การอพยพของหมากรุกทางตะวันออกเข้าสู่จีนและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีเอกสารประกอบน้อยกว่าการอพยพทางตะวันตกทำให้คาดเดาได้มาก คำว่าxiàngqí 象棋ถูกใช้ในประเทศจีนเพื่ออ้างถึงเกมจากปี 569 ที่ล่าสุด แต่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าเกมนี้เกี่ยวข้องกับหมากรุกโดยตรงหรือไม่[53] [54] การอ้างอิงถึงหมากรุกจีนครั้งแรกปรากฏในหนังสือชื่อXuánguaìlù 玄怪錄("บันทึกความลึกลับและความแปลก") ซึ่งมีอายุประมาณ 800 ปีหรือบางคนก็ยืนยันว่าหมากรุกเกิดจากหมากรุกจีนหรือ หนึ่งในรุ่นก่อน[55]แม้ว่าจะมีการโต้แย้งกันก็ตาม[56]อย่างไรก็ตาม xiangqi ดูเหมือนจะนำเสนอลักษณะภายในบางอย่างซึ่งทำให้ง่ายต่อการสร้างเส้นทางวิวัฒนาการจากจีนไปยังอินเดีย / เปอร์เซียมากกว่าทิศทางตรงกันข้าม[57]

The oldest archaeological chess artifacts ─ ivory pieces ─ were excavated in ancient Afrasiab, today's Samarkand, in Uzbekistan, Central Asia, and date to about 760, with some of them possibly being older. Remarkably, almost all findings of the oldest pieces come from along the Silk Road, from the former regions of the Tarim Basin (today's Xinjiang in China), Transoxiana, Sogdiana, Bactria, Gandhara, to Iran on one end and to India through Kashmir on the other.[58]

เกมดังกล่าวไปถึงยุโรปตะวันตกและรัสเซียโดยใช้เส้นทางอย่างน้อยสามเส้นทางซึ่งเร็วที่สุดในศตวรรษที่ 9 โดยในปี 1000 มันก็กระจายไปทั่วทั้งมุสลิมไอบีเรียและละตินยุโรป [59]ละตินบทกวีที่เรียกว่าเดอ scachis ,วันที่ศตวรรษที่ 10 ปลายได้รับการเก็บรักษาไว้ที่Einsiedeln วัด

1200–1700: ต้นกำเนิดของเกมสมัยใหม่

The game of chess was then played and known in all European countries. A famous 13th-century manuscript covering chess, backgammon, and dice is known as the Libro de los juegos. The rules were fundamentally similar to those of the Arabic shatranj. The differences were mostly in the use of a checkered board instead of a plain monochrome board used by Arabs and the habit of allowing some or all pawns to make an initial double step. In some regions, the Queen, which had replaced the Vizier, and/or the King could also make an initial two-square leap under some conditions.[60]

A tactical puzzle from Lucena's 1497 book

ประมาณปี 1200 กฎของ shatranj เริ่มได้รับการแก้ไขในยุโรปตอนใต้ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายประการในเวลาต่อมาในการปรากฏตัวของหมากรุกสมัยใหม่ในทางปฏิบัติตามที่ทราบกันในปัจจุบัน[61]กฎการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนสมัยใหม่เริ่มปรากฏในแวดวงปัญญาชนในวาเลนเซียสเปนราวปี 1475 และจากนั้นก็นำไปใช้อย่างรวดเร็วในอิตาลีและฝรั่งเศสตอนใต้ก่อนที่จะแพร่กระจายไปยังส่วนที่เหลือของยุโรป[62] [63]เบี้ยมีความสามารถในการเลื่อนสองเหลี่ยมในการเคลื่อนไหวครั้งแรกในขณะที่บิชอปและราชินีได้รับพลังในการเคลื่อนไหวที่ทันสมัยราชินีแทนที่ก่อนหน้านี้อัครมหาเสนาบดีหมากรุกในช่วงปลายศตวรรษที่ 10 และศตวรรษที่ 15 ได้กลายมาเป็นชิ้นที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด; [64] in light of that, modern chess was often referred to at the time as "Queen's Chess" or "Mad Queen Chess".[65] Castling, derived from the "king's leap", usually in combination with a pawn or rook move to bring the king to safety, was introduced. These new rules quickly spread throughout Western Europe.

Writings about chess theory began to appear in the 15th century. The Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Repetition of Love and the Art of Playing Chess) by Spanish churchman Luis Ramírez de Lucena was published in Salamanca in 1497.[63] Lucena and later masters like Portuguese Pedro Damiano, Italians Giovanni Leonardo Di Bona, Giulio Cesare Polerio and Gioachino Greco, and Spanish bishop Ruy López de Segura developed elements of opening theory and started to analyze simple endgames.

1700–1873: The Romantic Era in chess

" เกมอมตะ ", Anderssen vs. Kieseritzky, 1851

ในศตวรรษที่ 18 ศูนย์กลางของชีวิตหมากรุกในยุโรปได้ย้ายจากยุโรปตอนใต้ไปยังฝรั่งเศสแผ่นดินใหญ่ ปรมาจารย์ชาวฝรั่งเศสที่สำคัญที่สุดสองคนคือFrançois-André Danican Philidorนักดนตรีตามอาชีพผู้ค้นพบความสำคัญของเบี้ยสำหรับกลยุทธ์หมากรุกและต่อมาLouis-Charles Mahé de La Bourdonnaisผู้ชนะการแข่งขันที่มีชื่อเสียงกับAlexander McDonnellปรมาจารย์ชาวไอริชในปีพ. ศ. 2377 [66]ศูนย์กลางของกิจกรรมหมากรุกในช่วงนี้ ได้แก่ร้านกาแฟในเมืองใหญ่ ๆ ในยุโรปเช่นCafé de la RégenceในปารีสและDivan ของ Simpsonในลอนดอน [67] [68]

ในเวลาเดียวกันการเคลื่อนไหวทางปัญญาของลัทธิจินตนิยมมีผลกระทบอย่างกว้างขวางต่อหมากรุกโดยมีความสวยงามและความงามทางยุทธวิธีที่คำนึงถึงความเหมาะสมมากกว่าวัตถุประสงค์และการวางแผนเชิงกลยุทธ์ เป็นผลให้แทบทุกเกมเริ่มต้นด้วยเกมเปิดและจะได้รับการพิจารณานักกีฬาที่จะลดลง gambits ที่ได้รับเชิญเล่นยุทธวิธีเช่นพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวกลเม็ดและอีแวนส์กลเม็ด [69]ปรัชญาหมากรุกนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อหมากรุกโรแมนติกและรูปแบบยุทธวิธีที่เฉียบคมซึ่งสอดคล้องกับหลักการของแนวโรแมนติกหมากรุกมีความโดดเด่นจนถึงปลายศตวรรษที่ 19 [70]

The rules concerning stalemate were finalized in the early 19th century. Also in the 19th century, the convention that White moves first was established (formerly either White or Black could move first). Finally, the rules around castling were standardized – variations in the rules of castling had persisted in Italy until the late 19th century. The resulting standard game is sometimes referred to as Western chess[71] or international chess,[72] particularly in Asia where other games of the chess family such as xiangqi are prevalent. Since the 19th century, the only rule changes, such as the establishment of the correct procedure for claiming a draw by repetition, have been technical in nature.

เมื่อศตวรรษที่ 19 ก้าวหน้าขึ้นองค์กรหมากรุกได้พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว หลายสโมสรหมากรุกหนังสือหมากรุก, หมากรุกและวารสารปรากฏ มีการติดต่อกันระหว่างเมือง; ตัวอย่างเช่น London Chess Club เล่นกับEdinburgh Chess Club ในปีพ. ศ. 2367 [73] ปัญหาหมากรุกกลายเป็นส่วนหนึ่งของหนังสือพิมพ์ในศตวรรษที่ 19 Bernhard Horwitz , Josef KlingและSamuel Loydประกอบด้วยปัญหาที่มีอิทธิพลมากที่สุด ในปีพ. ศ. 2386 ฟอนเดอร์ลาซาได้ ตีพิมพ์Handbuch des Schachspiels ( Handbuch des Schachspiels) ( Handbook of Chess ) ของBilguer ซึ่งเป็นคู่มือฉบับสมบูรณ์ฉบับแรกของทฤษฎีหมากรุก

การแข่งขันหมากรุกสมัยใหม่ครั้งแรกจัดโดยHoward Stauntonผู้เล่นหมากรุกชั้นนำของอังกฤษและจัดขึ้นที่ลอนดอนในปีพ . . 2394ได้รับชัยชนะจากอดอล์ฟแอนเดอร์สเซนชาวเยอรมันซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นปรมาจารย์หมากรุกชั้นนำ รูปแบบการโจมตีที่ยอดเยี่ยมและมีพลังของเขาเป็นเรื่องปกติสำหรับเวลานั้น[74] [75]เกมที่เปล่งประกายเช่นเกมอมตะของแอนเดอร์สเซนและเกมเอเวอร์กรีนหรือ" เกมโอเปร่า " ของ Morphyได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดสูงสุดของศิลปะแห่งหมากรุก[76]

ลึกลงไปในธรรมชาติของหมากรุกมาพร้อมกับชาวอเมริกันพอลมอร์ฟี , พิเศษอัจฉริยะหมากรุก Morphy ชนะคู่แข่งสำคัญ ๆ ทั้งหมด (ยกเว้น Staunton ที่ปฏิเสธที่จะเล่น) รวมถึง Anderssen ในอาชีพหมากรุกระยะสั้นระหว่างปี 1857 ถึง 2406 ความสำเร็จของ Morphy เกิดจากการผสมผสานระหว่างการโจมตีที่ยอดเยี่ยมและกลยุทธ์ด้านเสียง เขารู้วิธีเตรียมการโจมตีโดยสังหรณ์ใจ [77]

พ.ศ. 2416-2488: กำเนิดกีฬา

Wilhelm Steinitz แชมป์หมากรุกโลกอย่างเป็นทางการคนแรกตั้งแต่ปีพ. ศ. 2429 ถึง 2437

วิลเฮล์มสไตนิทซ์ผู้เกิดในปรากได้วางรากฐานสำหรับแนวทางทางวิทยาศาสตร์ในการเล่นเกมศิลปะการแบ่งตำแหน่งออกเป็นส่วน ๆ[78]และเตรียมแผนการที่ถูกต้อง[79]นอกจากความสำเร็จในทางทฤษฎีของเขา Steinitz ก่อตั้งขึ้นเป็นประเพณีที่สำคัญ: ชัยชนะของเขามากกว่าต้นแบบชั้นนำของเยอรมันฮันเนส Zukertortในปี 1886 ถือได้ว่าเป็นครั้งแรกอย่างเป็นทางการแชมป์หมากรุกโลกการชนะครั้งนี้ถือเป็นการเปลี่ยนโวหารในระดับสูงสุดของหมากรุกจากการโจมตีสไตล์ยุทธวิธีที่โดดเด่นในยุคโรแมนติกไปสู่รูปแบบเชิงกลยุทธ์ที่มีตำแหน่งมากขึ้นซึ่ง Steinitz ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับโลกหมากรุก Steinitz เสียมงกุฎในปีพ. ศ. 2437 ให้กับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่ามากนักคณิตศาสตร์ชาวเยอรมันเอ็มมานูเอลลาสเกอร์ผู้รักษาตำแหน่งนี้มา 27 ปีซึ่งเป็นแชมป์โลกที่ยาวนานที่สุด [80]

หลังจากสิ้นสุดศตวรรษที่ 19 จำนวนการแข่งขันหลักและการแข่งขันที่จัดขึ้นทุกปีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งแรกจัดขึ้นที่ปารีสในปีพ. ศ. 2467 และFIDEก่อตั้งขึ้นครั้งแรกเพื่อจุดประสงค์ในการจัดงานดังกล่าว ในปีพ. ศ. 2470 การแข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลกหญิงก่อตั้งขึ้น คนแรกที่จะถือกรรมสิทธิ์เป็นหลักเช็กภาษาอังกฤษเวร่าเมนชิก [81]

JoséRaúl Capablanca ยอดฝีมือจากคิวบาซึ่งเป็นที่รู้จักในฝีมือของเขาในเกม endgames ได้รับรางวัล World Championship จาก Lasker ในปี 1921 Capablanca พ่ายแพ้ในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์เป็นเวลาแปดปีตั้งแต่ปี 1916 ถึง 1924 ผู้สืบทอด (1927) คือรัสเซีย - ฝรั่งเศสAlexander Alekhineผู้เล่นตัวรุกที่แข็งแกร่งซึ่งเสียชีวิตในฐานะแชมป์โลกในปี 1946 Alekhine เสียตำแหน่งให้กับMax Euweผู้เล่นชาวดัตช์ในช่วงสั้น ๆในปีพ. ศ. 2478 และกลับคืนมาในอีกสองปีต่อมา[82]

Between the world wars, chess was revolutionized by the new theoretical school of so-called hypermodernists like Aron Nimzowitsch and Richard Réti. They advocated controlling the center of the board with distant pieces rather than with pawns, thus inviting opponents to occupy the center with pawns, which become objects of attack.[83]

1945–1990: Post-World War II era

After the death of Alekhine, a new World Champion was sought. FIDE, which has controlled the title since then (except for one interruption), ran a tournament of elite players. The winner of the 1948 tournament was Russian Mikhail Botvinnik. In 1950 FIDE established a system of titles, conferring the titles of Grandmaster and International Master on 27 players. (Some sources state that in 1914 the title of chess Grandmaster was first formally conferred by Tsar Nicholas II of Russia to Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch, and Marshall, but this is a disputed claim.[note 4])

Mikhail Botvinnik, the first post-war World Champion

Botvinnik started an era of Soviet dominance in the chess world, which mainly through the Soviet government's politically inspired efforts[84] stood almost uninterrupted for more than a half-century. Until the dissolution of the Soviet Union, there was only one non-Soviet champion, American Bobby Fischer (champion 1972–1975).[85] Botvinnik also revolutionized opening theory. Previously, Black strove for equality, attempting to neutralize White's first-move advantage. As Black, Botvinnik strove for the initiative from the beginning.[86]ในระบบการแข่งขันชิงแชมป์โลกอย่างไม่เป็นทางการก่อนหน้านี้แชมป์คนปัจจุบันได้ตัดสินใจว่าผู้ท้าชิงคนใดที่เขาจะเล่นเพื่อชิงตำแหน่งและผู้ท้าชิงถูกบังคับให้หาผู้สนับสนุนสำหรับการแข่งขัน FIDE ตั้งระบบใหม่ของการแข่งขันรอบคัดเลือกและการแข่งขัน ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกได้รับการคัดเลือกเข้าสู่การแข่งขันInterzonalซึ่งพวกเขาเข้าร่วมโดยผู้เล่นที่ผ่านเข้ารอบจากการแข่งขัน Zonal ผู้เข้าเส้นชัยชั้นนำใน Interzonals เหล่านี้จะต้องผ่าน " ผู้สมัคร" stage, which was initially a tournament, and later a series of knockout matches. The winner of the Candidates would then play the reigning champion for the title. A champion defeated in a match had a right to play a rematch a year later. This system operated on a three-year cycle. Botvinnik participated in championship matches over a period of fifteen years. He won the world championship tournament in 1948 and retained the title in tied matches in 1951 and 1954. In 1957, he lost to Vasily Smyslov, but regained the title in a rematch in 1958. In 1960, he lost the title to the 23-year-old Latvian prodigy Mikhail Tal, an accomplished tactician and attacking player who is widely regarded as one of the most creative players ever,[87] hence his nickname the magician from Riga. Botvinnik again regained the title in a rematch in 1961.

Following the 1961 event, FIDE abolished the automatic right of a deposed champion to a rematch, and the next champion, Armenian Tigran Petrosian, a player renowned for his defensive and positional skills, held the title for two cycles, 1963–1969. His successor, Boris Spassky from Russia (champion 1969–1972), won games in both positional and sharp tactical style.[88] The next championship, the so-called Match of the Century, saw the first non-Soviet challenger since World War II, American Bobby Fischer. Fischer defeated his opponents in the Candidatesการแข่งขันตามระยะขอบที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนและเอาชนะ Spassky ได้อย่างน่าเชื่อถือสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก การแข่งขันดังกล่าวตามมาอย่างใกล้ชิดโดยสื่อข่าวประจำวันซึ่งนำไปสู่ความนิยมในการเล่นหมากรุก อย่างไรก็ตามในปีพ. ศ. 2518 ฟิสเชอร์ปฏิเสธที่จะปกป้องตำแหน่งของเขากับโซเวียตอนาโตลีคาร์ปอฟเมื่อเขาไม่สามารถบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับเงื่อนไขกับ FIDE ได้และ Karpov ก็ได้รับตำแหน่งโดยปริยาย[89]ฟิสเชอร์ปรับปรุงหลาย ๆ ด้านของหมากรุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเตรียมช่องเปิด[90]

Karpov ปกป้องตำแหน่งของเขาสองครั้งกับViktor Korchnoiและครองแชมป์ในปี 1970 และต้นปี 1980 ด้วยความสำเร็จในการแข่งขัน[91]ในการแข่งขันชิงแชมป์ 1984 หมากรุกโลกคาร์ปอฟต้องเผชิญกับความท้าทายที่ยากที่สุดของเขาจนถึงปัจจุบันหนุ่มแกร์รีคาสปารอฟจากบากู , โซเวียตอาเซอร์ไบจานการแข่งขันถูกยกเลิกในสถานการณ์ที่ขัดแย้งกันหลังจาก 5 เดือน 48 เกมกับ Karpov นำโดย 5 ชนะ 3 แต่เห็นได้ชัดว่าหมดแรง; นักวิจารณ์หลายคนเชื่อว่าคาสปารอฟซึ่งชนะสองเกมล่าสุดจะชนะการแข่งขันหากมันดำเนินต่อไป คาสปารอฟชนะการแข่งขันในปี พ.ศ. 2528. คาสปารอฟและคาร์ปอฟเข้าร่วมการแข่งขันอย่างใกล้ชิดอีกสามนัดในปี 1986, 1987 และ 1990 คาสปารอฟชนะพวกเขาทั้งหมด [92]คาสปารอฟกลายเป็นบุคคลสำคัญของวงการหมากรุกโลกตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 1980 จนกระทั่งเขาเกษียณจากการแข่งขันในปี 2548

จุดเริ่มต้นของเทคโนโลยีหมากรุก

Chess-playing computer programs (later known as chess engines) began to appear in the 1960s. In 1970, the first major computer chess tournament, the North American Computer Chess Championship, was held, followed in 1974 by the first World Computer Chess Championship. In the late 1970s, dedicated home chess computers such as Fidelity Electronics' Chess Challenger became commercially available, as well as software to run on home computers. However, the overall standard of computer chess was low until the 1990s.

tablebases ตอนจบเกมแรกซึ่งให้การเล่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมจบที่ค่อนข้างเรียบง่ายเช่นราชาและโกงกับราชาและบิชอปปรากฏในช่วงปลายทศวรรษ 1970 สิ่งนี้เป็นแบบอย่างของฐานโต๊ะหกและเจ็ดชิ้นที่สมบูรณ์ซึ่งมีวางจำหน่ายในปี 2000 และ 2010 ตามลำดับ [93]

ฐานข้อมูลหมากรุกเชิงพาณิชย์แห่งแรกซึ่งเป็นคอลเลกชันของเกมหมากรุกที่ค้นหาได้ตามการเคลื่อนไหวและตำแหน่งได้รับการแนะนำโดย บริษัทChessBaseของเยอรมันในปี 2530 ฐานข้อมูลที่มีเกมหมากรุกหลายล้านเกมได้มีผลอย่างมากต่อทฤษฎีการเปิดและการวิจัยด้านอื่น ๆ ของหมากรุก

นาฬิกาหมากรุกดิจิทัลถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1973 แม้ว่าจะไม่ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปจนถึงปี 1990 นาฬิกาดิจิทัลช่วยให้สามารถควบคุมเวลาที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นและความล่าช้าและมีประสิทธิภาพมากขึ้นทำให้เหมาะสำหรับการเล่นแบบสายฟ้าแลบ

1990 - ปัจจุบัน: การเพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์และหมากรุกออนไลน์

เทคโนโลยี

อินเทอร์เน็ตที่เปิดใช้งานสื่อใหม่ของการเล่นหมากรุกกับเซิร์ฟเวอร์หมากรุกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นคนอื่นจากส่วนต่าง ๆ ของโลกในเวลาจริง เซิร์ฟเวอร์แรกดังกล่าวเรียกว่าเซิร์ฟเวอร์หมากรุกอินเทอร์เน็ตหรือ ICS ได้รับการพัฒนาที่มหาวิทยาลัยยูทาห์ในปี 2535 ICS ได้สร้างพื้นฐานสำหรับเซิร์ฟเวอร์หมากรุกเชิงพาณิชย์แห่งแรกInternet Chess Clubซึ่งเปิดตัวในปี 2538 และสำหรับเซิร์ฟเวอร์หมากรุกรุ่นแรกอื่น ๆ เช่น FICS (เซิร์ฟเวอร์หมากรุกอินเทอร์เน็ตฟรี) ตั้งแต่นั้นมาก็มีแพลตฟอร์มอื่น ๆ ปรากฏขึ้นและหมากรุกออนไลน์ก็เริ่มเป็นที่นิยมในการแข่งขันหมากรุกแบบโอเวอร์กระดาน[94] [95]ในระหว่างการระบาดใหญ่ของ COVID-19ในปี 2020 การแยกตัวออกจากการกักกันกำหนดในหลายสถานที่ทั่วโลกรวมกับความสำเร็จของความนิยมNetflixแสดงราชินีของกลเม็ดและปัจจัยอื่น ๆ เช่นความนิยมของการแข่งขันออนไลน์ (สะดุดตาPogChamps ) และหมากรุกกระตุกริ้วผลในการกระชากประวัติการณ์ของความนิยมไม่เพียง แต่สำหรับออนไลน์ หมากรุก แต่สำหรับเกมหมากรุกโดยทั่วไป ปรากฏการณ์นี้ถูกอ้างถึงในสื่อว่าเป็นหมากรุกออนไลน์ที่กำลังบูมในปี2020 [96] [97]

หมากรุกคอมพิวเตอร์ยังได้เห็นความก้าวหน้าที่สำคัญ ในช่วงทศวรรษที่ 1990 เครื่องมือหมากรุกสามารถเอาชนะมือสมัครเล่นส่วนใหญ่ได้อย่างต่อเนื่องและในปี 1997 Deep Blueเอาชนะแชมป์โลก Garry Kasparov ในการแข่งขันหกเกมซึ่งเริ่มต้นยุคของการครอบงำคอมพิวเตอร์ในระดับสูงสุดของหมากรุก ในปี 2010 เครื่องมือที่มีความแข็งแกร่งเหนือมนุษย์สามารถเข้าถึงได้ฟรีบนพีซีและแพลตฟอร์มมือถือจำนวนมากและการวิเคราะห์เครื่องยนต์ฟรีได้กลายเป็นคุณลักษณะที่พบได้ทั่วไปบนเซิร์ฟเวอร์หมากรุกอินเทอร์เน็ต ผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์จากการวิเคราะห์เครื่องยนต์บนอุปกรณ์พกพาและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้งานง่ายคือการเพิ่มขึ้นของการโกงคอมพิวเตอร์ซึ่งกลายเป็นประเด็นสำคัญทั้งในเกมหมากรุกบนกระดานและหมากรุกออนไลน์[98]

ในขณะที่endgame tablebasesพัฒนาขึ้นพวกเขาก็เริ่มให้การเล่นที่สมบูรณ์แบบในตำแหน่ง endgame ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่ทราบผลลัพธ์ตามทฤษฎีของเกมเช่นตำแหน่งกับราชาราชินีและจำนำกับราชาและราชินี ในปีพ. ศ. 2534 ลูอิสสติลเลอร์ได้ตีพิมพ์ฐานตารางสำหรับเกมหกชิ้นที่เลือก[99] [100]และในปี 2548 หลังจากการตีพิมพ์ฐานข้อมูลNalimovตารางจบเกมทั้งหกชิ้นได้รับการแก้ไข ในปี 2012 ฐานข้อมูลของ Lomonosov ได้รับการตีพิมพ์ซึ่งแก้ไขตำแหน่ง endgame ทั้งหมดเจ็ดชิ้น[101] การใช้ tablebases ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของกลไกหมากรุกโดยให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนในการวิเคราะห์บางสาขา

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นในปี 1990 และในศตวรรษที่ 21 มีอิทธิพลต่อวิธีการที่หมากรุกคือการศึกษาในทุกระดับเช่นเดียวกับรัฐหมากรุกเป็นที่ชมกีฬา

ก่อนหน้านี้การเตรียมความพร้อมในระดับมืออาชีพจำเป็นต้องมีห้องสมุดหมากรุกที่กว้างขวางและการสมัครรับข้อมูลสิ่งพิมพ์ต่างๆเช่นChess Informantเพื่อให้ทันกับการพัฒนาและศึกษาเกมของฝ่ายตรงข้าม ปัจจุบันการเตรียมความพร้อมในระดับมืออาชีพเกี่ยวข้องกับการใช้ฐานข้อมูลที่มีเกมนับล้านและเอ็นจิ้นเพื่อวิเคราะห์รูปแบบการเปิดที่แตกต่างกันและเตรียมความพร้อมใหม่ [102]นอกจากนี้แหล่งข้อมูลการเรียนรู้ออนไลน์จำนวนมากยังมีให้สำหรับผู้เล่นทุกระดับเช่นหลักสูตรออนไลน์ผู้ฝึกสอนกลยุทธ์และบทเรียนวิดีโอ [103]

Since the late 1990s, it has been possible to follow major international chess events online, the players' moves being relayed in real time. Sensory boards have been developed to enable automatic transmission of moves. Chess players will frequently run engines while watching these games, allowing them to quickly identify mistakes by the players and spot tactical opportunities. While in the past the moves have been relayed live, today chess organizers will often impose a half-hour delay as an anti-cheating measure. In the mid-to-late 2010s ─ and especially following the 2020 online boom ─ it became commonplace for supergrandmasters, such as Hikaru Nakamura and Magnus Carlsen, to livestream chess content on platforms such as ชัก [104] [105]นอกจากนี้หลังจากการเติบโตหมากรุกออนไลน์เริ่มถูกมองว่าเป็นอีสปอร์ตโดยทีม e-sport ลงนามผู้เล่นหมากรุกเป็นครั้งแรกในปี 2020 [106]

การเจริญเติบโต

การจัดหมากรุกแม้กระทั่งสำหรับเด็กเล็กก็กลายเป็นเรื่องปกติ FIDE จัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกสำหรับระดับอายุไม่เกิน 8 ปี การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในจำนวนผู้เล่นคือการแข่งขันสำหรับเด็ก [107]

จำนวนปรมาจารย์และผู้เชี่ยวชาญด้านหมากรุกคนอื่น ๆ ก็เติบโตขึ้นในยุคปัจจุบันเช่นกัน Kenneth Regan และ Guy Haworth ได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับการเปรียบเทียบตัวเลือกการเคลื่อนที่ของผู้เล่นในระดับต่างๆและจากช่วงเวลาต่างๆด้วยการวิเคราะห์กลไกหมากรุกที่แข็งแกร่ง พวกเขาสรุปได้ว่าการเพิ่มขึ้นของจำนวนปรมาจารย์และการให้คะแนน Elo ที่สูงขึ้นของผู้เล่นอันดับต้น ๆ นั้นสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นจริงของมาตรฐานการเล่นโดยเฉลี่ยแทนที่จะเป็น "อัตราเงินเฟ้อ" หรือ "อัตราเงินเฟ้อ" [108]

หมากรุกมืออาชีพ

ในปีพ. ศ. 2536 แกร์รีคาสปารอฟและไนเจลชอร์ตได้ยุติความสัมพันธ์กับ FIDE เพื่อจัดการแข่งขันของตัวเองเพื่อชิงตำแหน่งและก่อตั้งสมาคมหมากรุกมืออาชีพ (PCA) ที่แข่งขันกัน ตั้งแต่นั้นมาจนถึงปี 2549 มีการแข่งขันชิงแชมป์โลก 2 รายการพร้อมกันและแชมป์โลกตามลำดับ: แชมป์ PCA หรือ "คลาสสิก" ซึ่งขยายประเพณีของ Steinitzian ซึ่งแชมป์ปัจจุบันเล่นเป็นผู้ท้าชิงในชุดเกมและรูปแบบใหม่ของ FIDE ในหลาย ๆ เกม ผู้เล่นที่แข่งขันในทัวร์นาเมนต์ที่น่าพิศวงขนาดใหญ่เพื่อตัดสินแชมป์ คาสปารอฟเสียตำแหน่ง PCA ในปี 2000ให้กับVladimir Kramnikแห่งรัสเซีย[109]เนื่องจากสถานการณ์ที่ซับซ้อนของการเมืองหมากรุกโลกและความยากลำบากในการได้รับการสนับสนุนทางการค้าคาสปารอฟจึงไม่สามารถท้าทายตำแหน่งนี้ได้อีก อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขายังคงครองแชมป์ในทัวร์นาเมนต์ระดับสูงและยังคงเป็นผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดของโลกจนกระทั่งเกษียณจากการแข่งขันหมากรุกในปี 2548

The World Chess Championship 2006, in which Kramnik beat the FIDE World Champion Veselin Topalov, reunified the titles and made Kramnik the undisputed World Chess Champion.[110] In September 2007, he lost the title to Viswanathan Anand of India, who won the championship tournament in Mexico City. Anand defended his title in the revenge match of 2008,[111] 2010 and 2012. In 2013, Magnus Carlsen of Norway beat Anand in the 2013 World Chess Championship.[112] He defended his title 3 times since then and is the reigning world champion.

Connections

Arts and humanities

In the Middle Ages and during the Renaissance, chess was a part of noble culture; it was used to teach war strategy and was dubbed the "King's Game".[113] Gentlemen are "to be meanly seene in the play at Chestes", says the overview at the beginning of Baldassare Castiglione's The Book of the Courtier (1528, English 1561 by Sir Thomas Hoby), but chess should not be a gentleman's main passion. Castiglione explains it further:

Noble chess players, Germany, c. 1320

และคุณพูดอะไรกับเกมที่ Chestes? มันเป็น kynde ที่ซื่อสัตย์ของ enterteynmente และ wittie quoth Syr Friderick อย่างแท้จริง แต่ฉันคิดว่ามันเป็นความผิดไม่ว่าจะเป็นเรื่องใดที่ผู้ชายคนหนึ่งอาจจะต้องเผชิญหน้ากับมันเพราะใครจะเป็นคนที่ยอดเยี่ยมในการเล่นหีบสมบัติฉันยอมให้เขาต้องเสียใจกับเรื่องนี้มากและปรบมือด้วยการศึกษามากมาย เพื่อชายคนหนึ่งจะได้เรียนรู้ศาสตร์อันสูงส่งบางอย่างหรือยอมจำนนในเรื่องอื่น ๆ ของการนำเข้า แต่ในความพยายามในการคร่ำครวญความยากลำบากทั้งหมดนั้นเขาก็ไม่รู้จักอีกต่อไปแล้วนอกจากเกม ดังนั้นในสิ่งนี้ฉันปล่อยให้มีสิ่งที่หายากมากเกิดขึ้นนั่นคือความมีไหวพริบที่น่ายกย่องกว่าแล้วความยอดเยี่ยม [114]

บางส่วนของชุดหมากรุกซับซ้อนใช้โดยชนชั้นสูงอย่างน้อยบางส่วนอยู่รอดเช่นหมากรุกลูอิส

Chess was often used as a basis of sermons on morality. An example is Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum ('Book of the customs of men and the duties of nobles or the Book of Chess'), written by an Italian Dominican monk Jacobus de Cessolis c. 1300. This book was one of the most popular of the Middle Ages.[115] The work was translated into many other languages (the first printed edition was published at Utrecht in 1473) and was the basis for William Caxton's The Game and Playe of the Chesse (1474), one of the first books printed in English.[116]ตัวหมากรุกที่แตกต่างกันถูกใช้เป็นคำอุปมาอุปมัยสำหรับคนต่างชนชั้นและหน้าที่ของมนุษย์ได้มาจากกฎของเกมหรือจากคุณสมบัติทางสายตาของตัวหมากรุก: [117]

ความฉลาดควรจะถูกทำให้ติดอาวุธบนม้าใน suche wyse ที่เขายกย่องผู้ช่วยในการเอาใจใส่และ Spere ในมือที่เรียวยาวของเขา / และ coueryd พร้อมกับ Sheld / swerde และกระบองบน lyft syde ของเขา / Cladd กับเหยี่ยว และจานข้างหน้าขากางเกงขายาว / สปอร์ของเขาบนส้นเท้าของเขาบนมือของเขาสวมถุงมือ / ม้าของเขาที่หักอย่างดีและสอนและเหมาะกับการอาบน้ำและขี่ม้าด้วยแขนของเขา / กับอัศวินเบนมาดที่พวกเขาเบนหรืออาบน้ำ / นั่นเป็นสัญญาณที่บ่งบอกว่าพวกเขาใช้ชีวิตแบบใหม่และคนใหม่ / พวกเขาตื่นขึ้นมาอ้างถึงความผิดปกติในการสวดอ้อนวอนและ orysons ต่อพระเจ้าที่เขาสละความสง่างามที่พวกเขาอาจได้รับที่ thynge ที่พวกเขาอาจไม่ได้รับโดยธรรมชาติ / kynge หรือ prynce ปั่นป่วนพวกเขาในการลงนาม / ว่าพวกเขา shold abyde และ kepe hym ที่พวกเขาใช้ในการแจกจ่ายและผู้มีเกียรติ[118]

Known in the circles of clerics, students, and merchants, chess entered into the popular culture of the Middle Ages. An example is the 209th song of Carmina Burana from the 13th century, which starts with the names of chess pieces, Roch, pedites, regina...[119] Of course the game of chess, at times, has been discouraged by various religious authorities in Middle Ages: Jewish,[120] Catholic and Orthodox.[121] Some Muslim authorities prohibited it even recently, for example Ruhollah Khomeini in 1979 and Abdul-Aziz ash-Sheikh even later.[122]

ในช่วงยุคแห่งการตรัสรู้หมากรุกถูกมองว่าเป็นเครื่องมือในการพัฒนาตนเอง เบนจามินแฟรงคลินในบทความเรื่องThe Morals of Chess (1750) เขียนว่า:

เกมหมากรุกไม่ได้เป็นเพียงแค่ความสนุกสนานเท่านั้น คุณสมบัติที่มีค่าหลายประการของจิตใจซึ่งมีประโยชน์ในการดำเนินชีวิตของมนุษย์นั้นจะต้องได้มาและได้รับการเสริมสร้างเพื่อที่จะกลายเป็นนิสัยที่พร้อมในทุกโอกาส เพื่อชีวิตเป็นหมากรุกชนิดหนึ่งซึ่งเรามักจะได้รับคะแนนและคู่แข่งหรือฝ่ายตรงข้ามที่จะโต้แย้งและมีเหตุการณ์ที่ดีและไม่ดีมากมายนั่นคือผลของความรอบคอบในระดับหนึ่ง หรือความต้องการของมัน เมื่อเล่นที่ Chess เราอาจเรียนรู้:

I. การมองการณ์ไกลซึ่งดูไร้อนาคตเล็กน้อยและพิจารณาถึงผลที่ตามมาที่อาจเกิดขึ้นได้ [... ]

II. Circumspectionซึ่งสำรวจกระดานหมากรุกทั้งหมดหรือฉากการกระทำ: - ความสัมพันธ์ของชิ้นส่วนต่างๆและสถานการณ์ของพวกเขา [... ]

สาม. ข้อควรระวังอย่าให้การเคลื่อนไหวของเราเร่งรีบเกินไป [... ] [123]

ผ่านกระจกมองข้าง : ราชาแดงกำลังกรน ภาพประกอบโดยเซอร์จอห์น Tenniel

หมากรุกบางครั้งถูกวิพากษ์วิจารณ์ในศตวรรษที่ 19 ว่าเป็นการเสียเวลา [124] [125]

ปัจจุบันมีการสอนหมากรุกให้กับเด็ก ๆ ในโรงเรียนต่างๆทั่วโลก โรงเรียนหลายแห่งจัดชมรมหมากรุกและมีการแข่งขันทางวิชาการมากมายสำหรับเด็กโดยเฉพาะ การแข่งขันจัดขึ้นเป็นประจำในหลายประเทศโดยมีองค์กรต่างๆเช่นUnited States Chess Federationและ National Scholastic Chess Foundation [126]

หมากรุกมีหลายครั้งที่ปรากฎในศิลปะ ; ผลงานสำคัญที่หมากรุกมีบทบาทสำคัญตั้งแต่A Game at Chessของ Thomas Middleton ไปจนถึงThrough the Looking-Glassโดย Lewis Carroll ไปจนถึงThe Defenseของ Vladimir Nabokov ไปจนถึงThe Royal Gameโดย Stefan Zweig หมากรุกเป็นจุดเด่นในหนังเหมือนอิงมาร์เบิร์กแมนตราเจ็ดและ Satyajit เรย์เล่นหมากรุก

หมากรุกยังมีอยู่ในวัฒนธรรมสมัยนิยมร่วมสมัย ยกตัวอย่างเช่นตัวละครในStar Trekเล่นรุ่นอนาคตของเกมที่เรียกว่า " สหพันธ์ ไตรมิติหมากรุก " [127]และ " พ่อมดหมากรุก " เล่นใน JK Rowling ของแฮร์รี่พอตเตอร์ [128]

คณิตศาสตร์

โครงสร้างเกมและลักษณะของหมากรุกเกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์หลายสาขา ปัญหาด้านการผสมผสานและโครงสร้างหลายอย่างที่เชื่อมโยงกับหมากรุกเช่นทัวร์อัศวินและปริศนาแปดราชินีเป็นที่รู้จักกันมานานหลายร้อยปี

คณิตศาสตร์ออยเลอร์ , Legendre , de MoivreและVandermondeศึกษาอัศวินทัวร์

The number of legal positions in chess is estimated to be about 1043, and has been proved to be fewer than 1047,[129][130] with a game-tree complexity of approximately 10123. The game-tree complexity of chess was first calculated by Claude Shannon as 10120, a number known as the Shannon number.[131] An average position typically has thirty to forty possible moves, but there may be as few as zero (in the case of checkmate or stalemate) or (in a constructed position) as many as 218.[132]

ในปีพ. ศ. 2456 Ernst Zermeloใช้หมากรุกเป็นพื้นฐานสำหรับทฤษฎีกลยุทธ์เกมของเขาซึ่งถือเป็นหนึ่งในทฤษฎีเกมรุ่นก่อน[133] ทฤษฎีบทของ Zermeloระบุว่าเป็นไปได้ที่จะแก้หมากรุกกล่าวคือกำหนดผลลัพธ์ของเกมที่เล่นอย่างสมบูรณ์แบบด้วยความมั่นใจ (ไม่ว่าฝ่ายขาวสามารถบังคับให้ชนะหรือสีดำสามารถบังคับให้ชนะหรือทั้งสองฝ่ายสามารถบังคับให้เสมอกันได้ ). [134]แน่นอนด้วยตำแหน่งทางกฎหมาย10 43ตำแหน่งในหมากรุกจะต้องใช้เวลานานอย่างเป็นไปไม่ได้ในการคำนวณกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบด้วยเทคโนโลยีที่เป็นไปได้ [135]

จิตวิทยา

มีวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์มากมายเกี่ยวกับจิตวิทยาหมากรุก[หมายเหตุ 5] [หมายเหตุ 6] [137] [138] [139] [140] Alfred Binetและคนอื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าความรู้และวาจามากกว่าความสามารถในเชิงพื้นที่ความสามารถเป็นหัวใจสำคัญของความเชี่ยวชาญ[141] [142]ในวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของเขาAdriaan de Grootแสดงให้เห็นว่าปรมาจารย์หมากรุกสามารถรับรู้ลักษณะสำคัญของตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว[143]ตามที่เดอกรูทการรับรู้นี้ซึ่งเกิดขึ้นได้จากการฝึกฝนและการศึกษาเป็นเวลาหลายปีมีความสำคัญมากกว่าความสามารถที่แท้จริงในการคาดการณ์การเคลื่อนไหว De Groot แสดงให้เห็นว่าปรมาจารย์หมากรุกสามารถจดจำตำแหน่งที่แสดงเป็นเวลาสองสามวินาทีได้เกือบจะสมบูรณ์แบบ ความสามารถในการจดจำไม่ได้เป็นเพียงการอธิบายทักษะการเล่นหมากรุกเพียงอย่างเดียวเนื่องจากผู้เชี่ยวชาญและมือใหม่เมื่อต้องเผชิญกับการจัดเรียงตัวหมากรุกแบบสุ่มจะมีการเรียกคืนที่เทียบเท่ากัน (ประมาณหกตำแหน่งในแต่ละกรณี) แต่เป็นความสามารถในการจดจำรูปแบบซึ่งจะจดจำได้ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่มีทักษะแตกต่างจากมือใหม่ เมื่อตำแหน่งของชิ้นส่วนถูกนำมาจากเกมจริงผู้เชี่ยวชาญแทบจะจำตำแหน่งได้ทั้งหมด[144]

การวิจัยอื่น ๆ ที่ผ่านมาได้มุ่งเน้นไปที่การเล่นหมากรุกกับการฝึกอบรมจิต ; บทบาทของความรู้ตามลำดับและการค้นหาล่วงหน้าการศึกษาภาพสมองของปรมาจารย์หมากรุกและสามเณรหมากรุกปิดตา ; บทบาทของบุคลิกภาพและความฉลาดในทักษะการเล่นหมากรุก ความแตกต่างทางเพศ และแบบจำลองการคำนวณของความเชี่ยวชาญด้านหมากรุก บทบาทของการฝึกฝนและความสามารถในการพัฒนาหมากรุกและความเชี่ยวชาญอื่น ๆ ได้นำไปสู่การวิจัยล่าสุด อีริคสันและเพื่อนร่วมงานได้โต้แย้งว่าการฝึกฝนโดยเจตนานั้นเพียงพอสำหรับการก้าวไปสู่ความเชี่ยวชาญในการเล่นหมากรุกในระดับสูง[145]การวิจัยล่าสุดระบุว่าปัจจัยอื่น ๆ นอกเหนือจากการปฏิบัติก็มีความสำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่นFernand Gobetและเพื่อนร่วมงานแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่งเริ่มเล่นหมากรุกตั้งแต่อายุยังน้อยและผู้เชี่ยวชาญที่เกิดในซีกโลกเหนือมีแนวโน้มที่จะเกิดในปลายฤดูหนาวและต้นฤดูใบไม้ผลิ เมื่อเทียบกับประชากรทั่วไปผู้เล่นหมากรุกมีแนวโน้มที่จะไม่ถนัดขวาแม้ว่าพวกเขาจะไม่พบความสัมพันธ์ระหว่างความถนัดและทักษะ [146]

ความสัมพันธ์ระหว่างทักษะหมากรุกและความฉลาดได้รับการกล่าวถึงมานานแล้วในวรรณคดีและวัฒนธรรมสมัยนิยม การศึกษาทางวิชาการเกี่ยวกับความสัมพันธ์ย้อนหลังไปอย่างน้อยในปีพ. ศ. 2470 [147] [148]ความคิดเห็นทางวิชาการได้แยกออกมานานแล้วว่าความสัมพันธ์นั้นแน่นแฟ้นเพียงใดเนื่องจากการศึกษาบางชิ้นไม่พบความสัมพันธ์ [148] [149]

Richard Réti
Ostrauer Morgenzeitung, 1921
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 white king
a6 black king
c6 white pawn
h5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White to move and draw

This Réti endgame study can be solved by a diagonal advance of the white king, which brings the king to both pawns simultaneously in order to be able either to stop the black pawn or to support the white pawn on its way to queen.[150]

Composition

Chess composition is the art of creating chess problems (also called chess compositions). The creator is known as a chess composer.[151] There are many types of chess problems; the two most important are:

  • เพื่อนร่วมทาง : สีขาวจะเคลื่อนที่ก่อนและรุกฆาตแบล็กภายในจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนดเพื่อป้องกันการป้องกันใด ๆ สิ่งเหล่านี้มักเรียกว่า "mate inn" - ตัวอย่างเช่น "mate in three" (ผู้เสนอญัตติสามคน); ปัญหาสองและสามการเคลื่อนไหวเป็นปัญหาที่พบบ่อยที่สุด สิ่งเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับตำแหน่งที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ในเกมจริงและมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นถึงธีมเฉพาะโดยปกติจะต้องมีการเคลื่อนย้ายคีย์ที่น่าแปลกใจหรือตอบโต้ได้ง่ายธีมที่เกี่ยวข้องกับปัญหาหมากรุกมักปรากฏในเกมจริงเป็นครั้งคราวเมื่อพวกเขาเรียกว่าการเคลื่อนไหวแบบ "เหมือนปัญหา"[152]
  • การศึกษา : ปัญหาดั้งเดิมที่ข้อกำหนดคือ White to play ต้องชนะหรือเสมอ การศึกษาส่วนใหญ่เป็นตำแหน่งจบเกม [153]

หมากรุกนางฟ้าเป็นสาขาหนึ่งขององค์ประกอบปัญหาหมากรุกที่เกี่ยวข้องกับกฎที่เปลี่ยนแปลงเช่นการใช้หมากหรือกระดานที่ไม่เป็นทางการหรือข้อกำหนดที่ผิดปกติเช่นเพื่อนร่วมวง

การแข่งขันสำหรับการจัดองค์ประกอบและการแก้ปัญหาหมากรุกจัดโดยWorld Federation for Chess Compositionซึ่งทำงานร่วมกันโดยไม่ขึ้นกับ FIDE WFCC มอบรางวัลสำหรับการแต่งและแก้ปัญหาหมากรุก [154]

หมากรุกออนไลน์

หมากรุกออนไลน์คือหมากรุกที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ตทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นกันเองได้แบบเรียลไทม์ สิ่งนี้ทำได้ผ่านการใช้เซิร์ฟเวอร์หมากรุกอินเทอร์เน็ตซึ่งจับคู่ผู้เล่นแต่ละคนตามการจัดอันดับโดยใช้Eloหรือระบบการให้คะแนนที่คล้ายกัน หมากรุกออนไลน์เห็นขัดขวางในการเจริญเติบโตในช่วงกักกันของCOVID-19 การแพร่ระบาด[155] [156]นี่เป็นเพราะทั้งความโดดเดี่ยวและความนิยมของมินิซีรีส์Netflix The Queen's Gambitซึ่งเปิดตัวในเดือนตุลาคมปี 2020 [155] [156] การดาวน์โหลดแอปหมากรุกบนApp StoreและGoogle Play Store rose by 63% after the show debuted.[157] Chess.com saw more than twice as many account registrations in November as it had in previous months, and the number of games played monthly on Lichess doubled as well. There was also a demographic shift in players, with female registration on Chess.com shifting from 22% of new players to 27% of new players.[158] Grandmaster Maurice Ashley said "A boom is taking place in chess like we have never seen maybe since the Bobby Fischer days," attributing the growth to an increased desire to do something constructive during the pandemic.[159] USCF Women's Program Director Jennifer Shahadeระบุว่าหมากรุกทำงานได้ดีบนอินเทอร์เน็ตเนื่องจากไม่จำเป็นต้องรีเซ็ตชิ้นส่วนและการจับคู่นั้นแทบจะทันที [160]

หมากรุกคอมพิวเตอร์

แนวคิดในการสร้างเครื่องเล่นหมากรุกเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 18 รอบปี 1769 หมากรุกเล่นหุ่นยนต์ที่เรียกว่าเติร์กกลายเป็นที่รู้จักก่อนที่จะถูกสัมผัสเป็นเรื่องหลอกลวง [161]การทดลองอย่างจริงจังบนพื้นฐานของออโตมาตาเช่นEl Ajedrecistaนั้นซับซ้อนเกินไปและมีข้อ จำกัด ที่จะเป็นประโยชน์ นับตั้งแต่การถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ดิจิทัลในทศวรรษ 1950 เป็นต้นมาผู้ที่ชื่นชอบการเล่นหมากรุกวิศวกรคอมพิวเตอร์และนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ได้สร้างความจริงจังและความสำเร็จที่เพิ่มมากขึ้นเครื่องเล่นหมากรุกและโปรแกรมคอมพิวเตอร์[162]กระดาษที่แปลกใหม่เกี่ยวกับหมากรุกคอมพิวเตอร์ "Programming a Computer for Playing Chess" ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1950 โดย Shannon[หมายเหตุ 7]เขาเขียนว่า:

เครื่องหมากรุกเป็นเกมที่เหมาะสำหรับการเริ่มต้นเนื่องจาก: (1) ปัญหาถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนทั้งในการดำเนินการที่อนุญาต (การเคลื่อนไหว) และในเป้าหมายสูงสุด (รุกฆาต); (2) มันไม่ง่ายอย่างที่จะเป็นเรื่องเล็กน้อยหรือยากเกินไปสำหรับวิธีแก้ปัญหาที่น่าพอใจ (3) โดยทั่วไปถือว่าการเล่นหมากรุกต้องใช้ "ความคิด" ในการเล่นอย่างชำนาญ วิธีแก้ปัญหานี้จะบังคับให้เรายอมรับความเป็นไปได้ของการคิดแบบกลไกหรือ จำกัด แนวคิดเรื่อง "การคิด" ของเราเพิ่มเติม (4) โครงสร้างที่ไม่ต่อเนื่องของหมากรุกเข้ากันได้ดีกับลักษณะดิจิทัลของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ [164]

คอมพิวเตอร์เล่นหมากรุกในปี 1990

The Association for Computing Machinery (ACM) จัดการแข่งขันหมากรุกที่สำคัญครั้งแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ซึ่งก็คือNorth American Computer Chess Championshipในเดือนกันยายน 1970 CHESS 3.0ซึ่งเป็นโปรแกรมหมากรุกจากNorthwestern Universityได้รับรางวัลชนะเลิศ ปัจจุบันรายการหมากรุกแข่งขันกันในWorld Computer Chess Championshipซึ่งจัดขึ้นเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี พ.ศ. 2517 ในตอนแรกถือว่าเป็นเพียงความอยากรู้อยากเห็นโปรแกรมการเล่นหมากรุกที่ดีที่สุดได้กลายเป็นที่แข็งแกร่ง ในปี 1997 คอมพิวเตอร์ชนะการแข่งขันหมากรุกโดยใช้การควบคุมเวลาแบบคลาสสิกกับแชมป์โลกที่ครองราชย์เป็นครั้งแรก: Deep Blue ของ IBM เอาชนะGarry Kasparov3½ – 2½ (ชนะสองครั้งแพ้หนึ่งครั้งและเสมอสามครั้ง ) [165] [166]อย่างไรก็ตามการแข่งขันก็คือความขัดแย้ง , [167]และคอมพิวเตอร์เท่านั้นที่จะชนะการแข่งขันดังกล่าวอีกครั้งในปี 2006

ในปี 2009 โทรศัพท์มือถือชนะการแข่งขันประเภทที่ 6 ด้วยคะแนนประสิทธิภาพ 2898: เครื่องมือหมากรุกHiarcs 13 ที่ทำงานบนโทรศัพท์มือถือHTC Touch HDชนะการแข่งขัน Copa Mercosur ด้วยการชนะเก้าครั้งและการเสมอหนึ่งครั้ง[168]โปรแกรมหมากรุกที่ดีที่สุดสามารถเอาชนะผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดได้อย่างต่อเนื่องจนถึงขนาดที่การแข่งขันระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ไม่ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นหมากรุกหรือสื่ออีกต่อไป[169]

With huge databases of past games and high analytical ability, computers can help players to learn chess and prepare for matches. Internet Chess Servers allow people to find and play opponents worldwide. The presence of computers and modern communication tools have raised concerns regarding cheating during games, most notably the "bathroom controversy" during the 2006 World Championship.[170]

Variants

There are more than two thousand published chess variants, games with similar but different rules.[171] Most of them are of relatively recent origin.[172] They include:

  • บรรพบุรุษโดยตรงของหมากรุกเช่นchaturangaและshatranj ;
  • เกมระดับชาติหรือระดับภูมิภาคแบบดั้งเดิมที่บรรพบุรุษของหุ้นสามัญกับหมากรุกตะวันตกเช่นหมากรุก , Shogi , หมากรุกเกาหลี , หมากรุกไทย , sittuyinและshatar ;
  • รูปแบบที่ทันสมัยโดยใช้กฎที่แตกต่างกัน (เช่นแพ้หมากรุกหรือหมากรุก 960 [หมายเหตุ 8] ) กองกำลังที่แตกต่างกัน (เช่นDunsany's Chess ) ชิ้นส่วนที่ไม่ได้มาตรฐาน (เช่นGrand Chess ) และรูปทรงกระดานที่แตกต่างกัน (เช่นหมากรุกหกเหลี่ยมหรือหมากรุกไม่มีที่สิ้นสุด )

In the context of chess variants, regular (i.e. FIDE) chess is commonly referred to as Western chess, international chess, orthodox chess, orthochess, and classic chess.[174][175]

See also

Public chess tables in the Jardin du Luxembourg, Paris
  • Glossary of chess
  • List of chess players
  • List of notable chess games
  • List of strong chess tournaments
  • List of World Chess Championships

Notes

  1. ^ The fifty-move rule is not applied at FICGS.[6]
  2. ^ Current FIDE lists of top players with their titles are online at "Top Chess players". FIDE. Retrieved 18 February 2020.
  3. ^ At that time the Spanish word would have been written axedrez. The Spanish "x" was pronounced as English "sh", as the Portuguese "x" still is today. The spelling of ajedrez changed after Spanish lost the "sh" sound.
  4. ^ This is stated in The Encyclopaedia of Chess (1970, p. 223) by Anne Sunnucks, but is disputed by Edward Winter (chess historian) in his Chess Notes 5144 and 5152.
  5. ^ A survey is given in Mark Jeays, "A brief survey of psychological studies of chess".
  6. ^ Chess is even called the "drosophila" of cognitive psychology and artificial intelligence (AI) studies, because it represents the domain in which expert performance has been most intensively studied and measured.[136]
  7. ^ Alan Turing made an attempt in 1953.[163]
  8. ^ In 2008 FIDE added Chess960 rules to an appendix of the Handbook.[173] This section is now classified under "Guidelines",[1] indicating that the rules presented do not have the weight of FIDE law.

References

  1. ^ a b c d e f g h i "Fide Laws of Chess taking effect from 1 January 2018". FIDE. Retrieved 18 February 2020.
  2. ^ United States Chess Federation. (2003). U.S. Chess Federation's official rules of chess. Just, Tim., Burg, Daniel B. (5th ed.). New York. ISBN 0-8129-3559-4. OCLC 52859422.
  3. ^ Burgess (2000), p. 481
  4. ^ David Brine Pritchard (6 November 2008) [1950]. The Right Way to Play Chess. Updated by Richard James (2008 revised ed.). Right Way. ISBN 978-0-7160-2199-5.
  5. ^ Jack Peters (18 May 2001). "Why Grandmasters Rarely Checkmate". The Los Angeles Times. Retrieved 3 December 2020.
  6. ^ "50 moves rules". FICGS. Archived from the original on 9 February 2010. Retrieved 1 December 2009.
  7. ^ See paragraph "C. Algebraic notation" in FIDE Laws of Chess[1]
  8. ^ Hooper & Whyld (1992), p. 92
  9. ^ FIDE - Affiliated organizations
  10. ^ "Association of IOC Recognised International Sports Federations". International Olympic Committee. Retrieved 14 January 2021.
  11. ^ "Norwegian prodigy Magnus Carlsen is new chess champion". BBC. 22 November 2013. Archived from the original on 23 November 2013. Retrieved 22 November 2013.
  12. ^ "Women's World Championship 2020 - Ju wins tiebreak". chessbase.com. 24 January 2020. Retrieved 26 February 2020.
  13. ^ "Carlsen with record-breaking lead". ChessBase News. 1 January 2013. Archived from the original on 22 January 2013. Retrieved 16 January 2013.
  14. ^ a b c "FIDE Handbook". FIDE. Retrieved 5 July 2020.
  15. ^ Section "01. International Title Regulations (Qualification Commission)" in FIDE Handbook[14]
  16. ^ Section "06. Regulations for the Titles of Arbiters" in FIDE Handbook[14]
  17. ^ Section "07. Regulations for the Titles of Trainers" in FIDE Handbook[14]
  18. ^ Murray (1913), p. 25
  19. ^ a b Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess. Oxford University Press. p. 229. ISBN 978-0-19-866164-1.
  20. ^ Susan Polgar, Special Chess Records Archived 10 February 2012 at the Wayback Machine (11 February 2008). Retrieved on 11 January 2009.
  21. ^ "Chess and draughts collection – Koninklijke Bibliotheek". kb.nl. Archived from the original on 2 June 2015.
  22. ^ Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2 ed.). Oxford University Press. pp. 461–480. ISBN 0-19-280049-3.
  23. ^ Tamburro (2010), p. 18
  24. ^ Tarrasch (1987)
  25. ^ Evans (1958), p. 175
  26. ^ Harding (2003), pp. 32–151
  27. ^ Hooper & Whyld (1992), p. 86
  28. ^ Silman (1998), pp. 202–05
  29. ^ Emms (2004), p. 90.
  30. ^ Harding (2003), pp. 8ff
  31. ^ a b Harding (2003), pp. 70ff
  32. ^ Burgess, Nunn, & Emms (2004), pp. 14–15
  33. ^ "Siegbert Tarrasch vs. Max Euwe, Bad Pistyan it, CZE 1922". Chessgames.com. Archived from the original on 10 January 2009.
  34. ^ Harding (2003), pp. 1–7
  35. ^ Lasker (1934), p. 73
  36. ^ Watson (1998), p. 163ff
  37. ^ Harding (2003), pp. 138ff
  38. ^ Evans (1958), pp. 22–67
  39. ^ Harding (2003), pp. 187ff
  40. ^ Panaino, Antonio (1999). La novella degli scacchi e della tavola reale. Milano: Mimesis. ISBN 88-87231-26-5.
  41. ^ Andreas Bock-Raming, The Gaming Board in Indian Chess and Related Board Games: a terminological investigation, Board Games Studies 2, 1999
  42. ^ Warner (2000), pp. 381
  43. ^ Murray (1913), pp. 169-174
  44. ^ Trautmann (2015), pp. 117
  45. ^ Mark (1996), pp. 138
  46. ^ Fine (2015), pp. 3
  47. ^ Leibs (2004), p. 92
  48. ^ Murray (1913), pp. 26-27, 51-52
  49. ^ "A critical review of: "The Beginnings of Chess"". Jean-Louis Cazaux. 8 August 2012.
  50. ^ "Ashtapada". Jean-Louis Cazaux. 25 July 2005. Retrieved 16 July 2013.
  51. ^ Murray (1913), p. 163
  52. ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Online Etymology Dictionary". Retrieved 2 May 2020.
  53. ^ Peter Banaschak, Facts on the origin of Chinese chess (Xiangqi), 4th Symposium of the Initiative Gruppe Königstein, Wiesbaden, August 1997
  54. ^ Png Hau Cheng, Jim (2016). Understanding the Elephant, Part 1: History of Xiangqi. New Taipei City. ISBN 978-957-43-3998-3.
  55. ^ Li (1998)
  56. ^ Banaschak, Peter. "A story well told is not necessarily true: a critical assessment of David H. Li's The Genealogy of Chess". Archived from the original on 11 May 2013.
  57. ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). A World of Chess, Its Development and Variations through Centuries and Civilisations. McFarland. pp. 334–353 (The origins of chess, approaching the question from several angles). ISBN 9-780786-494279.
  58. ^ Freeman Fahid, Deborah (2018). Chess and other games pieces from Islamic Lands. London: Thames & Hudson. ISBN 978-0-500-97092-8.
  59. ^ Hooper & Whyld (1992), pp. 173–75
  60. ^ Murray (1913), pp. 457-459
  61. ^ Murray (1913), p. 777
  62. ^ Davidson (1949), pp. 13–17
  63. ^ a b Calvo, Ricardo (1998). "Valencia Spain: The Cradle of European Chess" (PDF). Archived (PDF) from the original on 30 January 2016. Retrieved 3 March 2015.
  64. ^ Yalom (2004)
  65. ^ Weissberger (2004), pp. 152ff
  66. ^ "Louis Charles Mahe De La Bourdonnais". Chessgames.com. Archived from the original on 29 December 2008. Retrieved 26 November 2008.
  67. ^ Metzner (1998)
  68. ^ Bird, Henry Edward (January 2004). Chess History and Reminiscences (10 ed.). Gutenberg. Archived from the original on 24 September 2009. Retrieved 26 November 2008.
  69. ^ David Shenk (2007). The Immortal Game: A History of Chess. Knopf Doubleday. p. 99.
  70. ^ Landsberger, Kurt William Steinitz, Chess Champion McFarland & Company 1992 ISBN 0-89950-758-1
  71. ^ René Gralla (19 November 2006). "XiangQi – an alternate to Western Chess". ChessBase.com. Archived from the original on 4 June 2011.
  72. ^ Gralla, René (2 January 2005). "Kramnik plays Makruk Thai". The Chess Variant Pages. Archived from the original on 6 June 2011. Retrieved 12 December 2010.
  73. ^ "London Chess Club". Chessgames.com. Archived from the original on 25 December 2008. Retrieved 26 November 2008.
  74. ^ Parr, Larry. "London, 1851". World Chess Network. Archived from the original on 4 October 2003. Retrieved 26 November 2008.
  75. ^ Hartston (1985), p. 36
  76. ^ Burgess, Nunn, & Emms (2004) p. 14
  77. ^ Shibut (2004)
  78. ^ Kasparov (2003a), p. 6
  79. ^ Kasparov (2003a), p. 11
  80. ^ Kasparov (1983a), p. 117
  81. ^ "Vera Menchik". Chessgames.com. Archived from the original on 26 October 2008. Retrieved 26 November 2008.
  82. ^ Kasparov (1983b), p. 9
  83. ^ Hooper & Whyld (1992), p. 178
  84. ^ Hudson, Michael Andrew (2013). Storming Fortresses: A Political History Of Chess In The Soviet Union, 1917-1948 (Thesis). UC Santa Cruz.
  85. ^ Kasparov (2003b), pp. 7–8
  86. ^ Kasparov (2003b), p. 7
  87. ^ Pete (Pete). "The 12 Most Interesting Chess Players Ever". Chess.com. Retrieved 19 April 2021.
  88. ^ Kasparov (2004a), pp. 5–6; Kasparov (2003b), p. 8
  89. ^ Kasparov (2004b), pp. 5–6
  90. ^ Kasparov (2003a), p. 8
  91. ^ Kasparov (2004b), pp. 5–6; Kasparov (2006), pp. 5–6
  92. ^ Keene (1993), p. 16
  93. ^ "Endgame tablebases: A short history". ChessBase News. 16 March 2018. Retrieved 19 April 2021.
  94. ^ McClain, Dylan Loeb (14 March 2010). "Wherever You Are, a Game Is Just a Point and Click Away". The New York Times. Retrieved 10 January 2021.
  95. ^ Thomson, Adam (7 October 2015). "Internet helps to speed up growth of chess around the world". Financial Times. Retrieved 22 April 2021.
  96. ^ "'It's electrifying': chess world hails Queen's Gambit-fuelled boom". the Guardian. 29 November 2020. Retrieved 19 April 2021.
  97. ^ Dottle, Rachael. "The Chess Boom Goes Digital After 'The Queen's Gambit'". Bloomberg.com. Retrieved 19 April 2021.
  98. ^ Team (CHESScom), Chess com. "About Online Chess Cheating". Chess.com. Retrieved 20 April 2021.
  99. ^ Stiller, pp. 68-113
  100. ^ See also: L. B. Stiller (1991). "Some Results from a Massively Parallel Retrograde Analysis". ICCA Journal.
  101. ^ Convekta Ltd. "Lomonosov Endgame Tablebases".
  102. ^ Campitelli, Guillermo. "How computers changed chess". The Conversation. Retrieved 24 April 2021.
  103. ^ "Big Techday 9 - TNG Technology Consulting - Modern Chess Preparation – The Role of Computers in professional Chess". media.techcast.cloud. Retrieved 27 April 2021.
  104. ^ Brookwell, Ilya. "Chess is taking over the online video game world – and both are changing from this unlikely pairing". The Conversation. Retrieved 26 April 2021.
  105. ^ "The Big Story". Protocol — The people, power and politics of tech. 23 February 2021. Retrieved 20 April 2021.
  106. ^ Statt, Nick (27 August 2020). "Esports giant TSM signs Hikaru Nakamura, its first pro chess player". The Verge. Retrieved 20 April 2021.
  107. ^ "SuperNationals VI is the Largest Rated Tourney Ever", Chess Life Online, 13 May 2017, retrieved 8 May 2018
  108. ^ Regan, Kenneth; Haworth, Guy (4 August 2011). "Intrinsic Chess Ratings". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence. 25 (1). ISSN 2374-3468.
  109. ^ "Kramnik beats Kasparov, 2000". CNN. 2 November 2000. Archived from the original on 28 January 2006. Retrieved 4 September 2010.
  110. ^ "Vladimir Kramnik". Chessgames.com. Archived from the original on 22 December 2008. Retrieved 26 November 2008.
  111. ^ "Viswanathan Anand regains world chess title". Reuters. 30 September 2007. Archived from the original on 26 December 2007. Retrieved 13 December 2007.
  112. ^ Doggers, Peter (22 November 2013). "Magnus Carlsen World Champion of Chess". ChessVibes. Archived from the original on 4 February 2014. Retrieved 13 January 2014.
  113. ^ Vale (2001), pp. 170–99
  114. ^ Count Bladessar Castilio (1900) [1561]. Walter Raleigh (ed.). The Second Book of the Courtier. Translated by Sir Thomas Hoby. London: David Nutt. Archived from the original on 18 August 2000. Retrieved 7 May 2010.
  115. ^ Olmert (1996), p. 127
  116. ^ The Introduction of Printing into England and the Early Work of the Press: The First Book printed in English Archived 25 December 2006 at the Wayback Machine, from The Cambridge History of English and American Literature, Vol II. (1907) Online at bartleby.com. Retrieved 12 December 2006.
  117. ^ Adams (2006)
  118. ^ Caxton, William (January 2004). The Game and Playe of the Chesse. Project Gutenberg. Archived from the original on 24 September 2009. Retrieved 20 May 2010.
  119. ^ "Carmina potoria". Bibliotheca Augustana. Archived from the original on 29 December 2007. Retrieved 26 November 2008.
  120. ^ Joseph Jacobs, A. Porter, "CHESS," The Jewish Encyclopedia
  121. ^ Murray (1913), pp. 166-7, p. 410
  122. ^ Shaheen, Kareem (21 January 2016). "Chess forbidden in Islam, rules Saudi mufti, but issue not black and white". The Guardian. Archived from the original on 13 February 2016. Retrieved 1 April 2019.
  123. ^ Franklin (1779)
  124. ^ Thompson, Clive (22 May 2014). "Why Chess Will Destroy Your Mind". Medium. Archived from the original on 1 September 2017.
  125. ^ "That Time When People Thought Playing Chess Would Make You Violent". Archived from the original on 24 March 2017.
  126. ^ "National Scholastic Chess Foundation". Archived from the original on 30 December 2009. Retrieved 30 December 2009.
  127. ^ Kraaijeveld (2000). "Origin of chess–a phylogenetic perspective" (PDF). Board Games Studies. 3: 39–50.
  128. ^ Ruthann Mayes-Elma (2006). Females and Harry Potter: Not All that Empowering. Rowman & Littlefield. pp. 95–. ISBN 978-0-7425-3779-8.
  129. ^ John Tromp (2010). "John's Chess Playground". Archived from the original on 5 March 2019. Retrieved 7 February 2019.
  130. ^ Chinchalkar, S. (1996). An Upper Bound for the Number of Reachable Positions. ICCA Journal, Vol. 19, No. 3, pp. 181–83.
  131. ^ Chess. Archived 6 December 2006 at the Wayback Machine Mathworld.Wolfram.com. Retrieved 5 December 2006.
  132. ^ "The biggest Number of simultaneous possible legal Moves". ChessBox.de. Archived from the original on 13 June 2007.
  133. ^ Zermelo, Ernst (1913), Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, Proceedings of the Fifth International Congress of Mathematicians 2, 501–04. Cited from Eichhorn, Christoph: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913), Uni-Muenchen.de Archived 12 June 2007 at the Wayback Machine. Retrieved 23 March 2007.
  134. ^ "Fundamentals". gap-system.org. Archived from the original on 7 June 2011.
  135. ^ "Games". Encyclopedia of Computer Science and Technology: Volume 8. CRC Press. 1977. p. 394. ISBN 978-0-8247-2258-6.
  136. ^ Grabner, Stern, & Neubauer (2007) pp. 398–420
  137. ^ De Groot & Gobet (1996)
  138. ^ Gobet, de Voogt, & Retschitzki (2004)
  139. ^ Holding (1985)
  140. ^ Saariluoma (1995)
  141. ^ Binet (1894)
  142. ^ Robbins (1996), pp. 83–93
  143. ^ de Groot (1946)
  144. ^ Richards J. Heuer Jr. Psychology of Intelligence Analysis Center for the Study of Intelligence, Central Intelligence Agency 1999 (see Chapter 3 Archived 12 September 2007 at the Wayback Machine).
  145. ^ Ericsson, K.A., Krampe, R. Th., & Tesch-Römer, C. (1993). "The role of deliberate practice in the acquisition of expert performance" (PDF). Archived from the original (PDF) on 12 May 2006. (1.25 MB) Psychological Review, 100, 363–406. Retrieved 21 March 2017.
  146. ^ Gobet, F. & Chassy, P. (in press). "Season of birth and chess expertise" (PDF). Archived (PDF) from the original on 18 July 2011. (65.8 KB) Journal of Biosocial Science.
    Gobet, F. & Campitelli, G. (2007). "The role of domain-specific practice, handedness and starting age in chess" (PDF). Archived (PDF) from the original on 8 August 2007. (196 KB) Developmental Psychology, 43, 159–72. Both retrieved 2007-07-15.
  147. ^ Djakow, I. N., Petrowski, N. W., & Rudik, P. A. (1927). Psychologie des schachspiels.
  148. ^ a b Burgoyne, Alexander P.; Sala, Giovanni; Gobet, Fernand; MacNamara, Brooke N.; Campitelli, Guillermo; Hambrick, David Z. (1 November 2016). "The relationship between cognitive ability and chess skill: A comprehensive meta-analysis" (PDF). Intelligence. 59: 72–83. doi:10.1016/j.intell.2016.08.002. ISSN 0160-2896.
  149. ^ Campitelli, Guillermo; Gobet, Fernand (5 October 2011). "Deliberate Practice: Necessary But Not Sufficient". Current Directions in Psychological Science. 20 (5): 280–285. doi:10.1177/0963721411421922. S2CID 145572294.
  150. ^ de la Villa (2008), pp. 179–80
  151. ^ Howard (1961)
  152. ^ Hooper & Whyld (1992), p. 110
  153. ^ Hooper & Whyld (1992), pp. 400–01
  154. ^ Weenink (1926)
  155. ^ a b Ruiter, Chananya De (16 November 2020). "The Queen's Gambit And A Rise In Online Chess Playing". Tatler Thailand. Retrieved 10 January 2021.
  156. ^ a b Jibilian, Isabella. "Netflix's hit show 'The Queen's Gambit' inspired a chess surge — but now Chess.com is seeing a surge in cheating, too". Business Insider. Retrieved 10 January 2021.
  157. ^ Howell, Toby. "Netflix's 'The Queen's Gambit' is Causing a Surge in Online Chess Play". Morning Brew. Retrieved 10 January 2021.
  158. ^ Settembre, Jeanette (9 November 2020). "Online chess classes see record interest amid pandemic, and after release of Netflix's 'The Queen's Gambit'". Fox News. Retrieved 10 January 2021.
  159. ^ Rothman, David. "Online chess makes its biggest move". www.cbsnews.com. Retrieved 10 January 2021.
  160. ^ Robertson, Noah (20 August 2020). "Online chess is thriving, a calming constant in a chaotic year". Christian Science Monitor. Retrieved 10 January 2021.
  161. ^ Levitt (2000)
  162. ^ Hsu, F.H. (2004). Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, Princeton University Press. ISBN 978-0-691-11818-5
  163. ^ Alan Turing. "Digital computers applied to games". University of Southampton and King's College Cambridge. Archived from the original on 9 May 2008.
  164. ^ Shannon, Claude E. XXII. Programming a Computer for Playing Chess. Philosophical Magazine, Ser. 7, Vol. 41, No. 314 – March 1950. Available online at "computerhistory.org" (PDF). Archived from the original (PDF) on 6 July 2010. (175 KB) Retrieved 6 December 2006.
  165. ^ Hsu (2002), pp. 295–96
  166. ^ Deep Blue – Kasparov Match Archived 2 March 2010 at the Wayback Machine. research.ibm.com. Retrieved 30 November 2006.
  167. ^ Finley, Klint (28 September 2012). "Did a Computer Bug Help Deep Blue Beat Kasparov?". Wired. Archived from the original on 15 May 2018. Retrieved 14 May 2018.
  168. ^ "Hiarcs 13 wins Copa Mercosur". The Week in Chess. Archived from the original on 30 September 2011. Retrieved 4 September 2010.
  169. ^ "20 Years Later, Humans Still No Match For Computers On The Chessboard". NPR.org. Retrieved 11 March 2021.
  170. ^ McClain, Dylan Loeb (8 August 2006). "Cheating Accusations in Mental Sports, Too". The New York Times. Archived from the original on 5 December 2011. Retrieved 28 August 2010.
  171. ^ Pritchard (2000), p. 8
  172. ^ Pritchard details 1,450 of them in Pritchard, D.B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. ISBN 978-0-9524142-0-9. "Of these, about half date from between 700 and 1970 (1,200 years!), half from the last quarter of the twentieth century." Parlett (1999), p. 312
  173. ^ From laws history page of the CCA "FIDE Laws of Chess - coming into force on 1 July 2009" (PDF). CCA - Chess Arbiters’ Association. Retrieved 5 July 2020.
  174. ^ "Western culture regards Chess as a particular game with a particular set of rules governed by an international authority (FIDE – the Fédération Internationale des Echecs). Variously known as International Chess, World Chess, Orthochess, and so on, [...]" Parlett (1999), p. 276
  175. ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). New Rules for Classic Games. John Wiley & Sons Inc. p. 186. ISBN 978-0-471-53621-5. The form of chess most people know – which is sometimes referred to as Western chess, orthodox chess, or orthochess – is itself just one of many that have been played throughout history.

Bibliography

  • Adams, Jenny (2006). Power Play: The Literature and Politics of Chess in the Late Middle Ages. Philadelphia: University of Pennsylvania Press. ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC 238812746.
  • Binet, A. (1894). Psychologie des grands calculateurs et joueurs d'échecs (in French). Paris: Hachette. OCLC 287413777.
  • Bird, Henry Edward (2008) [First published 1893]. Chess History and Reminiscences. Forgotten Books. ISBN 978-1-60620-897-7.
  • Graham Burgess (2000). The Mammoth Book of Chess. New York: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-0725-6.
  • Burgess, Graham; Nunn, John; Emms, John (2004). The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games (2nd ed.). New York: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-1411-7.
  • Davidson, Henry A. (1949). A Short History of Chess. New York: D. McKay Co. ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC 17340178.
  • de Groot; Adriaan D. (1965) [1946 (first Dutch ed.)]. Thought and Choice in Chess (English ed.). The Hague: Mouton. OCLC 4988227.
  • de Groot, Adriaan D.; Gobet, Fernand (1996). Perception and Memory in Chess: Heuristics of the Professional Eye. Assen, NL: Van Gorcum. ISBN 978-90-232-2949-0.
  • de la Villa, Jesús (2008). 100 Endgames You Must Know. New in Chess. ISBN 978-90-5691-244-4.
  • Emms, John (2004). Starting Out: Minor Piece Endgames. London: Everyman Chess. ISBN 978-1857443592.
  • Evans, Larry (1958). New Ideas in Chess. New York: Pitman (1984 Dover edition). ISBN 978-0-486-28305-0.
  • Fine, Gary Alan (2015). Players and Pawns. United Kingdom: University of Chicago Press. ISBN 9780226265032.
  • Franklin, Benjamin (2003) [1779]. A Benjamin Franklin Reader. New York: Simon & Schuster. p. 289. ISBN 978-0-7432-5782-4. Retrieved 12 December 2010.
  • Gobet, Fernand; de Voogt, Alex; Retschitzki, Jean (2004). Moves in Mind: The Psychology of Board Games. Hove, UK: Psychology Press. ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC 53962630.
  • Grabner, RH; Stern, E; Neubauer, AC (March 2007). "Individual differences in chess expertise: A psychometric investigation". Acta Psychologica. 124 (3): 398–420. doi:10.1016/j.actpsy.2006.07.008. PMID 16942740.
  • Harding, Tim (2003). Better Chess for Average Players. New York: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC 33166445.
  • Hartston, William R. (1985). The Kings of Chess. New York: Pavilion Books. ISBN 978-0-06-015358-8.
  • Holding, Dennis (1985). The Psychology of Chess Skill. Hillsdale, NJ: Erlbaum. ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC 11866227.
  • Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess, Second edition. Oxford; New York: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC 25508610.
  • Howard, Kenneth S (1961). How to Solve Chess Problems. New York: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-20748-3.
  • Feng-Hsiung Hsu (2002). Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Princeton: Princeton University Press. ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC 50582855.
  • Kasparov, Garry (2003a). My Great Predecessors, part I. London; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC 223602528.
  • Kasparov, Garry (2003b). My Great Predecessors, part II. London; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC 223906486.
  • Kasparov, Garry (2004a). My Great Predecessors, part III. London; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC 52949851.
  • Kasparov, Garry (2004b). My Great Predecessors, part IV. London; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC 52949851.
  • Kasparov, Garry (2006). My Great Predecessors, part V. London; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC 52949851.
  • Keene, Raymond (1993). Gary Kasparov's Best Games. London: B.T. Batsford. ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC 29386838.
  • Lasker, Emanuel (1934). Lasker's Chess Primer. London: Billings (1988 reprint). ISBN 978-0-7134-6241-8.
  • Leibs, Andrew (2004). Sports and Games of the Renaissance. Westport, CT: Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0-313-32772-8.
  • Levitt, Gerald M. (2000). The Turk, Chess Automaton. Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC 226148928.
  • Li, David H. (1998). The Genealogy of Chess. Bethesda, MD: Premier. ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC 39281682.
  • Mark, Michael (2007). Ancient Board Games in Perspective: The Beginnings of Chess. United Kingdom: British Museum Press. ISBN 9780714111537.
  • Metzner, Paul (1998). Crescendo of the Virtuoso: Spectacle, Skill, and Self-Promotion in Paris during the Age of Revolution. Berkeley: University of California Press. ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC 185289629.
  • Murray, H.J.R. (1913). A History of Chess. Northampton, Mass.: Benjamin Press (originally published by Oxford University Press). ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC 13472872.
  • Olmert, Michael (1996). Milton's Teeth and Ovid's Umbrella: Curiouser & Curiouser Adventures in History. New York: Simon & Schuster. ISBN 978-0-684-80164-3.
  • Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
  • Pritchard, David (2000). Popular Chess Variants. London: Batsford Chess Books. ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC 44275285.
  • Robbins, T.W.; Anderson, E.J.; Barker, D.R.; Bradley, A.C.; Fearnyhough, C.; Henson, R.; Hudson, S.R.; Baddeley, A.D. (1996). "Working Memory in Chess" (PDF). Memory & Cognition. 24 (1): 83–93. doi:10.3758/BF03197274. PMID 8822160. S2CID 14009447. Archived from the original (PDF) on 25 March 2009. Retrieved 28 June 2007.
  • Saariluoma, Pertti (1995). Chess Players' Thinking: A Cognitive Psychological Approach. New York: Routledge. ISBN 978-0-415-12079-1.
  • Silman, Jeremy (1998). The Complete Book of Chess Strategy. Los Angeles: Silman-James Press. ISBN 978-1-890085-01-8.
  • Shibut, Macon (2004). Paul Morphy and the Evolution of Chess Theory. New York: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC 55639730.
  • Steinitz, William; Landsberger, Kurt (2002). The Steinitz Papers: Letters and Documents of the First World Chess Champion. Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC 48550929.
  • Tamburro, Pete (September 2010). "Challenging the Ruy Lopez". Chess Life: 18–21.
  • Tarrasch, Siegbert (1987). The Game of Chess. New York: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC 15631832.
  • Trautmann, Thomas (2015). Elephants and Kings: An Environmental History. United States: University of Chicago Press. ISBN 9780226264530.
  • Vale, Malcolm (2001). The Princely Court: Medieval Courts and Culture in North-West Europe, 1270–1380. Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC 47049906.
  • Verwer, Renzo (2010). Bobby Fischer for Beginners. Alkmaar: New in Chess. ISBN 978-90-5691-315-1.
  • Warner, A.G. (2000). The Sháhnáma of Firdausí: Volume VII. United Kingdom: Routledge. ISBN 9781136396809.
  • Watson, John (1998). Secrets of Modern Chess Strategy. London: Gambit Publications. ISBN 978-1-901983-07-4.
  • Weenink, H.G.M. (1926). Hume, G.; White, A.C. (eds.). The Chess Problem. Stroud: Office of The Chess Amateur. OCLC 3617028.
  • Weissberger, Barbara F. (2004). Isabel Rules: Qonstructing Queenship, Wielding Power. Minneapolis: University of Minnesota Press. ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC 217447754.
  • Wilkinson, Charles K. (May 1943). "Chessmen and Chess". The Metropolitan Museum of Art Bulletin. New Series 1 (9): 271–79. doi:10.2307/3257111. JSTOR 3257111.
  • Yalom, Marilyn (2004). Birth of the Chess Queen. New York: Harper Collins Publishers. ISBN 978-0-06-009064-7.

Further reading

  • Dunnington, Angus (2003). Chess Psychology: Approaching the Psychological Battle Both on and Off the Board. Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-326-4.
  • Fine, Reuben (1983). The World's Great Chess Games. Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC 9394460.
  • Hale, Benjamin (2008). Philosophy Looks at Chess. Open Court Publishing Company. ISBN 978-0-8126-9633-2.
  • Kotov, Alexander (1971). Think Like a Grandmaster. B.T. Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-3160-5.
  • Lasker, Emanuel (1960). Lasker's Manual of Chess. Dover. ISBN 978-0-486-20640-0.
  • Mason, James (1947). The Art of Chess. Dover Publications. ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC 45271009. (see the included supplement, "How Do You Play Chess")
  • Pachman, Ludek (1971). Modern Chess Strategy. Dover. ISBN 978-0-486-20290-7.
  • Reti, Richard (1960). Modern Ideas in Chess. Dover. ISBN 978-0-486-20638-7.
  • Rizzitano, James (2004). Understanding Your Chess. Gambit Publications. ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC 55205602.

External links

Listen to this article (1 hour and 13 minutes)
Spoken Wikipedia icon
This audio file was created from a revision of this article dated 18 October 2016 (2016-10-18), and does not reflect subsequent edits.
  • Chess at Curlie
International organizations
  • FIDE – World Chess Federation
  • ICCF – International Correspondence Chess Federation
News
  • Chessbase news
  • The Week in Chess
History
  • Chesshistory.com