อัตราส่วนภาพ (ภาพ)

จาก Wikipedia สารานุกรมเสรี
ข้ามไปที่การนำทางข้ามไปที่การค้นหา
อัตราส่วนภาพทั่วไป
.5625: 1 (9:16)
ใช้ในสมาร์ทโฟน
1: 1 สแควร์
ใช้ในโซเชียลเน็ตเวิร์กบางประเภทและในบางอุปกรณ์
1.2: 1 (6: 5) อัตราส่วนภาพ
Fox Movietone
1.25: 1 (5: 4)
โทรทัศน์รุ่นแรกและจอคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่
1. มาตรฐาน3 : 1 ( 4: 3 )
โทรทัศน์และจอคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม
1.375: 1 (11: 8) อัตราส่วนภาพฟิล์มมาตรฐาน
Academy
1.43: 1 รูปแบบภาพยนตร์ภาพยนตร์
IMAX
1.5: 1 (3: 2) ฟิล์มถ่ายภาพนิ่ง
คลาสสิก35 มม
1.56: 1 ( 14: 9 )
ใช้เพื่อสร้างภาพที่ยอมรับได้บนโทรทัศน์ทั้ง 4: 3 และ 16: 9
1.6: 1 ( 16:10 )
อัตราส่วนหน้าจอคอมพิวเตอร์ทั่วไป
1.6180: 1 ( 1) อัตราส่วนทองคำ
1. 6 : 1 (5: 3)
มาตรฐานจอกว้างของยุโรปทั่วไป รูปแบบ Paramount; [1]พื้นเมืองซูเปอร์ 16 มมฟิล์ม
1. มาตรฐานวิดีโอ HD 7 : 1 ( 16: 9 )
; มาตรฐานทีวีดิจิตอลของสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร
1.9: 1
DCI มาตรฐานสำหรับ 4K & 2K; ดิจิตอลIMAX
2.2: 1 ฟิล์ม 70 มม.
มาตรฐาน
2.35: 1, 2.39: 1 หรือ 2.4: 1 มาตรฐานโรงภาพยนตร์แบบไวด์สกรีน
ในปัจจุบัน
3. 5 : 1 หรือ 3.6: 1 (32: 9 หรือ 18: 5)
Super Ultrawide, Ultra-WideScreen 3.6
4: 1
ใช้เฉพาะในNapoléon (1927)

อัตราส่วนของภาพคืออัตราส่วนของความกว้างความสูงของมัน โดยจะแสดงกันทั่วไปว่าเป็นตัวเลขสองแยกจากกันโดยลำไส้ใหญ่ในขณะที่16: 9 สำหรับอัตราส่วนx : yรูปภาพจะกว้างxหน่วยและหน่วยyสูง อัตราส่วนภาพที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ได้แก่ 1.85: 1 และ 2.39: 1 ในการถ่ายภาพแบบฟิล์ม 4: 3 และ16: 9ในโทรทัศน์และ 3: 2 ในการถ่ายภาพนิ่งด้วยกล้องถ่ายรูป

ตัวอย่างทั่วไปบางส่วน[ แก้ไข]

อัตราส่วนภาพที่ใช้บ่อยที่สุดในการนำเสนอภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์คือ 1.85: 1 และ 2.39: 1 [2]อัตราส่วนภาพวิดีโอทั่วไปสองแบบคือ 4: 3 (1. 3 : 1), [a]รูปแบบวิดีโอสากลในศตวรรษที่ 20 และ16: 9 (1. 7 : 1) ซึ่งเป็นสากลสำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงยุโรปและโทรทัศน์ระบบดิจิตอล มีอัตราส่วนภาพภาพยนตร์และวิดีโออื่น ๆ แต่มักใช้ไม่บ่อยนัก

ในการถ่ายภาพนิ่งด้วยกล้องอัตราส่วนที่พบบ่อยที่สุดคือ 4: 3, 3: 2 และพบได้เร็ว ๆ นี้ในกล้องสำหรับผู้บริโภคคือ 16: 9 [3]อัตราส่วนอื่น ๆ ด้านเช่น 5: 3, 5: 4 และ 1: 1 (ตารางรูปแบบ) ถูกนำมาใช้ในการถ่ายภาพเป็นอย่างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบขนาดกลางและขนาดใหญ่

ด้วยโทรทัศน์ดีวีดีและบลูเรย์ดิสก์การแปลงรูปแบบอัตราส่วนที่ไม่เท่ากันทำได้โดยการขยายภาพต้นฉบับเพื่อเติมเต็มพื้นที่แสดงรูปแบบการรับและตัดข้อมูลภาพส่วนเกินออกไป ( การซูมและการครอบตัด ) โดยการเพิ่มด้านแนวนอน ( กล่องจดหมาย ) หรือ Mattes แนวตั้ง ( แนว ) เพื่อรักษาอัตราส่วนรูปแบบเดิมของโดยการยืด (เพราะฉะนั้นบิดเบือน) ภาพที่จะเติมอัตราส่วนรูปแบบที่ได้รับของหรือโดยปรับจากปัจจัยที่แตกต่างกันในทั้งสองทิศทางอาจจะปรับโดยปัจจัยที่แตกต่างกันในศูนย์และที่ ขอบ (ในโหมดซูมกว้าง )

ข้อ จำกัด ในทางปฏิบัติ[ แก้ไข]

ในรูปแบบภาพเคลื่อนไหวขนาดทางกายภาพของพื้นที่ฟิล์มระหว่างการเจาะเฟืองจะกำหนดขนาดของภาพ มาตรฐานสากล (กำหนดโดยวิลเลียมดิกสันและโทมัสเอดิสันในปี พ.ศ. 2435) คือกรอบที่มีความสูงสี่รู ตัวฟิล์มมีความกว้าง 35 มม. (1.38 นิ้ว) แต่พื้นที่ระหว่างรอยเจาะคือ 24.89 มม. × 18.67 มม. (0.980 นิ้ว× 0.735 นิ้ว) โดยให้อัตราส่วนโดยพฤตินัยเท่ากับ 4: 3 หรือ 1 3 : 1 [4]

ด้วยช่องว่างที่กำหนดไว้สำหรับซาวด์แทร็กแบบออปติคอลมาตรฐานและขนาดเฟรมที่ลดลงเพื่อรักษาภาพที่กว้างกว่าความสูงส่งผลให้Academy มีรูรับแสง 22 มม. × 16 มม. (0.866 นิ้ว× 0.630 นิ้ว) หรืออัตราส่วนภาพ 1.375: 1 .

คำศัพท์เกี่ยวกับภาพยนตร์[ แก้]

เคลื่อนไหวอุตสาหกรรมภาพการประชุมกำหนดค่าเป็น 1.0 ความสูงของภาพ; anamorphicกรอบ (ตั้งแต่ปี 1970 2.39: 1) มักถูกอธิบายไม่ถูกต้อง (กลม) เป็น 2.40: 1 หรือ 2.40 ( "2-4-Oh") หลังจากปีพ. ศ. 2495 มีการทดลองอัตราส่วนภาพจำนวนหนึ่งสำหรับการผลิตแบบอะนามอร์ฟิก ได้แก่ 2.66: 1 และ 2.55: 1 [5]พีทีอีข้อกำหนดสำหรับการฉาย anamorphic 1957 (PH22.106-1957) ในที่สุดมาตรฐานรูรับแสง 2.35: 1 [5]การอัปเดตในปี 1970 (PH22.106-1971) ได้เปลี่ยนอัตราส่วนภาพเป็น 2.39: 1 เพื่อให้เห็นรอยต่อน้อยลง[5]อัตราส่วนภาพ 2.39: 1 นี้ได้รับการยืนยันโดยการแก้ไขล่าสุดตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2536 (SMPTE 195–1993) [5]

ในโรงภาพยนตร์อเมริกันอัตราส่วนการฉายภาพทั่วไปคือ 1.85: 1 และ 2.39: 1 บางประเทศในยุโรปมี 1. 6 : 1 เป็นมาตรฐานหน้าจอกว้าง "อัตราส่วนสถาบัน" ที่ 1.375: 1 ใช้สำหรับภาพยนตร์ภาพยนตร์ทุกเรื่องในยุคเสียงจนถึงปีพ. ศ. 2496 (ด้วยการเปิดตัวเชนของจอร์จสตีเวนส์ ใน 1. 6 : 1) ในช่วงเวลานั้นโทรทัศน์ซึ่งมีอัตราส่วน 1. 3 : 1 ใกล้เคียงกันกลายเป็นภัยคุกคามต่อสตูดิโอภาพยนตร์ Hollywood ตอบสนองด้วยการสร้างรูปแบบหน้าจอกว้างจำนวนมาก: CinemaScope (สูงสุด 2. 6 : 1), Todd-AO (2.20: 1) และVistaVision (เริ่มแรก 1.50: 1 ตอนนี้ 1. 6: 1 ถึง 2.00: 1) เพื่อตั้งชื่อเพียงไม่กี่ อัตราส่วน 1.85: 1 "แบน" ได้รับการแนะนำในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2496 และกลายเป็นหนึ่งในมาตรฐานการฉายภาพยนตร์ที่พบมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาและที่อื่น ๆ

เป้าหมายของเลนส์และอัตราส่วนภาพต่างๆเหล่านี้คือการจับภาพของเฟรมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนพื้นที่ขนาดใหญ่ที่สุดของฟิล์มเพื่อที่จะใช้ฟิล์มที่กำลังใช้อยู่ได้อย่างเต็มที่ อัตราส่วนภาพบางส่วนได้รับเลือกให้ใช้ขนาดฟิล์มที่เล็กลงเพื่อประหยัดต้นทุนของฟิล์มในขณะที่อัตราส่วนภาพอื่น ๆ เลือกใช้ขนาดฟิล์มที่ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ได้ภาพที่มีความละเอียดสูงขึ้น ไม่ว่าในกรณีใดภาพจะถูกบีบในแนวนอนเพื่อให้พอดีกับขนาดเฟรมของฟิล์มและหลีกเลี่ยงพื้นที่ฟิล์มที่ไม่ได้ใช้ [6]

ระบบกล้องถ่ายภาพยนตร์[ แก้ไข]

การพัฒนาระบบกล้องฟิล์มต่างๆในท้ายที่สุดจะต้องให้ความสำคัญกับการจัดวางเฟรมที่สัมพันธ์กับข้อ จำกัด ด้านข้างของการเจาะรูและพื้นที่ซาวด์แทร็กแบบออปติคอล ทางเลือกหนึ่งหน้าจอกว้างที่ชาญฉลาดVistaVisionใช้ฟิล์ม 35 มม. มาตรฐานที่วิ่งไปด้านข้างผ่านประตูกล้องเพื่อให้รูเฟืองอยู่ด้านบนและด้านล่างเฟรมทำให้มีขนาดเชิงลบในแนวนอนที่ใหญ่ขึ้นต่อเฟรมเนื่องจากขนาดแนวตั้งเท่านั้นที่ถูก จำกัด โดยการเจาะ . มีโปรเจ็กเตอร์จำนวน จำกัด ที่สร้างขึ้นเพื่อใช้พิมพ์ฟิล์มในแนวนอน อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปอัตราส่วน 1.50: 1 ของภาพ VistaVision เริ่มต้นจะถูกแปลงเป็นภาพแนวตั้งแบบออปติก (บนฟิล์ม 35 มม.) เพื่อแสดงร่วมกับโปรเจ็กเตอร์มาตรฐานที่มีจำหน่ายในโรงภาพยนตร์จากนั้นจึงถูกปิดบังในโปรเจ็กเตอร์ตามมาตรฐานสหรัฐอเมริกาที่ 1.85: 1 รูปแบบดังกล่าวได้รับการฟื้นฟูในช่วงสั้น ๆ โดยLucasfilmในช่วงปลายทศวรรษ 1970 สำหรับงานเอฟเฟกต์พิเศษที่ต้องการขนาดลบที่ใหญ่ขึ้น (เนื่องจากการลดลงของภาพจากขั้นตอนการพิมพ์แบบออปติคอลที่จำเป็นในการสร้างวัสดุผสมหลายชั้น) มันเข้าสู่ความล้าสมัยโดยส่วนใหญ่เนื่องจากกล้องเลนส์และสต็อกฟิล์มที่ดีกว่าซึ่งมีให้ในรูปแบบการเจาะสี่แบบมาตรฐานนอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในห้องปฏิบัติการที่เพิ่มขึ้นในการพิมพ์เมื่อเทียบกับกระบวนการแนวตั้งมาตรฐานที่มากขึ้น (กระบวนการแนวนอนได้รับการปรับให้เข้ากับฟิล์ม 70 มม. โดยIMAXซึ่งแสดงครั้งแรกในงาน Osaka '70 Worlds Fair)

มักใช้ภาพยนตร์ Super 16 มม.สำหรับการผลิตรายการโทรทัศน์เนื่องจากต้นทุนต่ำกว่าไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่ซาวด์แทร็กในตัวภาพยนตร์ (เนื่องจากไม่ได้ฉาย แต่ถ่ายโอนไปยังวิดีโอ) และอัตราส่วนภาพใกล้เคียงกับ 16: 9 (เนทีฟ อัตราส่วน Super 16 มม. คือ 15: 9) นอกจากนี้ยังสามารถเป่าได้ถึง 35 มม. สำหรับการเปิดตัวในโรงละครดังนั้นบางครั้งจึงใช้สำหรับภาพยนตร์สารคดี

มาตรฐานวิดีโอปัจจุบัน[ แก้ไข]

9:16 (วิดีโอแนวตั้ง) [ แก้ไข]

แนวโน้มอื่นที่เกิดขึ้นจากการใช้อย่างแพร่หลายมาร์ทโฟนเป็นวิดีโอในแนวตั้ง (09:16) ที่มีไว้สำหรับการดูในโหมดแนวตั้ง Snapchatได้รับความนิยมและตอนนี้ยังถูกนำมาใช้โดย Twitter, TikTok และ Facebook เรื่องราวของ Instagram ยังอิงตามอัตราส่วนภาพนี้ด้วย

1: 1 (สี่เหลี่ยม) [ แก้ไข]

ไม่ค่อยมีการใช้จอแสดงผลแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสในอุปกรณ์[7] [8]และจอภาพ [9]อย่างไรก็ตามการบริโภควิดีโอบนแอปโซเชียลได้เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วและนำไปสู่การเกิดรูปแบบวิดีโอใหม่ที่เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่มากขึ้นซึ่งสามารถจัดวางในแนวนอนและแนวตั้งได้ ในแง่ที่ว่าวิดีโอตารางเป็นที่นิยมโดยปพลิเคชันมือถือเช่นInstagramและได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในสังคมที่สำคัญรวมทั้งFacebookและTwitter สามารถเติมพื้นที่หน้าจอได้เกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับรูปแบบ 16: 9 (เมื่อถืออุปกรณ์ต่างกันในขณะที่ดูจากวิธีบันทึกวิดีโอ)

4: 3 มาตรฐาน[ แก้ไข]

4: 3 (1. 3 : 1) (โดยทั่วไปอ่านว่า Four-Three, Four-by-Three หรือ Four-to-Three) สำหรับโทรทัศน์มาตรฐานถูกนำมาใช้ตั้งแต่มีการประดิษฐ์กล้องถ่ายภาพเคลื่อนไหวและจอภาพคอมพิวเตอร์จำนวนมากที่ใช้ เพื่อใช้อัตราส่วนภาพเดียวกัน 4: 3 อัตราส่วนที่ใช้สำหรับ35 มมภาพยนตร์ในยุคเงียบ นอกจากนี้ยังใกล้เคียงกับอัตราส่วน 1.375: 1 Academyซึ่งกำหนดโดยAcademy of Motion Picture Arts and Sciencesเป็นมาตรฐานหลังจากการถือกำเนิดของเสียงออปติคอลบนฟิล์ม. ด้วยการให้ทีวีตรงกับอัตราส่วนภาพนี้ภาพยนตร์ที่ถ่ายด้วยฟิล์ม 35 มม. สามารถรับชมได้อย่างน่าพอใจบนทีวีในยุคแรก ๆ ของสื่อ (เช่นทศวรรษ 1940 และ 1950)

ด้วยการนำโทรทัศน์ความละเอียดสูงมาใช้ปัจจุบันโทรทัศน์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ผลิตด้วยจอแสดงผล 16: 9 แทน แอปเปิ้ลiPadชุดของแท็บเล็ตแต่ยังคงใช้ 4: 3 แสดง (แม้จะมีผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของ Apple โดยปกติจะใช้จอไวด์สกรีนอัตราส่วน) เพื่อการใช้งานที่ดีขึ้นเหมาะเป็นe-reader แต่ iPad Pro รุ่น 11 นิ้วปี 2018 ใช้อัตราส่วน 1.43: 1 [10]

16:10 มาตรฐาน[ แก้ไข]

16:10 (8: 5) เป็นอัตราส่วนที่ใช้ส่วนใหญ่สำหรับการแสดงผลของคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตความกว้างของจอแสดงผล 1.6 เท่าของความสูง อัตราส่วนนี้ใกล้เคียงกับอัตราส่วนทองคำ " " ซึ่งมีค่าประมาณ 1.618 จอแอลซีดีแสดงผลของคอมพิวเตอร์โดยใช้อัตราส่วน 16:10 เริ่มปรากฏให้เห็นในตลาดมวลจากปี 2003 โดยปี 2008 ได้กลายเป็น 16:10 อัตราส่วนที่พบมากที่สุดสำหรับจอ LCDและแล็ปท็อปแสดง[11]อย่างไรก็ตามตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา 16: 9 ได้กลายเป็นมาตรฐานหลักโดยได้รับแรงหนุนจากมาตรฐาน 1080p สำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงและลดต้นทุนการผลิต[12] [13]

ในปี 2548-2551 16:10 แซงหน้า 4: 3 เป็นอัตราส่วนภาพที่ขายได้มากที่สุดสำหรับจอภาพ LCD ในเวลานั้น 16:10 น. ยังมีตลาดโน้ตบุ๊กถึง 90% และเป็นอัตราส่วนภาพที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับแล็ปท็อป [12]อย่างไรก็ตาม 16:10 มีช่วงเวลาสั้น ๆ เป็นอัตราส่วนภาพที่พบมากที่สุด ประมาณปี 2551-2553 มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วโดยผู้ผลิตจอแสดงผลคอมพิวเตอร์เป็นอัตราส่วน 16: 9 และในปี 2554 16:10 น. แทบจะหายไปจากผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ในตลาดมวลชน ตามNet Applicationsภายในเดือนตุลาคม 2555 ส่วนแบ่งการตลาดของจอแสดงผล 16:10 ลดลงเหลือน้อยกว่า 23 เปอร์เซ็นต์ [14]

มาตรฐาน 16: 9 [ แก้ไข]

16: 9 (1 7 : 1) (ชื่อทั่วไปเป็นสิบหกโดยเก้าสิบหกเก้าและสิบหกไปเก้า) เป็นรูปแบบมาตรฐานระหว่างประเทศของHDTV , ไม่ใช่ดิจิตอล HD โทรทัศน์และโทรทัศน์จอแอนะล็อกPALplus Hi-Visionของญี่ปุ่นเริ่มต้นด้วยอัตราส่วน 5: 3 (= 15: 9) แต่ได้รับการแปลงเมื่อกลุ่มมาตรฐานสากลเปิดตัวอัตราส่วนที่กว้างขึ้นเป็น5+1 / 3ถึง 3 (= 16: 9) กล้องวิดีโอดิจิทัลจำนวนมากสามารถบันทึกในรูปแบบ 16: 9 (= 4 2 : 3 2 ) และ 16: 9 เป็นอัตราส่วนภาพแบบจอกว้างเพียงชนิดเดียวที่มาตรฐาน DVD รองรับ ผู้ผลิตดีวีดียังสามารถเลือกที่จะแสดงอัตราส่วนที่กว้างขึ้นเช่น 1.85: 1 และ 2.39: 1 [2]ภายในกรอบดีวีดี 16: 9 โดยการปูพื้นแบบแข็งหรือเพิ่มแถบสีดำภายในภาพเอง อย่างไรก็ตามมักใช้ในทีวีของอังกฤษในสหราชอาณาจักรในช่วงปี 1990 ตอนนี้ยังถูกใช้ในสมาร์ทโฟนแล็ปท็อปและสื่อหลายประเภท

1.85: 1 [ แก้ไข]

เทียบเท่ากับอัตราส่วนจำนวนเต็ม 37:20 เมื่อการเข้าชมภาพยนตร์ลดลงฮอลลีวูดได้สร้างอัตราส่วนกว้างยาวเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับอุตสาหกรรมภาพยนตร์จากทีวีโดยหนึ่งในอัตราส่วนที่พบมากที่สุดคืออัตราส่วน 1.85: 1 [15] [16]

2: 1 [ แก้ไข]

อัตราส่วน 2: 1 ถูกใช้ครั้งแรกในปี 1950 สำหรับรูปแบบ RKO Superscope [17] [18]

ตั้งแต่ปี 1998 Vittorio Storaroนักถ่ายภาพยนตร์ได้สนับสนุนรูปแบบชื่อ " Univisium " ที่ใช้รูปแบบ 2: 1 [19]ได้รับการออกแบบมาให้มีการประนีประนอมระหว่างอัตราส่วนภาพภาพยนตร์ 2.39: 1 และอัตราส่วนการออกอากาศ HD-TV 16: 9 Univisium ได้รับแรงฉุดเพียงเล็กน้อยในตลาดภาพยนตร์โรงละคร แต่เพิ่งถูกใช้โดยNetflixและAmazon Videoในการผลิตเช่นHouse of CardsและTransparentตามลำดับ อัตราส่วนภาพนี้เป็นมาตรฐานของรูปแบบการได้มาซึ่งแพลตฟอร์มเนื้อหาเหล่านี้กำหนดและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลือกที่สร้างสรรค์[20]

ยิ่งไปกว่านั้นโทรศัพท์มือถือบางรุ่นเช่นLG G6 , LG V30 , Huawei Mate 10 Pro , Google Pixel 2 XL , OnePlus 5TและSony Xperia XZ3กำลังใช้รูปแบบ 2: 1 (โฆษณาเป็น 18: 9) เช่นเดียวกับSamsung Galaxy S8 , Samsung Galaxy Note 8 , ซัมซุงกาแล็กซี่ S9และSamsung Galaxy Note 9กับที่คล้ายกันเล็กน้อย 18.5: 9 [21] [22] Apple iPhone Xยังมีอัตราส่วนหน้าจอที่ใกล้เคียงกันคือ 19.5: 9 (2.16: 1)

2.35: 1 และ 2.39: 1 [ แก้ไข]

รูปแบบ Anamorphic คือเทคนิคการถ่ายภาพยนตร์ในการถ่ายภาพแบบไวด์สกรีนบนฟิล์มมาตรฐาน35 มม.หรือสื่อบันทึกภาพอื่น ๆ ที่มีอัตราส่วนภาพที่ไม่ใช่จอกว้าง เมื่อฉายภาพจะมีอัตราส่วนภาพโดยประมาณ 2.35: 1 หรือ 2.39: 1 (มักจะปัดเศษเป็น 2.4: 1) "อัตราส่วน 21: 9" คือ 64:27 (= 4 3 : 3 3 ) หรือประมาณ 2.37: 1 และใกล้เคียงกับอัตราส่วนภาพของภาพยนตร์ทั้งสอง

โทรศัพท์มือถือขณะนี้เริ่มที่จะใช้ 21: 9 รูปแบบเช่นโซนี่เอ็กซ์พีเรีย 1

การได้รับความสูงความกว้างและพื้นที่ของหน้าจอ[ แก้ไข]

บ่อยครั้งข้อกำหนดของหน้าจอจะกำหนดตามความยาวเส้นทแยงมุม สูตรต่อไปนี้สามารถใช้ในการค้นหาความสูง ( H ), ความกว้าง ( W ) และพื้นที่ ( ) ที่Rย่อมาจากอัตราส่วนเขียนเป็นส่วนของxโดยYและdสำหรับความยาวเส้นทแยงมุม

ความแตกต่าง[ แก้ไข]

บทความนี้กล่าวถึงอัตราส่วนของภาพตามที่แสดงเป็นหลักซึ่งเรียกอย่างเป็นทางการว่าอัตราส่วนภาพ (DAR) ในภาพดิจิตอลที่มีความแตกต่างกับอัตราส่วนการจัดเก็บข้อมูล (SAR) ซึ่งเป็นอัตราส่วนของขนาดพิกเซล หากภาพแสดงด้วยพิกเซลสี่เหลี่ยมแสดงว่าอัตราส่วนเหล่านี้ตกลง หากใช้พิกเซลที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัส ("สี่เหลี่ยม") แทนอัตราส่วนเหล่านี้จะแตกต่างกัน อัตราส่วนภาพของพิกเซลเรียกว่าอัตราส่วนพิกเซล (PAR) - สำหรับพิกเซลสี่เหลี่ยมนี่คือ 1: 1 - และสิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกันโดยเอกลักษณ์:

SAR × PAR = DAR

การจัดเรียงใหม่ (การแก้ปัญหาสำหรับ PAR) ให้ผลตอบแทน:

PAR = ดาร์ / ซาร์

ตัวอย่างเช่นภาพVGA 640 × 480 มี SAR เป็น 640/480 = 4: 3 และหากแสดงบนจอแสดงผล 4: 3 (DAR = 4: 3) จะมีพิกเซลสี่เหลี่ยมดังนั้น PAR เท่ากับ 1: 1 ในทางตรงกันข้ามภาพ 720 × 576 D-1 PAL มี SAR เท่ากับ 720/576 = 5: 4 แต่จะแสดงบนจอแสดงผล 4: 3 (DAR = 4: 3) ดังนั้นโดยสูตรนี้จะมี PAR ของ (4: 3) / (5: 4) = 16:15

อย่างไรก็ตามเนื่องจากเดิมทีวิดีโอดิจิทัลความละเอียดมาตรฐานนั้นขึ้นอยู่กับการสุ่มตัวอย่างโทรทัศน์อนาล็อกแบบดิจิทัลพิกเซลแนวนอน 720 พิกเซลจึงจับภาพได้กว้างขึ้นเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียภาพอนาล็อกดั้งเดิม ในภาพจริงพิกเซลพิเศษเหล่านี้มักเป็นสีดำบางส่วนหรือทั้งหมดเนื่องจากมีเพียงพิกเซลแนวนอน 704 ตรงกลางเท่านั้นที่มีภาพ 4: 3 หรือ 16: 9 จริง ดังนั้นอัตราส่วนพิกเซลจริงสำหรับวิดีโอ PAL จึงแตกต่างจากสูตรที่กำหนดเล็กน้อยโดยเฉพาะ 12:11 สำหรับ PAL และ 10:11 สำหรับ NTSC เพื่อความสอดคล้องกันจะใช้อัตราส่วนพิกเซลที่มีประสิทธิผลเท่ากันแม้กระทั่งสำหรับวิดีโอดิจิทัลความละเอียดมาตรฐานที่มาในรูปแบบดิจิทัลแทนที่จะแปลงจากอนาล็อก สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมดูที่บทความหลัก

ในภาพอะนาล็อกเช่นฟิล์มไม่มีความคิดเกี่ยวกับพิกเซลหรือแนวคิดของ SAR หรือ PAR และ "อัตราส่วนภาพ" หมายถึง DAR อย่างไม่น่าสงสัย การแสดงผลจริงมักไม่มีพิกเซลที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสแม้ว่าเซ็นเซอร์ดิจิทัลอาจ; พวกมันค่อนข้างเป็นนามธรรมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการสุ่มตัวอย่างรูปภาพเพื่อแปลงระหว่างความละเอียด

พิกเซลที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสมักเกิดขึ้นในมาตรฐานทีวีดิจิทัลยุคแรก ๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำให้สัญญาณทีวีแอนะล็อกเป็นดิจิทัลซึ่งมีความละเอียดแนวนอนและแนวตั้งแตกต่างกันจึงอธิบายได้ดีที่สุดโดยพิกเซลที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัส - และในวิดีโอกล้องดิจิตอลและโหมดการแสดงผลคอมพิวเตอร์บางประเภทเช่นอะแดปเตอร์กราฟิกสี (CGA) วันนี้เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแปลงรหัสระหว่างความละเอียดกับ SAR ที่แตกต่างกัน

DAR เรียกอีกอย่างว่าอัตราส่วนภาพและอัตราส่วนภาพแม้ว่าจะสับสนกับอัตราส่วน พิกเซล

อัตราส่วนภาพก่อนหน้าและที่ใช้ในปัจจุบัน[ แก้ไข]

ดูรายการความละเอียดทั่วไปสำหรับรายการความละเอียดและอัตราส่วนภาพของคอมพิวเตอร์
ดูรายการรูปแบบภาพยนตร์สำหรับรายการรูปแบบภาพยนตร์ทั้งหมดรวมถึงอัตราส่วนภาพ
การเปรียบเทียบอัตราส่วนของภาพยนตร์หลาย ๆ เรื่องกับความสูงที่บังคับให้เท่ากัน
  • 1.19: 1 (19:16) : บางครั้งเรียกว่าอัตราส่วนMovietoneอัตราส่วนนี้ถูกใช้สั้น ๆ ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์กำลังเปลี่ยนเป็นเสียงจากปีพ. ศ. 2469 ถึง 2475 โดยประมาณ ผลิตโดยการซ้อนทับซาวด์แทร็กแบบออปติคอลเหนือรูรับแสงฟูลเกต 1. 3ในการพิมพ์ทำให้ได้ภาพเกือบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ภาพยนตร์ที่ถ่ายด้วยอัตราส่วนนี้มักจะฉายหรือถ่ายโอนไปยังวิดีโออย่างไม่ถูกต้องโดยใช้หน้ากาก 1.37 หรือลดขนาดเป็น 1.37 ตัวอย่างภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในอัตราส่วน Movietone ได้แก่Sunrise , M , Hallelujah!และอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ประภาคาร [23] [24]
  • 1.25: 1 (5: 4) : มุมมองที่เคยเป็นที่นิยมสำหรับจอภาพคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่โดยเฉพาะในรูปแบบของแผง LCD ขนาด 17 "และ 19" ที่ผลิตจำนวนมากหรือ CRT ขนาด 19 "และ 21" โดยใช้ 1280 × 1024 (SXGA) หรือความละเอียดที่คล้ายกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งในอัตราส่วนการแสดงผลยอดนิยมที่แคบกว่า 4: 3 และเป็นที่นิยมโดยธุรกิจ (CAD, DTP) มากกว่าการใช้งานด้านความบันเทิงเนื่องจากเหมาะอย่างยิ่งกับการแก้ไขเลย์เอาต์แบบเต็มหน้า ในอดีต 5: 4 ยังเป็นอัตราส่วนภาพดั้งเดิมของการออกอากาศทางโทรทัศน์ 405 บรรทัดในช่วงต้นซึ่งขยายไปสู่ ​​4: 3 ที่กว้างขึ้นเนื่องจากแนวคิดในการออกอากาศภาพยนตร์ภาพยนตร์ได้รับแรงฉุด
  • 1. 3 : 1 (4: 3) : อัตราส่วนฟิล์มเงียบดั้งเดิม 35 มม. ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันทั่วไปในทีวีและวิดีโอเป็น 4: 3 อัตราส่วนมาตรฐานสำหรับการบีบอัดวิดีโอMPEG-2 รูปแบบนี้ยังคงใช้ในกล้องวิดีโอส่วนบุคคลจำนวนมากในปัจจุบันและมีอิทธิพลต่อการเลือกหรือการออกแบบอัตราส่วนภาพอื่น ๆ เป็นอัตราส่วนSuper 35 มม.มาตรฐาน
  • 1.37: 1 (48:35) : อัตราส่วนมาตรฐาน 16 มม. และ 35 มม.
  • 1.375: 1 (11: 8) : 35 มมแบบเต็มหน้าจอภาพเสียงฟิล์มเกือบสากลในภาพยนตร์ระหว่าง 1932 และ 1953 อย่างเป็นทางการเป็นลูกบุญธรรมเป็นอัตราส่วนสถาบันการศึกษาในปี 1932 โดยAMPAS ไม่ค่อยได้ใช้ในบริบทการแสดงละครในปัจจุบัน แต่บางครั้งก็ใช้กับบริบทอื่น ๆ
  • 1.43: 1 : รูปแบบIMAX โปรดักชั่นของ IMAX ใช้ฟิล์มกว้าง 70 มม. (เช่นเดียวกับที่ใช้สำหรับภาพยนตร์สารคดี 70 มม.) แต่ฟิล์มจะไหลผ่านกล้องและโปรเจ็กเตอร์ในแนวนอน ซึ่งจะช่วยให้มีพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับแต่ละภาพ
  • 1.5: 1 (3: 2) : อัตราส่วนภาพของฟิล์ม 35 มม. ที่ใช้สำหรับการถ่ายภาพนิ่ง (เช่นความละเอียด 1920x1280) นอกจากนี้อัตราส่วนภาพดั้งเดิมของVistaVisionซึ่งภาพยนตร์ทำงานในแนวนอน ใช้ในChrome OS -based Chromebook Pixelโน๊ตบุ๊คพีซีเกมบอยแอดวานซ์เกมคอนโซลแบบพกพาที่Pro พื้นผิว 3 lapletและพื้นผิวสตูดิโอ
  • 1. 5 : 1 ( 14: 9 ) : อัตราส่วนกว้างยาวบางครั้งใช้ในการถ่ายทำโฆษณา ฯลฯ เป็นรูปแบบการประนีประนอมระหว่าง 4: 3 และ 16: 9 เมื่อแปลงเป็น 16: 9 เฟรมมีเล็กน้อยในแนวตั้งในขณะที่มีการแปลง 4: 3 สร้างเล็กน้อยletterboxing เนื้อหาแบบจอกว้างทั้งหมดในฟีด SD ของABC Familyจนถึงเดือนมกราคม 2016 ถูกนำเสนอในอัตราส่วนนี้
  • 1.6: 1 ( 16:10 = 8: 5) : อัตราส่วนจอภาพคอมพิวเตอร์แบบจอกว้าง (เช่นความละเอียด 1920 × 1200)
  • 1. 6 : 1 (5: 3) : อัตราส่วนไวด์สกรีน 35 มม. ซึ่งคิดค้นโดยParamount Picturesซึ่งปัจจุบันเป็นมาตรฐานของหลายประเทศในยุโรป[ ไหน? ]นอกจากนี้ยังเป็นอัตราส่วนเฟรม Super 16 มม. บางครั้งอัตราส่วนนี้จะถูกปัดเศษขึ้นเป็น 1.67: 1 ตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษที่ 1980 ถึงต้นปี 2000 โปรแกรม CAPSของWalt Disney Feature Animationจะเคลื่อนไหวคุณลักษณะต่างๆในอัตราส่วน1. 6 : 1 (การประนีประนอมระหว่างอัตราส่วนการแสดงละคร 1.85: 1 และอัตราส่วน 1. 3 : 1 ที่ใช้สำหรับโฮมวิดีโอ ) รูปแบบนี้ยังใช้กับหน้าจอด้านบนของNintendo 3DSด้วย
  • 1.75: 1 (7: 4) : อัตราส่วนไวด์สกรีน 35 มม. ในช่วงต้นซึ่ง MGM และ Warner Bros. ใช้เป็นหลักระหว่างปี 1953 ถึง 1955 และนับตั้งแต่ถูกทิ้งร้างแม้ว่า Disney จะตัดภาพยนตร์แบบเต็มจอหลังปี 1950 บางส่วนมาเป็นอัตราส่วนนี้สำหรับดีวีดี รวมทั้งป่าหนังสือ
  • 1. 7 : 1 ( 16: 9 = 4 2 : 3 2 ) : มาตรฐานวิดีโอไวด์สกรีนที่ใช้ในโทรทัศน์ความละเอียดสูงหนึ่งในสามอัตราส่วนที่ระบุสำหรับการบีบอัดวิดีโอMPEG-2 นอกจากนี้ยังใช้มากขึ้นในกล้องวิดีโอส่วนตัว บางครั้งอัตราส่วนนี้จะถูกปัดเศษขึ้นเป็น 1.78: 1
  • 1.85: 1 (~ 37: 20) : 35 มม. มาตรฐานจอกว้างของสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรสำหรับภาพยนตร์ละคร แนะนำโดยUniversal Picturesในเดือนพฤษภาคม 2496 โครงงานประมาณ 3 ช่องว่างภาพ ("perfs") ต่อ 4 กรอบรูป; สามารถถ่ายภาพยนตร์ได้3 ระดับเพื่อประหยัดต้นทุนในการเก็บฟิล์ม อัตราส่วนอัลตร้า 16 มม. รูปแบบทั่วไปหนึ่งในสองรูปแบบในโรงภาพยนตร์ดิจิทัลซึ่งเรียกว่า "แฟลต"
  • 1.896: 1 (256: 135) : อัตราส่วนภาพตู้คอนเทนเนอร์ความละเอียดพื้นฐานของโรงภาพยนตร์ดิจิทัล DCI / SMPTE [25]
  • 2: 1 : ความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยบริษัท Red Digital Cinema กล้อง ต้นฉบับ SuperScopeอัตราส่วนยังใช้ในการUnivisium ใช้เป็นอัตราส่วนต่อเนื่องสำหรับสตูดิโออเมริกันบางแห่งในปี 1950 และถูกทิ้งร้างในปี 1960 นอกจากนี้ยังใช้ในโทรศัพท์มือถือรุ่นล่าสุดเช่น LG G6 , Google Pixel 2 XL , HTC U11 + , Xiaomi MIX 2S และ Huawei Mate 10 Proในขณะที่ Samsung Galaxy S8 , Note 8และ S9ใช้อัตราส่วน 18.5: 9 ที่ใกล้เคียงกัน
  • 2.165: 1 (~ 28: 13) : iPhone X, Xs, Xs Max, 11, 11 Pro, 11 Pro Max
  • 2.208: 1 (~ 11: 5) : มาตรฐาน 70 มม. พัฒนาขึ้นสำหรับTodd-AOในปี 1950 ระบุในMPEG-2เป็น 2.21: 1 แต่แทบไม่ได้ใช้
  • 2.35: 1 (~ 47: 20) : 35 มม anamorphic ก่อนปี 1970 ใช้โดยCinemaScope ( "ขอบเขต") และต้นPanavisionมาตรฐาน anamorphic มีการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดเพื่อให้การผลิตแบบ anamorphic ที่ทันสมัยจริง ๆ แล้วคือ 2.39, [2]แต่มักเรียกกันว่า 2.35 อย่างไรก็ตามเนื่องจากการประชุมแบบเก่า(โปรดทราบว่า anamorphic หมายถึงการบีบอัดภาพบนฟิล์มเพื่อขยายพื้นที่ให้สูงกว่ารูรับแสงมาตรฐาน4-perf Academyเล็กน้อยเล็กน้อยแต่ให้อัตราส่วนกว้างที่สุด)ภาพยนตร์บอลลีวูดของอินเดียทุกเรื่องที่ออกฉายหลังปี 1972 ถูกถ่ายในมาตรฐานสำหรับการแสดงละคร นิทรรศการ.
  • 2. 370 : 1 (64:27 = 4 3 : 3 3 ) : ทีวีผลิตด้วยอัตราส่วนภาพนี้ระหว่างปี 2009 ถึง 2012 [26]และวางตลาดในชื่อ " โรงภาพยนตร์ 21: 9 " แต่อัตราส่วนภาพนี้ยังคงเห็นได้ในจอภาพระดับสูงกว่าและบางครั้งเรียกว่าจอภาพ UltraWide
  • 2.39: 1 (~ 43: 18) : อะนามอร์ฟิก 35 มม. ตั้งแต่ปี 1970 เป็นต้นไป อัตราส่วนภาพของการรับชมโรงละครแบบไวด์สกรีนโฆษณาและมิวสิกวิดีโอบางรายการในปัจจุบัน บ่อยครั้งที่มีตราสินค้าเชิงพาณิชย์เป็นPanavisionรูปแบบหรือ'ขอบเขต' หนึ่งในสองรูปแบบทั่วไปในโรงภาพยนตร์ดิจิทัลซึ่งเรียกว่า "ขอบเขต"
  • 2.4: 1 (12: 5) : สัญกรณ์ปัดเศษของ 2.39: 1 เช่นเดียวกับ 2.40: 1 การเปิดตัวฟิล์มBlu-ray Discอาจใช้เพียง 800 แทนที่จะเป็น 803 หรือ 804 บรรทัดของความละเอียด 1920 × 1080 ทำให้อัตราส่วน 2.4: 1 เท่ากัน
  • 2.55: 1 (~ 51: 20) : อัตราส่วนภาพดั้งเดิมของCinemaScopeก่อนที่จะเพิ่มเสียงออปติคอลลงในภาพยนตร์ในปีพ. ศ. 2497 นี่เป็นอัตราส่วนภาพของCinemaScope 55ด้วย
  • 2.59: 1 (~ 70: 27) : Cineramaที่ความสูงเต็ม (ภาพขนาด 35 มม. ที่ถ่ายเป็นพิเศษสามภาพฉายเคียงข้างกันเป็นภาพคอมโพสิตไวด์สกรีนหนึ่งภาพ)
  • 2. 6 : 1 (8: 3) : เอาต์พุตแบบฟูลเฟรมจากขั้วลบ Super 16 มม. เมื่อใช้ระบบเลนส์อนามอร์ฟิก อย่างมีประสิทธิภาพภาพที่มีอัตราส่วน 24: 9 จะถูกบีบลงบนอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 15: 9 ของ Super 16 มม.
  • 2.76: 1 (69:25) : กล้องUltra Panavision 70 / MGM 65 (65 มม. พร้อมการบีบแบบอนามอร์ฟิก 1.25 ×) ใช้กับภาพยนตร์ไม่กี่เรื่องระหว่างปี 1957 ถึงปี 1966 และภาพยนตร์สามเรื่องในปี 2010 สำหรับซีเควนซ์ของHow the West Was Won (1962) ที่มีการครอบตัดเล็กน้อยเมื่อดัดแปลงเป็นCineramaสามแถบและภาพยนตร์เช่นIt's a Mad, Mad , Mad, Mad World (1963) และBen-Hur (1959) Quentin Tarantinoใช้สำหรับThe Hateful Eight (2015), Gareth Edwards for Rogue One (2016), Kirill Serebrennikov for Leto (2018)
  • 3. 5 : 1 (32: 9) : ในปี 2560 Samsung และ Phillips ประกาศ 'Super UltraWide displays' โดยมีอัตราส่วนภาพ 32: 9
  • 3.6: 1 (18: 5) : ในปี 2559 IMAX ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์ในรูปแบบ 'Ultra-WideScreen 3.6', [27]ด้วยอัตราส่วนภาพ 36:10 [28]รูปแบบวิดีโอ Ultra-WideScreen 3.6 ไม่แพร่กระจายเนื่องจากโรงภาพยนตร์ในรูปแบบ ScreenX 270 °ที่กว้างขึ้นได้รับการเผยแพร่ [29]
  • 4: 1 : การใช้Polyvisionหายากสามภาพ 35 มม. 1 ภาพ3 : 1 ที่ฉายด้านข้าง ใช้เป็นครั้งแรกในปี 1927 ในอาเบลแกนซ์ 's Napoléon
  • 12: 1 : วงกลมวิสัยทัศน์ 360 องศาพัฒนาโดยบริษัท วอลต์ดิสนีย์ในปี 1955 สำหรับการใช้งานในดิสนีย์แลนด์ ใช้โปรเจคเตอร์ขนาด 35 มม. 4: 3 จำนวน 9 เครื่องเพื่อแสดงภาพที่ล้อมรอบผู้ชมอย่างสมบูรณ์ ใช้ในสวนสนุกดิสนีย์ครั้งต่อ ๆ ไปและแอปพลิเคชันอื่น ๆ ในอดีต

การเผยแพร่อัตราส่วนภาพ[ แก้ไข]

อัตราส่วนภาพต้นฉบับ (OAR) [ แก้ไข]

Original Aspect Ratio (OAR) เป็นคำศัพท์เกี่ยวกับภาพยนตร์ในบ้านสำหรับอัตราส่วนภาพหรือขนาดที่สร้างภาพยนตร์หรือการผลิตภาพตามที่ผู้คนที่เกี่ยวข้องในการสร้างผลงานวาดภาพไว้ ตัวอย่างเช่นภาพยนตร์เรื่องGladiatorได้รับการเผยแพร่สู่โรงภาพยนตร์ในอัตราส่วน 2.39: 1 ถ่ายทำในSuper 35และนอกเหนือจากการนำเสนอในโรงภาพยนตร์และโทรทัศน์ในอัตราส่วนภาพต้นฉบับที่ 2.39: 1 แล้วยังออกอากาศโดยไม่มีการเคลือบด้านโดยเปลี่ยนอัตราส่วนภาพเป็นมาตรฐานโทรทัศน์ที่ 1.33: 1 เนื่องจากมีวิธีการถ่ายทำภาพยนตร์ที่หลากหลาย IAR (อัตราส่วนภาพที่ตั้งใจ) จึงเป็นคำที่เหมาะสมกว่า แต่ไม่ค่อยมีใครใช้

อัตราส่วนภาพที่ปรับเปลี่ยน (MAR) [ แก้ไข]

Modified Aspect Ratioเป็นคำศัพท์เกี่ยวกับภาพยนตร์ในบ้านสำหรับอัตราส่วนภาพหรือขนาดที่มีการปรับเปลี่ยนภาพยนตร์เพื่อให้พอดีกับประเภทของหน้าจอที่เฉพาะเจาะจงซึ่งต่างจากอัตราส่วนภาพดั้งเดิม อัตราส่วนภาพที่ปรับเปลี่ยนมักจะเป็น 1. 3 : 1 (ในอดีต) หรือ (พร้อมกับชุดโทรทัศน์แบบจอกว้าง) 1. อัตราส่วนภาพ7 : 1 1. 3 : 1 คืออัตราส่วนภาพที่ปรับเปลี่ยนซึ่งใช้ในอดีตในรูปแบบ VHS การถ่ายโอนอัตราส่วนที่ปรับเปลี่ยนทำได้โดยการแพนและสแกนหรือ EAR (อัตราส่วนภาพขยาย) / แบบเปิดด้านหลังหมายถึงการนำฟิล์มด้านหลังออกจากฟิล์ม 1.85: 1 เพื่อเปิดเต็ม 1.33: 1 เฟรมหรือจาก 2.39: 1 ถึง 1.90: 1 ในIMAX. อีกชื่อหนึ่งคือ "อัตราส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า" "

ปัญหาในภาพยนตร์และโทรทัศน์[ แก้ไข]

windowboxedภาพ

อัตราส่วนหลายภาพสร้างภาระเพิ่มเติมให้กับผู้กำกับและสาธารณชนและความสับสนระหว่างผู้ออกอากาศรายการโทรทัศน์ มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับภาพยนตร์จอกว้างที่จะนำเสนอในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลง ( ตัด , letterboxedหรือขยายตัวเกินกว่าอัตราส่วนเดิม) นอกจากนี้ยังไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับwindowboxingที่จะเกิดขึ้น (เมื่อตู้จดหมายและกล่องเสาเกิดขึ้นพร้อมกัน) ตัวอย่างเช่นการออกอากาศแบบ 16: 9 สามารถฝังโฆษณาแบบ 4: 3 ภายในพื้นที่รูปภาพ 16: 9 ได้ ผู้ชมที่รับชมโทรทัศน์มาตรฐาน 4: 3 (ไม่ใช่จอกว้าง) จะเห็นภาพโฆษณา 4: 3 พร้อมแถบสีดำ 2 ชุดแนวตั้งและแนวนอน (windowboxing หรือเอฟเฟกต์ตราไปรษณียากร) สถานการณ์ที่คล้ายกันอาจเกิดขึ้นสำหรับเจ้าของชุดจอกว้างเมื่อดูวัสดุ 16: 9 ที่ฝังอยู่ในเฟรม 4: 3 จากนั้นดูใน 16: 9 คำอธิบายรูปแบบที่ใช้งานเป็นกลไกที่ใช้ในการแพร่ภาพดิจิทัลเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องปกติที่ภาพ 4: 3 จะถูกยืดออกในแนวนอนเพื่อให้พอดีกับหน้าจอ 16: 9 เพื่อหลีกเลี่ยงการวางเสาหลักแต่จะบิดเบือนภาพเพื่อให้วัตถุดูสั้นและอ้วน

ทั้ง PAL และ NTSC มีข้อกำหนดสำหรับพัลส์ข้อมูลบางส่วนที่อยู่ในสัญญาณวิดีโอที่ใช้ในการส่งสัญญาณอัตราส่วนภาพ (ดู ITU-R BT.1119-1 - การส่งสัญญาณแบบจอกว้างสำหรับการแพร่ภาพ) สัญญาณเหล่านี้ตรวจพบโดยเครื่องรับโทรทัศน์ที่มีจอไวด์สกรีนและทำให้โทรทัศน์เปลี่ยนเป็นโหมดการแสดงผล 16: 9 โดยอัตโนมัติ เมื่อรวมวัสดุ 4: 3 (เช่นโฆษณาดังกล่าวข้างต้น) โทรทัศน์จะเปลี่ยนเป็นโหมดการแสดงผล 4: 3 เพื่อแสดงวัสดุอย่างถูกต้อง ในกรณีที่สัญญาณวิดีโอถูกส่งผ่านการเชื่อมต่อSCART ของยุโรปจะใช้เส้นสถานะเส้นหนึ่งเพื่อส่งสัญญาณวัสดุ 16: 9 ด้วยเช่นกัน

ถ่ายภาพนิ่ง[ แก้ไข]

อัตราส่วนภาพทั่วไปในการถ่ายภาพนิ่งได้แก่ :

  • 1: 1
  • 5: 4 (1.25: 1)
  • 4: 3 (1. 3 : 1)
  • 3: 2 (1.5: 1)
  • 5: 3 (1. 6 : 1)
  • 16: 9 (1. 7 : 1)
  • 3: 1

กล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิทัลจำนวนมากมีตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ในการเลือกอัตราส่วนภาพหลายภาพ บางคนทำได้โดยใช้เซ็นเซอร์หลายมุมมอง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งPanasonic ) ในขณะที่คนอื่น ๆ เพียงแค่ครอบตัดรูปแบบภาพดั้งเดิมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ตรงกับอัตราส่วนภาพที่ต้องการ

1: 1 [ แก้ไข]

1: 1 เป็นภาพ Kodak แบบคลาสสิกและมีให้เลือกใช้ในกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิทัลบางรุ่นและย้อนกลับไปในสมัยของกล้องฟิล์มเมื่อภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นที่นิยมในหมู่ช่างภาพที่ใช้กล้องสะท้อนเลนส์คู่ กล้องมีเดียมฟอร์แมตเหล่านี้ใช้ฟิล์ม 120ม้วนลงบนสปูล ขนาดรูปภาพ 6 × 6 ซม. เป็นรูปแบบคลาสสิก 1: 1 ในอดีตที่ผ่านมา ฟิล์ม 120 ยังสามารถพบและใช้งานได้ในปัจจุบัน ฟิล์มโพลารอยด์ จำนวนมากได้รับการออกแบบเป็นรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส นอกจากนี้จนถึงเดือนสิงหาคม 2015 เว็บไซต์แบ่งปันภาพถ่ายInstagramอนุญาตให้ผู้ใช้อัปโหลดภาพในรูปแบบ 1: 1 เท่านั้น ในปี 2560 Fujifilm ได้เพิ่มรูปแบบ1: 1 Instax Squareลงในกลุ่มผลิตภัณฑ์กล้องฟิล์มสำเร็จรูป

5: 4 [ แก้ไข]

พบได้ทั่วไปในการถ่ายภาพรูปแบบขนาดใหญ่และขนาดกลางและยังคงใช้กันทั่วไปสำหรับภาพพิมพ์จากกล้องดิจิทัลขนาด 8 "× 10"

4: 3 [ แก้ไข]

4: 3 จะถูกใช้โดยส่วนใหญ่ดิจิตอลกล้องจุดและยิง , ระบบ Four Thirds System , ระบบ Micro Four Thirdsกล้องและขนาดกลาง 645 กล้อง ความนิยมรูปแบบดิจิทัล 4: 3 ได้รับการพัฒนาเพื่อให้เข้ากับการแสดงผลแบบดิจิทัลในเวลานั้นคือจอคอมพิวเตอร์ 4: 3

อีกหลายรูปแบบถัดไปมีรากฐานมาจากขนาดภาพสำหรับถ่ายภาพแบบฟิล์มคลาสสิกทั้งกล้องฟิล์ม 35 มม. แบบคลาสสิกและกล้องฟิล์มAdvanced Photo System ( APS ) หลายรูปแบบ กล้อง APS สามารถเลือกรูปแบบภาพใดก็ได้จาก 3 รูปแบบ ได้แก่ APS-H (โหมด "ความคมชัดสูง") APS-C (โหมด "คลาสสิก") และ APS-P (โหมด "พาโนรามา")

3: 2 [ แก้ไข]

3: 2 จะถูกใช้โดยคลาสสิกภาพยนตร์ 35 มิลลิเมตรกล้องใช้ 36 มม×ขนาดภาพ 24 มิลลิเมตรและอนุพันธ์ดิจิตอลของพวกเขาแทนด้วยกล้อง DSLRกล้อง DSLR ทั่วไปมีให้เลือก 2 รสชาติเซ็นเซอร์ระดับมืออาชีพที่เรียกว่า "ฟูลเฟรม" (36 มม. × 24 มม.) และขนาดเล็กกว่าที่เรียกว่าเซ็นเซอร์ "APS-C" คำว่า "APS" มาจากรูปแบบฟิล์มอื่นที่เรียกว่า APSและ "-C" หมายถึงโหมด "คลาสสิก" ซึ่งแสดงภาพในพื้นที่ขนาดเล็ก (25.1 มม. × 16.7 มม.) แต่ยังคงความ "คลาสสิก" ไว้เหมือนเดิม 3: 2 สัดส่วนเท่ากล้องฟิล์มฟูลเฟรม 35 มม.

เมื่อพูดถึง DSLR และอนุพันธ์ที่ไม่ใช่ SLR คำว่า APS-C กลายเป็นคำทั่วไป ผู้ผลิตกล้องรายใหญ่สองรายCanonและNikonต่างพัฒนาและกำหนดมาตรฐานเซ็นเซอร์สำหรับเซ็นเซอร์ขนาดและสัดส่วน APS-C ในเวอร์ชันของตนเอง แคนนอนพัฒนาจริงสองมาตรฐาน, APS-C และพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อย APS-H (เพื่อไม่ให้สับสนกับรูปแบบฟิล์ม APS-H) ในขณะที่ Nikon พัฒนาตัวเองมาตรฐาน APS-C ซึ่งมันสายDXไม่ว่าเซ็นเซอร์จะมีรสชาติที่แตกต่างกันและขนาดที่แตกต่างกันเซ็นเซอร์เหล่านี้จะใกล้เคียงกับขนาดภาพ APS-C ดั้งเดิมมากพอและยังคงรักษาสัดส่วนภาพแบบคลาสสิก 3: 2 ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเซ็นเซอร์เหล่านี้เรียกว่าเซ็นเซอร์ขนาด "APS-C" .

เหตุผลที่เซ็นเซอร์ภาพของ DSLR เป็นแบบ 3: 2 เทียบกับ 4: 3 แบบชี้แล้วถ่ายที่สูงกว่าคือกล้อง DSLR ได้รับการออกแบบมาให้เข้ากับฟิล์ม SLR แบบเดิม 35 มม. ในขณะที่กล้องดิจิทัลส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เข้ากับคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ แสดงเวลาด้วย VGA, SVGA, XGA และ UXGA ทั้งหมดเป็น 4: 3 จอคอมพิวเตอร์แบบจอกว้างไม่ได้รับความนิยมจนกระทั่งมาถึงHDTVซึ่งใช้อัตราส่วนภาพ 16: 9

16: 9 [ แก้ไข]

รู้จักกันในชื่อ APS-H (30.2 มม. × 16.7 มม.) โดย "-H" แสดงถึง "ความคมชัดสูง" รูปแบบ 16: 9 ยังเป็นอัตราส่วนภาพมาตรฐานสำหรับ HDTV 16: 9 กำลังได้รับความนิยมในรูปแบบของกล้องถ่ายภาพนิ่งสำหรับผู้บริโภคทุกประเภทซึ่งถ่ายวิดีโอความละเอียดสูง ( HD ) ได้เช่นกัน เมื่อกล้องถ่ายภาพนิ่งมีความสามารถในการถ่ายวิดีโอ HD บางรุ่นยังสามารถบันทึกภาพนิ่งในรูปแบบ 16: 9 ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงบนโทรทัศน์ HD และจอคอมพิวเตอร์แบบจอกว้าง

3: 1 [ แก้ไข]

3: 1 เป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่สามารถหาจุดเริ่มต้นของกล้องฟิล์ม APS ได้ ที่รู้จักกันเป็น APS-P (30.2 × 9.5 มิลลิเมตร) กับ -P" ที่แสดงถึง 'พาโนรามา' 3: รูปแบบที่ 1 ใช้สำหรับภาพพาโนรามาถ่ายภาพมาตรฐาน APS-P พาโนรามาเป็นยึดติดน้อย ๆ APS มาตรฐานและพาโนรามา. การใช้งานจะแตกต่างกันไปตามผู้ผลิตในกล้องที่แตกต่างกันโดยมีความธรรมดาเพียงอย่างเดียวคือภาพจะยาวกว่าความสูงมากในสไตล์ "พาโนรามา" แบบคลาสสิก

ขนาดงานพิมพ์ทั่วไปในสหรัฐอเมริกา ( นิ้ว ) ได้แก่ 4 × 6 (1.5), 5 × 7 (1.4), 4 × 5 และ 8 × 10 (1.25) และ 11 × 14 (1.27); โดยทั่วไปกล้องถ่ายรูปขนาดใหญ่จะใช้อัตราส่วนภาพเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่งโดยทั่วไปกล้องถ่ายรูปขนาดกลางจะมีรูปแบบที่กำหนดโดยขนาดที่ระบุเป็นเซนติเมตร (6 × 6, 6 × 7, 6 × 9, 6 × 4.5) แต่ตัวเลขเหล่านี้ไม่ควรตีความว่าเป็นอัตราส่วนที่แน่นอนในการคำนวณ ตัวอย่างเช่นความสูงที่ใช้งานได้ของฟิล์มม้วน 120 รูปแบบคือ 56 มม. ดังนั้นความกว้าง 70 มม. (เช่นเดียวกับ 6 × 7) ให้อัตราส่วนภาพ 4: 5 - เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการขยายเพื่อสร้างภาพบุคคลขนาด 8 × 10 "โดยปกติขนาดการพิมพ์จะกำหนดตามขนาดแนวตั้ง (สูง) ในขณะที่อุปกรณ์ อัตราส่วนภาพถูกกำหนดโดยขนาดแนวนอน (กว้างพลิกไปด้านข้าง) ตัวอย่างที่ดีของภาพพิมพ์ 4 × 6 นี้ (แนวนอนกว้าง 6 นิ้วคูณ 4 นิ้ว) ตรงกับอัตราส่วนภาพ 3: 2 ของกล้อง DSLR / 35 มม. ตั้งแต่ 6/2 = 3 และ 4/2 = 2

สำหรับการฉายสไลด์ภาพถ่ายโปรเจ็กเตอร์และหน้าจอแบบอะนาล็อกให้ใช้อัตราส่วน 1: 1 ซึ่งรองรับการวางแนวนอนและแนวตั้งได้ดีเท่า ๆ กัน ในทางตรงกันข้ามเทคโนโลยีการฉายภาพดิจิทัลมักรองรับภาพในแนวตั้งที่ความละเอียดเพียงเศษเสี้ยวของภาพแนวนอนเท่านั้น ตัวอย่างเช่นการฉายภาพนิ่งดิจิทัลที่มีอัตราส่วนภาพ 3: 2 บนโปรเจ็กเตอร์ 16: 9 ใช้ความละเอียด 84.3% ในแนวนอน แต่มีเพียง 37.5% ในแนวตั้ง

ดูเพิ่มเติม[ แก้ไข]

  • คำอธิบายรูปแบบที่ใช้งาน (AFD)
  • ดัชนีคำศัพท์เกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหว
  • ขนาดกระดาษ
  • ยิงและป้องกัน
  • คำศัพท์เกี่ยวกับวิดีโอ
  • รูปแบบ Ultrawide

หมายเหตุ[ แก้ไข]

  1. ^ การ ทำซ้ำสัญกรณ์ทศนิยม

การอ้างอิง[ แก้ไข]

  1. ^ "บีบีซีสถาบันการศึกษา - สถาบันการศึกษา - เกิน HD" web.archive.org 27 มิถุนายน 2560.
  2. ^ ขค 2.39: 1 จะมีป้ายทั่วไป 2.40: 1, เช่นในสังคมอเมริกัน Cinematographers ' ภาพยนตร์อเมริกันคู่มือการใช้งาน (ภาพยนตร์จอกว้างหลายคนก่อนปี 1970 พีทีอีแก้ไขใช้ 2.35: 1)
  3. ^ "กล้องพานาโซนิคเปิดตัวใหม่ 2" อินเดีย: สายวิจัย สืบค้นจากต้นฉบับเมื่อ 2009-01-23. อ้างถึงวารสารต้องการ|journal=( ความช่วยเหลือ )
  4. ^ Burum สตีเฟ่น (2004) คู่มือการถ่ายทำภาพยนตร์อเมริกัน (ฉบับที่ 9) ASC กด ISBN 0-935578-24-2.
  5. ^ ขคง "ALEXA Anamorphic De-บีบ" มาถึง. 2011-07-07 . สืบค้นเมื่อ2014-06-21 .
  6. ^ "Anamorphic ตอนนี้" (PDF) ภาพยนตร์และดิจิทัลไทม์ (53): 24–31. เมษายน 2556 . สืบค้นเมื่อ2014-06-21 .
  7. ^ "BlackBerry หนังสือเดินทาง - ข้อกำหนดโทรศัพท์เต็ม" www.gsmarena.com . สืบค้นเมื่อ2018-11-29 .
  8. ^ "โซนี่ SmartWatch 3 SWR50 - ข้อกำหนดโทรศัพท์เต็ม" www.gsmarena.com . สืบค้นเมื่อ2019-01-24 .
  9. ^ "ขนาด 27 นิ้วจอแสดงผล 3K ไอโซเป็นตารางได้อย่างสมบูรณ์แบบ - Geek.com" Geek.com 2014-11-20 . สืบค้นเมื่อ2018-11-29 .
  10. ^ McElhearn เคิร์ก (2010/02/01) "ทำไมแอปเปิ้ลเลือกรูปแบบหน้าจอของ iPad" นิตยสาร สืบค้นเมื่อ2019-07-24 .
  11. ^ อัศวินแดน (2008/09/19) "ด้วย 10% ของตลาดโน้ตบุ๊กในสหรัฐอเมริกา Apple จะไปที่ไหนต่อไป" .
  12. ^ "นักวางแผนผลิตภัณฑ์และนักการตลาดต้อง Act ก่อน 16: 9 จอหลักแทนที่ 16:10 โน้ตบุ๊คพีซีและการตรวจสอบการติดตั้งจอแอลซีดี, New DisplaySearch รายงานเฉพาะให้คำแนะนำ" DisplaySearch 2008/07/01 สืบค้นเมื่อ2011-09-08 .
  13. ^ ริคเกอร์, โธมัส (2008/07/02) "Widescreen แอลซีดีไวด์สกรีนไปในปี 2010" Engadget
  14. ^ "หน้าจอมติ" แอปพลิเคชั่นสุทธิ ตุลาคม 2012 สืบค้นเมื่อ2013-04-20 .
  15. ^ Pautz, มิเชลซี (2017/12/29) ข้าราชการพลเรือนในจอเงิน: ฮอลลีวู้ดภาพของรัฐบาลและข้าราชการ หนังสือเล็กซิงตัน หน้า 31. ISBN 978-1-4985-3913-5.
  16. ^ เบอร์เกอร์, จอห์นลิตร (2019) "อัตราส่วนภาพและรูปแบบกล้อง" . www.widescreen.org . สืบค้นเมื่อ2018-10-30 .
  17. ^ "Widescreen พิพิธภัณฑ์ - อนุพันธ์ CinemaScope - Superscope 1" www.widescreenmuseum.com . สืบค้นเมื่อ2018-11-02 .
  18. ^ "อัตราส่วน 2.00: 1 เป็นทุกที่ | VashiVisuals" vashivisuals.com . สืบค้นเมื่อ2018-11-02 .
  19. ^ Eelvee (4 มีนาคม 2007) ". .:: VITTORIO STORARO::.: UNIVISIUM คืออะไร" .
  20. ^ O'Falt, Chris (2017-04-04). "สิ่งที่ Amazon และ Netflix ของความต้องการสำหรับ 4K หมายสำหรับสารคดี" Indiewire สืบค้นเมื่อ2018-05-10 .
  21. ^ เปตรอฟดาเนียล "แล้วอัตราส่วนการแสดงผล Univisium 2: 1 บน LG G6 เป็นเท่าไหร่และน่าจะเป็น S8" . Arena โทรศัพท์
  22. ^ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Honorแสดงให้เห็นว่ามีอัตราส่วน 18: 9 (ไปที่แท็บเกม)
  23. ^ สกอตต์ Eyman,ความเร็วของเสียง: ฮอลลีวู้ดและการปฏิวัติวิทยุ, 1926-1930 , New York, Simon & Schuster (1997), หน้า 222.
  24. ^ " 'ประภาคาร' 'แม่มด' และสยองขวัญของโรเบิร์ต Eggers ว่า" The Hollywood Reporter สืบค้นเมื่อ2019-11-10 .
  25. ^ อาร์โนวัก (ตุลาคม 2010) "เทคโนโลยี Digital Cinema จากคลังของมุมมอง" (PDF) หน้า 4 . สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2559 .
  26. ^ ก็อดดาร์ดหลุยส์ ฟิลิปส์หยุดสุดกว้าง Cinema 21: 9 ทีวีเนื่องจากการขาดความต้องการ The Verge. 2012-08-28. สืบค้นเมื่อ 2013-03-18.
  27. ^ "การเดินทางของเวลา: ประสบการณ์ใน IMAX? อัลตร้าไวด์สกรีน" IMAX .com. 7 ธันวาคม 2016 สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2561 .
  28. ^ Kristopher Tapley (5 ธันวาคม 2016) " 'รุ่นอัลตร้าไวด์สกรีนของ Terrence Malick ของ 'การเดินทางของเวลา' Set สำหรับปล่อย" variety.com . สืบค้นเมื่อ27 เมษายน 2561 .
  29. ^ Aftab, Kaleem. "แนะนำหน้าจอ X, โรงภาพยนตร์ใน 270 องศา | อำนวยการสร้างภาพยนตร์นิตยสาร" นิตยสารผู้สร้างภาพยนตร์. สืบค้นเมื่อ2018-10-12 .

แหล่งที่มา[ แก้ไข]

อัตราส่วนภาพ[ แก้ไข]

  • "คู่มือเทคโนโลยีจอภาพ NEC" . สืบค้นจากต้นฉบับเมื่อ 2006-05-21 . สืบค้นเมื่อ2006-07-24 .
  • หน้าการสนับสนุน Letterbox และ Widescreen
  • American Widescreen Museum
  • รูรับแสงแบบจอกว้างและอัตราส่วนภาพ
  • Aspect - อัตราส่วนภาพรวมขนาดเฟรมและเครื่องคำนวณบิตเรตที่Wayback Machine (เก็บถาวร 7 ธันวาคม 2013)
  • อัตราส่วนภาพอธิบาย: ตอนที่ 1 ส่วนที่ 2
  • คำอธิบายรหัสคำอธิบายรูปแบบ TV Aspect Ratio
  • IMDb - จำนวนดีวีดีสำหรับแต่ละอัตราส่วนที่Wayback Machine (เก็บถาวร 24 มิถุนายน 2552)
  • SCADplus: 16: 9 แผนปฏิบัติการสำหรับโทรทัศน์ในรูปแบบหน้าจอ 16: 9 - สหภาพยุโรป