ความเร็วเชิงมุม
ในฟิสิกส์ , ความเร็วเชิงมุม ( หรือ ) ยังเป็นที่รู้จักกันเป็นเวกเตอร์ความถี่เชิงมุม , [1]เป็นตัวชี้วัดเวกเตอร์ของอัตราการหมุนที่หมายถึงวิธีการอย่างรวดเร็วหมุนวัตถุหรือหมุนเทียบกับอีกจุดหนึ่งคือวิธีการที่รวดเร็วตำแหน่งหรือการวางแนวทางของการเปลี่ยนแปลงวัตถุที่มีเวลาเชิงมุม
ความเร็วเชิงมุม | |
---|---|
สัญลักษณ์ทั่วไป | ω |
ในหน่วยฐาน SI | s −1 |
กว้างขวาง ? | ใช่ |
เร่งรัด ? | ใช่ (สำหรับร่างกายที่แข็งเท่านั้น) |
อนุรักษ์ ? | ไม่ |
pseudovector | |
ที่มาจาก ปริมาณอื่น ๆ | ω = d θ / d t |
มิติ |
ความเร็วเชิงมุมมีสองประเภท ความเร็วเชิงมุมของวงโคจรหมายถึงความเร็วที่วัตถุจุดหมุนรอบจุดกำเนิดคงที่นั่นคืออัตราเวลาของการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งเชิงมุมที่สัมพันธ์กับจุดกำเนิด ความเร็วเชิงมุมของสปินหมายถึงความเร็วที่ร่างกายแข็งหมุนตามจุดศูนย์กลางของการหมุนและไม่ขึ้นอยู่กับการเลือกแหล่งกำเนิดตรงกันข้ามกับความเร็วเชิงมุมของวงโคจร
โดยทั่วไปความเร็วเชิงมุมมีขนาดของมุมต่อหน่วยเวลา (มุมแทนที่ระยะทางจากความเร็วเชิงเส้นด้วยเวลาร่วมกัน) SI หน่วยของความเร็วเชิงมุมเป็นเรเดียนต่อวินาที , [2]กับเรเดียนเป็นปริมาณมิติดังนั้นหน่วย SI ของความเร็วเชิงมุมอาจถูกระบุว่าเป็น s -1 ความเร็วเชิงมุมมักแสดงด้วยสัญลักษณ์โอเมก้า ( ωบางครั้งΩ ) ตามแบบแผนความเร็วเชิงมุมบวกแสดงถึงการหมุนทวนเข็มนาฬิกาในขณะที่ค่าลบคือตามเข็มนาฬิกา
ตัวอย่างเช่นดาวเทียม geostationary จะโคจรครบหนึ่งวงต่อวันเหนือเส้นศูนย์สูตรหรือ 360 องศาต่อ 24 ชั่วโมงและมีความเร็วเชิงมุมω = (360 °) / (24 h) = 15 ° / h หรือ (2π rad) / ( 24 ชม.) ≈ 0.26 rad / h ถ้าวัดมุมเป็นเรเดียนความเร็วเชิงเส้นคือรัศมีคูณด้วยความเร็วเชิงมุม. ด้วยรัศมีวงโคจร 42,000 กม. จากใจกลางโลกความเร็วของดาวเทียมผ่านอวกาศจึงเป็นv = 42,000 กม. × 0.26 / ชม. ≈ 11,000 กม. / ชม. ความเร็วเชิงมุมเป็นบวกเนื่องจากดาวเทียมเดินทางไปทางทิศตะวันออกพร้อมกับการหมุนของโลก (ทวนเข็มนาฬิกาจากเหนือขั้วเหนือ)
ความเร็วเชิงมุมคือpseudovectorโดยขนาดของมันจะวัดความเร็วเชิงมุมอัตราที่วัตถุหมุนหรือหมุนและทิศทางของมันชี้ตั้งฉากกับระนาบการหมุนทันทีหรือการกระจัดเชิงมุม การวางแนวของความเร็วเชิงมุมที่ระบุไว้ตามอัตภาพโดยกฎขวามือ [3]
ความเร็วเชิงมุมวงโคจรของอนุภาคจุด
อนุภาคในสองมิติ

ในกรณีที่ง่ายที่สุดของการเคลื่อนที่เป็นวงกลมที่รัศมี ด้วยตำแหน่งที่กำหนดโดยการกระจัดเชิงมุม จากแกน x ความเร็วเชิงมุมของวงโคจรคืออัตราการเปลี่ยนมุมตามเวลา: . ถ้าวัดเป็นเรเดียนความยาวส่วนโค้งจากแกน x บวกรอบวงกลมถึงอนุภาคคือและความเร็วเชิงเส้นคือ , ดังนั้น .
ในกรณีทั่วไปของอนุภาคที่เคลื่อนที่ในระนาบความเร็วเชิงมุมของวงโคจรคืออัตราที่เวกเตอร์ตำแหน่งเทียบกับมุมที่เลือก "กวาดออก" แผนภาพแสดงเวกเตอร์ตำแหน่ง จากแหล่งกำเนิด เป็นอนุภาค ด้วยพิกัดเชิงขั้ว . (ตัวแปรทั้งหมดเป็นฟังก์ชันของเวลา.) อนุภาคมีความเร็วเชิงเส้นแยกเป็น ด้วยองค์ประกอบรัศมี ขนานกับรัศมีและส่วนประกอบข้ามรัศมี (หรือเส้นสัมผัส) ตั้งฉากกับรัศมี เมื่อไม่มีส่วนประกอบในแนวรัศมีอนุภาคจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ จุดกำเนิดเป็นวงกลม แต่เมื่อไม่มีส่วนประกอบแนวรัศมีมันจะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจากจุดกำเนิด เนื่องจากการเคลื่อนที่ในแนวรัศมีทำให้มุมไม่เปลี่ยนแปลงจึงมีเพียงส่วนประกอบข้ามรัศมีของความเร็วเชิงเส้นเท่านั้นที่ก่อให้เกิดความเร็วเชิงมุม
ความเร็วเชิงมุมωคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งเชิงมุมตามเวลาซึ่งสามารถคำนวณได้จากความเร็วไขว้ในแนวรัศมีดังนี้
นี่คือความเร็วข้ามรัศมี คือขนาดที่ลงนามของ บวกสำหรับการเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาลบสำหรับตามเข็มนาฬิกา การหาพิกัดเชิงขั้วสำหรับความเร็วเชิงเส้น ให้ขนาด (ความเร็วเชิงเส้น) และมุม เทียบกับเวกเตอร์รัศมี ในเงื่อนไขเหล่านี้, ดังนั้น
สูตรเหล่านี้อาจได้มาจากการทำ , การเป็น ฟังก์ชันของระยะทางไปยังจุดเริ่มต้นตามเวลาและ ฟังก์ชันของมุมระหว่างเวกเตอร์และแกน x แล้ว. ซึ่งเท่ากับ. (ดูเวกเตอร์หน่วยในพิกัดทรงกระบอก) รู้เราสรุปได้ว่าส่วนประกอบในแนวรัศมีของความเร็วได้มาจาก , เพราะ เป็นเวกเตอร์หน่วยรัศมี และส่วนประกอบตั้งฉากจะได้รับจาก เพราะ คือเวกเตอร์หน่วยตั้งฉาก
ในสองมิติความเร็วเชิงมุมคือตัวเลขที่มีเครื่องหมายบวกหรือลบแสดงการวางแนว แต่ไม่ได้ชี้ไปในทิศทาง เครื่องหมายจะถูกนำไปเป็นค่าบวกตามอัตภาพหากเวกเตอร์รัศมีหมุนทวนเข็มนาฬิกาและลบหากตามเข็มนาฬิกา จากนั้นความเร็วเชิงมุมอาจเรียกว่าpseudoscalarซึ่งเป็นปริมาณตัวเลขที่เปลี่ยนเครื่องหมายภายใต้การผกผันของพาริตีเช่นการกลับแกนหนึ่งแกนหรือเปลี่ยนแกนสองแกน
อนุภาคในสามมิติ

ในปริภูมิสามมิติเรามีเวกเตอร์ตำแหน่งrของอนุภาคเคลื่อนที่อีกครั้ง ในที่นี้ความเร็วเชิงมุมของวงโคจรคือpseudovectorที่มีขนาดเป็นอัตราที่rกวาดออกจากมุมและทิศทางของมันตั้งฉากกับระนาบทันทีที่rกวาดออกจากมุม (เช่นระนาบที่ทอดโดยrและv ) อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีสองทิศทางตั้งฉากกับระนาบใด ๆ จึงจำเป็นต้องมีเงื่อนไขเพิ่มเติมเพื่อระบุทิศทางของความเร็วเชิงมุมโดยไม่ซ้ำกัน ตามอัตภาพจะใช้กฎมือขวา
ให้ pseudovector เป็นเวกเตอร์หน่วยที่ตั้งฉากกับระนาบที่ขยายโดยrและvเพื่อให้พอใจกับกฎทางขวามือ (กล่าวคือทิศทางในทันทีของการกระจัดเชิงมุมจะทวนเข็มนาฬิกาโดยมองจากด้านบนของ). การหาพิกัดเชิงขั้ว ในระนาบนี้เช่นเดียวกับในกรณีสองมิติด้านบนเราอาจกำหนดเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมของวงโคจรเป็น:
ที่θคือมุมระหว่างRและโวลต์ ในแง่ของผลิตภัณฑ์ข้ามนี้คือ:
- [4]
จากสมการข้างต้นเราสามารถกู้คืนความเร็วสัมผัสได้ดังนี้:
การเพิ่มเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุม

ถ้าจุดหมุนด้วยความเร็วเชิงมุมของวงโคจร เกี่ยวกับจุดศูนย์กลางของการหมุนในกรอบพิกัด ซึ่งหมุนเองด้วยความเร็วเชิงมุมสปิน เกี่ยวกับกรอบภายนอก เราสามารถกำหนดได้ เพื่อเป็นเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมของออร์บิทัลเชิงประกอบของจุดเกี่ยวกับจุดศูนย์กลางของการหมุนที่เกี่ยวกับ . การดำเนินการนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเพิ่มเวกเตอร์ตามปกติและทำให้โครงสร้างพีชคณิตของเวกเตอร์จริงมีความเร็วเชิงมุมแทนที่จะเป็นเพียงเวกเตอร์หลอก
สถานที่ให้บริการเพียงคนเดียวไม่ใช่ที่เห็นได้ชัดนอกจากที่กล่าวมาเป็นcommutativity สิ่งนี้สามารถพิสูจน์ได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าความเร็วเทนเซอร์W (ดูด้านล่าง) นั้นเอียงสมมาตรดังนั้นเป็นเมทริกซ์การหมุนซึ่งสามารถขยายได้เป็น. องค์ประกอบของการหมุนไม่ได้เป็นการสับเปลี่ยน แต่ เปลี่ยนเป็นคำสั่งแรกดังนั้น .
โปรดสังเกตว่าสิ่งนี้ยังกำหนดการลบเป็นการบวกของเวกเตอร์เชิงลบ
หมุนความเร็วเชิงมุมของโครงร่างแข็งหรือกรอบอ้างอิง
ด้วยกรอบการหมุนของเวกเตอร์พิกัดสามหน่วยทั้งสามต้องมีความเร็วเชิงมุมเท่ากันในแต่ละช่วงเวลา ในกรอบดังกล่าวเวกเตอร์แต่ละตัวอาจถือได้ว่าเป็นอนุภาคเคลื่อนที่ที่มีรัศมีสเกลาร์คงที่
หมุนกรอบปรากฏขึ้นในบริบทของร่างกายแข็งและเครื่องมือพิเศษได้รับการพัฒนาสำหรับมันความเร็วเชิงมุมปั่นอาจจะอธิบายเป็นเวกเตอร์หรือเท่ากันเป็นเมตริกซ์
ตามคำจำกัดความทั่วไปความเร็วเชิงมุมของเฟรมถูกกำหนดให้เป็นความเร็วเชิงมุมของวงโคจรของเวกเตอร์สามตัวใดตัวหนึ่งจากสามเวกเตอร์ (เหมือนกันสำหรับทั้งหมด) เทียบกับจุดศูนย์กลางการหมุนของตัวมันเอง นอกจากนี้ของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมสำหรับเฟรมยังถูกกำหนดโดยเวกเตอร์นอกจากปกติ (องค์ประกอบของการเคลื่อนไหวเชิงเส้น) และจะเป็นประโยชน์ในการย่อยสลายการหมุนในขณะที่gimbal ส่วนประกอบทั้งหมดของเวกเตอร์สามารถคำนวณเป็นอนุพันธ์ของพารามิเตอร์ที่กำหนดเฟรมเคลื่อนที่ (มุมออยเลอร์หรือเมทริกซ์การหมุน) เช่นเดียวกับในกรณีทั่วไปการเพิ่มเป็นสับเปลี่ยน:.
ตามทฤษฎีบทการหมุนของออยเลอร์กรอบการหมุนใด ๆ จะมีแกนหมุนทันทีซึ่งเป็นทิศทางของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมและขนาดของความเร็วเชิงมุมจะสอดคล้องกับกรณีสองมิติ
ถ้าเราเลือกจุดอ้างอิง คงที่ในร่างกายที่แข็งความเร็ว จุดใด ๆ ในร่างกายจะได้รับจาก
ส่วนประกอบจากเวกเตอร์พื้นฐานของเฟรมคงที่
พิจารณาร่างแข็งที่หมุนรอบจุดคงที่ O สร้างกรอบอ้างอิงในร่างกายซึ่งประกอบด้วยชุดเวกเตอร์ออร์ ธ อนตามปกติ จับจ้องไปที่ร่างกายและมีจุดกำเนิดร่วมกันที่ O เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมของทั้งเฟรมและร่างกายเกี่ยวกับ O คือ
ที่นี่
- คืออัตราเวลาของการเปลี่ยนแปลงของเวกเตอร์เฟรม เนื่องจากการหมุน
โปรดทราบว่าสูตรนี้เข้ากันไม่ได้กับนิพจน์
เนื่องจากสูตรนั้นกำหนดเฉพาะความเร็วเชิงมุมของจุดเดียวเกี่ยวกับ O ในขณะที่สูตรในส่วนนี้ใช้กับเฟรมหรือส่วนที่แข็ง ในกรณีของร่างกายที่แข็งเพียงครั้งเดียว ต้องคำนึงถึงการเคลื่อนที่ของอนุภาคทั้งหมดในร่างกาย
ส่วนประกอบจากมุมออยเลอร์

ส่วนประกอบของ pseudovector ความเร็วเชิงมุมสปินถูกคำนวณครั้งแรกโดยLeonhard Eulerโดยใช้มุมออยเลอร์ของเขาและการใช้เฟรมกลาง:
- หนึ่งแกนของกรอบอ้างอิง (แกนพรีเซสชั่น)
- เส้นของโหนดของเฟรมเคลื่อนที่ที่เกี่ยวข้องกับกรอบอ้างอิง (แกนน็อต)
- แกนหนึ่งของเฟรมเคลื่อนที่ (แกนหมุนภายใน)
ออยเลอร์พิสูจน์แล้วว่าการคาดคะเนของ pseudovector ความเร็วเชิงมุมในแต่ละแกนทั้งสามนี้เป็นอนุพันธ์ของมุมที่สัมพันธ์กัน (ซึ่งเทียบเท่ากับการสลายการหมุนทันทีเป็นสามการหมุนของออยเลอร์ทันที) ดังนั้น: [5]
พื้นฐานนี้ไม่ใช่ orthon ปกติและใช้ยาก แต่ตอนนี้เวกเตอร์ความเร็วสามารถเปลี่ยนเป็นเฟรมคงที่หรือเฟรมเคลื่อนที่ได้ด้วยการเปลี่ยนฐาน ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนเป็นเฟรมมือถือ:
ที่ไหน คือเวกเตอร์หน่วยสำหรับเฟรมที่กำหนดไว้ในร่างกายที่เคลื่อนไหว ตัวอย่างนี้สร้างขึ้นโดยใช้หลักการ ZXZ สำหรับมุมออยเลอร์ [ ต้องการอ้างอิง ]
เทนเซอร์
เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุม ที่กำหนดไว้ข้างต้นอาจแสดงได้เทียบเท่ากับเทนเซอร์ความเร็วเชิงมุมเมทริกซ์ (หรือการทำแผนที่เชิงเส้น) W = W ( t ) ที่กำหนดโดย:
นี่คือเมทริกซ์การหมุนที่น้อยที่สุด การแมปเชิงเส้นWทำหน้าที่เป็น:
การคำนวณจากเมทริกซ์การวางแนว
เวกเตอร์ ภายใต้การเคลื่อนที่เป็นวงกลมสม่ำเสมอรอบแกนคงที่เป็นไปตาม:
กำหนดเมทริกซ์การวางแนวA ( t ) ของเฟรมซึ่งมีคอลัมน์เป็นเวกเตอร์พิกัดเคลื่อนที่หรือปกติเราสามารถหาค่าเทนเซอร์ความเร็วเชิงมุมW ( t ) ได้ดังนี้ ความเร็วเชิงมุมต้องเท่ากันสำหรับเวกเตอร์สามตัวดังนั้นการจัดเรียงสมการเวกเตอร์สามสมการเป็นคอลัมน์ของเมทริกซ์เราจึงมี:
(สิ่งนี้ถือได้แม้ว่าA ( t ) จะไม่หมุนสม่ำเสมอก็ตาม) ดังนั้นเทนเซอร์ความเร็วเชิงมุมคือ:
เนื่องจากผกผันของเมทริกซ์มุมฉาก คือทรานสโพส .
คุณสมบัติ
โดยทั่วไปความเร็วเชิงมุมในnพื้นที่มิติเป็นอนุพันธ์ของเมตริกซ์กระจัดเชิงมุมซึ่งเป็นอันดับที่สองเมตริกซ์เอียงสมมาตร
เมตริกซ์นี้Wจะมีn ( n -1) / 2ส่วนประกอบอิสระซึ่งเป็นมิติของพีชคณิตของกลุ่มโกหกของการหมุนของnพื้นที่มิติสินค้าภายใน [6]
ความเป็นคู่เทียบกับเวกเตอร์ความเร็ว
ในสามมิติความเร็วเชิงมุมสามารถแสดงได้ด้วย pseudovector เนื่องจากเทนเซอร์อันดับที่สองเป็นแบบคู่กับตัวปลอมในสามมิติ เนื่องจากเทนเซอร์ความเร็วเชิงมุมW = W ( t ) เป็นเมทริกซ์สมมาตรเอียง :
ของฮ็อดจ์คู่เป็นเวกเตอร์ที่แม่นยำก่อนหน้านี้เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุม.
เอกซ์โปเนนเชียลของW
ถ้าเรารู้กรอบเบื้องต้น(0) และเราจะได้รับอย่างต่อเนื่องเชิงมุมความเร็วเมตริกซ์Wเราสามารถได้รับ( T ) สำหรับการใดก็ตามที เรียกคืนสมการเชิงอนุพันธ์ของเมทริกซ์:
สมการนี้สามารถรวมเพื่อให้:
ซึ่งแสดงการเชื่อมต่อกับกลุ่มการหมุนของการโกหก
Wเอียง - สมมาตร
เราพิสูจน์ได้ว่าเทนเซอร์ความเร็วเชิงมุมเอียงสมมาตรกล่าวคือ พอใจ .
เมทริกซ์การหมุนAเป็นมุมฉากตรงกันข้ามกับมุมมองของมันดังนั้นเราจึงมี. สำหรับ เมทริกซ์เฟรมการหาอนุพันธ์เวลาของสมการจะให้:
ใช้สูตร ,
ดังนั้นWจึงเป็นลบของทรานสโพสซึ่งหมายความว่ามันเบ้สมมาตร
คำอธิบายแบบไม่ระบุพิกัด
ในเวลาใดก็ได้ เทนเซอร์ความเร็วเชิงมุมแสดงถึงแผนที่เชิงเส้นระหว่างเวกเตอร์ตำแหน่ง และเวกเตอร์ความเร็ว ของจุดบนลำตัวแข็งที่หมุนรอบจุดกำเนิด:
ความสัมพันธ์ระหว่างแผนที่เชิงเส้นนี้กับpseudovectorความเร็วเชิงมุม ดังต่อไปนี้
เนื่องจากWเป็นอนุพันธ์ของการแปลงมุมฉากรูปแบบทวิภาคี
เป็นลาดสมมาตร ดังนั้นเราสามารถใช้ข้อเท็จจริงของพีชคณิตภายนอกว่ามีรูปแบบเชิงเส้นที่ไม่ซ้ำกัน บน ที่
ที่ไหน เป็นผลิตภัณฑ์ภายนอกของ และ .
การคม L ♯ของLที่เราได้รับ
แนะนำ เป็นHodge dualของL ♯และใช้คำจำกัดความของ Hodge dual สองครั้งโดยสมมติว่าเวกเตอร์หน่วย 3 ที่ต้องการคือ
ที่ไหน
ตามความหมาย
เพราะ เป็นเวกเตอร์ตามอำเภอใจจากการไม่รู้จักผลิตภัณฑ์สเกลาร์ดังต่อไปนี้
ความเร็วเชิงมุมเป็นฟิลด์เวกเตอร์
ตั้งแต่ปั่นเชิงมุมเมตริกซ์ความเร็วของร่างกายแข็ง (ส่วนที่เหลืออยู่ในกรอบของมัน) เป็นแปลงเชิงเส้นที่แผนที่ตำแหน่งถึงความเร็ว (ภายในร่างกายแข็ง) ก็สามารถได้รับการยกย่องเป็นค่าคงที่สนามเวกเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการหมุนความเร็วเชิงมุมเป็นฟิลด์ฆ่าเวกเตอร์ที่อยู่ในองค์ประกอบของพีชคณิต SO (3) ของ 3 มิติกลุ่มหมุน SO (3)
นอกจากนี้ยังสามารถแสดงให้เห็นว่าสนามเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมของสปินเท่ากับครึ่งหนึ่งของขดของสนามเวกเตอร์ความเร็วเชิงเส้นv ( r ) ของร่างกายแข็ง ในสัญลักษณ์
การพิจารณาร่างกายที่แข็ง

สมการเดียวกันสำหรับความเร็วเชิงมุมสามารถหาเหตุผลได้จากร่างกายแข็งที่หมุนได้ ที่นี่ไม่ได้สันนิษฐานว่าร่างกายแข็งหมุนรอบต้นกำเนิด แต่มันควรจะหมุนรอบจุดใดจุดหนึ่งที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วเชิงเส้นV ( t ) ในแต่ละช่วงเวลา
เพื่อให้ได้สมการจะสะดวกในการจินตนาการถึงร่างกายที่แข็งที่ติดอยู่กับเฟรมและพิจารณาระบบพิกัดที่ได้รับการแก้ไขโดยคำนึงถึงร่างกายที่แข็ง จากนั้นเราจะศึกษาการเปลี่ยนแปลงพิกัดระหว่างพิกัดนี้กับระบบ "ห้องปฏิบัติการ" คงที่
ดังแสดงในรูปด้านขวากำเนิดระบบห้องปฏิบัติการอยู่ที่จุดOที่มาของระบบร่างกายแข็งที่O 'และเวกเตอร์จากOเพื่อO 'เป็นR อนุภาค ( i ) ในร่างกายแข็งตั้งอยู่ที่จุด P และตำแหน่งเวกเตอร์ของอนุภาคนี้คือR iในโครงห้องปฏิบัติการและที่ตำแหน่งr iในโครงร่าง จะเห็นได้ว่าสามารถเขียนตำแหน่งของอนุภาคได้:
ลักษณะที่กำหนดของร่างกายที่แข็งคือระยะห่างระหว่างจุดสองจุดใด ๆ ในร่างกายที่แข็งจะไม่เปลี่ยนแปลงตามเวลา ซึ่งหมายความว่าความยาวของเวกเตอร์ไม่เปลี่ยนแปลง โดยทฤษฎีบทการหมุนของออยเลอร์เราอาจแทนที่เวกเตอร์ ด้วย ที่ไหน คือเมทริกซ์การหมุน 3 × 3 และคือตำแหน่งของอนุภาคที่จุดคงที่บางอย่างในเวลาที่พูดT = 0 การแทนที่นี้มีประโยชน์เพราะตอนนี้เป็นเพียงเมทริกซ์การหมุนเท่านั้น ที่เปลี่ยนแปลงตามเวลาไม่ใช่เวกเตอร์อ้างอิง ขณะที่หมุนร่างกายแข็งเกี่ยวกับจุดO ' นอกจากนี้ตั้งแต่สามคอลัมน์ของเมทริกซ์หมุนแทนสามversorsของกรอบอ้างอิงหมุนร่วมกับร่างกายแข็งใด ๆ เกี่ยวกับการหมุนแกนใด ๆ จะกลายเป็นตอนนี้สามารถมองเห็นได้ในขณะที่เวกเตอร์จะไม่หมุนถ้าแกนหมุนขนานกับมันและด้วยเหตุนี้มันจะอธิบายการหมุนเกี่ยวกับแกนที่ตั้งฉากกับมันเท่านั้น (กล่าวคือมันจะไม่เห็นส่วนประกอบของ pseudovector ความเร็วเชิงมุมขนานกับมันและจะอนุญาตให้คำนวณได้เท่านั้น ของส่วนประกอบที่ตั้งฉากกับมัน) ตอนนี้ตำแหน่งของอนุภาคเขียนเป็น:
การหาอนุพันธ์ของเวลาจะให้ความเร็วของอนุภาค:
โดยที่V iคือความเร็วของอนุภาค (ในโครงห้องปฏิบัติการ) และVคือความเร็วของO ′ (จุดกำเนิดของโครงร่างแข็ง) ตั้งแต่คือเมทริกซ์การหมุนผกผันคือทรานสโพส ดังนั้นเราจึงแทนที่:
หรือ
ที่ไหน คือก่อนหน้านี้เมตริกซ์ความเร็วเชิงมุม
สามารถพิสูจน์ได้ว่านี่เป็นเมทริกซ์สมมาตรที่เอียงดังนั้นเราจึงสามารถใช้คู่ของมันเพื่อให้ได้ pseudovector 3 มิติที่เป็นเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมก่อนหน้าอย่างแม่นยำ:
การแทนที่ωสำหรับWในนิพจน์ความเร็วข้างต้นและแทนที่การคูณเมทริกซ์ด้วยผลคูณไขว้ที่เทียบเท่า:
จะเห็นได้ว่าความเร็วของจุดในร่างกายแข็งสามารถแบ่งออกได้เป็นสองพจน์คือความเร็วของจุดอ้างอิงที่กำหนดในร่างกายแข็งบวกกับระยะผลิตภัณฑ์ข้ามที่เกี่ยวข้องกับความเร็วเชิงมุมของวงโคจรของอนุภาคที่เกี่ยวข้องกับการอ้างอิง จุด. ความเร็วเชิงมุมนี่คือสิ่งที่นักฟิสิกส์เรียกว่า "การหมุนความเร็วเชิงมุม" ของร่างกายแข็งเมื่อเทียบกับการโคจรความเร็วเชิงมุมของจุดอ้างอิงO 'เกี่ยวกับต้นกำเนิดO
ความสม่ำเสมอ
เราคิดว่าร่างกายที่แข็งจะหมุนไปรอบ ๆ จุดใดจุดหนึ่งโดยพลการ เราควรพิสูจน์ว่าความเร็วเชิงมุมของสปินที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ไม่ขึ้นอยู่กับการเลือกแหล่งกำเนิดซึ่งหมายความว่าความเร็วเชิงมุมของการหมุนเป็นคุณสมบัติที่แท้จริงของตัวแข็งที่หมุน (หมายเหตุความคมชัดทำเครื่องหมายนี้กับวงโคจรความเร็วเชิงมุมของอนุภาคจุดซึ่งแน่นอนไม่ขึ้นอยู่กับทางเลือกของแหล่งกำเนิด.)

ดูกราฟทางด้านขวา: ต้นกำเนิดของเฟรมห้องปฏิบัติการคือOในขณะที่O 1และO 2เป็นจุดคงที่สองจุดบนร่างกายที่แข็งซึ่งมีความเร็วเท่ากับ และ ตามลำดับ สมมติว่าความเร็วเชิงมุมเทียบกับO 1และ O 2คือ และ ตามลำดับ เนื่องจากจุดPและO 2มีความเร็วเพียงครั้งเดียว
สองข้อข้างต้นให้ผลตอบแทนนั้น
ตั้งแต่จุดP (และด้วยเหตุนี้) เป็นไปตามอำเภอใจก็เป็นไปตามนั้น
หากจุดอ้างอิงเป็นแกนหมุนในทันทีการแสดงออกของความเร็วของจุดในร่างกายแข็งจะมีเพียงระยะความเร็วเชิงมุม เนื่องจากความเร็วของแกนหมุนทันทีเป็นศูนย์ ตัวอย่างของแกนหมุนในทันทีคือบานพับของประตู อีกตัวอย่างหนึ่งคือจุดสัมผัสของร่างกายที่แข็งเป็นทรงกลม (หรือโดยทั่วไปคือนูน)
ดูสิ่งนี้ด้วย
- ความเร่งเชิงมุม
- ความถี่เชิงมุม
- โมเมนตัมเชิงมุม
- ความเร็วของพื้นที่
- ไอโซเมตริก
- กลุ่มมุมฉาก
- พลวัตของร่างกายที่แข็ง
- ความแปรปรวน
อ้างอิง
- ^ คัมมิงกะเหรี่ยง; ฮัลลิเดย์เดวิด (2550). ฟิสิกส์การทำความเข้าใจ นิวเดลี: John Wiley & Sons Inc. ได้รับอนุญาตให้พิมพ์ซ้ำไปยัง Wiley - อินเดีย หน้า 449, 484, 485, 487 ISBN 978-81-265-0882-2.(UP1)
- ^ เทย์เลอร์, Barry N. (2009). International System of Units (SI) (แก้ไข 2008 ed.) สำนักพิมพ์ DIANE. น. 27. ISBN 978-1-4379-1558-7. สารสกัดจากหน้า 27
- ^ ฮิบเบเลอร์รัสเซลซี. (2552). กลศาสตร์วิศวกรรม . Upper Saddle River, นิวเจอร์ซีย์: Pearson Prentice Hall หน้า 314, 153 ISBN 978-0-13-607791-6.(EM1)
- ^ ซิงห์นิลเค"เชิงมุม Velocity" OpenStax มหาวิทยาลัยข้าว. สืบค้นเมื่อ21 พฤษภาคม 2564 .
- ^ KSHEDRIH: Leonhard Euler (1707–1783) และพลวัตของร่างกายที่แข็งแกร่ง
- ^ การ หมุนและโมเมนตัมเชิงมุมในหน้ากลศาสตร์คลาสสิกของเว็บไซต์ของ John Baezโดยเฉพาะคำถามที่ 1 และ 2
- Symon, Keith (1971). กลศาสตร์ . แอดดิสัน - เวสลีย์เรดดิ้งแมสซาชูเซตส์ ISBN 978-0-201-07392-8.
- กุ๊บ, LD ; Lifshitz, EM (1997). กลศาสตร์ . บัตเตอร์เวิร์ ธ - ไฮเนมันน์. ISBN 978-0-7506-2896-9.
ลิงก์ภายนอก
- หนังสือเรียนวิชาฟิสิกส์ของวิทยาลัยโดย Arthur Lalanne Kimball ( ความเร็วเชิงมุมของอนุภาค )
- พิกเคอริงสตีฟ (2552). "ωความเร็วในการหมุน [เชิงมุม Velocity]" สัญลักษณ์หกสิบ เบรดี้ฮารานสำหรับมหาวิทยาลัยนอตติงแฮม