พฤติกรรมก้าวร้าว

พฤติกรรม agonisticใด ๆพฤติกรรมทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ คำนี้มีความหมายกว้างกว่าพฤติกรรมก้าวร้าวเนื่องจากรวมถึงการคุกคามการแสดงการถอยการวางตัวและการประนีประนอม คำว่า "พฤติกรรมก้าวร้าว" ถูกนำมาใช้ครั้งแรกโดย JP Scott และ Emil Fredericson ในปีพ. ศ. 2494 ในกระดาษ "สาเหตุของการต่อสู้ของหนูและหนู" ในสัตววิทยาทางสรีรวิทยา [1] [2] agonisticพฤติกรรมที่เห็นได้ในสัตว์หลายชนิดเพราะทรัพยากรรวมทั้งอาหารที่อยู่อาศัยและเพื่อนมักจะถูก จำกัด

พฤติกรรมที่ก่อให้เกิดความเจ็บปวดระหว่างแมงมุม Zygoballus sexpunctatusตัวผู้

พฤติกรรมก้าวร้าวบางรูปแบบเกิดขึ้นระหว่างผู้เข้าแข่งขันที่แข่งขันกันเพื่อเข้าถึงแหล่งข้อมูลเดียวกันเช่นอาหารหรือเพื่อนร่วมงาน ในบางครั้งก็เกี่ยวข้องกับการทดสอบความแข็งแกร่งหรือการแสดงภัยคุกคามที่ทำให้สัตว์ดูมีขนาดใหญ่และเหมาะสมกับร่างกายมากขึ้นการแสดงที่อาจทำให้มันได้รับทรัพยากรก่อนการต่อสู้จริงจะเกิดขึ้น แม้ว่าพฤติกรรม agonistic แตกต่างกันระหว่างสายพันธุ์ปฏิสัมพันธ์ agonistic ประกอบด้วยสามชนิดของพฤติกรรม: การคุกคาม , การรุกรานและการส่ง [3]พฤติกรรมทั้งสามนี้มีความสัมพันธ์กันทั้งในเชิงการทำงานและทางสรีรวิทยา แต่ก็อยู่นอกคำจำกัดความที่แคบของพฤติกรรมก้าวร้าว แม้ว่าพฤติกรรมอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้อาจเห็นได้ตามลำพังในการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างสัตว์สองตัว แต่โดยปกติแล้วพวกมันจะเกิดขึ้นตามลำดับตั้งแต่ต้นจนจบ [4]ขึ้นอยู่กับความพร้อมใช้งานและความสำคัญของทรัพยากรพฤติกรรมอาจมีตั้งแต่การต่อสู้ไปจนถึงการตายหรือพฤติกรรมพิธีกรรมที่ปลอดภัยกว่ามากแม้ว่าพฤติกรรมทางพิธีกรรมหรือการแสดงจะเป็นรูปแบบของพฤติกรรมที่เจ็บปวดโดยทั่วไป [4]

สก็อตต์และเฟรเดอริคสันอธิบายว่าพฤติกรรมก้าวร้าวแสดงออกมาในสถานการณ์ที่แตกต่างกันเพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่แตกต่างกัน สก็อตต์และเฟรเดอริคสันศึกษาหนูและหนูและจำแนกพฤติกรรมที่ก่อให้เกิดความเจ็บปวดได้ 3 ประเภทหลัก ๆ ที่สัตว์เหล่านี้แสดง ได้แก่ พฤติกรรมเบื้องต้นการโจมตีและพฤติกรรมการป้องกันและการหลบหนี พฤติกรรมเบื้องต้นอธิบายถึงพฤติกรรมที่สัตว์ฟันแทะเหล่านี้แสดงหากการต่อสู้ไม่ได้เริ่มขึ้นในทันที สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงพฤติกรรมที่ไม่สมัครใจเช่นขนฟูโดยที่ขนของสัตว์ฟันแทะจะยืนขึ้นโดยไม่มีความโดดเด่นในบริเวณใดส่วนหนึ่งของร่างกายหรือหางสั่นที่หางของสัตว์ฟันแทะมีอาการเกร็งของกล้ามเนื้อและกระตุกจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งทำให้ เสียงดังหากกระแทกกับวัตถุแข็ง [2]พฤติกรรมทำร้ายร่างกายเบื้องต้นอีกอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นโดยหนูเรียกว่าพฤติกรรมดัดจริตซึ่งเมื่อหนูล้อมคู่ต่อสู้ก่อนการต่อสู้จะเริ่มขึ้น การต่อสู้นั้นจัดเป็นหนึ่งในรูปแบบของพฤติกรรมที่เกิดขึ้นและเกี่ยวข้องกับความรุนแรงทางกายภาพระหว่างสัตว์ฟันแทะ [2]ในที่สุดพฤติกรรมป้องกันและหลบหนีมักเกิดขึ้นทันทีหลังจากการต่อสู้และจะแสดงโดยเมาส์ที่พ่ายแพ้ในการต่อสู้ เมาส์ที่พ่ายแพ้หากได้รับการจัดสรรพื้นที่จะวิ่งหนีและพยายามหาที่หลบภัยจากหนูที่ได้รับชัยชนะ หากเมาส์ไม่สามารถวิ่งและหลบหนีได้เนื่องจากไม่มีพื้นที่ว่างเมาส์ที่พ่ายแพ้จะวางขาหลังและยกขาหน้าขึ้นในลักษณะที่มีลักษณะเป็น "ท่าทางอ่อนน้อม" [2]นี่คือตัวอย่างของพฤติกรรมทางกายภาพที่ตอบสนองต่อความขัดแย้งในหนู

พฤติกรรมอะโกนิสติกเป็นผลมาจากวิวัฒนาการ[ ต้องการอ้างอิง ]และสามารถศึกษาได้จากสิ่งมีชีวิตหลายชนิดที่เผชิญกับแรงกดดันจากสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน แม้ว่าจะสามารถสังเกตและศึกษาพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมได้โดยตรงในห้องปฏิบัติการ แต่สิ่งสำคัญคือต้องทำความเข้าใจพฤติกรรมเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติเพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าพวกมันมีวิวัฒนาการอย่างไรดังนั้นจึงแตกต่างกันไปภายใต้แรงกดดันที่เลือกแตกต่างกัน กั้ง , นักล่ากุ้งเป็นตัวอย่างของสิ่งมีชีวิตที่ก้าวร้าวและดินแดนที่มีพฤติกรรม agonistic ได้รับการศึกษาในบริบทของระบบนิเวศและวิวัฒนาการ

กุ้งตั๊กแตนตำข้าวเป็นหนึ่งในกุ้งที่ก้าวร้าวที่สุดในโลก [5]สัตว์ทะเลเหล่านี้เป็นสัตว์ลึกลับ แต่มีความตื่นตัวและกระตือรือร้นซึ่งอาศัยอยู่ในโพรงและโพรงตามแนวปะการังชายฝั่งหินและชายฝั่งที่เต็มไปด้วยโคลนของน่านน้ำเขตร้อนและกึ่งเขตร้อน [5]

รอย Caldwell และฮิวจ์หุบเขาดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับการเลี้ยงกุ้งและอื่น ๆ ที่ตั๊กแตนตำข้าวstomatopodsซึ่งมุ่งเน้นไปที่การวิวัฒนาการของพฤติกรรม agonistic และวิธีที่จะนำไปใช้กับระบบนิเวศของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ [5]พฤติกรรม Agonistic มีวิวัฒนาการควบคู่ไปกับปัจจัยทางชีวภาพเช่นสัณฐานวิทยาของร่างกายการแข่งขันทั้งภายในสายพันธุ์และกับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ และแหล่งที่อยู่อาศัยที่กุ้งเหล่านี้อาศัยอยู่ Stomatopodsเกิดจากสต็อกleptostracanตามหลักฐานฟอสซิลเมื่อประมาณ 400 ล้านปีก่อน [5] สัณฐานวิทยาของ stomatopods สอดคล้องกับที่สุดmalacostracansในการที่พวกเขามีสามส่วนของร่างกายหลัก: CEPHALONที่หน้าอกและหน้าท้อง ช่องท้องประกอบด้วยหกส่วนโดยห้าส่วนมีpleopodsหนึ่งคู่ซึ่งใช้สำหรับการหายใจและการว่ายน้ำ

รยางค์สำคัญที่ใช้โดย stomatopods สำหรับพฤติกรรมการต่อสู้จะเรียกว่าเป็นraptorialรยางค์ที่เป็นจริงคู่ขยาย maxillipeds สองเพียงหลังmaxillae [5]แม็กซิลลิเพดที่แข็งแกร่งเหล่านี้ถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการจับเหยื่อนอกเหนือจากการต่อสู้ สัณฐานวิทยาของส่วนต่อท้ายนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง propodus และ dactyl ซึ่งขยายไปข้างหน้าในลักษณะที่คล้ายกับส่วนต่อท้ายที่โดดเด่นของตั๊กแตนตำข้าวทำให้ชื่อกุ้งตัวนี้ [5] Caldwell และคณะ จำแนกส่วนต่อท้ายของ raptorial ออกเป็นสองประเภทตามวัตถุประสงค์การใช้งาน: ส่วนต่อท้ายที่ยอดเยี่ยมหรือส่วนต่อท้ายspearing อวัยวะที่ยอดเยี่ยมถูกครอบครองโดยสมาชิกของgonodactylidaeและ dactyl มีกระดูกสันหลังสั้น ๆ หลายอัน อวัยวะที่ใช้หอกนั้นถูกครอบครองโดย squillids, lysiosquillids, bathysquillids และ gonodactylids สองตัว กลุ่มสุดท้ายมีทั้งนักพูดและผู้ตีอย่างแรง [5]

"Smashers" สามารถใช้ส่วนต่อท้ายด้วยพลังเช่นนี้โดยเฉพาะ gonodactylids ที่สามารถทุบกระจกของตู้ปลาที่มีผนังสองชั้นในห้องปฏิบัติการได้ [ ต้องการอ้างอิง ] ผู้ตีอย่างแรงเหล่านี้สามารถใช้พลังอันยิ่งใหญ่นี้เพื่อสังหารคู่แข่งสายพันธุ์เดียวกันด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว Caldwell และคณะ อธิบายว่าโดยทั่วไปสโตมาโตพอดสองตัวแสดงพฤติกรรมการต่อสู้ที่รุนแรงเมื่อพวกมันเผชิญหน้ากันทั้งระหว่างสปีชีส์และภายในสปีชีส์เดียวกันและตัวผู้และตัวเมียแสดงพฤติกรรมนี้ในระดับเดียวกันยกเว้นในฤดูผสมพันธุ์ [5] สปีชีส์ส่วนใหญ่โดยไม่คำนึงถึงชนิดของส่วนต่อท้ายมักจะส่งผลกระทบในระหว่างการเผชิญหน้ากับความเจ็บปวดโดย dactyl ปิด เมื่อ dactyl เปิดผลมักจะได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือเสียชีวิตของฝ่ายตรงข้าม กุ้งเหล่านี้อาจส่งผลกระทบโดยเปิด dactyl แต่โดยทั่วไปแล้วเฉพาะในสถานการณ์ที่มีการแสดงการต่อสู้ที่รุนแรงมากซึ่งหาได้ยากในบรรดาสายพันธุ์ส่วนใหญ่ [5]

พฤติกรรมที่พบได้บ่อยในระหว่างการแสดงผลแบบอะโกนิสติกคือการแสดงผลต่อท้ายแบบแร็ปทอเรียลซึ่งเป็นพฤติกรรมที่พบบ่อยในแท็กซ่าจำนวนมาก การแสดงและการขยายส่วนต่อท้ายของ raptorial จัดทำขึ้นเพื่อให้สัตว์มีขนาดใหญ่ขึ้นและเป็นภัยคุกคามต่อคู่แข่งมากขึ้นในช่วงเวลาที่มีการเผชิญหน้ากันอย่างรุนแรงและการแสดงที่เทียบเคียงได้ในแท็กซ่าอื่น ๆ ได้แก่ การฟันกรามในเขี้ยวหรือการแสดงแตรในกีบ [6]พฤติกรรมการแสดงผลนี้เป็นพฤติกรรมที่ได้รับการอนุรักษ์ตามวิวัฒนาการในการแสดงผลแบบ Agonistic

ความแตกต่างทางวิวัฒนาการมีความชัดเจนใน Stomatopods "smasher" และ "spearer" ที่อาศัยอยู่ในพื้นผิวที่แตกต่างกันและไม่ว่าจะเป็นโพรงหรือไม่ขุด Caldwell และคณะ อธิบายความแตกต่างเหล่านี้เกี่ยวกับการแสดงพฤติกรรมที่เรียกว่า " meral spread " [7] [5]พฤติกรรมนี้อธิบายโดยนักวิจัยเหล่านี้ว่าเป็นการแสดงส่วนต่อขยายที่รุนแรงที่สุดและถูกกำหนดโดยระดับความสูงของcephalothoraxและหนวดและแอนเทนนูลในขณะที่ส่วนต่อขยายของ raptorial นั้นสูงขึ้นและแพร่กระจาย ที่น่าสนใจคือการแพร่กระจายของ meral นี้อาจแสดงได้หลายสิบครั้งในระหว่างการเผชิญหน้ากับความเจ็บปวดและ Caldwell et al อธิบายว่าใช้เป็นวิธีการยับยั้งความรุนแรงทางกายภาพที่แท้จริง

ความแตกต่างของวิวัฒนาการระหว่างสโตมาโตพอดอธิบายไว้ในลักษณะของจุดเนื้อซึ่งเป็นร่องหลังที่อยู่ตรงกลางบนกล้ามเนื้อแร็ปโตเรียลของส่วนต่อท้าย [5] Smasher stomatopods ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีแนวโน้มที่จะอาศัยอยู่ในโพรงหินหรือปะการังมีจุด meral ที่มีสีสันสดใสซึ่งช่วยในการทำให้จุด meral มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นในระหว่างการแสดงการแพร่กระจายของเนื้อสัตว์เหล่านี้ในการต่อสู้ จุดเนื้อสว่างเหล่านี้ที่มีคนตีแตกมีทั้งสีเหลืองสีฟ้าสีแดงหรือสีขาวและมีเม็ดสีดำที่เด่นชัด ในทางกลับกัน Stomatopods หอกหรือสิ่งมีชีวิตที่ยอดเยี่ยมบางชนิดที่ไม่ได้อาศัยอยู่ในโพรงหินหรือปะการังมีจุดที่เป็นเนื้อร้ายมาก [5]ความสัมพันธ์นี้ชี้ให้นักวิจัยเห็นว่าที่อยู่อาศัยและสีเฉพาะจุดมีวิวัฒนาการร่วมกันและกลุ่มที่อาศัยอยู่ในโพรงมีจุดสว่างเหล่านี้และชนิดที่ไม่มีจุดหมองคล้ำ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่านิเวศวิทยาและวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในลำดับเดียวกันส่งผลโดยตรงต่อพฤติกรรมที่ไม่อยู่อาศัย

พฤติกรรมก้าวร้าวได้รับอิทธิพลจากการกระทำของฮอร์โมนเช่นวาโซเพรสซินซึ่งเป็นเปปไทด์ขนาดเล็กที่สังเคราะห์ในสมองโดยเซลล์ประสาทขนาดเล็ก [8]พฤติกรรมก้าวร้าวอาจแบ่งออกเป็นสองประเภท: รุกหรือรับ [9] [10]แต่ละประเภทของพฤติกรรมก้าวร้าวเหล่านี้เป็นผลมาจากวิถีทางของระบบประสาทที่แตกต่างกันและพฤติกรรมที่ก้าวร้าวและการป้องกันจะถูกกระตุ้นโดยสิ่งเร้าที่แตกต่างกัน [11]

พฤติกรรมที่น่ารังเกียจได้รับการศึกษาโดยเฉพาะในบริบทของปฏิสัมพันธ์ของผู้บุกรุกในการศึกษาที่ใช้หนูเป็นผู้ทดสอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อหนูแฮมสเตอร์ตัวผู้ที่ไม่คุ้นเคยถูกวางไว้ในกรงของตัวผู้ที่สมรู้ร่วมคิดจะมีพฤติกรรมก้าวร้าวตามมา [11] [12]ตัวผู้อาศัยเข้าใกล้ผู้บุกรุกและสูดดมเขาอย่างตั้งใจข่มขู่ผู้บุกรุกด้วยท่าทางตั้งตรงและในที่สุดก็เริ่มการโจมตีทางกายภาพต่อผู้บุกรุก ตัวผู้ที่อาศัยอยู่จะโจมตีท้องของตัวผู้บุกรุกและพยายามที่จะหลบหลีกผู้บุกรุกไปที่หลังของเขา [12]

จากการศึกษาพบว่าพฤติกรรมที่น่ารังเกียจที่แสดงโดยแฮมสเตอร์อาจได้รับการปรับเปลี่ยนเนื่องจากมี vasopressin โดยเฉพาะการวิจัยที่จัดทำโดย Ferris et al. (1990) ชี้ให้เห็นว่าเมื่อมีการฉีด vasopressin receptor antagonist เข้าไปในhypothalamusด้านหน้าของตัวผู้ที่อาศัยอยู่แนวโน้มที่จะโจมตีตัวผู้บุกรุกจะลดลงเมื่อปริมาณของ antagonist เพิ่มขึ้น [13]เป็นที่ทราบกันดีว่าคู่อรินี้ช่วยลดแนวโน้มของการรุกรานที่น่ารังเกียจผ่านการฉีดเข้าไปใน hypothalamus ventrolateral ดังนั้นจึงสามารถออกฤทธิ์ในหลาย ๆ ส่วนของสมองและแสดงผลเช่นเดียวกันของการชดเชยพฤติกรรมที่เจ็บปวดนี้

ในขณะที่วาโซเพรสซินมีบทบาทในการรุกรานที่น่ารังเกียจในพฤติกรรมก้าวร้าวเซโรโทนินยังมีบทบาทในพฤติกรรมก้าวร้าวในสัตว์ฟันแทะและผลกระทบที่คล้ายคลึงกันในมนุษย์ การวิจัยพบว่าระดับของเซโรโทนินที่เพิ่มขึ้นหรือการกระตุ้นตัวรับเซโรโทนิกในสัตว์ฟันแทะนั้นสอดคล้องกับการแสดงพฤติกรรมที่ลดลงเช่นพฤติกรรมชอบโจมตีและกัด [14]

หนูแฮมสเตอร์ที่อาศัยอยู่ในตัวผู้ซึ่งโดยปกติมักจะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวก้าวร้าวโดยทั่วไปจะแสดงความพยายามในการกัดลดลงอย่างมีนัยสำคัญต่อตัวผู้ที่บุกรุกเมื่อได้รับการรักษาด้วยสารยับยั้งการดึงเซโรโทนินที่เรียกว่า fluoxetine ทั้งวาโซเพรสซินและเซโรโทนินมีบทบาทสำคัญในการแสดงพฤติกรรมที่ไม่เจ็บปวดและการทำความเข้าใจปฏิสัมพันธ์ของสารสื่อประสาทที่ต่อต้านทั้งสองนี้เป็นสิ่งสำคัญในการทำความเข้าใจระบบประสาทของพฤติกรรมอโกนิสติกอย่างเต็มที่ [11]เป็นที่เข้าใจกันว่าวาโซเพรสซินช่วยเพิ่มความก้าวร้าวในการแสดงความเจ็บปวดเนื่องจากกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในวิถีประสาทที่เกี่ยวข้องกับการทำเครื่องหมายที่ปีกที่เพิ่มขึ้นและการรุกรานที่น่ารังเกียจซึ่งแสดงให้เห็นในแฮมสเตอร์ประจำถิ่นต่อหน้าผู้บุกรุก วิถีประสาทที่ช่วยเพิ่มความก้าวร้าวนี้ถูกย่อยโดยการมีเซโรโทนิน [11]มันถูกตั้งสมมติฐาน[ โดยใคร? ]เซโรโทนินนั้นทำหน้าที่เป็นตัวต่อต้านวาโซเพรสซินโดยการกระตุ้นให้เกิดผลต่อเซลล์ประสาทที่ไวต่อวาโซเพรสซินและยับยั้งเซลล์ประสาทเหล่านี้

ฮอร์โมนสเตียรอยด์ยังเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมก้าวร้าวที่น่ารังเกียจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอนโดรเจนมีผลอย่างดีในการเพิ่มความก้าวร้าวในสัตว์ฟันแทะเพศผู้และการฉีดเทสโทสเตอโรนเข้าไปในกะบังและบริเวณพรีออปติกที่อยู่ตรงกลางของหนูที่ถูกตัดอัณฑะช่วยเพิ่มความก้าวร้าวอย่างมาก [15] Glucocorticoidsยังมีผลกระทบต่อพฤติกรรมการรายงาน agonistic ในหนู แต่ผลกระทบเหล่านี้จะไม่ได้เป็นที่เข้าใจอย่างทั่วถึงเป็นผลกระทบของแอนโดรเจน การวิจัยแสดงให้เห็นว่าในหนูที่พ่ายแพ้ในการเผชิญหน้าที่ไม่รุนแรงจะมีระดับของคอร์ติโคสเตอโรนที่สูงขึ้นซึ่งดูเหมือนจะช่วยเพิ่มพฤติกรรมที่ยอมแพ้และมีผลในทางตรงกันข้ามกับพฤติกรรมก้าวร้าวที่ก้าวร้าว [16]

ประเภทของพฤติกรรมก้าวร้าวที่สังเกตได้ไม่ว่าจะก้าวร้าวหรือยอมแพ้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับโอกาสในการชนะ ตัวอย่างเช่นขนาดมักเป็นตัวทำนายความสำเร็จในการต่อสู้และสัตว์หลายชนิดจะแสดงให้เห็นถึงขนาดของพวกมัน สัตว์สามารถประเมินรูปแบบการกระทำที่รุนแรงต่อไปได้ดีกว่าโดยการตัดสินขนาดของคู่ต่อสู้และหากพวกมันมีแนวโน้มที่จะชนะการต่อสู้หากเกิดการทะเลาะวิวาทกันทางกายภาพ [17]

ตัวอย่าง: แมลงวันมีตา(Diopsidae)

ในพฤติกรรมก้าวร้าวโดยตัวผู้ที่มีดวงตาที่มีก้านใบแมลงวันตัวผู้จะ "ออกเหลี่ยม" ด้วยการแสดงดวงตาของพวกมัน [18]ตัวเมียแสดงความชื่นชอบอย่างมากในการผสมพันธุ์กับตัวผู้ที่มีสายตายาวกว่า เนื่องจากเพศหญิงเพศชายจึงมีวิวัฒนาการเพื่อแข่งขันกันเพื่อสิทธิในการผสมพันธุ์ ในการคุกคามจะแสดงแมลงวันทั้งสองตัวหันหน้าเข้าหากันโดยกางขาหน้าออกและขนานกับสายตา [19]พฤติกรรมนี้ช่วยให้แต่ละคนสามารถตัดสินระยะห่างระหว่างดวงตาของคู่แข่งได้ ความยาวของทางเดินสายตาจะเพิ่มขึ้นตามขนาดตัวและผู้ชายที่มีสายตาสั้นมักจะถอย [19]ระยะห่างที่ไกลขึ้นระหว่างดวงตาบ่งบอกถึงขนาดร่างกายที่ใหญ่ขึ้นและมีโอกาสชนะมากกว่า [19]

การต่อสู้ทางกายภาพเป็นจริงที่หาได้ยากระหว่างสัตว์[ ต้องการอ้างอิง ] ดูเหมือนว่าโดยปกติแล้วยิ่งสัตว์มีความก้าวร้าวมากเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องได้รับมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามในสถานการณ์ปกติหากสัตว์มีความก้าวร้าวมากเกินไปอาจต้องเผชิญกับค่าใช้จ่ายที่สูงอย่างไม่อาจยอมรับได้เช่นการบาดเจ็บสาหัสหรือเสียชีวิต [1]เว้นแต่สัตว์จะมีข้อบ่งชี้ที่แน่ชัดว่าพวกมันจะชนะโดยไม่บาดเจ็บหรือทรัพยากรมีค่าเพียงพอสำหรับความเสี่ยงต่อการเสียชีวิตสัตว์มักจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ [1]สัตว์ตัวหนึ่งต้องชั่งน้ำหนักของต้นทุนและผลประโยชน์ของการต่อสู้ หากค่าใช้จ่ายสูงเกินไปควรหลีกเลี่ยงการต่อสู้ [1]

สำหรับสัตว์การแสดงผลคือพฤติกรรมใด ๆ ที่ดัดแปลงโดยวิวัฒนาการซึ่งใช้ในการถ่ายทอดข้อมูล [1]สัตว์แสดงอาการเฉพาะซึ่งผู้รับสามารถใช้เพื่ออนุมานบางอย่างเกี่ยวกับสภาพจิตใจและร่างกายของสัตว์ตัวแรก [20]เพื่อหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายในการต่อสู้ที่หนักหน่วงสัตว์ต่างๆได้มีการพัฒนาพิธีกรรมที่ซับซ้อนซึ่งพวกมันใช้ในการบั่นทอนคู่ต่อสู้ให้ถอยลงหรือหนีไป รูปแบบผลประโยชน์ด้านต้นทุนของจอแสดงผลมีสมมติฐาน 3 ประการ ได้แก่ (1) ประเภทของการแสดงผลจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับต้นทุน (2) ความเสี่ยงของการแสดงผลจะเพิ่มขึ้นเมื่อประสิทธิภาพของการแสดงผลเพิ่มขึ้น และ (3) มูลค่าของทรัพยากรที่ถูกโต้แย้งเป็นตัวกำหนดตัวเลือกของการแสดงผลที่ใช้ [20]สัตว์มีวิวัฒนาการมาเพื่อใช้คุณลักษณะทางกายภาพเป็นเครื่องแสดงความสามารถ หากการแข่งขันสามารถแก้ไขได้ด้วยการแสดงพิธีกรรมก็ไม่จำเป็นต้องมีการต่อสู้ จอแสดงผลสามารถใช้เพื่อโต้แย้งเรื่องเพื่อนดินแดนและอาหารผ่านท่าทางสัญลักษณ์แทนการต่อสู้เพื่อความตาย หากสัตว์สามารถแสดงได้โดยไม่ต้องต่อสู้ว่าเขามีร่างกายแข็งแรงกว่าคู่ต่อสู้ของเขาเขาจะได้รับมากกว่าที่เขาจะได้รับหากเขาต่อสู้และในกระบวนการนี้อาจได้รับบาดเจ็บ

ตัวอย่าง: catbird สีเทาตัวผู้ ( Dumetella carolinensis )

นกแคทเบิร์ดสีเทาตัวผู้จะฟูขนของมันและแผ่หางส่วนล่างออกเพื่อปกป้องอาณาเขตของมันเมื่อถูกคุกคามโดยตัวผู้อีกตัว นกที่มีความสามารถในการพองตัวและดูเหมือนจะใหญ่ที่สุดจะเป็นผู้ชนะในอาณาเขต [21]

ตัวอย่าง: กอริลลาตะวันตก ( Gorilla gorilla )

กอริลล่าตะวันตกตัวผู้แสดงการสื่อสารที่หลากหลายทั้งเสียงพูดและท่าทางเมื่อถูกคุกคามจากคู่ต่อสู้ [19]ซิลเวอร์แบ็ค ( ชายอัลฟ่า ) จะเริ่มบีบแตร, ขว้าง, ทุบหน้าอก, เตะขาและวิ่งไปด้านข้างเมื่อมีชายอีกคนเข้ามาใกล้ [19]สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อข่มขู่คู่ต่อสู้และแสดงความสามารถทางกายภาพโดยไม่ต้องสัมผัสทางกายภาพ

แมวบ้านสองตัวขู่กัน สังเกตหูของแมวที่แบนมากขึ้นทางด้านขวา

พฤติกรรมคุกคามคือพฤติกรรมใด ๆ ที่แสดงถึงความเป็นปรปักษ์หรือเจตนาทำร้ายสัตว์อื่น [1]พฤติกรรมคุกคามมีขึ้นเพื่อทำให้ฝ่ายตรงข้ามถอยหลังและออกไป [1]ในขณะที่การแสดงพิธีกรรมสามารถใช้เพื่อเหตุผลหลายประการหรือเพื่อการสื่อสารการคุกคามนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อความเป็นปรปักษ์อย่างชัดเจนและเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะต่อสู้หรือยอมจำนน ภัยคุกคามไม่เกี่ยวข้องกับการสัมผัสทางกายภาพกับสัตว์อื่น พฤติกรรมคุกคามใด ๆ ส่วนใหญ่มักก่อให้เกิดพฤติกรรมที่เจ็บปวดอื่น ๆ ในผู้รับ [1] การเริ่มต้นของภัยคุกคามนี้จะส่งผลให้มีการแสดงคุณลักษณะทางกายภาพการต่อสู้หรือการยอมจำนน; พฤติกรรมหรือลำดับของพฤติกรรมขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่กำลังต่อสู้และโอกาสของแต่ละคนในการเอาชนะคู่ต่อสู้ของตน [1]ในสัตว์ทุกชนิดภัยคุกคามมักมีส่วนประกอบของการโจมตีและการหลบหนีซึ่งแสดงออกถึงความพร้อมของสัตว์และความเป็นไปได้ที่จะชนะ [1]การแสดงการข่มขู่ด้วยวิธีการคุกคามจะจัดแสดงผ่าน: การแปรงขน, การขยุ้มขน, การพับผิวหนังและยอด, การแสดงฟัน, การแสดงแตร, การส่งเสียง ฯลฯ[1]

ตัวอย่าง: จิ้งจกคอจีบ ( Chlamydosaurus kingii )

Chlamydosaurus kingiiกิ้งก่าอะกามิดของออสเตรเลียใช้ปีกของมันเพื่อแสดงขนาดและความก้าวร้าวต่อคู่ต่อสู้ เป็นหนึ่งในการจัดแสดงที่ใหญ่ที่สุดและโดดเด่นที่สุดในอาณาจักรสัตว์ [22]เมื่อเทียบกับขนาดตัวของมันส่วนจีบสามารถเปล่งประกายออกมาเพื่อทำให้หัวกิ้งก่าดูใหญ่ขึ้นหลายเท่าและมีเกล็ดสีส้มและสีแดงสด [22]เพศชายของ C. kingiiต่อสู้และแสดงความหรูหราบ่อยครั้งในช่วงฤดูผสมพันธุ์ การแสดงพิธีกรรมของผู้ชายรวมถึงการสร้างจีบบางส่วนซ้ำ ๆ การกระดกศีรษะการเฆี่ยนหางและการโบกสะบัดปลายแขน [23]

"> File:Cockfighting.ogvเล่นสื่อ
agonisticพฤติกรรมในสวนสัตว์ระหว่างสอง ไก่

การต่อสู้ในการแข่งขันที่เกิดขึ้นจริงนั้นหายากเนื่องจากเสี่ยงต่อการบาดเจ็บของผู้เข้าร่วมทั้งสองฝ่าย มักเกิดขึ้นเมื่อบุคคลมีขนาดใกล้เคียงกันหรือเมื่อทรัพยากรที่โต้แย้งมีความจำเป็นต่อการสืบพันธุ์หรือการอยู่รอด แม้ว่าพฤติกรรมที่เจ็บปวดจะลุกลามไปสู่การต่อสู้ แต่ก็อาจใช้ความยับยั้งชั่งใจได้ ปลาเช่นOreochromis mossambicusมักแสดงท่าทางก้าวร้าว แต่ไม่ค่อยต่อสู้จนถึงขั้นบาดเจ็บหรือทำร้ายร่างกาย นี่ก็เป็นกรณีเช่นกันในการต่อสู้กับงูพิษตัวผู้บางตัว พวกเขาต่อสู้ แต่อย่ากัด

ตัวอย่าง: Black mamba ( Dendroaspis polylepis )

การต่อสู้แบบอโกนิสติกสำหรับแบล็กแมมบานั้นเกี่ยวข้องกับการแข่งขันมวยปล้ำที่ฝ่ายตรงข้ามพยายามตรึงศีรษะของกันและกันลงกับพื้นซ้ำ ๆ [24]โดยปกติการต่อสู้จะใช้เวลาไม่กี่นาที แต่สามารถยืดออกไปได้นานกว่าหนึ่งชั่วโมง [24]จุดประสงค์ของการต่อสู้เพื่อรักษาสิทธิในการผสมพันธุ์กับตัวเมียที่เปิดกว้างในช่วงฤดูผสมพันธุ์

พฤติกรรมยอมจำนนเกี่ยวข้องกับบุคคลที่บ่งชี้โดยการกระทำหรือท่าทางว่าจะไม่ท้าทายบุคคลที่มีอำนาจเหนือกว่าในกลุ่มสังคม [1]พฤติกรรมอ่อนน้อมถ่อมตนเป็นส่วนหนึ่งของการรักษาลำดับชั้นการปกครองของการร่วมมือกันของบุคคลในกลุ่มทางสังคมที่มีผลประโยชน์ทับซ้อนกัน แต่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญโดยสิ้นเชิง

ตัวอย่าง: มังกรเครา ( Pogona vitticeps )

การสื่อสารระหว่างสัตว์มักทำได้โดยการเพิ่มพฤติกรรมที่สืบทอดต่อกันมาในจอแสดงผล [25]ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างมังกรเครา ( Pogona vitticeps ) ประกอบด้วยชุดการเคลื่อนไหวหรือสัญญาณภาพที่เป็นเอกลักษณ์ การโบกมือถือเป็นสัญญาณบ่งชี้อย่างหนึ่งของการยอมให้จิ้งจกตัวหนึ่งสามารถแสดงให้เห็นได้ชัดเจนที่สุด จิ้งจกเกาะอยู่บนขาทั้งสามข้างยกแขนด้านหน้าข้างหนึ่งขึ้นแล้วค่อยๆโบกแขนเป็นวงกลม การเคลื่อนไหวเป็นวงกลมพร้อมกับมังกรที่พองตัวขึ้นเล็กน้อยแสดงให้เห็นถึงการยอมจำนน การแสดงผลนี้มีให้เห็นระหว่างฝ่ายตรงข้ามเช่นเดียวกับวัยรุ่นจนถึงผู้ใหญ่ [26]

  • ความก้าวร้าว
  • อัลฟ่าชาย
  • การสื่อสารกับสัตว์
  • การแข่งขัน (ชีววิทยา)
  • เรียนรู้การรับรู้ของศัตรู
  • ดิสเพลย์ (สัตววิทยา)
  • การครอบงำ
  • เรียนรู้การทำอะไรไม่ถูก
  • จิกสั่ง
  • อาณาเขต (สัตว์)

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Barrows, Edward (2001) สัตว์อ้างอิงพฤติกรรมโต๊ะเขียนหนังสือ ฟลอริดา: CRC Press LLC[ ต้องการหน้า ]
  2. ^ ขคง สก็อตต์ JP; เฟรเดอริคสัน, เอมิล (2494) "สาเหตุของการต่อสู้ของหนูและหนู". สัตววิทยาทางสรีรวิทยา . 24 (4): 273–309 ดอย : 10.1086 / physzool.24.4.30152137 . JSTOR  30152137
  3. ^ แมนนิ่งออเบรย์ (1998). รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับพฤติกรรมของสัตว์ สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์[ ต้องการหน้า ]
  4. ^ ก ข McGlone, John J. (เมษายน 1986). "Agonistic Behavior in Food Animals: Review of Research and Techniques" (PDF) . วารสารสัตวศาสตร์ . 62 (4): 1130–1139 ดอย : 10.2527 / jas1986.6241130x . PMID  3519555 เก็บจากต้นฉบับ (PDF)เมื่อ 2019-03-04
  5. ^ a b c d e f g h i j k l คาลด์เวลรอยแอล; Dingle, Hugh (พฤษภาคม 2518) “ นิเวศวิทยาและวิวัฒนาการของพฤติกรรมอโกนิสติกส์ในสโตมาโตพอด”. ตาย Naturwissenschaften . 62 (5): 214–222 Bibcode : 1975NW ..... 62..214C . ดอย : 10.1007 / BF00603166 . S2CID  31945657
  6. ^ Risenhoover, K.; เบลีย์เจ. (2528). "ความสัมพันธ์ระหว่างขนาดกลุ่มเวลาให้อาหารและพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของแพะภูเขา". วารสารสัตววิทยาแคนาดา . 63 (11): 2501–2506 ดอย : 10.1139 / z85-370 .
  7. ^ คาลด์เวลรอยแอล; ดิงเกิลฮิวจ์ (2512) "พฤติกรรมก้าวร้าวและอาณาเขตของกุ้งตั๊กแตนตำข้าว Gonodactylus Bredini Manning (Crustacea: Stomatopoda)". พฤติกรรม . 33 (1–2): 115–136 ดอย : 10.1163 / 156853969x00341 . JSTOR  4533261 PMID  5815890
  8. ^ วัตต์, Stephanie W. ; คานากี้แนนซี่แอล; ลอมบาร์ด, Julian H. (2008). "Receptor-Mediated Events in the Microcirculation". จุลภาค หน้า 285–348 ดอย : 10.1016 / B978-0-12-374530-9.00007-3 . ISBN 978-0-12-374530-9.
  9. ^ Adams, David B. (19 พฤษภาคม 2554). "กลไกสมองสำหรับการรุกการป้องกันและการยอมจำนน" . พฤติกรรมศาสตร์และวิทยาศาสตร์สมอง . 2 (2): 201–213. ดอย : 10.1017 / S0140525X00061926 .
  10. ^ แบลนชาร์ดโรเบิร์ตเจ.; Caroline Blanchard, D. (ตุลาคม 2520). “ พฤติกรรมก้าวร้าวในหนู”. ชีววิทยาพฤติกรรม . 21 (2): 197–224 ดอย : 10.1016 / S0091-6773 (77) 90308-X . PMID  562152
  11. ^ ขคง เฟอร์ริส, CF; Delville, Y. (มกราคม 2537). "ปฏิกิริยาระหว่างวาโซเพรสซินและเซโรโทนินในการควบคุมพฤติกรรมก้าวร้าว". Psychoneuroendocrinology . 19 (5–7): 593–601 ดอย : 10.1016 / 0306-4530 (94) 90043-4 . PMID  7938357 S2CID  25677519 .
  12. ^ ก ข เพน, AP; แอนดรู, MJ; วิลสันแคลิฟอร์เนีย (2527) "ที่อยู่อาศัยการต่อสู้และเอมีนทางชีวภาพในสมองส่วนกลางและไฮโปทาลามัสของหนูแฮมสเตอร์สีทอง". ความคืบหน้าในทางคลินิกและการวิจัยทางชีววิทยา 167 : 227–47 PMID  6334316
  13. ^ เฟอร์ริส, CF; แอกเซลสันเจเอฟ; มาร์ตินน.; Roberge, LF (มกราคม 1989) "การสร้างภูมิคุ้มกันของวาโซเพรสซินในไฮโปทาลามัสส่วนหน้ามีการเปลี่ยนแปลงในระหว่างการสร้างความสัมพันธ์ที่โดดเด่น / รองลงมาระหว่างแฮมสเตอร์" ประสาทวิทยา . 29 (3): 675–683 ดอย : 10.1016 / 0306-4522 (89) 90140-1 . PMID  2739905 S2CID  35287603 .
  14. ^ โอลิวิเยร์, บี; มอส, เจ (1990). "เซเรนิกเซโรโทนินและความก้าวร้าว". ความคืบหน้าในทางคลินิกและการวิจัยทางชีววิทยา 361 : 203–30. PMID  1981258
  15. ^ Owen, K (มีนาคม 2517). "ผลของการปลูกถ่ายในกะโหลกศีรษะของเทสโทสเตอโรนโพรพิโอเนตต่อการรุกรานระหว่างเพศชายในหนูตัวผู้ที่ตัดอัณฑะ". ฮอร์โมนและพฤติกรรม . 5 (1): 83–92. ดอย : 10.1016 / 0018-506x (74) 90009-9 . PMID  4857572
  16. ^ เลชเนอร์, อลันฉัน.; กรณ์สตีเฟ่นเจ.; Mixon, เจมส์ F.; โรเซนธาล, คาเรน; Besser, Andrew K. (กุมภาพันธ์ 2523). "ผลของคอร์ติโคสเตอโรนต่อความอ่อนน้อมถ่อมตนในหนู: ข้อพิจารณาทางโลกและทางทฤษฎีบางประการ" สรีรวิทยาและพฤติกรรม . 24 (2): 283–288 ดอย : 10.1016 / 0031-9384 (80) 90087-6 . PMID  7189595 S2CID  34325298
  17. ^ ไวย์ค.; Cobb JS; แบรดลีย์ที.; กาเบย์เจ.; Genizi ก.; คาร์พลัส I. (1998). "การทำนายผลการแข่งขันแบบสมมาตรในกุ้งมังกรอเมริกัน Homarus americanus (Milne-Edwards)" วารสารชีววิทยาและนิเวศวิทยาทางทะเลเชิงทดลอง . 217 : 19–29. ดอย : 10.1016 / s0022-0981 (97) 00004-x .
  18. ^ Goodenough, Judith (2009). มุมมองเกี่ยวกับพฤติกรรมของสัตว์ จอห์นไวลีย์และลูกชาย[ ต้องการหน้า ]
  19. ^ a b c d e Goodenough, Judith (2009). มุมมองเกี่ยวกับพฤติกรรมของสัตว์ จอห์นไวลีย์และลูกชาย[ ต้องการหน้า ]
  20. ^ ก ข นักร้องปีเตอร์ (2549) การป้องกันของสัตว์ สำนักพิมพ์ Blackwell.[ ต้องการหน้า ]
  21. ^ R, หย่อน (2519). "พฤติกรรมการปกป้องรังโดยแมวนกสีเทาตัวผู้". อึก .[ ต้องการหน้า ]
  22. ^ ก ข เจ้าชายเอ็ดเวิร์ด (2008) หลักการและการประยุกต์พฤติกรรมสัตว์ในประเทศ CABI
  23. ^ บัสตาร์ดโรเบิร์ต (2510) "พฤติกรรมการแสดงการป้องกันของNephrurusตุ๊กแกออสเตรเลีย". Herpetologica . 23 (2): 126–129. JSTOR  3891239
  24. ^ ก ข ฟอกเดนไมเคิล (2000) งู: วิวัฒนาการของความลึกลับในธรรมชาติ สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย[ ต้องการหน้า ]
  25. ^ Rafferty, John (2011). สัตว์เลื้อยคลานและสัตว์สะเทินน้ำสะเทินบก . สำนักพิมพ์เพื่อการศึกษา Britannica[ ต้องการหน้า ]
  26. ^ เกรนการ์ดสตีฟ (2550). เครามังกร จอห์นไวลีย์และบุตรชาย[ ต้องการหน้า ]
TOP